<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
	<title>GravityWiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Admin"/>
	<updated>2026-04-22T09:19:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_one&amp;diff=13466</id>
		<title>guides/ars nouveau/the guide part one</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_one&amp;diff=13466"/>
		<updated>2026-03-27T05:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==&lt;br /&gt;
Продолжение данного гайда вы найдете во [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;второй части&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ArsNouveau/Генерация истока и крафты ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Ars Nouveau часть 1&lt;br /&gt;
|изобрразм=x142px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars.png&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Здравствуйте, волшебники, волшебницы и &#039;&#039;ведьмы&#039;&#039;.  Меня тоже раздражает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена.  К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 1.png|без|мини|Начало]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Генерация: Естественная и не очень ====&lt;br /&gt;
Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 2.png|без|мини|574x574пкс|Деревья и мобы]]&lt;br /&gt;
Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 3.png|без|мини|408x408пкс|Арчивудский лес]]&lt;br /&gt;
К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 4.png|без|мини|520x520пкс|Магические бобы]]&lt;br /&gt;
Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил.  Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 5.png|без|мини|Пещера ]]&lt;br /&gt;
Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 6.png|без|мини|446x446пкс|Дикие звери]]&lt;br /&gt;
Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 7.png|без|мини|Камера впитывания]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 8.png|без|мини|382x382пкс|Камера впитывания]]&lt;br /&gt;
В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 9.png|без|мини|346x346пкс|Крафт исходных самоцветов ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 10.png|без|мини|602x602пкс|Крафт эссенций и стрел]]&lt;br /&gt;
Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 11.png|без|мини|Пьедестал]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 12.png|без|мини|363x363пкс|Пьедесталы]]&lt;br /&gt;
Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исток ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранение ====&lt;br /&gt;
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 13.png|без|мини|Кувшин с истоком]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 14.png|без|мини|431x431пкс|Заполненный на 55%]]&lt;br /&gt;
Кувшин можно сломать исток в нём сохранится&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 15.png|без|мини|311x311пкс|Исток]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание ====&lt;br /&gt;
Поговорим же теперь о получении истока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 16.png|без|мини|Генераторы истока]]&lt;br /&gt;
• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения  животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 17.png|без|мини|324x324пкс|Живучее сочетание]]&lt;br /&gt;
• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 18.png|без|мини|327x327пкс|Алхимическое сочетание]]&lt;br /&gt;
• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток.  Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 19.png|без|мини|327x327пкс|Агрономическое сочетание]]&lt;br /&gt;
• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов.  В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы.  Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 20.png|без|мини|330x330пкс|Грибное сочетание]]&lt;br /&gt;
Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 21.png|без|мини|334x334пкс|Поглощение еды]]&lt;br /&gt;
• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего.  Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 22.png|без|мини|334x334пкс|Вулканическое сочетание]]Тоже способен поглощать предметы из пьедесталов, установленных в близи с сочетанием.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 23.png|без|мини|Фарм из пьедестала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение ===&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что радиус кувшинов и сочетаний оставляет желать лучшего.  Поскольку исток может потребоваться на отдалённом расстоянии от места его сбора, то для его перемещения используются реле. Реле может хранить в себе до 10% истока. Существует пять видов реле.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 24.png|без|мини|Все реле]]&lt;br /&gt;
Для настройки реле потребуется жезл владычества, про создание которого будет подробно рассказано чуть позже.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 25.png|без|мини|Крафт жезла владычества ]]&lt;br /&gt;
Итак, настройка отправки истока осуществляется очень простым способом. Сначала нужно нажать ПКМ по месту, из которого будет браться исток, а затем ПКМ по месту, в которое будет передаваться исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав Шифт + ПКМ  по реле будут сброшены места приёма и отправки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А для самых замечательных будет приведён пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 relays 2 jars&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 26.png|альт=Отправка и принятие истока|без|мини|379x379пкс|Кувшины и реле]]&lt;br /&gt;
Жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Затем жмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|370x370пкс|Получение истока]]&lt;br /&gt;
Сразу из кувшина 1 уйдёт 10% истока&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 29.png|без|мини|368x368пкс|Транспортировка истока]]&lt;br /&gt;
Теперь нажмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Нажмём же ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|332x332пкс|Получение истока]]&lt;br /&gt;
Из кувшина 1 уйдёт ещё 10% истока&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 32.png|без|мини|343x343пкс|Процент истока в кувшине]]&lt;br /&gt;
Заключительный этап, жмём ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Наконец жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 33.png|без|мини|343x343пкс|Отправка истока]]&lt;br /&gt;
И теперь весь исток переходит из кувшина 1 в кувшин 2.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 34.png|без|мини|336x336пкс|Остаток истока]]&lt;br /&gt;
Поздравляю, Вы бесподобны, ▉▉▉▉▉▉. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный пример показывает, как можно построить цепочку из реле, для передачи истока. О том, как применить это с учётом особенностей реле оставлю на вольную фантазию читающего.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 35.png|без|мини|Реле источника]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 36.png|без|мини|343x343пкс|Конфигурация реле]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 37.png|без|мини|370x370пкс|Отправка/прием истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Вкладчик - аналогичен обычному реле источника, но передаёт исток в  кувшины, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 38.png|без|мини|Крафт реле источника: Вкладчик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 39.png|без|мини|373x373пкс|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 40.png|без|мини|405x405пкс|Транспортировка истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Коллектор - аналогичен обычному реле источника, но забирает исток из кувшинов, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 41.png|без|мини|Реле Источника: Коллектор]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 43.png|без|мини|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 44.png|без|мини|Передача истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Сплиттер может брать из неограниченного числа источников и передавать в неограниченное число мест. Может передавать исток на расстояние до 30-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 45.png|без|мини|Реле Источника: Сплиттер]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 46.png|без|мини|356x356пкс|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 47.png|без|мини|323x323пкс|Передача истока]]&lt;br /&gt;
• Реле источника: Сновальщик схож с Реле источника: Сплиттер, но может телепортировать исток на любое расстояние. Существуют определённые потери истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 48.png|без|мини|Реле источника: Сновальщик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 49.png|без|мини|340x340пкс|Конфигурация истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 50.png|без|мини|344x344пкс|Передача истока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чародейский аппарат ===&lt;br /&gt;
А теперь пришло время рассказать про систему крафта добавленную модом. Для этого используется чародейский аппарат, по своей сути схож с матрицей, (не будем называть из какого мода).&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 51.png|без|мини|518x518пкс|Крафт чародейского апарата, ядра и пьедестала]]&lt;br /&gt;
На расстоянии до 3-ёх блоков от аппарата ставятся аркановые пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 52.png|без|мини|362x362пкс|Установка системы]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы создать предмет сначала на пьедесталы кладутся все необходимые предметы, которые окружают центральный предмет в рецепте, после этого нужно нажать ПКМ центральным предметом из рецепта.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 53.png|без|мини|Семя чароцвета]]&lt;br /&gt;
Если всё правильно, то запустится анимация, после которой будет создан предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 54.png|без|мини|359x359пкс|Анимация создания чароцвета]]&lt;br /&gt;
Чародейский аппарат, в отличии от камеры впитывания, не будет создавать рецепт, в котором указано число истока без наличия кувшина с достаточным количеством истока. Например, этот рецепт не запустится без кувшина, заполненного на 80% и более:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 55.png|без|мини|Создание книги зачарований]]&lt;br /&gt;
Из названия аппарата становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. А если и не понятно, то картинка выше уже всё показала. Для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий. Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты зачарований присутствуют в JEI, нужно посмотреть крафт соответствующей книги зачарований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом первую часть можно и заканчивать, необходимая база для прогрессии выдана. А дальше мы прикоснёмся к совсем уж магической части мода, но то дела не наступивших дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/the guide part two|Обзор мода часть 2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/review|Обзор мода (1.16.5 Часть 1)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 2)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/arsnouveau/guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 3)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/a detailed guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 4)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=13465</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=13465"/>
		<updated>2026-03-26T22:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Добро пожаловать на Gravity Wiki - энциклопедию [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft],  проекта серверов майнкрафт с модами.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете описание самописных модификаций проекта, [[guides|гайды по модификациям Майнкрафт]] и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Promo.mp4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация ==&lt;br /&gt;
* [[common information|Общая информация]]&lt;br /&gt;
** [[Файл:Обмен1.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/trade|Бартер через /trade]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Макро.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/macro key bind|Бинды клавиш через &amp;quot;Macro Key Bind&amp;quot;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Биржа.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/coin exchange|Биржа монет]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Бонусы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/bonuses for activity|Бонусы за активность]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Руда.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/ore generation|Генерация руд]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Ежедневки.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/daily rewards|Ежедневные награды]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Чат.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/game chat|Игровой чат]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Кейсы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/case|Кейсы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Токены.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/case-tokens|Кейс-токены]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Список1.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/player list menu|Меню списка игроков]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Миры.png|безрамки|22x22пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/personal worlds|Персональные миры]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Трейд.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/transfers and exchange of coins or econos|Переводы и обмен монет или эконов]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Рефералы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/referral system|Реферальная система]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Варпы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/warp system|Система варпов]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Схематика.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/schematica|Строительство с помощью &amp;quot;Schematica&amp;quot;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Icon_512.png|20x20пкс]] [[gravityexpansion|GravityExpansion]] &lt;br /&gt;
** [[Файл:Контроллер.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/appliedenergistics 2|GravityExpansion: AppliedEnergistics 2]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Аварития.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/avaritia|GravityExpansion: Avaritia]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Bloodaltar.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/bloodenergistics|GravityExpansion: BloodEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Алтарь крови.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/bloodmagic|GravityExpansion: BloodMagic]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Ботания.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/botania|GravityExpansion: Botania]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Meapt.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/botaniaenergistics|GravityExpansion: BotaniaEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Загрузчик чанков III 1.7.10.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/chunkloaders|GravityExpansion: ChunkLoaders]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Cryptofarm.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/crypto|GravityExpansion: Crypto]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Драконик.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/draconicevolution|GravityExpansion: DraconicEvolution]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:ИО.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/enderio|GravityExpansion: EnderIO]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Сито.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/exnihilo|GravityExpansion: ExNihilo]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Рюкзаки.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/hangbags|GravityExpansion: Hangbags]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Compressor.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/lazy ae2|GravityExpansion: Lazy AE2]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Волшебные культуры.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/magicalcrops|GravityExpansion: MagicalCrops]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Таум.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thaumcraft|GravityExpansion: Thaumcraft]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Индустриальная алхимичекая печь.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thaumicenergistics|GravityExpansion: ThaumicEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Термал.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thermalexpansion|GravityExpansion: ThermalExpansion]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Тинкерс.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/tinkers construct|GravityExpansion: Tinkers&#039; Construct]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Transform.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/transfer|GravityExpansion: Transfer]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Gravity Vending.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/vending|GravityExpansion: Vending]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Улучшенная ваджра.png|20x20пкс]] [[industrialcraft 3|IndustrialCraft 3]]&lt;br /&gt;
* [[industrialevolution|IndustrialEvolution]]&lt;br /&gt;
* [[guides|Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=13464</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=13464"/>
		<updated>2026-03-26T22:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Добро пожаловать на Gravity Wiki - энциклопедию [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft],  проекта серверов майнкрафт с модами.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете описание самописных модификаций проекта, [[guides|гайды]] по модификациям Майнкрафт и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Promo.mp4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация ==&lt;br /&gt;
* [[common information|Общая информация]]&lt;br /&gt;
** [[Файл:Обмен1.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/trade|Бартер через /trade]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Макро.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/macro key bind|Бинды клавиш через &amp;quot;Macro Key Bind&amp;quot;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Биржа.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/coin exchange|Биржа монет]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Бонусы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/bonuses for activity|Бонусы за активность]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Руда.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/ore generation|Генерация руд]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Ежедневки.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/daily rewards|Ежедневные награды]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Чат.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/game chat|Игровой чат]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Кейсы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/case|Кейсы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Токены.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/case-tokens|Кейс-токены]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Список1.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/player list menu|Меню списка игроков]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Миры.png|безрамки|22x22пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/personal worlds|Персональные миры]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Трейд.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/transfers and exchange of coins or econos|Переводы и обмен монет или эконов]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Рефералы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/referral system|Реферальная система]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Варпы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/warp system|Система варпов]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Схематика.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/schematica|Строительство с помощью &amp;quot;Schematica&amp;quot;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Icon_512.png|20x20пкс]] [[gravityexpansion|GravityExpansion]] &lt;br /&gt;
** [[Файл:Контроллер.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/appliedenergistics 2|GravityExpansion: AppliedEnergistics 2]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Аварития.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/avaritia|GravityExpansion: Avaritia]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Bloodaltar.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/bloodenergistics|GravityExpansion: BloodEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Алтарь крови.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/bloodmagic|GravityExpansion: BloodMagic]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Ботания.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/botania|GravityExpansion: Botania]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Meapt.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/botaniaenergistics|GravityExpansion: BotaniaEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Загрузчик чанков III 1.7.10.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/chunkloaders|GravityExpansion: ChunkLoaders]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Cryptofarm.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/crypto|GravityExpansion: Crypto]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Драконик.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/draconicevolution|GravityExpansion: DraconicEvolution]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:ИО.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/enderio|GravityExpansion: EnderIO]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Сито.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/exnihilo|GravityExpansion: ExNihilo]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Рюкзаки.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/hangbags|GravityExpansion: Hangbags]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Compressor.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/lazy ae2|GravityExpansion: Lazy AE2]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Волшебные культуры.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/magicalcrops|GravityExpansion: MagicalCrops]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Таум.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thaumcraft|GravityExpansion: Thaumcraft]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Индустриальная алхимичекая печь.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thaumicenergistics|GravityExpansion: ThaumicEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Термал.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thermalexpansion|GravityExpansion: ThermalExpansion]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Тинкерс.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/tinkers construct|GravityExpansion: Tinkers&#039; Construct]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Transform.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/transfer|GravityExpansion: Transfer]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Gravity Vending.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/vending|GravityExpansion: Vending]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Улучшенная ваджра.png|20x20пкс]] [[industrialcraft 3|IndustrialCraft 3]]&lt;br /&gt;
* [[industrialevolution|IndustrialEvolution]]&lt;br /&gt;
* [[guides|Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=13463</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=13463"/>
		<updated>2026-03-26T22:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Добро пожаловать на Gravity Wiki - энциклопедию [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft],  проекта серверов майнкрафт с модами.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете описание самописных модификаций проекта, гайды по модификациям Майнкрафт и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Promo.mp4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация ==&lt;br /&gt;
* [[common information|Общая информация]]&lt;br /&gt;
** [[Файл:Обмен1.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/trade|Бартер через /trade]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Макро.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/macro key bind|Бинды клавиш через &amp;quot;Macro Key Bind&amp;quot;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Биржа.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/coin exchange|Биржа монет]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Бонусы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/bonuses for activity|Бонусы за активность]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Руда.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/ore generation|Генерация руд]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Ежедневки.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/daily rewards|Ежедневные награды]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Чат.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/game chat|Игровой чат]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Кейсы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/case|Кейсы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Токены.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/case-tokens|Кейс-токены]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Список1.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/player list menu|Меню списка игроков]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Миры.png|безрамки|22x22пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/personal worlds|Персональные миры]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Трейд.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/transfers and exchange of coins or econos|Переводы и обмен монет или эконов]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Рефералы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/referral system|Реферальная система]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Варпы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/warp system|Система варпов]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Схематика.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/schematica|Строительство с помощью &amp;quot;Schematica&amp;quot;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Icon_512.png|20x20пкс]] [[gravityexpansion|GravityExpansion]] &lt;br /&gt;
** [[Файл:Контроллер.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/appliedenergistics 2|GravityExpansion: AppliedEnergistics 2]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Аварития.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/avaritia|GravityExpansion: Avaritia]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Bloodaltar.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/bloodenergistics|GravityExpansion: BloodEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Алтарь крови.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/bloodmagic|GravityExpansion: BloodMagic]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Ботания.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/botania|GravityExpansion: Botania]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Meapt.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/botaniaenergistics|GravityExpansion: BotaniaEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Загрузчик чанков III 1.7.10.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/chunkloaders|GravityExpansion: ChunkLoaders]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Cryptofarm.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/crypto|GravityExpansion: Crypto]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Драконик.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/draconicevolution|GravityExpansion: DraconicEvolution]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:ИО.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/enderio|GravityExpansion: EnderIO]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Сито.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/exnihilo|GravityExpansion: ExNihilo]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Рюкзаки.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/hangbags|GravityExpansion: Hangbags]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Compressor.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/lazy ae2|GravityExpansion: Lazy AE2]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Волшебные культуры.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/magicalcrops|GravityExpansion: MagicalCrops]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Таум.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thaumcraft|GravityExpansion: Thaumcraft]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Индустриальная алхимичекая печь.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thaumicenergistics|GravityExpansion: ThaumicEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Термал.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thermalexpansion|GravityExpansion: ThermalExpansion]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Тинкерс.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/tinkers construct|GravityExpansion: Tinkers&#039; Construct]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Transform.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/transfer|GravityExpansion: Transfer]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Gravity Vending.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/vending|GravityExpansion: Vending]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Улучшенная ваджра.png|20x20пкс]] [[industrialcraft 3|IndustrialCraft 3]]&lt;br /&gt;
* [[industrialevolution|IndustrialEvolution]]&lt;br /&gt;
* [[guides|Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=13462</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=13462"/>
		<updated>2026-03-26T22:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Добро пожаловать на Gravity Wiki - энциклопедию [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft],  проекта серверов майнкрафт с модами.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете описание самописных модификаций проекта, гайды по модификациям и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Promo.mp4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навигация ==&lt;br /&gt;
* [[common information|Общая информация]]&lt;br /&gt;
** [[Файл:Обмен1.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/trade|Бартер через /trade]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Макро.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/macro key bind|Бинды клавиш через &amp;quot;Macro Key Bind&amp;quot;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Биржа.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/coin exchange|Биржа монет]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Бонусы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/bonuses for activity|Бонусы за активность]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Руда.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/ore generation|Генерация руд]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Ежедневки.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/daily rewards|Ежедневные награды]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Чат.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/game chat|Игровой чат]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Кейсы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/case|Кейсы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Токены.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/case-tokens|Кейс-токены]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Список1.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/player list menu|Меню списка игроков]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Миры.png|безрамки|22x22пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/personal worlds|Персональные миры]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Трейд.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/transfers and exchange of coins or econos|Переводы и обмен монет или эконов]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Рефералы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/referral system|Реферальная система]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Варпы.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/warp system|Система варпов]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Схематика.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[common information/schematica|Строительство с помощью &amp;quot;Schematica&amp;quot;]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Icon_512.png|20x20пкс]] [[gravityexpansion|GravityExpansion]] &lt;br /&gt;
** [[Файл:Контроллер.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/appliedenergistics 2|GravityExpansion: AppliedEnergistics 2]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Аварития.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/avaritia|GravityExpansion: Avaritia]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Bloodaltar.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/bloodenergistics|GravityExpansion: BloodEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Алтарь крови.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/bloodmagic|GravityExpansion: BloodMagic]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Ботания.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/botania|GravityExpansion: Botania]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Meapt.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/botaniaenergistics|GravityExpansion: BotaniaEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Загрузчик чанков III 1.7.10.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/chunkloaders|GravityExpansion: ChunkLoaders]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Cryptofarm.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/crypto|GravityExpansion: Crypto]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Драконик.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/draconicevolution|GravityExpansion: DraconicEvolution]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:ИО.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/enderio|GravityExpansion: EnderIO]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Сито.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/exnihilo|GravityExpansion: ExNihilo]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Рюкзаки.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/hangbags|GravityExpansion: Hangbags]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Compressor.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/lazy ae2|GravityExpansion: Lazy AE2]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Волшебные культуры.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/magicalcrops|GravityExpansion: MagicalCrops]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Таум.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thaumcraft|GravityExpansion: Thaumcraft]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Индустриальная алхимичекая печь.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thaumicenergistics|GravityExpansion: ThaumicEnergistics]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Термал.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/thermalexpansion|GravityExpansion: ThermalExpansion]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Тинкерс.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/tinkers construct|GravityExpansion: Tinkers&#039; Construct]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Transform.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/transfer|GravityExpansion: Transfer]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[Файл:Gravity Vending.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;small&amp;gt;[[gravityexpansion/vending|GravityExpansion: Vending]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Файл:Улучшенная ваджра.png|20x20пкс]] [[industrialcraft 3|IndustrialCraft 3]]&lt;br /&gt;
* [[industrialevolution|IndustrialEvolution]]&lt;br /&gt;
* [[guides|Гайды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/all_items&amp;diff=12091</id>
		<title>guides/avaritia/all items</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/all_items&amp;diff=12091"/>
		<updated>2026-02-07T01:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avaritia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавляет в Minecraft относительно небольшое количество предметов, однако каждый из них играет важную роль в эндгейм-прогрессии. В отличие от многих модов, здесь нет «мусорных» предметов — почти каждый элемент завязан на ключевые механики или фин...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Avaritia&#039;&#039;&#039; добавляет в Minecraft относительно небольшое количество предметов, однако каждый из них играет важную роль в эндгейм-прогрессии. В отличие от многих модов, здесь нет «мусорных» предметов — почти каждый элемент завязан на ключевые механики или финальный контент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная статья представляет обзорный список всех основных предметов Avaritia и их назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Полный список предметов Avaritia включает в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* блоки и инструменты прогрессии  &lt;br /&gt;
* ресурсы эндгейма  &lt;br /&gt;
* бесконечную экипировку  &lt;br /&gt;
* вспомогательные элементы  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный набор предметов может незначительно отличаться в зависимости от версии мода и серверных правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные блоки ==&lt;br /&gt;
Ключевые блоки мода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extreme Crafting Table&#039;&#039;&#039; — основной верстак  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Collector&#039;&#039;&#039; — генерация материи  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Condenser&#039;&#039;&#039; — конденсация материи в предметы  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutron Collector&#039;&#039;&#039; — генерация нейтронов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти блоки формируют инфраструктурную основу Avaritia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы и материалы ==&lt;br /&gt;
Основные ресурсы мода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singularity&#039;&#039;&#039; — сжатые формы ресурсов  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutronium&#039;&#039;&#039; — эндгейм-материал временного ограничения  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infinity Catalyst&#039;&#039;&#039; — ключевой компонент финального крафта  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infinity Ingot&#039;&#039;&#039; — высший ресурс мода  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все дальнейшие предметы создаются на основе этих материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Боевые предметы Avaritia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infinity Sword&#039;&#039;&#039; — оружие с Cosmic Damage  &lt;br /&gt;
* Другие вспомогательные боевые элементы (в зависимости от версии)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Sword является центральным оружием мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня ==&lt;br /&gt;
Комплект Infinity Armor включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infinity Helmet  &lt;br /&gt;
* Infinity Chestplate  &lt;br /&gt;
* Infinity Leggings  &lt;br /&gt;
* Infinity Boots  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня обеспечивает практически абсолютную защиту и предназначена для финальной стадии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
Инструменты бесконечного тира:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infinity Pickaxe  &lt;br /&gt;
* Infinity Shovel  &lt;br /&gt;
* Infinity Axe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они отличаются экстремальной скоростью работы и бесконечной прочностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательные предметы ==&lt;br /&gt;
К вспомогательным элементам относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Компоненты рецептов  &lt;br /&gt;
* Промежуточные материалы  &lt;br /&gt;
* Элементы интеграции с другими модами  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их назначение — поддержка эндгейм-крафта и прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах список предметов может быть изменён:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* некоторые предметы отключены  &lt;br /&gt;
* рецепты усложнены  &lt;br /&gt;
* доступ ограничен стадиями  &lt;br /&gt;
* PvP-функции изменены  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому всегда рекомендуется проверять серверную документацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Изучайте назначение каждого предмета  &lt;br /&gt;
* Не крафтите Infinity Ingot без плана  &lt;br /&gt;
* Проверяйте серверные ограничения  &lt;br /&gt;
* Используйте предметы строго по назначению  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Avaritia не перегружает игрока количеством предметов, но каждый из них имеет вес и значение. Полный список предметов отражает философию мода — минимум элементов, максимум масштаба и абсолютный эндгейм.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/endgame_progression&amp;diff=12090</id>
		<title>guides/avaritia/endgame progression</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/endgame_progression&amp;diff=12090"/>
		<updated>2026-02-07T01:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endgame-прогрессия Avaritia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это последовательный путь от первых шагов в моде до получения бесконечной экипировки и абсолютной мощности. В отличие от большинства модов, Avaritia не предлагает разветвлённого развития — весь эндгейм выстроен в чёткую линейну...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Endgame-прогрессия Avaritia&#039;&#039;&#039; — это последовательный путь от первых шагов в моде до получения бесконечной экипировки и абсолютной мощности. В отличие от большинства модов, Avaritia не предлагает разветвлённого развития — весь эндгейм выстроен в чёткую линейную цепочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание этой прогрессии позволяет избежать ошибок, правильно распределить ресурсы и значительно сократить общее время прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Endgame-прогрессия Avaritia — это финальный этап развития сборки, в котором игрок переходит от обычной автоматизации к экстремальному масштабу производства и ожидания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый шаг прогрессии логически связан с предыдущим и не допускает пропусков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этап 1 — Подготовка инфраструктуры ==&lt;br /&gt;
Перед началом Avaritia игрок должен иметь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Массовую автоматизированную добычу ресурсов  &lt;br /&gt;
* Системы хранения большого объёма  &lt;br /&gt;
* Автокрафт и шаблоны рецептов  &lt;br /&gt;
* Стабильную генерацию энергии  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без этой базы дальнейшая прогрессия невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этап 2 — Extreme Crafting Table ==&lt;br /&gt;
Получение Extreme Crafting Table открывает доступ к основным рецептам Avaritia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе игрок впервые сталкивается с рецептами экстремального масштаба и начинает перестраивать инфраструктуру под новые требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этап 3 — Сингулярности ==&lt;br /&gt;
Сингулярности становятся первым серьёзным барьером прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку необходимо:&lt;br /&gt;
* масштабировать добычу ресурсов  &lt;br /&gt;
* наладить автокрафт  &lt;br /&gt;
* обеспечить непрерывное производство  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот этап обычно занимает больше всего времени по количеству ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этап 4 — Нейтрониум ==&lt;br /&gt;
Нейтрониум вводит временное ограничение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при идеальной автоматизации игрок вынужден ждать:&lt;br /&gt;
* накопления нейтронов  &lt;br /&gt;
* завершения пассивного прогресса  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе важно терпение и планирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этап 5 — Infinity Catalyst ==&lt;br /&gt;
Infinity Catalyst объединяет все предыдущие этапы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сингулярности  &lt;br /&gt;
* нейтрониум  &lt;br /&gt;
* редкие эндгейм-компоненты  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его получение подтверждает готовность к финалу мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этап 6 — Infinity Ingot ==&lt;br /&gt;
Infinity Ingot — кульминация прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он требует:&lt;br /&gt;
* Infinity Catalyst  &lt;br /&gt;
* значительных запасов нейтрониума  &lt;br /&gt;
* Extreme Crafting  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого этапа открывается доступ ко всей бесконечной экипировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этап 7 — Бесконечная экипировка ==&lt;br /&gt;
Финальный этап включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infinity Sword  &lt;br /&gt;
* Infinity Armor  &lt;br /&gt;
* Infinity Tools  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента игрок фактически выходит за рамки стандартного игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах прогрессия часто дополняется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* квестами  &lt;br /&gt;
* стадиями  &lt;br /&gt;
* лимитами на Infinity-предметы  &lt;br /&gt;
* PvP-ограничениями  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет растянуть эндгейм и сохранить интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Планируйте прогрессию заранее  &lt;br /&gt;
* Не откладывайте нейтрониум  &lt;br /&gt;
* Масштабируйте автоматизацию постепенно  &lt;br /&gt;
* Проверяйте серверные изменения  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка пропустить этапы  &lt;br /&gt;
* Недооценка временных ограничений  &lt;br /&gt;
* Слишком ранняя трата ресурсов  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных правил  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Endgame-прогрессия Avaritia — это линейный путь, требующий системного мышления, терпения и масштабной автоматизации. Пройдя его полностью, игрок получает доступ к абсолютной силе и завершает путь мода.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_ingot_cost&amp;diff=12089</id>
		<title>guides/avaritia/infinity ingot cost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_ingot_cost&amp;diff=12089"/>
		<updated>2026-02-07T01:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity Ingot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это самый дорогой предмет мода Avaritia с точки зрения ресурсов, времени и автоматизации. Вопрос «сколько ресурсов нужно для Infinity Ingot» является одним из самых популярных, так как реальные цифры часто шокируют даже опытных игроков.  Эта статья...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Infinity Ingot&#039;&#039;&#039; — это самый дорогой предмет мода Avaritia с точки зрения ресурсов, времени и автоматизации. Вопрос «сколько ресурсов нужно для Infinity Ingot» является одним из самых популярных, так как реальные цифры часто шокируют даже опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта статья показывает масштаб требований и объясняет, почему Infinity Ingot считается вершиной эндгейм-прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Infinity Ingot создаётся через Extreme Crafting Table и требует прохождения всех ключевых этапов Avaritia. В отличие от обычных рецептов, его стоимость складывается не из десятков, а из миллионов предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно понимать, что приведённые ниже цифры являются ориентировочными и могут изменяться в зависимости от версии мода и серверных настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая структура стоимости ==&lt;br /&gt;
Ресурсы для Infinity Ingot можно условно разделить на несколько уровней:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сингулярности базовых ресурсов  &lt;br /&gt;
* Нейтрониум  &lt;br /&gt;
* Infinity Catalyst  &lt;br /&gt;
* Дополнительные эндгейм-компоненты  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из этих уровней требует отдельной подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сингулярности ==&lt;br /&gt;
Для создания Infinity Catalyst и Infinity Ingot обычно требуются сингулярности следующих ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Железо  &lt;br /&gt;
* Золото  &lt;br /&gt;
* Редстоун  &lt;br /&gt;
* Алмазы  &lt;br /&gt;
* Лазурит  &lt;br /&gt;
* Изумруды  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна сингулярность чаще всего требует десятки или сотни тысяч единиц одного ресурса. В сумме это могут быть миллионы предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нейтрониум ==&lt;br /&gt;
Нейтрониум является временным ограничителем прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для одного Infinity Ingot требуется значительное количество нейтрониума, которое накапливается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* исключительно пассивно  &lt;br /&gt;
* в течение реального игрового времени  &lt;br /&gt;
* без возможности быстрого ускорения  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах ожидание нейтрониума может занимать дни или недели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infinity Catalyst ==&lt;br /&gt;
Infinity Catalyst сам по себе является дорогостоящим предметом и требует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нескольких сингулярностей  &lt;br /&gt;
* нейтрониума  &lt;br /&gt;
* дополнительных редких компонентов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость Infinity Catalyst составляет значительную часть общей цены Infinity Ingot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные компоненты ==&lt;br /&gt;
В зависимости от сборки и сервера в рецепт могут входить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эндгейм-предметы других модов  &lt;br /&gt;
* усиленные версии ресурсов  &lt;br /&gt;
* квестовые компоненты  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти элементы дополнительно увеличивают стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоговый масштаб ==&lt;br /&gt;
В совокупности создание одного Infinity Ingot может потребовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* миллионы единиц базовых ресурсов  &lt;br /&gt;
* десятки сингулярностей  &lt;br /&gt;
* длительное ожидание нейтрониума  &lt;br /&gt;
* полностью автоматизированную инфраструктуру  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Ingot — это не предмет «на попробовать», а стратегическая цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах стоимость Infinity Ingot часто увеличивается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дополнительные сингулярности  &lt;br /&gt;
* повышенные требования к нейтрониуму  &lt;br /&gt;
* ограничения на количество создаваемых слитков  &lt;br /&gt;
* привязка к финальным квестам  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому реальные цифры могут сильно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Планируйте Infinity Ingot заранее  &lt;br /&gt;
* Начинайте производство ресурсов как можно раньше  &lt;br /&gt;
* Не тратьте Infinity Catalyst без необходимости  &lt;br /&gt;
* Уточняйте серверные рецепты  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем раньше начата подготовка, тем меньше ощущается масштаб гринда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Недооценка количества ресурсов  &lt;br /&gt;
* Ожидание быстрого результата  &lt;br /&gt;
* Поздний старт нейтрониума  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных изменений  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Infinity Ingot — это квинтэссенция Avaritia. Его стоимость измеряется не только ресурсами, но и временем. Именно поэтому получение Infinity Ingot воспринимается как настоящий финал игрового пути.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/minecraft_versions&amp;diff=12088</id>
		<title>guides/avaritia/minecraft versions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/minecraft_versions&amp;diff=12088"/>
		<updated>2026-02-07T01:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avaritia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это мод, который существует в нескольких версиях Minecraft и при этом может заметно отличаться по реализации механик, рецептов и совместимости с другими модами. При выборе версии важно понимать, какие возможности и ограничения она накладывает на...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Avaritia&#039;&#039;&#039; — это мод, который существует в нескольких версиях Minecraft и при этом может заметно отличаться по реализации механик, рецептов и совместимости с другими модами. При выборе версии важно понимать, какие возможности и ограничения она накладывает на прогрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего Avaritia используется в версиях 1.7.10 и 1.12.2, реже — в современных форках и портированных вариантах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Версия Minecraft напрямую влияет на то, как именно реализована Avaritia. Это касается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* состава рецептов  &lt;br /&gt;
* количества и типов сингулярностей  &lt;br /&gt;
* интеграции с другими модами  &lt;br /&gt;
* серверных возможностей и оптимизации  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, каждая версия Minecraft задаёт собственный «вариант» Avaritia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avaritia 1.7.10 ==&lt;br /&gt;
Версия 1.7.10 считается классической для Avaritia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Оригинальная реализация мода  &lt;br /&gt;
* Максимально жёсткий гринд  &lt;br /&gt;
* Широкая интеграция с классическими техномодами  &lt;br /&gt;
* Часто используется в крупных серверных сборках  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в 1.7.10 Avaritia чаще всего выступает как абсолютный финал сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avaritia 1.12.2 ==&lt;br /&gt;
Версия 1.12.2 является самой популярной на данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Более стабильная работа  &lt;br /&gt;
* Широкая поддержка современных модов  &lt;br /&gt;
* Гибкая настройка рецептов  &lt;br /&gt;
* Частое использование в квестовых сборках  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство современных серверов с Avaritia используют именно 1.12.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие версии ==&lt;br /&gt;
В более новых версиях Minecraft Avaritia встречается реже и часто представлен в виде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* портов  &lt;br /&gt;
* форков  &lt;br /&gt;
* переработанных аналогов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие версии могут отличаться по механикам и балансу и не всегда повторяют оригинальный опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость с модами ==&lt;br /&gt;
Совместимость Avaritia сильно зависит от версии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В 1.7.10 — упор на классические техномоды  &lt;br /&gt;
* В 1.12.2 — лучшая интеграция с AE2, Mekanism и квестами  &lt;br /&gt;
* В новых версиях — ограниченная экосистема  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе версии важно учитывать экосистему модов сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах различия между версиями усиливаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разные настройки гринда  &lt;br /&gt;
* Отличия в ограничениях Infinity-предметов  &lt;br /&gt;
* Разная нагрузка на сервер  &lt;br /&gt;
* Поддержка или отсутствие чанклодеров  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один и тот же мод может ощущаться совершенно по-разному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Для классического опыта выбирайте 1.7.10  &lt;br /&gt;
* Для стабильной игры и серверов — 1.12.2  &lt;br /&gt;
* Проверяйте, оригинальный ли мод или порт  &lt;br /&gt;
* Уточняйте серверные правки  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Ожидание одинаковых механик во всех версиях  &lt;br /&gt;
* Использование портов без проверки  &lt;br /&gt;
* Игнорирование совместимости модов  &lt;br /&gt;
* Выбор версии без учёта сервера  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Avaritia в разных версиях Minecraft — это по сути разные игровые опыты. Понимание отличий между версиями помогает выбрать подходящую сборку и избежать неожиданностей в прогрессии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/common_mistakes&amp;diff=12087</id>
		<title>guides/avaritia/common mistakes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/common_mistakes&amp;diff=12087"/>
		<updated>2026-02-07T00:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avaritia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; часто вызывает у новичков разочарование не из-за сложности механик, а из-за неправильных ожиданий и ошибок в подходе к прогрессии. Большинство проблем возникает из-за попыток играть в Avaritia как в обычный мод, а не как в эндгейм-систему.  Понимание...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Avaritia&#039;&#039;&#039; часто вызывает у новичков разочарование не из-за сложности механик, а из-за неправильных ожиданий и ошибок в подходе к прогрессии. Большинство проблем возникает из-за попыток играть в Avaritia как в обычный мод, а не как в эндгейм-систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание типичных ошибок позволяет избежать потери времени и быстрее продвинуться к Infinity-контенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Типичные ошибки в Avaritia — это повторяющиеся действия игроков, которые замедляют или полностью блокируют прогрессию. Чаще всего они связаны с отсутствием автоматизации, неверной оценкой масштабов ресурсов и игнорированием серверных особенностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ошибки характерны как для одиночной игры, так и для серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытка начать Avaritia слишком рано ==&lt;br /&gt;
Одна из самых распространённых ошибок — попытка начать Avaritia на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без:&lt;br /&gt;
* автоматических ферм ресурсов  &lt;br /&gt;
* систем хранения большого объёма  &lt;br /&gt;
* стабильной генерации энергии  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
прогресс в Avaritia становится практически невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Недооценка объёмов ресурсов ==&lt;br /&gt;
Многие игроки сильно недооценивают масштаб требований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* миллионы единиц ресурсов  &lt;br /&gt;
* десятки сингулярностей  &lt;br /&gt;
* длительное ожидание нейтрониума  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка собирать ресурсы вручную почти всегда приводит к выгоранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствие автоматизации ==&lt;br /&gt;
Avaritia не предназначена для ручной игры. Попытка крафтить сингулярности или компоненты без автокрафта — прямой путь к остановке прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация должна быть основой, а не дополнением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игнорирование нейтрониума ==&lt;br /&gt;
Новички часто откладывают установку Neutron Collector, считая нейтрониум второстепенным ресурсом. В реальности именно он становится главным временным ограничителем прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем позже начато накопление нейтрониума, тем дольше придётся ждать финала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непонимание серверных правил ==&lt;br /&gt;
На серверах Avaritia почти всегда изменена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* стоимость рецептов  &lt;br /&gt;
* доступность Infinity-предметов  &lt;br /&gt;
* механика Cosmic Damage  &lt;br /&gt;
* правила PvP  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование этих изменений может привести к блокировке прогрессии или санкциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильное использование Infinity Ingot ==&lt;br /&gt;
Infinity Ingot — стратегический ресурс. Частая ошибка — трата слитков на второстепенные предметы вместо ключевой экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один неверный крафт может стоить недель игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидание баланса ==&lt;br /&gt;
Некоторые игроки ожидают, что Avaritia будет «честно» вписана в баланс Minecraft. Это приводит к разочарованию и неправильным решениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaritia намеренно ломает баланс — это часть её дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Воспринимайте Avaritia как финальный этап  &lt;br /&gt;
* Начинайте автоматизацию заранее  &lt;br /&gt;
* Ставьте Neutron Collector как можно раньше  &lt;br /&gt;
* Изучайте серверные правила  &lt;br /&gt;
* Планируйте использование Infinity Ingot  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Большинство проблем в Avaritia связано не со сложностью мода, а с неправильным подходом. Понимание философии, масштабов и ограничений позволяет избежать типичных ошибок и сделать прогрессию предсказуемой и управляемой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/balance_and_philosophy&amp;diff=12086</id>
		<title>guides/avaritia/balance and philosophy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/balance_and_philosophy&amp;diff=12086"/>
		<updated>2026-02-07T00:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avaritia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это мод, который сознательно игнорирует привычные представления о балансе в Minecraft. Его философия построена вокруг идеи абсолютного эндгейма, где основной ценностью становится не сила предметов, а масштаб автоматизации, терпение и время.  Мод...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Avaritia&#039;&#039;&#039; — это мод, который сознательно игнорирует привычные представления о балансе в Minecraft. Его философия построена вокруг идеи абсолютного эндгейма, где основной ценностью становится не сила предметов, а масштаб автоматизации, терпение и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод часто критикуют за «ломание ваниллы», однако именно в этом и заключается его концепция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Баланс Avaritia принципиально отличается от баланса большинства модов. Вместо постепенного усиления игрока мод предлагает резкий скачок в мощности после прохождения экстремально долгого пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaritia не пытается конкурировать с другими модами по честности или сложности механик — он создаёт финальную цель, выходящую за рамки обычного геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия мода ==&lt;br /&gt;
Основная идея Avaritia выражается в нескольких принципах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурсы должны потерять ценность  &lt;br /&gt;
* Прогресс измеряется масштабом систем  &lt;br /&gt;
* Время — главный ограничитель  &lt;br /&gt;
* Награда должна быть абсолютной  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок не становится сильным постепенно — он становится бесконечно сильным в самом конце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему мод «ломает» ваниллу ==&lt;br /&gt;
Avaritia намеренно разрушает ванильные механики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infinity Armor делает игрока почти неуязвимым  &lt;br /&gt;
* Infinity Sword игнорирует защиту и баланс  &lt;br /&gt;
* Infinity Tools убирают ограничения на добычу  &lt;br /&gt;
* Cosmic Damage обходит стандартные формулы урона  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это сделано не по ошибке, а как осознанный дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль гринда ==&lt;br /&gt;
Гринд в Avaritia — это не побочный эффект, а основная механика. Миллионы ресурсов, сингулярности и ожидание нейтрониума формируют длительный путь к финалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гринд служит фильтром: до конца доходят только игроки, готовые строить масштабные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль автоматизации ==&lt;br /&gt;
Автоматизация — центральный элемент философии Avaritia. Мод не поощряет ручную игру и практически не даёт альтернатив автоматическому производству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем лучше спроектированы системы, тем меньше ощущается гринд и тем быстрее достигается финал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверный баланс ==&lt;br /&gt;
На серверах философия Avaritia часто адаптируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограничение Infinity-предметов  &lt;br /&gt;
* Запрет Cosmic Damage в PvP  &lt;br /&gt;
* Усложнение рецептов  &lt;br /&gt;
* Привязка к квестам и стадиям  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет сохранить интерес и контролировать эндгейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические выводы ==&lt;br /&gt;
Avaritia лучше всего воспринимается как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Финальная цель сборки  &lt;br /&gt;
* Испытание системного мышления  &lt;br /&gt;
* Демонстрация масштабов автоматизации  &lt;br /&gt;
* Награда за терпение  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка вписать его в обычный баланс почти всегда приводит к разочарованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные заблуждения ==&lt;br /&gt;
* Ожидание честного баланса  &lt;br /&gt;
* Попытка играть вручную  &lt;br /&gt;
* Сравнение с обычными эндгейм-модами  &lt;br /&gt;
* Использование без серверных ограничений  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Avaritia — это не мод про баланс. Это мод про финал. Он существует для того, чтобы дать игроку ощущение завершённости, абсолютной силы и выхода за рамки стандартного Minecraft. Именно поэтому его либо любят, либо ненавидят — но равнодушных он не оставляет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/best_mods&amp;diff=12085</id>
		<title>guides/avaritia/best mods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/best_mods&amp;diff=12085"/>
		<updated>2026-02-07T00:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avaritia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; практически никогда не используется как одиночный мод. Для полноценного прохождения он требует мощных технических и магических модов, способных обеспечить массовое производство ресурсов, хранение, автокрафт и стабильную работу эндгейм-сист...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Avaritia&#039;&#039;&#039; практически никогда не используется как одиночный мод. Для полноценного прохождения он требует мощных технических и магических модов, способных обеспечить массовое производство ресурсов, хранение, автокрафт и стабильную работу эндгейм-систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно подобранные моды для связки с Avaritia значительно сокращают время прогрессии и делают прохождение управляемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Моды для связки с Avaritia — это сторонние модификации, которые компенсируют отсутствие собственных машин и систем автоматизации в Avaritia. Сам мод добавляет только эндгейм-рецепты, полностью полагаясь на инфраструктуру сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без таких модов прохождение Avaritia превращается в практически невозможный ручной гринд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные категории модов ==&lt;br /&gt;
Все моды, полезные для Avaritia, можно разделить на несколько категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Системы хранения и автокрафта  &lt;br /&gt;
* Моды массовой генерации ресурсов  &lt;br /&gt;
* Эндгейм-моды с мощной инфраструктурой  &lt;br /&gt;
* Вспомогательные технические моды  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая категория закрывает отдельную потребность прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системы хранения и автокрафта ==&lt;br /&gt;
Наиболее важная категория модов для Avaritia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Applied Energistics 2  &lt;br /&gt;
* Refined Storage  &lt;br /&gt;
* Аналоги с поддержкой автокрафта  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти моды позволяют хранить миллионы предметов, настраивать шаблоны рецептов и автоматизировать Extreme Crafting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды генерации ресурсов ==&lt;br /&gt;
Для производства ресурсов в экстремальных объёмах используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mekanism  &lt;br /&gt;
* Моды генерации материи  &lt;br /&gt;
* Карьерные и квантовые установки  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они обеспечивают поток ресурсов, необходимый для сингулярностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эндгейм-моды ==&lt;br /&gt;
Часто Avaritia сочетается с другими эндгейм-модами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Draconic Evolution  &lt;br /&gt;
* ProjectE (при серверных ограничениях)  &lt;br /&gt;
* Аналоги с мощной инфраструктурой  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие моды ускоряют прогрессию и расширяют возможности игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вспомогательные моды ==&lt;br /&gt;
Дополнительные моды повышают стабильность и удобство:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chunk Loader моды  &lt;br /&gt;
* Оптимизационные моды  &lt;br /&gt;
* Инструменты управления энергией  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они не ускоряют напрямую, но делают автоматизацию устойчивой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах выбор модов для связки с Avaritia часто ограничен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрет на бесконечные генераторы  &lt;br /&gt;
* Лимиты на автокрафт  &lt;br /&gt;
* Ограничения на чанклодеры  &lt;br /&gt;
* Балансные правки эндгейм-модов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому всегда необходимо учитывать конкретные правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Выбирайте моды с масштабируемой автоматизацией  &lt;br /&gt;
* Делайте упор на стабильность, а не скорость  &lt;br /&gt;
* Планируйте интеграцию модов заранее  &lt;br /&gt;
* Изучайте серверные ограничения  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотная связка модов экономит недели игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка проходить Avaritia без автокрафта  &lt;br /&gt;
* Недооценка роли хранения  &lt;br /&gt;
* Использование нестабильных схем  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных правил  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Avaritia раскрывается только в правильной связке с другими модами. Сам по себе он задаёт цель, а всю инфраструктуру игрок строит с помощью сторонних систем. Чем грамотнее подобрана связка, тем эффективнее и комфортнее будет эндгейм.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/cosmic_damage&amp;diff=12084</id>
		<title>guides/avaritia/cosmic damage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/cosmic_damage&amp;diff=12084"/>
		<updated>2026-02-07T00:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cosmic Damage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это особый тип урона в моде Avaritia, используемый бесконечными предметами и предназначенный для полного игнорирования стандартных механик защиты Minecraft. Именно Cosmic Damage делает Infinity Sword и другие эндгейм-предметы настолько опасными и практическ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cosmic Damage&#039;&#039;&#039; — это особый тип урона в моде Avaritia, используемый бесконечными предметами и предназначенный для полного игнорирования стандартных механик защиты Minecraft. Именно Cosmic Damage делает Infinity Sword и другие эндгейм-предметы настолько опасными и практически непреодолимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта механика является одной из самых непонятных для игроков и часто вызывает вопросы при взаимодействии с другими модами и серверными правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Cosmic Damage — это нестандартный тип урона, добавленный модом Avaritia. В отличие от обычного физического или магического урона, он не подчиняется ванильным формулам защиты и не учитывает большинство эффектов сопротивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель Cosmic Damage — обеспечить гарантированный урон даже по полностью защищённым сущностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Механика Cosmic Damage основана на следующих принципах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игнорирование брони  &lt;br /&gt;
* Игнорирование эффектов защиты  &lt;br /&gt;
* Пробитие большинства иммунитетов  &lt;br /&gt;
* Минимальная зависимость от параметров сущности  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон наносится напрямую, минуя стандартные этапы расчёта Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники Cosmic Damage ==&lt;br /&gt;
Cosmic Damage применяется в основном следующими предметами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infinity Sword&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Некоторые другие бесконечные предметы Avaritia  &lt;br /&gt;
* Отдельные эффекты эндгейм-контента  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев игрок сталкивается с Cosmic Damage именно через Infinity Sword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с бронёй ==&lt;br /&gt;
Стандартная броня Minecraft не защищает от Cosmic Damage. Даже мощная эндгейм-экипировка из других модов часто оказывается бесполезной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключением может являться Infinity Armor, которая в некоторых версиях частично или полностью взаимодействует с Cosmic Damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Cosmic Damage почти всегда модифицируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полное отключение в PvP  &lt;br /&gt;
* Частичное ослабление урона  &lt;br /&gt;
* Ограничение применения против игроков  &lt;br /&gt;
* Специальные правила для боссов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие серверы считают Cosmic Damage слишком разрушительным для честного геймплея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Не рассчитывайте на стандартную защиту  &lt;br /&gt;
* Используйте Cosmic Damage только в разрешённых режимах  &lt;br /&gt;
* Проверяйте серверные настройки PvP  &lt;br /&gt;
* Учитывайте взаимодействие с Infinity Armor  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cosmic Damage — это инструмент эндгейма, а не обычной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка защититься обычной бронёй  &lt;br /&gt;
* Использование Cosmic Damage в запрещённых режимах  &lt;br /&gt;
* Ожидание баланса  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных правил  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Cosmic Damage — это фундаментальная механика Avaritia, предназначенная для демонстрации абсолютной силы. Она намеренно игнорирует баланс и служит инструментом финального уровня, который должен использоваться осознанно и с учётом серверных ограничений.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_tools&amp;diff=12083</id>
		<title>guides/avaritia/infinity tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_tools&amp;diff=12083"/>
		<updated>2026-02-07T00:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity Tools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это набор инструментов бесконечного тира в моде Avaritia, включающий кирку, лопату и топор. Эти инструменты предназначены для финальной стадии игры и полностью игнорируют ванильные ограничения по скорости добычи, прочности и эффективности....»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Infinity Tools&#039;&#039;&#039; — это набор инструментов бесконечного тира в моде Avaritia, включающий кирку, лопату и топор. Эти инструменты предназначены для финальной стадии игры и полностью игнорируют ванильные ограничения по скорости добычи, прочности и эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Tools создаются из Infinity Ingot и считаются одними из самых мощных инструментов во всём модифицированном Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Infinity Tools — это эндгейм-инструменты, предназначенные для мгновенной добычи и обработки блоков. В стандартный набор входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infinity Pickaxe — кирка  &lt;br /&gt;
* Infinity Shovel — лопата  &lt;br /&gt;
* Infinity Axe — топор  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инструменты обладают практически бесконечной прочностью и экстремальной скоростью работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Infinity Tools используют особые механики добычи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мгновенное разрушение большинства блоков  &lt;br /&gt;
* Игнорирование уровня инструмента  &lt;br /&gt;
* Отсутствие износа  &lt;br /&gt;
* Совместимость с большинством материалов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты работают одинаково эффективно независимо от типа блока, если только сервер не вводит дополнительных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
Общие особенности Infinity Tools:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Практически бесконечная прочность  &lt;br /&gt;
* Экстремальная скорость добычи  &lt;br /&gt;
* Отсутствие необходимости в ремонте  &lt;br /&gt;
* Универсальность использования  &lt;br /&gt;
* Эндгейм-уровень эффективности  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретные значения могут отличаться в зависимости от версии мода и серверных настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Несмотря на мощь, Infinity Tools имеют ограничения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требуют Infinity Ingot для крафта  &lt;br /&gt;
* Часто ограничиваются на серверах  &lt;br /&gt;
* Могут быть запрещены в определённых мирах  &lt;br /&gt;
* Иногда не работают с защищёнными блоками  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих сборках их использование строго регулируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Infinity Tools часто изменяются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограничение скорости ломания блоков  &lt;br /&gt;
* Запрет в публичных мирах  &lt;br /&gt;
* Отключение взаимодействия с защищёнными зонами  &lt;br /&gt;
* Балансировка через квесты или стадии  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед созданием инструментов рекомендуется ознакомиться с серверными правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Используйте Infinity Tools только там, где это разрешено  &lt;br /&gt;
* Не применяйте их в зонах с защитой  &lt;br /&gt;
* Храните инструменты как ценный ресурс  &lt;br /&gt;
* Проверяйте серверные ограничения заранее  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Tools лучше всего подходят для эндгейм-добычи и технических задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Использование инструментов в запрещённых зонах  &lt;br /&gt;
* Ожидание полной свободы на серверах  &lt;br /&gt;
* Крафт без проверки правил  &lt;br /&gt;
* Трата Infinity Ingot без плана  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Infinity Tools — это инструменты абсолютной мощности в Avaritia. Они предназначены не для баланса, а для максимальной эффективности и удобства в финальной стадии игры, когда ограничения Minecraft больше не имеют значения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_armor&amp;diff=12082</id>
		<title>guides/avaritia/infinity armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_armor&amp;diff=12082"/>
		<updated>2026-02-07T00:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity Armor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это бесконечная броня мода Avaritia, предназначенная для финальной стадии игры. Она обеспечивает практически абсолютную защиту от урона и полностью ломает ванильные механики выживания, делая игрока практически неуязвимым.  Infinity Armor считаетс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Infinity Armor&#039;&#039;&#039; — это бесконечная броня мода Avaritia, предназначенная для финальной стадии игры. Она обеспечивает практически абсолютную защиту от урона и полностью ломает ванильные механики выживания, делая игрока практически неуязвимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Armor считается одной из самых мощных систем защиты во всём модифицированном Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Infinity Armor — это комплект брони бесконечного тира, создаваемый из Infinity Ingot. Он включает стандартные элементы брони: шлем, нагрудник, поножи и ботинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня предназначена не для баланса, а для демонстрации абсолютного эндгейма Avaritia, где выживание перестаёт быть проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Infinity Armor использует особую механику защиты, основанную на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Почти полном игнорировании входящего урона  &lt;br /&gt;
* Защите от большинства типов урона  &lt;br /&gt;
* Совместимости с Cosmic Damage (частично или полностью, в зависимости от версии)  &lt;br /&gt;
* Отсутствии необходимости в починке  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве версий мода броня делает игрока неуязвимым для стандартных источников урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
Ключевые особенности Infinity Armor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Практически бесконечная прочность  &lt;br /&gt;
* Экстремально высокая защита  &lt;br /&gt;
* Иммунитет к большинству эффектов  &lt;br /&gt;
* Защита от падения, огня и взрывов  &lt;br /&gt;
* Минимальные затраты на обслуживание  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точные параметры могут отличаться в зависимости от версии мода и серверных настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Несмотря на мощь, Infinity Armor имеет ряд ограничений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требует Infinity Ingot для каждого элемента  &lt;br /&gt;
* Может быть ограничена или изменена на серверах  &lt;br /&gt;
* Иногда не защищает от Cosmic Damage  &lt;br /&gt;
* Часто запрещена в PvP  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих сборках использование брони строго контролируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Infinity Armor часто подвергается модификациям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Частичное ослабление защиты  &lt;br /&gt;
* Ограничения на использование в PvP  &lt;br /&gt;
* Взаимодействие с другими эндгейм-модами  &lt;br /&gt;
* Привязка к финальным квестам  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед созданием комплекта рекомендуется проверить правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Сначала создавайте ключевые элементы брони  &lt;br /&gt;
* Не рассчитывайте на PvP без разрешения сервера  &lt;br /&gt;
* Проверяйте взаимодействие с Cosmic Damage  &lt;br /&gt;
* Рассматривайте броню как финальный этап прогрессии  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Armor лучше всего использовать в PvE-контенте эндгейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Крафт брони без проверки серверных правил  &lt;br /&gt;
* Ожидание полной неуязвимости во всех режимах  &lt;br /&gt;
* Игнорирование Cosmic Damage  &lt;br /&gt;
* Непланированная трата Infinity Ingot  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Infinity Armor — это вершина защитных механик Avaritia. Она предназначена не для честной игры, а для демонстрации абсолютного превосходства над игровым миром. Получив её, игрок фактически выходит за рамки стандартного Minecraft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_sword&amp;diff=12081</id>
		<title>guides/avaritia/infinity sword</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_sword&amp;diff=12081"/>
		<updated>2026-02-07T00:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это самое мощное оружие мода Avaritia и одно из самых сильных оружий во всём Minecraft с модами. Меч предназначен для финальной стадии игры и полностью игнорирует ванильный баланс, обеспечивая практически абсолютное превосходство в бою.  Infinity Sword...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Infinity Sword&#039;&#039;&#039; — это самое мощное оружие мода Avaritia и одно из самых сильных оружий во всём Minecraft с модами. Меч предназначен для финальной стадии игры и полностью игнорирует ванильный баланс, обеспечивая практически абсолютное превосходство в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Sword часто рассматривается как символ полного прохождения Avaritia и достижения максимальной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Infinity Sword — это оружие бесконечного тира, создаваемое из Infinity Ingot. Оно обладает колоссальным уроном и уникальными механиками, которые делают большинство мобов и боссов уязвимыми вне зависимости от их брони или эффектов защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартной версии мода меч способен убивать практически любые сущности за минимальное количество ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Infinity Sword наносит так называемый &#039;&#039;&#039;Cosmic Damage&#039;&#039;&#039; — особый тип урона, который:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игнорирует броню  &lt;br /&gt;
* Игнорирует большинство эффектов защиты  &lt;br /&gt;
* Не блокируется стандартными механиками  &lt;br /&gt;
* Пробивает иммунитеты многих боссов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этому Infinity Sword остаётся эффективным даже против существ, защищённых другими эндгейм-модами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
Ключевые особенности Infinity Sword:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Экстремально высокий урон  &lt;br /&gt;
* Нанесение Cosmic Damage  &lt;br /&gt;
* Практически бесконечная прочность  &lt;br /&gt;
* Отсутствие необходимости в починке  &lt;br /&gt;
* Эффективность против эндгейм-боссов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точные значения характеристик могут отличаться в зависимости от версии мода и настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Несмотря на свою мощь, Infinity Sword имеет ограничения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требует Infinity Ingot для крафта  &lt;br /&gt;
* Часто ограничен в PvP  &lt;br /&gt;
* Может быть запрещён на серверах  &lt;br /&gt;
* Иногда доступен только после квестов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих сборках использование меча строго регулируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Infinity Sword часто изменяется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограничение или отключение Cosmic Damage  &lt;br /&gt;
* Запрет на использование против игроков  &lt;br /&gt;
* Балансировка урона  &lt;br /&gt;
* Привязка к эндгейм-квестам  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед созданием меча рекомендуется изучить серверные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Создавайте Infinity Sword только после ключевой экипировки  &lt;br /&gt;
* Используйте меч для эндгейм-контента  &lt;br /&gt;
* Не рассчитывайте на PvP без разрешения сервера  &lt;br /&gt;
* Проверяйте модификации механик  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Sword лучше всего использовать как PvE-инструмент финального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Крафт меча без проверки серверных ограничений  &lt;br /&gt;
* Ожидание честного PvP-баланса  &lt;br /&gt;
* Использование меча в запрещённых зонах  &lt;br /&gt;
* Трата Infinity Ingot без плана  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Infinity Sword — это вершина боевой мощи в Avaritia. Он предназначен не для баланса, а для демонстрации абсолютной силы. Получив его, игрок фактически выходит за пределы стандартного игрового процесса Minecraft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_ingot&amp;diff=12080</id>
		<title>guides/avaritia/infinity ingot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_ingot&amp;diff=12080"/>
		<updated>2026-02-07T00:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity Ingot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это главный и самый ценный ресурс мода Avaritia. Он используется для создания всей бесконечной экипировки, инструментов и оружия, включая Infinity Sword и Infinity Armor. Получение Infinity Ingot является финальной целью прогрессии мода.  Infinity Ingot символизирует з...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Infinity Ingot&#039;&#039;&#039; — это главный и самый ценный ресурс мода Avaritia. Он используется для создания всей бесконечной экипировки, инструментов и оружия, включая Infinity Sword и Infinity Armor. Получение Infinity Ingot является финальной целью прогрессии мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Ingot символизирует завершение пути Avaritia и достижение абсолютной мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Infinity Ingot — это эндгейм-материал высшего уровня, создаваемый исключительно через Extreme Crafting. Он не добывается, не генерируется и не копируется стандартными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы бесконечного тира в Avaritia требуют Infinity Ingot в качестве основного ингредиента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Процесс получения Infinity Ingot состоит из нескольких обязательных этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полное прохождение этапа сингулярностей  &lt;br /&gt;
* Создание Infinity Catalyst  &lt;br /&gt;
* Длительное накопление нейтрониума  &lt;br /&gt;
* Финальный крафт через Extreme Crafting Table  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт Infinity Ingot фиксированный и не допускает упрощений или замен ингредиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные элементы ==&lt;br /&gt;
Для создания Infinity Ingot требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infinity Catalyst&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutronium&#039;&#039;&#039; или Neutronium Ingot  &lt;br /&gt;
* Дополнительные эндгейм-компоненты  &lt;br /&gt;
* Extreme Crafting Table  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый компонент требует значительного времени и ресурсов для подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Получение Infinity Ingot сопровождается жёсткими ограничениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невозможно без Infinity Catalyst  &lt;br /&gt;
* Требует большого количества нейтрониума  &lt;br /&gt;
* Часто ограничено стадиями или квестами  &lt;br /&gt;
* На серверах может быть лимитировано  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве сборок Infinity Ingot создаётся в ограниченном количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Infinity Ingot часто подвергается изменениям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Увеличение стоимости рецепта  &lt;br /&gt;
* Ограничение количества создаваемых слитков  &lt;br /&gt;
* Запрет на передачу между игроками  &lt;br /&gt;
* Использование только в PvE-контенте  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Ingot почти всегда считается предметом максимального тира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Не тратьте Infinity Ingot без плана  &lt;br /&gt;
* Сначала создавайте ключевые предметы экипировки  &lt;br /&gt;
* Уточняйте серверные лимиты заранее  &lt;br /&gt;
* Рассматривайте Infinity Ingot как стратегический ресурс  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка в использовании Infinity Ingot может стоить недель игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка создать Infinity Ingot без полной подготовки  &lt;br /&gt;
* Недооценка стоимости нейтрониума  &lt;br /&gt;
* Трата слитков на второстепенные предметы  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных ограничений  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Infinity Ingot — это вершина Avaritia. Его получение требует полного прохождения всех этапов мода и служит наградой за терпение, автоматизацию и масштабное мышление. С этого момента игрок получает доступ к истинной бесконечности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/collector_condenser&amp;diff=12079</id>
		<title>guides/avaritia/collector condenser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/collector_condenser&amp;diff=12079"/>
		<updated>2026-02-07T00:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Collector и Condenser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это вспомогательные, но крайне важные блоки мода Avaritia, предназначенные для пассивного накопления ресурсов и их последующей конденсации в предметы. Несмотря на кажущуюся простоту, именно эти блоки часто вызывают путаницу у игроков.  Co...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Collector и Condenser&#039;&#039;&#039; — это вспомогательные, но крайне важные блоки мода Avaritia, предназначенные для пассивного накопления ресурсов и их последующей конденсации в предметы. Несмотря на кажущуюся простоту, именно эти блоки часто вызывают путаницу у игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collector и Condenser используются как дополнительный источник ресурсов и особенно полезны на поздних этапах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Collector — это блок, который пассивно генерирует так называемую материю (Matter) со временем.  &lt;br /&gt;
Condenser — это блок, который принимает накопленную материю и преобразует её в выбранный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связке эти два блока образуют систему медленного, но стабильного производства ресурсов без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Механика работы выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Collector пассивно накапливает материю  &lt;br /&gt;
* Condenser принимает материю от Collector  &lt;br /&gt;
* В Condenser задаётся целевой предмет  &lt;br /&gt;
* При накоплении достаточного количества материи создаётся предмет  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс полностью автоматический и не требует энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные элементы ==&lt;br /&gt;
Система Collector–Condenser включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Collector&#039;&#039;&#039; — источник материи  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Condenser&#039;&#039;&#039; — преобразователь материи в предмет  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matter&#039;&#039;&#039; — внутренняя единица накопления  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Целевой предмет&#039;&#039;&#039; — результат конденсации  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество требуемой материи зависит от ценности предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Collector и Condenser имеют ряд ограничений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Очень низкая скорость генерации  &lt;br /&gt;
* Не подходят для массового производства  &lt;br /&gt;
* Эффективны только при длительной работе  &lt;br /&gt;
* Часто ограничиваются серверными правилами  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти блоки не заменяют фермы и автоматизацию, а лишь дополняют их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Collector и Condenser часто изменяются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уменьшение скорости генерации  &lt;br /&gt;
* Ограничение на количество блоков  &lt;br /&gt;
* Запрет на получение редких предметов  &lt;br /&gt;
* Привязка к стадиям прогрессии  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих сборках эти блоки используются исключительно как вспомогательные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Используйте Collector и Condenser как фоновый источник ресурсов  &lt;br /&gt;
* Ставьте их как можно раньше  &lt;br /&gt;
* Не рассчитывайте на них для сингулярностей  &lt;br /&gt;
* Проверяйте серверные лимиты  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего они подходят для медленного накопления редких предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Ожидание быстрой генерации ресурсов  &lt;br /&gt;
* Попытка заменить ими автоматические фермы  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных ограничений  &lt;br /&gt;
* Непонимание принципа материи  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Collector и Condenser — это пассивные инструменты Avaritia, рассчитанные на долгую игру. Они не ускоряют прогрессию, но при правильном использовании становятся полезным дополнением к основной автоматизации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/automation&amp;diff=12078</id>
		<title>guides/avaritia/automation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/automation&amp;diff=12078"/>
		<updated>2026-02-07T00:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автоматизация Avaritia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это ключевое условие прохождения мода. Без полностью автоматизированного производства ресурсов, сингулярностей и эндгейм-компонентов прогресс в Avaritia практически невозможен.  Мод изначально спроектирован так, чтобы исключит...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Автоматизация Avaritia&#039;&#039;&#039; — это ключевое условие прохождения мода. Без полностью автоматизированного производства ресурсов, сингулярностей и эндгейм-компонентов прогресс в Avaritia практически невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод изначально спроектирован так, чтобы исключить ручной гринд и заставить игрока выстраивать масштабные производственные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Автоматизация в Avaritia — это совокупность систем и механизмов, обеспечивающих непрерывное производство огромных объёмов ресурсов, необходимых для сингулярностей, Infinity Catalyst и Infinity Ingot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства модов, Avaritia не предлагает собственных машин для автоматизации, а полностью опирается на интеграцию с другими техническими и магическими модами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Автоматизация Avaritia строится вокруг трёх основных задач:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Массовое производство базовых ресурсов  &lt;br /&gt;
* Автоматический крафт сингулярностей и компонентов  &lt;br /&gt;
* Пассивное накопление временных ресурсов (нейтрониум)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все этапы должны работать параллельно и непрерывно, так как объёмы ресурсов исчисляются миллионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные элементы ==&lt;br /&gt;
Типичная система автоматизации Avaritia включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фермы базовых ресурсов (железо, золото, редстоун и т.д.)  &lt;br /&gt;
* Системы хранения большого объёма  &lt;br /&gt;
* Автокрафт через шаблоны  &lt;br /&gt;
* Постоянно загруженные чанки  &lt;br /&gt;
* Neutron Collector для пассивного прогресса  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из этих элементов является обязательным для стабильного продвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интеграция с другими модами ==&lt;br /&gt;
Avaritia чаще всего автоматизируется в связке с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AE2 или аналогичными системами хранения  &lt;br /&gt;
* Mekanism для массового производства ресурсов  &lt;br /&gt;
* Draconic Evolution и другими эндгейм-модами  &lt;br /&gt;
* Модами на генерацию материи или ресурсов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор конкретных модов зависит от сборки и серверных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Автоматизация Avaritia сталкивается с рядом ограничений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высокая нагрузка на сервер  &lt;br /&gt;
* Ограничения на чанклодеры  &lt;br /&gt;
* Лимиты на количество машин  &lt;br /&gt;
* Серверные запреты на определённые схемы  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих сборках эффективность автоматизации специально занижается для замедления прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах автоматизация Avaritia часто регулируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограничениями на скорость генерации ресурсов  &lt;br /&gt;
* Запретами на бесконечные циклы  &lt;br /&gt;
* Лимитами на автокрафт  &lt;br /&gt;
* Контролем за загрузкой чанков  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушение этих правил может привести к санкциям со стороны администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Начинайте автоматизацию задолго до входа в Avaritia  &lt;br /&gt;
* Делайте отдельные линии под каждый ресурс  &lt;br /&gt;
* Следите за стабильностью серверного TPS  &lt;br /&gt;
* Проверяйте правила сервера перед постройкой ферм  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо спроектированная автоматизация экономит недели игрового времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка проходить Avaritia вручную  &lt;br /&gt;
* Недооценка масштабов ресурсов  &lt;br /&gt;
* Отсутствие чанклодеров  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных ограничений  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Автоматизация — это основа Avaritia. Мод не про скорость кликов, а про масштаб мышления. Чем раньше вы выстроите стабильные автоматические системы, тем быстрее достигнете финальной стадии и бесконечной мощности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/extreme_crafting_recipes&amp;diff=12077</id>
		<title>guides/avaritia/extreme crafting recipes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/extreme_crafting_recipes&amp;diff=12077"/>
		<updated>2026-02-07T00:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extreme Crafting&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это основная система крафта мода Avaritia, использующая Extreme Crafting Table с сеткой 9×9. Через неё создаются все ключевые предметы мода, включая сингулярности, Infinity Catalyst, Infinity Ingot и бесконечную экипировку.  Большинство рецептов Extreme Crafting отличаются э...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Extreme Crafting&#039;&#039;&#039; — это основная система крафта мода Avaritia, использующая Extreme Crafting Table с сеткой 9×9. Через неё создаются все ключевые предметы мода, включая сингулярности, Infinity Catalyst, Infinity Ingot и бесконечную экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство рецептов Extreme Crafting отличаются экстремальным масштабом и требуют полной автоматизации ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Extreme Crafting — это расширенная система крафта, добавленная модом Avaritia. В отличие от стандартного крафта Minecraft, она использует сетку 9×9, позволяя размещать до 81 ингредиента в одном рецепте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта система предназначена исключительно для эндгейм-контента и не используется в ранней или средней стадии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Extreme Crafting выполняется следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используется &#039;&#039;&#039;Extreme Crafting Table&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Рецепты имеют фиксированное расположение ингредиентов  &lt;br /&gt;
* Замены предметов не допускаются  &lt;br /&gt;
* Результат появляется только при полном совпадении рецепта  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже один неверно размещённый предмет делает крафт недействительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные категории рецептов ==&lt;br /&gt;
Рецепты Extreme Crafting можно условно разделить на несколько групп:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рецепты сингулярностей  &lt;br /&gt;
* Компоненты Infinity Catalyst  &lt;br /&gt;
* Infinity Ingot  &lt;br /&gt;
* Infinity Sword, Armor и Tools  &lt;br /&gt;
* Вспомогательные эндгейм-предметы  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая категория требует подготовки большого количества ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сингулярности ==&lt;br /&gt;
Рецепты сингулярностей являются одними из самых массовых. Они требуют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Огромное количество одного ресурса  &lt;br /&gt;
* Использование Extreme Crafting Table  &lt;br /&gt;
* Точного соблюдения количества предметов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сингулярности служат базой для большинства последующих рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infinity Catalyst ==&lt;br /&gt;
Infinity Catalyst собирается через Extreme Crafting и объединяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несколько видов сингулярностей  &lt;br /&gt;
* Neutronium  &lt;br /&gt;
* Дополнительные редкие компоненты  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из самых сложных рецептов мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infinity Ingot ==&lt;br /&gt;
Infinity Ingot — финальный ресурс Avaritia. Его рецепт включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infinity Catalyst  &lt;br /&gt;
* Neutronium  &lt;br /&gt;
* Дополнительные эндгейм-ингредиенты  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без Infinity Ingot невозможно создать бесконечную экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Extreme Crafting имеет ряд особенностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ручной крафт крайне неудобен  &lt;br /&gt;
* Требуется автокрафт через сторонние моды  &lt;br /&gt;
* Большие объёмы хранения обязательны  &lt;br /&gt;
* Часто рецепты усложняются на серверах  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве сборок Extreme Crafting является финальным этапом прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах рецепты Extreme Crafting часто изменяются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Увеличение количества ингредиентов  &lt;br /&gt;
* Добавление стадий или квестов  &lt;br /&gt;
* Ограничения на автокрафт  &lt;br /&gt;
* Блокировка отдельных предметов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом рекомендуется проверять рецепты именно на своём сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Используйте автокрафт через системы хранения  &lt;br /&gt;
* Делайте шаблоны рецептов заранее  &lt;br /&gt;
* Проверяйте рецепты перед запуском  &lt;br /&gt;
* Не пытайтесь крафтить сложные предметы вручную  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Ошибки в расположении ингредиентов  &lt;br /&gt;
* Недооценка масштабов ресурсов  &lt;br /&gt;
* Отсутствие автокрафта  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных изменений  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Extreme Crafting — это фундамент эндгейма Avaritia. Он не про удобство, а про масштаб. Освоив эту систему, игрок получает доступ ко всему финальному контенту мода.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_catalyst&amp;diff=12076</id>
		<title>guides/avaritia/infinity catalyst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/infinity_catalyst&amp;diff=12076"/>
		<updated>2026-02-07T00:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infinity Catalyst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это ключевой компонент эндгейм-прогрессии мода Avaritia. Он используется для крафта Infinity Ingot и является одним из самых сложных и ресурсоёмких предметов во всём моде.  Для большинства игроков именно Infinity Catalyst становится главным «стопором» пр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Infinity Catalyst&#039;&#039;&#039; — это ключевой компонент эндгейм-прогрессии мода Avaritia. Он используется для крафта Infinity Ingot и является одним из самых сложных и ресурсоёмких предметов во всём моде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства игроков именно Infinity Catalyst становится главным «стопором» прогрессии из-за огромного количества требуемых ресурсов и длительного времени подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Infinity Catalyst — это составной предмет, объединяющий практически все ключевые механики Avaritia. В его рецепте используются сингулярности, нейтрониум и редкие эндгейм-компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По своей сути Infinity Catalyst — это проверка того, готов ли игрок к финальной стадии мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Infinity Catalyst создаётся исключительно через Extreme Crafting Table с сеткой 9×9. Его рецепт фиксированный и не допускает замен или упрощений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс получения выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Производство всех необходимых сингулярностей  &lt;br /&gt;
* Длительное накопление нейтрониума  &lt;br /&gt;
* Подготовка дополнительных редких компонентов  &lt;br /&gt;
* Финальный крафт через Extreme Crafting Table  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая ошибка в подготовке ресурсов делает крафт невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные элементы ==&lt;br /&gt;
Типичный рецепт Infinity Catalyst включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Несколько видов &#039;&#039;&#039;Singularity&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutronium&#039;&#039;&#039; или Neutronium Ingot  &lt;br /&gt;
* Эндгейм-предметы из других модов (в сборках)  &lt;br /&gt;
* Большие объёмы промежуточных ресурсов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретный состав рецепта может отличаться в зависимости от версии мода или серверных настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Создание Infinity Catalyst накладывает жёсткие требования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требуется полная автоматизация ресурсов  &lt;br /&gt;
* Невозможно получить без сингулярностей  &lt;br /&gt;
* Зависит от реального времени (нейтрониум)  &lt;br /&gt;
* Часто закрыт стадиями или квестами  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве сборок это один из самых долгих этапов всего игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Infinity Catalyst почти всегда модифицируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Увеличение количества сингулярностей  &lt;br /&gt;
* Добавление дополнительных ингредиентов  &lt;br /&gt;
* Ограничения на количество создаваемых катализаторов  &lt;br /&gt;
* Привязка к финальным квестам  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых серверах один Infinity Catalyst может собираться неделями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Начинайте подготовку сингулярностей как можно раньше  &lt;br /&gt;
* Ставьте Neutron Collector сразу после доступа  &lt;br /&gt;
* Используйте автокрафт для промежуточных этапов  &lt;br /&gt;
* Проверяйте рецепт именно на своём сервере  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infinity Catalyst — это не предмет «на потом», а долгосрочный проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка собрать Infinity Catalyst без автоматизации  &lt;br /&gt;
* Недооценка количества требуемых ресурсов  &lt;br /&gt;
* Поздний старт нейтрониума  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных изменений рецепта  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Infinity Catalyst — это центральный барьер Avaritia. Его крафт требует времени, ресурсов и правильного планирования. Преодолев этот этап, игрок фактически открывает доступ к настоящей бесконечности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/neutronium&amp;diff=12075</id>
		<title>guides/avaritia/neutronium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/neutronium&amp;diff=12075"/>
		<updated>2026-02-07T00:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neutronium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это один из ключевых ресурсов мода Avaritia, используемый для создания Infinity Catalyst, Infinity Ingot и других эндгейм-предметов. В отличие от сингулярностей, нейтрониум нельзя получить прямым крафтом из ресурсов — он добывается исключительно пассивным с...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Neutronium&#039;&#039;&#039; — это один из ключевых ресурсов мода Avaritia, используемый для создания Infinity Catalyst, Infinity Ingot и других эндгейм-предметов. В отличие от сингулярностей, нейтрониум нельзя получить прямым крафтом из ресурсов — он добывается исключительно пассивным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutronium является одним из самых долгих и «временных» этапов прогрессии Avaritia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Neutronium — это сверхплотный материал, представляющий собой результат накопления нейтронов. Он не связан напрямую с добычей руд или фермами и служит искусственным ограничителем прогрессии, завязанным на реальное игровое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное назначение нейтрониума — участие в рецептах Infinity Catalyst и Infinity Ingot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Нейтрониум получается с помощью специальных блоков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neutron Collector  &lt;br /&gt;
* Neutronium Compressor  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutron Collector пассивно генерирует нейтроны со временем. После накопления достаточного количества нейтронов они могут быть преобразованы в Neutronium Ingot через соответствующий рецепт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс полностью пассивный и не ускоряется стандартными средствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные элементы ==&lt;br /&gt;
Механика нейтрониума включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutron Collector&#039;&#039;&#039; — блок, генерирующий нейтроны  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutron&#039;&#039;&#039; — промежуточная единица накопления  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutronium Ingot&#039;&#039;&#039; — конечный материал  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Время&#039;&#039;&#039; — основной ограничивающий фактор  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при полной автоматизации скорость получения нейтрониума остаётся крайне низкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Получение нейтрониума сопровождается рядом жёстких ограничений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкая скорость генерации  &lt;br /&gt;
* Невозможность ускорения обычными модами  &lt;br /&gt;
* Требуется длительное время работы сервера  &lt;br /&gt;
* Часто ограничено серверными настройками  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтрониум нельзя «нагриндить» — его можно только дождаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах нейтрониум почти всегда изменяется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уменьшение или увеличение скорости генерации  &lt;br /&gt;
* Ограничения на количество коллекторов  &lt;br /&gt;
* Привязка к стадиям или квестам  &lt;br /&gt;
* Запрет на ускорение чанков  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых серверах нейтрониум является главным эндгейм-блокером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Ставьте Neutron Collector как можно раньше  &lt;br /&gt;
* Следите, чтобы чанки были загружены  &lt;br /&gt;
* Проверяйте серверные лимиты на коллекторы  &lt;br /&gt;
* Планируйте нейтрониум заранее  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем раньше начат процесс, тем меньше ожидания на финальных этапах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Слишком поздняя установка Neutron Collector  &lt;br /&gt;
* Ожидание быстрого результата  &lt;br /&gt;
* Попытка ускорить процесс запрещёнными способами  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных ограничений  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Neutronium — это временной якорь Avaritia. Он намеренно замедляет прогрессию и заставляет игрока планировать эндгейм заранее. Без нейтрониума невозможен доступ к бесконечным предметам и финальной стадии мода.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/singularity&amp;diff=12074</id>
		<title>guides/avaritia/singularity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/singularity&amp;diff=12074"/>
		<updated>2026-02-07T00:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сингулярности (Singularity)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это ключевой элемент прогрессии мода Avaritia. Они представляют собой сверхсжатые формы ресурсов, создаваемые из огромного количества одинаковых предметов. Без сингулярностей невозможно продвигаться к Infinity Catalyst и Infinity Ingot.  Им...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Сингулярности (Singularity)&#039;&#039;&#039; — это ключевой элемент прогрессии мода Avaritia. Они представляют собой сверхсжатые формы ресурсов, создаваемые из огромного количества одинаковых предметов. Без сингулярностей невозможно продвигаться к Infinity Catalyst и Infinity Ingot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно система сингулярностей превращает Avaritia в мод про масштабную автоматизацию и длительный гринд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Сингулярность — это особый предмет, создаваемый путём сжатия одного типа ресурса в экстремальных количествах. Каждая сингулярность соответствует конкретному ресурсу: железу, золоту, редстоуну, алмазам и другим материалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения прогрессии Avaritia сингулярности выступают в роли «контейнеров ценности», аккумулируя миллионы предметов в одном слоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Процесс создания сингулярностей выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбор конкретного типа сингулярности  &lt;br /&gt;
* Подготовка огромного количества одного ресурса  &lt;br /&gt;
* Помещение ресурсов в специальный рецепт  &lt;br /&gt;
* Получение готовой сингулярности  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты сингулярностей выполняются через Extreme Crafting Table и требуют строго фиксированного количества предметов. Замены ингредиентов не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные элементы ==&lt;br /&gt;
В Avaritia присутствует множество типов сингулярностей, среди которых чаще всего используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Singularity (Iron)  &lt;br /&gt;
* Singularity (Gold)  &lt;br /&gt;
* Singularity (Redstone)  &lt;br /&gt;
* Singularity (Diamond)  &lt;br /&gt;
* Singularity (Emerald)  &lt;br /&gt;
* Singularity (Lapis Lazuli)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный список может отличаться в зависимости от версии мода или сборки сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Создание сингулярностей накладывает серьёзные требования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требуются миллионы единиц одного ресурса  &lt;br /&gt;
* Ручная добыча практически невозможна  &lt;br /&gt;
* Необходимы автоматические фермы  &lt;br /&gt;
* Большие объёмы хранения обязательны  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На большинстве серверов сингулярности являются одним из самых долгих этапов прогрессии Avaritia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах механика сингулярностей часто модифицируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Увеличенное количество ресурсов  &lt;br /&gt;
* Ограничения на скорость крафта  &lt;br /&gt;
* Закрытие сингулярностей стадиями  &lt;br /&gt;
* Интеграция с квестовыми системами  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых сборках количество ресурсов может быть увеличено в несколько раз по сравнению с базовой версией мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Начинайте автоматизацию ресурсов заранее  &lt;br /&gt;
* Используйте автокрафт и системы хранения  &lt;br /&gt;
* Разделяйте производство разных ресурсов  &lt;br /&gt;
* Следите за лимитами серверов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем раньше начато производство ресурсов, тем быстрее получится пройти этап сингулярностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка собрать сингулярности вручную  &lt;br /&gt;
* Недооценка требуемых объёмов ресурсов  &lt;br /&gt;
* Отсутствие автоматизации  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных изменений рецептов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Сингулярности — это фундамент Avaritia. Они требуют терпения, планирования и масштабной автоматизации, но именно через них начинается путь к бесконечным предметам и абсолютной мощности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/extreme_crafting_table&amp;diff=12073</id>
		<title>guides/avaritia/extreme crafting table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/extreme_crafting_table&amp;diff=12073"/>
		<updated>2026-02-07T00:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extreme Crafting Table&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это основной верстак мода Avaritia, без которого невозможен крафт большинства ключевых предметов. Его главная особенность — увеличенная сетка крафта 9×9, предназначенная для рецептов экстремального масштаба.  Extreme Crafting Table является факти...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Extreme Crafting Table&#039;&#039;&#039; — это основной верстак мода Avaritia, без которого невозможен крафт большинства ключевых предметов. Его главная особенность — увеличенная сетка крафта 9×9, предназначенная для рецептов экстремального масштаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extreme Crafting Table является фактической точкой входа в Avaritia. До его создания взаимодействие с модом практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Extreme Crafting Table — это специальный верстак, добавляемый модом Avaritia, который расширяет стандартную механику крафта Minecraft. В отличие от обычного верстака 3×3, он использует сетку 9×9, что позволяет размещать до 81 ингредиента в одном рецепте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно через этот верстак создаются все ключевые предметы мода, включая сингулярности, Infinity Catalyst и Infinity Ingot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Механика работы Extreme Crafting Table в целом похожа на обычный верстак, но с рядом принципиальных отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используется сетка крафта 9×9  &lt;br /&gt;
* Рецепты фиксированы и не допускают замен  &lt;br /&gt;
* Большинство рецептов требует огромное количество ресурсов  &lt;br /&gt;
* Автокрафт возможен только через совместимые моды  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При открытии интерфейса игрок видит увеличенную сетку и слот результата. Все предметы должны быть размещены строго в соответствии с рецептом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные элементы ==&lt;br /&gt;
Extreme Crafting Table включает в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сетку крафта 9×9  &lt;br /&gt;
* Слот результата  &lt;br /&gt;
* Полную зависимость от точного рецепта  &lt;br /&gt;
* Поддержку автокрафта через сторонние системы  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам по себе верстак не ускоряет крафт и не уменьшает требования — он лишь предоставляет интерфейс для экстремальных рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Использование Extreme Crafting Table накладывает ряд ограничений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ручной крафт больших рецептов крайне неудобен  &lt;br /&gt;
* Большинство рецептов невозможно выполнить без автокрафта  &lt;br /&gt;
* Требуется огромное хранилище ресурсов  &lt;br /&gt;
* Ошибка в одном слоте делает рецепт недействительным  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поздних этапах ручное использование верстака практически полностью заменяется автоматическими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Extreme Crafting Table часто модифицируется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рецепты могут быть усложнены  &lt;br /&gt;
* Некоторые предметы блокируются или стадируются  &lt;br /&gt;
* Автокрафт может быть ограничен правилами сервера  &lt;br /&gt;
* Возможны дополнительные требования через квесты  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется заранее уточнять, разрешён ли автокрафт через конкретные моды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Используйте автокрафт через системы хранения  &lt;br /&gt;
* Проверяйте рецепты перед запуском крафта  &lt;br /&gt;
* Готовьте ресурсы заранее в больших объёмах  &lt;br /&gt;
* Не пытайтесь крафтить сложные предметы вручную  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extreme Crafting Table раскрывается только в связке с полной автоматизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка крафтить Infinity-предметы вручную  &lt;br /&gt;
* Недооценка количества ресурсов  &lt;br /&gt;
* Ошибки в расположении ингредиентов  &lt;br /&gt;
* Отсутствие автокрафта  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Extreme Crafting Table — это сердце мода Avaritia. Он не упрощает игру, а лишь открывает доступ к экстремальному контенту. Без него прогресс в Avaritia невозможен, а с ним начинается настоящий эндгейм Minecraft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/how_to_start&amp;diff=12072</id>
		<title>guides/avaritia/how to start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/avaritia/how_to_start&amp;diff=12072"/>
		<updated>2026-02-07T00:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avaritia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это эндгейм-мод для Minecraft, ориентированный на экстремальный гринд, масштабную автоматизацию и намеренно сломанный баланс. Мод предназначен для финальной стадии развития сборки, когда игрок уже освоил основные технологические или магически...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Avaritia&#039;&#039;&#039; — это эндгейм-мод для Minecraft, ориентированный на экстремальный гринд, масштабную автоматизацию и намеренно сломанный баланс. Мод предназначен для финальной стадии развития сборки, когда игрок уже освоил основные технологические или магические системы и располагает практически неограниченными ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avaritia не стремится к балансу или честному прогрессу. Его философия — довести игрока до состояния абсолютной мощности, где количество ресурсов перестаёт иметь значение, а ключевым фактором становится масштаб автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Avaritia добавляет в Minecraft особую эндгейм-прогрессию, построенную вокруг сингулярностей, нейтрониума и бесконечных предметов. Основная особенность мода — рецепты экстремального масштаба, требующие миллионов единиц ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод чаще всего используется как финальная цель сборки и рассчитан на игроков, которые уже прошли весь основной контент других модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Прогрессия Avaritia выстроена в строгую цепочку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Массовая автоматизированная добыча ресурсов  &lt;br /&gt;
* Создание сингулярностей из базовых материалов  &lt;br /&gt;
* Крафт Infinity Catalyst  &lt;br /&gt;
* Получение Infinity Ingot  &lt;br /&gt;
* Создание бесконечной экипировки и инструментов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически весь крафт выполняется через Extreme Crafting Table с сеткой 9×9. Обычные верстаки и ручной крафт для ключевых предметов Avaritia не применяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные элементы ==&lt;br /&gt;
Ключевые элементы мода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extreme Crafting Table&#039;&#039;&#039; — основной верстак Avaritia  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Singularity&#039;&#039;&#039; — сжатые формы ресурсов, требующие колоссальных объёмов  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Neutronium&#039;&#039;&#039; — редкий материал, получаемый пассивно  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infinity Catalyst&#039;&#039;&#039; — компонент эндгейм-крафта  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Infinity Ingot&#039;&#039;&#039; — основа всей бесконечной экипировки  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый элемент рассчитан на длительное производство и глубокую автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия и ограничения ==&lt;br /&gt;
Для начала работы с Avaritia требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полностью автоматизированная добыча ресурсов  &lt;br /&gt;
* Системы хранения большого объёма  &lt;br /&gt;
* Стабильная генерация энергии  &lt;br /&gt;
* Значительное игровое время  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод не предназначен для ранней стадии игры и часто закрывается стадиями или квестами в сборках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Avaritia часто изменяется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество ресурсов для создания сингулярностей  &lt;br /&gt;
* Доступность Infinity-предметов  &lt;br /&gt;
* Использование экипировки в PvP  &lt;br /&gt;
* Прогрессия через квесты или стадии  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом рекомендуется ознакомиться с правилами конкретного сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Начинайте Avaritia только после полной автоматизации базовых ресурсов  &lt;br /&gt;
* Планируйте производство сингулярностей заранее  &lt;br /&gt;
* Используйте системы автокрафта и хранения  &lt;br /&gt;
* Не пытайтесь проходить мод вручную  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка начать Avaritia слишком рано  &lt;br /&gt;
* Недооценка объёмов ресурсов  &lt;br /&gt;
* Отсутствие автоматизации  &lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных ограничений  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Avaritia — это мод для игроков, которые хотят довести Minecraft до предела. Он требует системного подхода, терпения и масштабного мышления, но в итоге награждает абсолютной мощью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/thaumcraft/getting_started&amp;diff=12062</id>
		<title>guides/thaumcraft/getting started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/thaumcraft/getting_started&amp;diff=12062"/>
		<updated>2026-02-06T11:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Thaumcraft — это магический мод для Minecraft, построенный вокруг исследований, аспектов, ауры и сложных магических процессов. В отличие от технических модов, здесь невозможно просто скрафтить предмет и сразу им пользоваться: почти каждая механика требует пред...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Thaumcraft — это магический мод для Minecraft, построенный вокруг исследований, аспектов, ауры и сложных магических процессов. В отличие от технических модов, здесь невозможно просто скрафтить предмет и сразу им пользоваться: почти каждая механика требует предварительного изучения и понимания логики мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд предназначен для новичков и подробно объясняет, как начать играть в Thaumcraft, какие шаги нужно сделать в самом начале и какие ошибки чаще всего мешают прогрессу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это такое ==&lt;br /&gt;
Thaumcraft добавляет в игру систему магического познания мира. Любой предмет, блок или существо может быть изучено и разобрано на магические составляющие — аспекты. Эти аспекты используются для исследований, алхимии, инфузии и создания магического снаряжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая идея мода — знания. Без исследований доступ к большинству предметов просто закрыт, даже если у игрока есть все необходимые ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начинается прогресс ==&lt;br /&gt;
Первый контакт с Thaumcraft происходит после обнаружения магических элементов в мире. Как правило, это кристаллы аспектов, встречающиеся в пещерах и жилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого игрок получает возможность создать Thaumonomicon — основную книгу мода, через которую осуществляется весь прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thaumonomicon ==&lt;br /&gt;
Thaumonomicon — это магическая книга исследований и главный интерфейс Thaumcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через неё игрок:&lt;br /&gt;
* открывает новые исследования&lt;br /&gt;
* изучает рецепты крафта&lt;br /&gt;
* получает доступ к новым механикам&lt;br /&gt;
* отслеживает прогресс в моде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без Thaumonomicon дальнейшая игра в Thaumcraft невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследования ==&lt;br /&gt;
Исследования — центральная механика мода. Они открываются поэтапно и часто требуют:&lt;br /&gt;
* наличия определённых аспектов&lt;br /&gt;
* сканирования предметов&lt;br /&gt;
* выполнения предыдущих исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые исследования являются обязательными и блокируют доступ к следующим разделам, пока не будут завершены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аспекты ==&lt;br /&gt;
Аспекты — это магические элементы, из которых состоит всё в мире Thaumcraft. Каждый предмет имеет набор аспектов, которые определяют его свойства и роль в магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аспекты используются для:&lt;br /&gt;
* исследований&lt;br /&gt;
* алхимии&lt;br /&gt;
* инфузионного крафта&lt;br /&gt;
* создания магических предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игроку доступны только базовые аспекты. Более сложные открываются путём сканирования и комбинирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сканирование предметов ==&lt;br /&gt;
Для изучения аспектов используется специальный инструмент — Thaumometer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканирование позволяет:&lt;br /&gt;
* узнать, из каких аспектов состоит предмет&lt;br /&gt;
* открыть новые аспекты&lt;br /&gt;
* продвинуться в исследованиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется сканировать:&lt;br /&gt;
* руды и минералы&lt;br /&gt;
* растения&lt;br /&gt;
* мобов&lt;br /&gt;
* магические блоки&lt;br /&gt;
* предметы из других модов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканирование — обязательная часть прогресса, без которой исследования быстро упираются в ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследовательский стол ==&lt;br /&gt;
После базовых исследований игрок получает доступ к Research Table — исследовательскому столу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для:&lt;br /&gt;
* решения исследовательских мини-игр&lt;br /&gt;
* открытия новых веток исследований&lt;br /&gt;
* продвижения по сложным магическим направлениям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследовательский стол требует аспектов, поэтому к этому моменту игрок уже должен понимать основы работы с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимия и тигель ==&lt;br /&gt;
Одной из первых продвинутых механик становится алхимия. Она основана на использовании тигля (Crucible), в который добавляются предметы с нужными аспектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алхимия позволяет:&lt;br /&gt;
* создавать магические компоненты&lt;br /&gt;
* перерабатывать предметы&lt;br /&gt;
* открывать новые рецепты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное использование тигля может привести к загрязнению ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аура и её состояние ==&lt;br /&gt;
Мир Thaumcraft наполнен аурой — магической энергией. Любые магические действия влияют на её состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чрезмерное использование алхимии и инфузии приводит к появлению Flux — загрязнения ауры, которое вызывает негативные эффекты и может серьёзно осложнить игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Thaumcraft часто имеет дополнительные ограничения:&lt;br /&gt;
* изменённые рецепты&lt;br /&gt;
* лимиты на инфузию&lt;br /&gt;
* ускоренные или замедленные исследования&lt;br /&gt;
* ограничения на загрязнение ауры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед активной игрой рекомендуется ознакомиться с правилами конкретного сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические советы ==&lt;br /&gt;
* Начинайте с активного сканирования всего подряд&lt;br /&gt;
* Не спешите с алхимией без понимания аспектов&lt;br /&gt;
* Следите за состоянием ауры&lt;br /&gt;
* Делайте исследования последовательно&lt;br /&gt;
* Храните аспекты с запасом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка крафтить предметы без исследований&lt;br /&gt;
* Игнорирование сканирования&lt;br /&gt;
* Непонимание аспектов и их комбинаций&lt;br /&gt;
* Раннее загрязнение ауры&lt;br /&gt;
* Хаотичное изучение исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Thaumcraft — это мод, который раскрывается постепенно. Чем внимательнее игрок изучает механики и не торопится, тем стабильнее и интереснее становится прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшие гайды подробно разберут исследования, аспекты, алхимию, инфузию и автоматизацию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/getting_started&amp;diff=12061</id>
		<title>guides/pixelmon/getting started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/getting_started&amp;diff=12061"/>
		<updated>2026-02-06T06:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pixelmon&#039;&#039;&#039; — это мод для Minecraft, который добавляет покемонов, их ловлю, бои, эволюцию и полноценную игровую экосистему, вдохновлённую вселенной Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд предназначен для новичков и объясняет, как начать играть в Pixelmon с нуля и избежать типичных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Pixelmon значительно меняет стандартный геймплей Minecraft, добавляя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Покемонов, спавнящихся в разных биомах&lt;br /&gt;
* Покеболы и механику ловли&lt;br /&gt;
* Пошаговые бои покемонов&lt;br /&gt;
* Эволюцию, IV, EV и природу&lt;br /&gt;
* NPC, покецентры и игровые структуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод подходит как для одиночной игры, так и для серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Для игры в Pixelmon потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft (наиболее популярная версия — 1.12.2)&lt;br /&gt;
* Forge соответствующей версии&lt;br /&gt;
* Мод Pixelmon&lt;br /&gt;
* Мини-карта (рекомендуется, но не обязательна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки можно создать новый мир или зайти на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый вход в мир ==&lt;br /&gt;
После первого входа в мир Pixelmon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В биомах начинают появляться покемоны&lt;br /&gt;
* В мире встречаются покецентры и NPC&lt;br /&gt;
* Становится доступен интерфейс Pixelmon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При первом запуске игроку предлагается выбрать стартового покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор стартового покемона ==&lt;br /&gt;
Стартовый покемон — основа начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации новичкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбирай покемона с хорошим балансом атаки и защиты&lt;br /&gt;
* Не ориентируйся только на внешний вид&lt;br /&gt;
* Стартового покемона нельзя получить повторно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора покемон сразу добавляется в команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Основные элементы управления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; — команда покемонов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; — выпуск покемона&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; — Pokédex&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PC&#039;&#039;&#039; — хранение покемонов через PC-блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги в игре ==&lt;br /&gt;
Рекомендуемый порядок действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Осмотреть окрестности&lt;br /&gt;
# Найти покецентр&lt;br /&gt;
# Поймать несколько слабых покемонов&lt;br /&gt;
# Повысить уровень стартового покемона&lt;br /&gt;
# Изучить ближайшие биомы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать дальше ==&lt;br /&gt;
После освоения основ игрок может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активно ловить покемонов&lt;br /&gt;
* Изучать условия их спавна&lt;br /&gt;
* Использовать разные виды покеболов&lt;br /&gt;
* Готовиться к эволюции и боям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки новичков ==&lt;br /&gt;
* Игнорирование биомов и времени суток&lt;br /&gt;
* Попытка ловить сильных покемонов без подготовки&lt;br /&gt;
* Отсутствие лечения покемонов&lt;br /&gt;
* Непонимание базовых механик Pixelmon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/getting_started&amp;diff=12060</id>
		<title>guides/pixelmon/getting started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/getting_started&amp;diff=12060"/>
		<updated>2026-02-06T06:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://gravitywiki.ru/wiki/guides/pixelmon/getting_started&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pixelmon&#039;&#039;&#039; — это мод для Minecraft, который добавляет покемонов, их ловлю, бои, эволюцию и полноценную игровую экосистему, вдохновлённую вселенной Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд предназначен для новичков и объясняет, как начать играть в Pixelmon с нуля и избежать типичных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Pixelmon значительно меняет стандартный геймплей Minecraft, добавляя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Покемонов, спавнящихся в разных биомах&lt;br /&gt;
* Покеболы и механику ловли&lt;br /&gt;
* Пошаговые бои покемонов&lt;br /&gt;
* Эволюцию, IV, EV и природу&lt;br /&gt;
* NPC, покецентры и игровые структуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод подходит как для одиночной игры, так и для серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Для игры в Pixelmon потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft (наиболее популярная версия — 1.12.2)&lt;br /&gt;
* Forge соответствующей версии&lt;br /&gt;
* Мод Pixelmon&lt;br /&gt;
* Мини-карта (рекомендуется, но не обязательна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки можно создать новый мир или зайти на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый вход в мир ==&lt;br /&gt;
После первого входа в мир Pixelmon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В биомах начинают появляться покемоны&lt;br /&gt;
* В мире встречаются покецентры и NPC&lt;br /&gt;
* Становится доступен интерфейс Pixelmon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При первом запуске игроку предлагается выбрать стартового покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор стартового покемона ==&lt;br /&gt;
Стартовый покемон — основа начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации новичкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбирай покемона с хорошим балансом атаки и защиты&lt;br /&gt;
* Не ориентируйся только на внешний вид&lt;br /&gt;
* Стартового покемона нельзя получить повторно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора покемон сразу добавляется в команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Основные элементы управления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; — команда покемонов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; — выпуск покемона&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; — Pokédex&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PC&#039;&#039;&#039; — хранение покемонов через PC-блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги в игре ==&lt;br /&gt;
Рекомендуемый порядок действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Осмотреть окрестности&lt;br /&gt;
# Найти покецентр&lt;br /&gt;
# Поймать несколько слабых покемонов&lt;br /&gt;
# Повысить уровень стартового покемона&lt;br /&gt;
# Изучить ближайшие биомы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать дальше ==&lt;br /&gt;
После освоения основ игрок может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активно ловить покемонов&lt;br /&gt;
* Изучать условия их спавна&lt;br /&gt;
* Использовать разные виды покеболов&lt;br /&gt;
* Готовиться к эволюции и боям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки новичков ==&lt;br /&gt;
* Игнорирование биомов и времени суток&lt;br /&gt;
* Попытка ловить сильных покемонов без подготовки&lt;br /&gt;
* Отсутствие лечения покемонов&lt;br /&gt;
* Непонимание базовых механик Pixelmon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/getting_started&amp;diff=12059</id>
		<title>guides/pixelmon/getting started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/getting_started&amp;diff=12059"/>
		<updated>2026-02-06T06:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pixelmon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это мод для Minecraft, который добавляет покемонов, их ловлю, бои, эволюцию и полноценную игровую экосистему, вдохновлённую вселенной Pokémon.  Этот гайд предназначен для новичков и объясняет, как начать играть в Pixelmon с нуля и избежать типичных ошибо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pixelmon&#039;&#039;&#039; — это мод для Minecraft, который добавляет покемонов, их ловлю, бои, эволюцию и полноценную игровую экосистему, вдохновлённую вселенной Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд предназначен для новичков и объясняет, как начать играть в Pixelmon с нуля и избежать типичных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Pixelmon значительно меняет стандартный геймплей Minecraft, добавляя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Покемонов, спавнящихся в разных биомах&lt;br /&gt;
* Покеболы и механику ловли&lt;br /&gt;
* Пошаговые бои покемонов&lt;br /&gt;
* Эволюцию, IV, EV и природу&lt;br /&gt;
* NPC, покецентры и игровые структуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод подходит как для одиночной игры, так и для серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Для игры в Pixelmon потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft (наиболее популярная версия — 1.12.2)&lt;br /&gt;
* Forge соответствующей версии&lt;br /&gt;
* Мод Pixelmon&lt;br /&gt;
* Мини-карта (рекомендуется, но не обязательна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки можно создать новый мир или зайти на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый вход в мир ==&lt;br /&gt;
После первого входа в мир Pixelmon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В биомах начинают появляться покемоны&lt;br /&gt;
* В мире встречаются покецентры и NPC&lt;br /&gt;
* Становится доступен интерфейс Pixelmon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При первом запуске игроку предлагается выбрать стартового покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор стартового покемона ==&lt;br /&gt;
Стартовый покемон — основа начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации новичкам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выбирай покемона с хорошим балансом атаки и защиты&lt;br /&gt;
* Не ориентируйся только на внешний вид&lt;br /&gt;
* Стартового покемона нельзя получить повторно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора покемон сразу добавляется в команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Основные элементы управления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; — команда покемонов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; — выпуск покемона&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; — Pokédex&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PC&#039;&#039;&#039; — хранение покемонов через PC-блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги в игре ==&lt;br /&gt;
Рекомендуемый порядок действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Осмотреть окрестности&lt;br /&gt;
# Найти покецентр&lt;br /&gt;
# Поймать несколько слабых покемонов&lt;br /&gt;
# Повысить уровень стартового покемона&lt;br /&gt;
# Изучить ближайшие биомы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать дальше ==&lt;br /&gt;
После освоения основ игрок может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активно ловить покемонов&lt;br /&gt;
* Изучать условия их спавна&lt;br /&gt;
* Использовать разные виды покеболов&lt;br /&gt;
* Готовиться к эволюции и боям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки новичков ==&lt;br /&gt;
* Игнорирование биомов и времени суток&lt;br /&gt;
* Попытка ловить сильных покемонов без подготовки&lt;br /&gt;
* Отсутствие лечения покемонов&lt;br /&gt;
* Непонимание базовых механик Pixelmon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/tools_common&amp;diff=12058</id>
		<title>guides/tinkers construct/tools common</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/tools_common&amp;diff=12058"/>
		<updated>2026-02-05T22:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; добавляет в Minecraft систему модульных инструментов, которые собираются из частей, улучшаются модификаторами и адаптируются под стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье собраны &#039;&#039;&#039;все основные инструменты&#039;&#039;&#039; мода с кратким описанием и ссылками на подробные гайды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты для добычи ==&lt;br /&gt;
Используются для шахт, ресурсов и строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Инструмент !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pickaxe&#039;&#039;&#039; || Добыча камня, руд и металлов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shovel&#039;&#039;&#039; || Земля, песок, гравий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Axe&#039;&#039;&#039; || Дерево и деревянные блоки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hammer&#039;&#039;&#039; || Массовая добыча блоков (3×3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Excavator&#039;&#039;&#039; || Массовая копка земли и песка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фермерские инструменты ==&lt;br /&gt;
Подходят для ферм и аграрных модпаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Инструмент !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hoe&#039;&#039;&#039; || Обработка земли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scythe&#039;&#039;&#039; || Сбор урожая по площади&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mattock&#039;&#039;&#039; || Универсальный инструмент (лопата + топор)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевые инструменты ==&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя с уникальными характеристиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Оружие !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sword&#039;&#039;&#039; || Сбалансированный урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rapier&#039;&#039;&#039; || Быстрые атаки, пробивание брони&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cleaver&#039;&#039;&#039; || Медленный, но высокий урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Battle Axe&#039;&#039;&#039; || Массовый урон&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Универсальные инструменты ==&lt;br /&gt;
Комбинируют функции нескольких инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Инструмент !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mattock&#039;&#039;&#039; || Топор + лопата&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lumber Axe&#039;&#039;&#039; || Массовая рубка деревьев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hatchet&#039;&#039;&#039; || Компактный топор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности инструментов ==&lt;br /&gt;
Все инструменты Tinkers’ Construct:&lt;br /&gt;
* Собираются из частей&lt;br /&gt;
* Имеют слоты модификаторов&lt;br /&gt;
* Могут чиниться&lt;br /&gt;
* Улучшаются без перекрафта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что выбрать ==&lt;br /&gt;
* Для шахт — &#039;&#039;&#039;Pickaxe&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Hammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для строительства — &#039;&#039;&#039;Shovel&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Axe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для ферм — &#039;&#039;&#039;Scythe&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Hoe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для боя — &#039;&#039;&#039;Cleaver&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Rapier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/best_pickaxes|Лучшие кирки]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/weapons|Мечи и оружие]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/getting_started&amp;diff=12057</id>
		<title>guides/tinkers construct/getting started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/getting_started&amp;diff=12057"/>
		<updated>2026-02-05T22:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; — это мод для Minecraft, который полностью меняет подход к инструментам и оружию.  &lt;br /&gt;
Вместо обычного крафта вы собираете инструменты из частей, выбираете материалы, улучшаете характеристики и добавляете модификаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде разберёмся, как начать играть в Tinkers’ Construct с нуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что добавляет Tinkers’ Construct ==&lt;br /&gt;
* Сборные инструменты и оружие&lt;br /&gt;
* Материалы с уникальными свойствами&lt;br /&gt;
* Литейную (Smeltery) для переплавки металлов&lt;br /&gt;
* Апгрейды и модификаторы&lt;br /&gt;
* Починку и улучшение инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые блоки ==&lt;br /&gt;
Для старта вам понадобятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Crafting Station&#039;&#039;&#039; — улучшенный верстак&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stencil Table&#039;&#039;&#039; — создание шаблонов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Part Builder&#039;&#039;&#039; — изготовление частей инструментов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tool Station&#039;&#039;&#039; — сборка инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти блоки — основа ранней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание первого инструмента ==&lt;br /&gt;
Процесс всегда одинаковый:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте &#039;&#039;&#039;шаблоны (Patterns)&#039;&#039;&#039; из дерева&lt;br /&gt;
# Используйте &#039;&#039;&#039;Part Builder&#039;&#039;&#039; для создания частей инструмента&lt;br /&gt;
# Соберите инструмент в &#039;&#039;&#039;Tool Station&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, кирка состоит из:&lt;br /&gt;
* Головки кирки&lt;br /&gt;
* Рукояти&lt;br /&gt;
* Связующего элемента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы ==&lt;br /&gt;
Каждый материал влияет на характеристики инструмента:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скорость&lt;br /&gt;
* Прочность&lt;br /&gt;
* Урон&lt;br /&gt;
* Бонусные эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже деревянные инструменты можно улучшать и чинить, что делает старт более гибким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слоты модификаторов ==&lt;br /&gt;
Инструменты имеют ограниченное количество слотов модификаторов.  &lt;br /&gt;
Слоты тратятся на улучшения, такие как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скорость&lt;br /&gt;
* Удача&lt;br /&gt;
* Автоплавка&lt;br /&gt;
* Дополнительный урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество слотов зависит от сборки инструмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать дальше ==&lt;br /&gt;
После первых инструментов стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Построить &#039;&#039;&#039;Smeltery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Открыть металлические инструменты&lt;br /&gt;
* Изучить модификаторы&lt;br /&gt;
* Экспериментировать с материалами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/smeltery|Литейная (Smeltery)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/tools|Все инструменты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/smeltery&amp;diff=12056</id>
		<title>guides/tinkers construct/smeltery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/smeltery&amp;diff=12056"/>
		<updated>2026-02-05T22:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smeltery&#039;&#039;&#039; — это ключевая механика мода &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039;, позволяющая переплавлять руды и предметы в жидкие металлы, создавать сплавы и отливать детали инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без литейной невозможно получить большинство продвинутых материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем нужна Smeltery ==&lt;br /&gt;
Литейная позволяет:&lt;br /&gt;
* Переплавлять руды с повышенным выходом&lt;br /&gt;
* Создавать сплавы (Alloys)&lt;br /&gt;
* Отливать детали инструментов&lt;br /&gt;
* Переплавлять инструменты и броню обратно в металл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные блоки Smeltery ==&lt;br /&gt;
Для постройки литейной нужны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Smeltery Controller&#039;&#039;&#039; — управление литейной&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seared Tank&#039;&#039;&#039; — хранение лавы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seared Drain&#039;&#039;&#039; — вывод жидкости&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seared Faucet&#039;&#039;&#039; — разлив расплавов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seared Bricks&#039;&#039;&#039; — стены и пол&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casting Table / Basin&#039;&#039;&#039; — отливка форм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный размер — &#039;&#039;&#039;3×3&#039;&#039;&#039; (внешний), высота от 1 блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как построить Smeltery ==&lt;br /&gt;
# Сделайте платформу из &#039;&#039;&#039;Seared Bricks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Постройте стены (не используйте углы)&lt;br /&gt;
# Установите &#039;&#039;&#039;Smeltery Controller&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Добавьте &#039;&#039;&#039;Seared Tank&#039;&#039;&#039; и залейте лаву&lt;br /&gt;
# Подключите &#039;&#039;&#039;Drain&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Faucet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё собрано правильно — контроллер загорится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переплавка руд ==&lt;br /&gt;
Положите руду в контроллер:&lt;br /&gt;
* Руда переплавляется в жидкий металл&lt;br /&gt;
* Выход выше, чем в обычной печи&lt;br /&gt;
* Можно переплавлять слитки, инструменты и броню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплавы (Alloys) ==&lt;br /&gt;
Некоторые материалы создаются только в литейной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bronze&lt;br /&gt;
* Manyullyn&lt;br /&gt;
* Electrum&lt;br /&gt;
* Alumite (в старых версиях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто загрузите нужные компоненты — сплав создаётся автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отливка деталей ==&lt;br /&gt;
Для отливки используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casting Table&#039;&#039;&#039; — детали инструментов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casting Basin&#039;&#039;&#039; — блоки и слитки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс:&lt;br /&gt;
# Установите форму (Cast или Pattern)&lt;br /&gt;
# Подайте расплав через Faucet&lt;br /&gt;
# Дождитесь застывания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные проблемы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Литейная не работает?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Неправильная форма стен&lt;br /&gt;
* Нет пола&lt;br /&gt;
* Отсутствует лава&lt;br /&gt;
* Использованы угловые блоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/how_to_make_casts|Как делать формы (Casts)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/best_pickaxes&amp;diff=12055</id>
		<title>guides/tinkers construct/best pickaxes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/best_pickaxes&amp;diff=12055"/>
		<updated>2026-02-05T22:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; кирка — это не просто инструмент, а настраиваемая сборка из материалов и модификаторов.  &lt;br /&gt;
От правильной комбинации зависит скорость добычи, прочность и удобство игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде рассмотрим лучшие сборки кирок для разных этапов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Из чего состоит кирка ==&lt;br /&gt;
Кирка собирается из трёх частей:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Головка кирки&#039;&#039;&#039; — определяет скорость и уровень добычи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рукоять&#039;&#039;&#039; — влияет на прочность и бонусы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Связка (Binding)&#039;&#039;&#039; — даёт дополнительные свойства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшая кирка для старта ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранняя игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Flint&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Wood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Wood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Легко скрафтить&lt;br /&gt;
* Быстро чинится&lt;br /&gt;
* Подходит для начала выживания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Универсальная кирка (середина игры) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mid-game сборка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Stone&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Tough Rod&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Хорошая скорость&lt;br /&gt;
* Повышенная прочность&lt;br /&gt;
* Подходит для шахт и ферм ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшая кирка для эндгейма ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endgame сборка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Максимальная эффективность&lt;br /&gt;
* Высокая скорость добычи&lt;br /&gt;
* Отлично работает с модификаторами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые модификаторы ==&lt;br /&gt;
Лучшие модификаторы для кирки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haste&#039;&#039;&#039; — ускорение добычи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luck&#039;&#039;&#039; — увеличенный дроп&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auto-Smelt&#039;&#039;&#039; — автоматическая переплавка&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unbreaking&#039;&#039;&#039; — увеличение прочности&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mending&#039;&#039;&#039; — пассивная починка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по сборке ==&lt;br /&gt;
* Не тратьте слоты модификаторов сразу&lt;br /&gt;
* Подбирайте материалы под стиль игры&lt;br /&gt;
* Сначала улучшайте скорость, потом удачу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/endgame_builds|Эндгейм билды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/materials&amp;diff=12054</id>
		<title>guides/tinkers construct/materials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/materials&amp;diff=12054"/>
		<updated>2026-02-05T22:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; материалы играют ключевую роль.  &lt;br /&gt;
Каждая часть инструмента создаётся из конкретного материала, который определяет характеристики, бонусы и стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде собрана информация о материалах и их свойствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают материалы ==&lt;br /&gt;
Инструменты состоят из нескольких частей, и каждая часть:&lt;br /&gt;
* Добавляет характеристики&lt;br /&gt;
* Даёт уникальные трейты&lt;br /&gt;
* Влияет на итоговую эффективность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разные материалы в одной кирке могут сочетаться и усиливать друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
Материалы влияют на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durability&#039;&#039;&#039; — прочность&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mining Speed&#039;&#039;&#039; — скорость добычи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attack Damage&#039;&#039;&#039; — урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Harvest Level&#039;&#039;&#039; — уровень добычи&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traits&#039;&#039;&#039; — уникальные бонусы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовые материалы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранняя игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Материал !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wood || Лёгкая починка, низкая прочность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stone || Дешёвый, стабильные характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flint || Повышенный урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bone || Хорош для оружия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Металлы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя стадия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Материал !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron || Хорошая прочность, универсальный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copper || Увеличенные модификаторы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bronze || Баланс скорости и прочности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steel || Высокая прочность&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продвинутые материалы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поздняя игра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Материал !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cobalt || Очень высокая скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ardite || Отличная прочность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manyullyn || Максимальный урон и эффективность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian || Устойчивость и защита&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы из аддонов ==&lt;br /&gt;
Некоторые материалы добавляются другими модами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Slime&lt;br /&gt;
* Knightslime&lt;br /&gt;
* Electrum&lt;br /&gt;
* Enderium&lt;br /&gt;
* Aluminium Brass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их свойства зависят от установленного модпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшие комбинации ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cobalt + Manyullyn&#039;&#039;&#039; — скорость + урон&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron + Obsidian&#039;&#039;&#039; — прочность и надёжность&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Copper + Bronze&#039;&#039;&#039; — больше модификаторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Не используйте редкие материалы на старте&lt;br /&gt;
* Экспериментируйте с частями инструмента&lt;br /&gt;
* Проверяйте трейты перед сборкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/best_pickaxes|Лучшие кирки]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/best_material_combinations|Лучшие комбинации материалов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/modifiers_common&amp;diff=12053</id>
		<title>guides/tinkers construct/modifiers common</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/modifiers_common&amp;diff=12053"/>
		<updated>2026-02-05T22:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификаторы&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; позволяют усиливать инструменты и оружие, добавляя новые эффекты, повышая характеристики и адаптируя их под стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый модификатор занимает слоты, количество которых ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое модификаторы ==&lt;br /&gt;
Модификаторы — это улучшения, которые:&lt;br /&gt;
* Повышают скорость или урон&lt;br /&gt;
* Увеличивают дроп ресурсов&lt;br /&gt;
* Добавляют специальные эффекты&lt;br /&gt;
* Улучшают починку и прочность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слоты модификаторов ==&lt;br /&gt;
Каждый инструмент имеет ограниченное число слотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слоты:&lt;br /&gt;
* Тратятся при установке модификаторов&lt;br /&gt;
* Не восстанавливаются&lt;br /&gt;
* Крайне ценны в поздней игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые материалы дают дополнительные слоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные модификаторы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые улучшения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модификатор !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haste || Увеличивает скорость добычи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luck || Повышает дроп ресурсов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto-Smelt || Автоматическая переплавка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbreaking || Снижает износ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reinforced || Шанс не тратить прочность&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевые модификаторы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для оружия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модификатор !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharpness || Повышает урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lifesteal || Лечение при ударе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knockback || Отбрасывание врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beheading || Дроп голов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы починки ==&lt;br /&gt;
Инструменты можно чинить разными способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mending&#039;&#039;&#039; — пассивная регенерация&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Repair Kits&#039;&#039;&#039; — ручная починка&lt;br /&gt;
* Использование базового материала инструмента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порядок установки ==&lt;br /&gt;
Рекомендуемый порядок:&lt;br /&gt;
# Скорость или урон&lt;br /&gt;
# Починка&lt;br /&gt;
# Удача или специальные эффекты&lt;br /&gt;
# Косметические улучшения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
* Трата слотов в ранней игре&lt;br /&gt;
* Установка несовместимых модификаторов&lt;br /&gt;
* Игнорирование трейтов материалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/best_pickaxes|Лучшие кирки]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/all_modifiers|Полный список модификаторов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/weapons&amp;diff=12052</id>
		<title>guides/tinkers construct/weapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/weapons&amp;diff=12052"/>
		<updated>2026-02-05T22:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; предлагает широкий выбор оружия ближнего боя, которое собирается из частей, усиливается модификаторами и подстраивается под стиль боя игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде рассмотрены все основные виды оружия и их особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает оружие ==&lt;br /&gt;
Оружие, как и инструменты:&lt;br /&gt;
* Собирается из частей&lt;br /&gt;
* Использует материалы с трейтом&lt;br /&gt;
* Имеет слоты модификаторов&lt;br /&gt;
* Может чиниться и улучшаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные виды оружия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Оружие !! Особенности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sword&#039;&#039;&#039; || Сбалансированный урон и скорость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rapier&#039;&#039;&#039; || Быстрые удары, игнор брони&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cleaver&#039;&#039;&#039; || Очень высокий урон, медленные атаки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Battle Axe&#039;&#039;&#039; || Массовый урон, хороший контроль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Longsword&#039;&#039;&#039; || Прыжковые атаки и мобильность&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Меч (Sword) ==&lt;br /&gt;
Классический вариант для большинства игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Универсальность&lt;br /&gt;
* Хороший баланс урона и скорости&lt;br /&gt;
* Подходит для любых билдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рапира (Rapier) ==&lt;br /&gt;
Оружие для агрессивного и быстрого стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Высокая скорость атаки&lt;br /&gt;
* Частичное пробивание брони&lt;br /&gt;
* Отлично работает с Lifesteal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
* Низкий базовый урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кливера (Cleaver) ==&lt;br /&gt;
Оружие для максимального урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Огромный урон&lt;br /&gt;
* Отличен против боссов&lt;br /&gt;
* Хорошо сочетается с Beheading&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
* Медленная скорость атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевой топор (Battle Axe) ==&lt;br /&gt;
Компромисс между уроном и контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Массовый урон&lt;br /&gt;
* Хорош для толп мобов&lt;br /&gt;
* Высокий базовый урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендуемые модификаторы ==&lt;br /&gt;
Лучшие модификаторы для оружия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sharpness&#039;&#039;&#039; — увеличение урона&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lifesteal&#039;&#039;&#039; — лечение при ударах&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beheading&#039;&#039;&#039; — дроп голов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Knockback&#039;&#039;&#039; — контроль врагов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reinforced&#039;&#039;&#039; — экономия прочности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по выбору ==&lt;br /&gt;
* Для ПВЕ — &#039;&#039;&#039;Cleaver&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Battle Axe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для динамичного боя — &#039;&#039;&#039;Rapier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Универсальный вариант — &#039;&#039;&#039;Sword&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/tools|Все инструменты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/tool_builds&amp;diff=12051</id>
		<title>guides/tinkers construct/tool builds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/tool_builds&amp;diff=12051"/>
		<updated>2026-02-05T22:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; эффективность инструментов напрямую зависит от сборки.  &lt;br /&gt;
Ниже представлены проверенные сборки &#039;&#039;&#039;кирки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;лопаты&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;топора&#039;&#039;&#039; для разных стадий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кирка (Pickaxe) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальная сборка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Очень высокая скорость&lt;br /&gt;
* Отличная синергия с Haste и Luck&lt;br /&gt;
* Подходит для шахт и автоматизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуемые модификаторы:&lt;br /&gt;
* Haste&lt;br /&gt;
* Luck&lt;br /&gt;
* Reinforced&lt;br /&gt;
* Mending&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лопата (Shovel) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Быстрая копка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Wood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Bone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Максимальная скорость&lt;br /&gt;
* Дешёвая починка&lt;br /&gt;
* Идеальна для строительства и терраформинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуемые модификаторы:&lt;br /&gt;
* Haste&lt;br /&gt;
* Unbreaking&lt;br /&gt;
* Auto-Smelt (по желанию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топор (Axe) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для дерева и строительства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Высокий урон по блокам&lt;br /&gt;
* Отличен для массовой рубки&lt;br /&gt;
* Хорошо работает с Lumber Axe билдом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуемые модификаторы:&lt;br /&gt;
* Haste&lt;br /&gt;
* Reinforced&lt;br /&gt;
* Mending&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные сборки ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iron + Obsidian&#039;&#039;&#039; — надёжность и простота&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bronze + Copper&#039;&#039;&#039; — баланс и больше модификаторов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stone + Wood&#039;&#039;&#039; — стартовая игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Не тратьте все слоты сразу&lt;br /&gt;
* Сначала прокачивайте скорость&lt;br /&gt;
* Подбирайте сборку под конкретную задачу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/best_pickaxes|Лучшие кирки]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/farming_tools&amp;diff=12050</id>
		<title>guides/tinkers construct/farming tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/farming_tools&amp;diff=12050"/>
		<updated>2026-02-05T22:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; позволяет создавать фермерские инструменты с улучшенными характеристиками, модификаторами и повышенной эффективностью, что особенно полезно в модпаках с аграрным уклоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде рассмотрим мотыгу и другие инструменты для фермерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мотыга (Hoe) ==&lt;br /&gt;
Основной инструмент для обработки земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Повышенная скорость обработки&lt;br /&gt;
* Большая прочность по сравнению с ванильной мотыгой&lt;br /&gt;
* Возможность улучшения модификаторами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуемая сборка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Bronze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Wood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Bone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуемые модификаторы:&lt;br /&gt;
* Haste&lt;br /&gt;
* Unbreaking&lt;br /&gt;
* Reinforced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Косa (Scythe) ==&lt;br /&gt;
Инструмент для массового сбора урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Сбор по площади&lt;br /&gt;
* Экономия времени&lt;br /&gt;
* Отлично подходит для больших ферм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуемая сборка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Лезвие: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Wood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Bone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mattock ==&lt;br /&gt;
Универсальный инструмент (топор + лопата).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Подходит для подготовки земли&lt;br /&gt;
* Экономит слоты в инвентаре&lt;br /&gt;
* Полезен на старте и в середине игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшие модификаторы для фермы ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haste&#039;&#039;&#039; — ускоряет работу&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unbreaking&#039;&#039;&#039; — снижает износ&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mending&#039;&#039;&#039; — пассивная починка&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auto-Smelt&#039;&#039;&#039; — полезен для некоторых культур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Не используйте редкие материалы для мотыг&lt;br /&gt;
* Делайте ставку на скорость и починку&lt;br /&gt;
* Для больших ферм лучше Scythe, чем Hoe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/tools|Все инструменты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/tool_station_vs_forge&amp;diff=12049</id>
		<title>guides/tinkers construct/tool station vs forge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/tool_station_vs_forge&amp;diff=12049"/>
		<updated>2026-02-05T22:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; существует два похожих блока для работы с инструментами — &#039;&#039;&#039;Tool Station&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tool Forge&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Новички часто путаются, зачем нужен Tool Forge и когда на него переходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде разберёмся, в чём их различия и что выбрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tool Station ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tool Station&#039;&#039;&#039; — базовый блок для работы с инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможности:&lt;br /&gt;
* Сборка инструментов&lt;br /&gt;
* Добавление модификаторов&lt;br /&gt;
* Починка инструментов&lt;br /&gt;
* Подходит для ранней игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Дешёвый крафт&lt;br /&gt;
* Доступен с самого начала&lt;br /&gt;
* Достаточен для большинства задач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tool Forge ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tool Forge&#039;&#039;&#039; — продвинутая версия Tool Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможности:&lt;br /&gt;
* Всё то же, что у Tool Station&lt;br /&gt;
* Поддержка сложных и тяжёлых инструментов&lt;br /&gt;
* Необходим для некоторых эндгейм-инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность:&lt;br /&gt;
* Крафтится на основе &#039;&#039;&#039;Tool Station&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Требует металлические блоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные отличия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Критерий !! Tool Station !! Tool Forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стадия игры || Ранняя || Средняя / поздняя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Крафт || Дешёвый || Дорогой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Функции || Базовые || Расширенные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эндгейм инструменты || Нет || Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда нужен Tool Forge ==&lt;br /&gt;
Tool Forge обязателен, если вы:&lt;br /&gt;
* Крафтите тяжёлые инструменты (Hammer, Excavator)&lt;br /&gt;
* Играете в эндгейме&lt;br /&gt;
* Используете продвинутые сборки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нужно ли спешить ==&lt;br /&gt;
В большинстве случаев:&lt;br /&gt;
* Tool Station хватает надолго&lt;br /&gt;
* Tool Forge нужен позже&lt;br /&gt;
* Нет смысла крафтить его слишком рано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
* Крафт Tool Forge в самом начале&lt;br /&gt;
* Ожидание новых модификаторов от Tool Forge&lt;br /&gt;
* Попытка чинить инструменты без нужных материалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/tools|Все инструменты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/getting_started|Как начать играть]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/patterns_and_casts&amp;diff=12048</id>
		<title>guides/tinkers construct/patterns and casts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/patterns_and_casts&amp;diff=12048"/>
		<updated>2026-02-05T22:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; создание инструментов и деталей строится вокруг двух ключевых элементов — &#039;&#039;&#039;шаблонов (Patterns)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;форм (Casts)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Понимание разницы между ними избавляет от большинства ошибок новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Patterns ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Patterns&#039;&#039;&#039; — это деревянные шаблоны, используемые для:&lt;br /&gt;
* Создания частей инструментов в &#039;&#039;&#039;Part Builder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Первичной отливки форм (Casts)&lt;br /&gt;
* Ранней игры и прототипирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Крафтятся из дерева&lt;br /&gt;
* Одноразовые при отливке формы&lt;br /&gt;
* Используются до появления металлических Casts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Casts ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Casts&#039;&#039;&#039; — металлические формы для отливки деталей в литейной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Многоразовые&lt;br /&gt;
* Не расходуются при использовании&lt;br /&gt;
* Идеальны для массового производства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды Casts ==&lt;br /&gt;
Основные типы форм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cast !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pickaxe Head Cast || Головка кирки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tool Rod Cast || Рукоять&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Binding Cast || Связка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingot Cast || Слитки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nugget Cast || Самородки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gear Cast || Шестерни&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда использовать Patterns ==&lt;br /&gt;
Patterns стоит использовать:&lt;br /&gt;
* В самом начале игры&lt;br /&gt;
* Для первых инструментов&lt;br /&gt;
* Для создания Casts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда переходить на Casts ==&lt;br /&gt;
Casts необходимы, если:&lt;br /&gt;
* У вас есть Smeltery&lt;br /&gt;
* Вы работаете с металлами&lt;br /&gt;
* Нужно массово создавать детали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка отливать металл без формы&lt;br /&gt;
* Использование Patterns вместо Casts в поздней игре&lt;br /&gt;
* Потеря Patterns при создании Casts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/smeltery|Литейная (Smeltery)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/how_to_make_casts|Как делать формы (Casts)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/how_to_make_casts&amp;diff=12047</id>
		<title>guides/tinkers construct/how to make casts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/how_to_make_casts&amp;diff=12047"/>
		<updated>2026-02-05T22:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Формы (Casts)&#039;&#039;&#039; — это металлические шаблоны, используемые в литейной для многоразовой отливки деталей инструментов, слитков и других компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде пошагово разберём, как создать Casts и избежать типичных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нужно для создания Casts ==&lt;br /&gt;
Перед началом убедитесь, что у вас есть:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Smeltery&#039;&#039;&#039; (рабочая литейная)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casting Table&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seared Faucet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Расплавленный металл (чаще всего &#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Aluminium Brass&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pattern&#039;&#039;&#039; или готовая деталь инструмента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способ 1: Создание Cast из Pattern ==&lt;br /&gt;
Самый простой и популярный метод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поместите &#039;&#039;&#039;Pattern&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Casting Table&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Залейте расплавленный &#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Aluminium Brass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Дождитесь застывания&lt;br /&gt;
# Заберите готовый &#039;&#039;&#039;Cast&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: Pattern будет &#039;&#039;&#039;уничтожен&#039;&#039;&#039; в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способ 2: Создание Cast из готовой детали ==&lt;br /&gt;
Используется для редких или сложных форм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поместите готовую деталь инструмента в &#039;&#039;&#039;Casting Table&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Залейте расплавленный металл&lt;br /&gt;
# Дождитесь застывания&lt;br /&gt;
# Заберите Cast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество — Pattern не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшие металлы для Casts ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gold&#039;&#039;&#039; — самый распространённый вариант&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aluminium Brass&#039;&#039;&#039; — дешевле, если доступен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба металла работают одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие Casts стоит сделать в первую очередь ==&lt;br /&gt;
Рекомендуемый порядок:&lt;br /&gt;
* Pickaxe Head Cast&lt;br /&gt;
* Tool Rod Cast&lt;br /&gt;
* Binding Cast&lt;br /&gt;
* Ingot Cast&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
* Заливка неправильного металла&lt;br /&gt;
* Попытка использовать Pattern повторно&lt;br /&gt;
* Отливка без Casting Table&lt;br /&gt;
* Использование Basin вместо Table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Сделайте базовый набор Casts сразу&lt;br /&gt;
* Храните Casts отдельно&lt;br /&gt;
* Используйте Casts для массового производства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/smeltery|Литейная (Smeltery)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/patterns_and_casts|Шаблоны и формы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/endgame_builds&amp;diff=12046</id>
		<title>guides/tinkers construct/endgame builds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/endgame_builds&amp;diff=12046"/>
		<updated>2026-02-05T22:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эндгейме &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; инструменты раскрываются на максимум.  &lt;br /&gt;
Правильный выбор материалов и модификаторов позволяет получить почти бесконечную прочность, огромную скорость и максимальный дроп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде собраны лучшие эндгейм-билды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эндгейм кирка ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Максимальная эффективность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Очень высокая скорость&lt;br /&gt;
* Отличный урон по блокам&lt;br /&gt;
* Идеальна для Luck и Auto-Smelt билдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуемые модификаторы:&lt;br /&gt;
* Haste (макс)&lt;br /&gt;
* Luck (макс)&lt;br /&gt;
* Reinforced&lt;br /&gt;
* Mending&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эндгейм молот (Hammer) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Массовая добыча&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Пластины: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Добыча 3×3&lt;br /&gt;
* Высокая эффективность в шахтах&lt;br /&gt;
* Отличен для Quarry-стиля игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы:&lt;br /&gt;
* Haste&lt;br /&gt;
* Reinforced&lt;br /&gt;
* Mending&lt;br /&gt;
* Auto-Smelt (опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эндгейм топор ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Строительство и дерево&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы:&lt;br /&gt;
* Haste&lt;br /&gt;
* Reinforced&lt;br /&gt;
* Mending&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эндгейм оружие (Cleaver) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Максимальный урон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лезвие: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Пластины: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификаторы:&lt;br /&gt;
* Sharpness&lt;br /&gt;
* Lifesteal&lt;br /&gt;
* Beheading&lt;br /&gt;
* Reinforced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие советы ==&lt;br /&gt;
* Делайте ставку на Reinforced&lt;br /&gt;
* Комбинируйте Luck и Auto-Smelt аккуратно&lt;br /&gt;
* Не тратьте слоты на косметику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/all_modifiers|Все модификаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/repair&amp;diff=12045</id>
		<title>guides/tinkers construct/repair</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/repair&amp;diff=12045"/>
		<updated>2026-02-05T22:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; инструменты не ломаются навсегда — их можно чинить разными способами.  &lt;br /&gt;
Правильная починка позволяет сохранить модификаторы и продлить жизнь инструменту практически бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные способы починки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка материалом ==&lt;br /&gt;
Самый простой и ранний способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как работает:&lt;br /&gt;
* Используется базовый материал инструмента&lt;br /&gt;
* Починка происходит через &#039;&#039;&#039;Tool Station&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Tool Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не требует модификаторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
* Железная кирка → чинится железом&lt;br /&gt;
* Деревянная рукоять → чинится деревом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repair Kits ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Repair Kit&#039;&#039;&#039; — специальный предмет для удобной починки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Чинит больше прочности&lt;br /&gt;
* Не требует точного соответствия материалов&lt;br /&gt;
* Удобен в путешествиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификатор Mending ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mending&#039;&#039;&#039; позволяет инструменту чиниться автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Пассивная регенерация прочности&lt;br /&gt;
* Отличен для эндгейма&lt;br /&gt;
* Экономит ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reinforced ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Reinforced&#039;&#039;&#039; снижает шанс потери прочности при использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически:&lt;br /&gt;
* Чем выше уровень — тем реже тратится прочность&lt;br /&gt;
* В сочетании с Mending почти убирает необходимость чинить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нельзя починить ==&lt;br /&gt;
* Инструменты без подходящих материалов&lt;br /&gt;
* Инструменты без слотов и модификаторов&lt;br /&gt;
* Повреждённые сборки с несовместимыми частями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
* Починка неправильным материалом&lt;br /&gt;
* Игнорирование Repair Kits&lt;br /&gt;
* Трата слотов на косметику вместо починки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшие комбинации ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mending + Reinforced&#039;&#039;&#039; — почти бесконечная прочность&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Repair Kit + базовый материал&#039;&#039;&#039; — экономия ресурсов&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wood handle&#039;&#039;&#039; — бонус к ранней починке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/endgame_builds|Эндгейм билды]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/tools|Все инструменты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/special_modifiers&amp;diff=12044</id>
		<title>guides/tinkers construct/special modifiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/special_modifiers&amp;diff=12044"/>
		<updated>2026-02-05T22:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; существуют модификаторы, которые сильнее всего влияют на эффективность добычи ресурсов.  &lt;br /&gt;
К ним относятся &#039;&#039;&#039;скорость&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;удача&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;авто-плавка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде разберём, как они работают и как правильно их сочетать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификатор скорости (Haste) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haste&#039;&#039;&#039; увеличивает скорость добычи блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Стакается до максимального уровня&lt;br /&gt;
* Сильно ускоряет кирки, лопаты и топоры&lt;br /&gt;
* Один из самых приоритетных модификаторов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации:&lt;br /&gt;
* Прокачивать в первую очередь&lt;br /&gt;
* Особенно важен для кирок и молотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификатор удачи (Luck) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Luck&#039;&#039;&#039; увеличивает количество выпадаемых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что даёт:&lt;br /&gt;
* Больше руды&lt;br /&gt;
* Больше ценных дропов&lt;br /&gt;
* Максимальная выгода при ручной добыче&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
* Занимает много слотов&lt;br /&gt;
* Не работает с Auto-Smelt напрямую&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификатор авто-плавки (Auto-Smelt) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auto-Smelt&#039;&#039;&#039; автоматически переплавляет добытые блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Экономия времени&lt;br /&gt;
* Не нужна печь&lt;br /&gt;
* Удобно в шахтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
* Убирает бонусы удачи&lt;br /&gt;
* Не подходит для фарма руды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как сочетать модификаторы ==&lt;br /&gt;
Правильные комбинации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haste + Luck&#039;&#039;&#039; — максимальный дроп&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haste + Auto-Smelt&#039;&#039;&#039; — быстрая добыча&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luck + Silk Touch&#039;&#039;&#039; — контроль ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luck + Auto-Smelt&#039;&#039;&#039; — потеря выгоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшие билды ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для фарма руды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haste&lt;br /&gt;
* Luck&lt;br /&gt;
* Reinforced&lt;br /&gt;
* Mending&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для быстрой добычи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Haste&lt;br /&gt;
* Auto-Smelt&lt;br /&gt;
* Reinforced&lt;br /&gt;
* Mending&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
* Установка Auto-Smelt до Luck&lt;br /&gt;
* Трата всех слотов на скорость&lt;br /&gt;
* Игнорирование Reinforced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/endgame_builds|Эндгейм билды]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/best_pickaxes|Лучшие кирки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/compatibility&amp;diff=12043</id>
		<title>guides/tinkers construct/compatibility</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/compatibility&amp;diff=12043"/>
		<updated>2026-02-05T22:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; хорошо интегрируется с большинством популярных модов и модпаков.  &lt;br /&gt;
Совместимость реализуется через аддоны, общие материалы и взаимодействие механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде разберём основные варианты совместимости и частые вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аддоны для Tinkers’ Construct ==&lt;br /&gt;
Существуют специальные аддоны, расширяющие функциональность мода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Complement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Construct’s Armory&#039;&#039;&#039; (броня)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PlusTiC&#039;&#039;&#039; (дополнительные материалы)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Evolution&#039;&#039;&#039; (в некоторых сборках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аддоны могут добавлять:&lt;br /&gt;
* Новые материалы&lt;br /&gt;
* Дополнительные инструменты&lt;br /&gt;
* Броню&lt;br /&gt;
* Новые модификаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость с техническими модами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thermal Series&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавляет металлы (Invar, Electrum, Enderium)&lt;br /&gt;
* Материалы могут использоваться в инструментах&lt;br /&gt;
* Хорошо сочетается с Smeltery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Immersive Engineering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Совместим по металлам&lt;br /&gt;
* Можно переплавлять IE-руды&lt;br /&gt;
* Используется для индустриальных сборок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IndustrialCraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Частичная совместимость&lt;br /&gt;
* Зависит от версии и аддонов&lt;br /&gt;
* Чаще используется через общие руды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость с магическими модами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Botania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Интеграция через металлы и ресурсы&lt;br /&gt;
* Используется в магических модпаках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thaumcraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Возможна интеграция материалов&lt;br /&gt;
* Зависит от версии и сборки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость с Farmer’s Delight ==&lt;br /&gt;
Tinkers’ Construct хорошо подходит для аграрных сборок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мотыги и косы для ферм&lt;br /&gt;
* Удобная обработка земли&lt;br /&gt;
* Отличная синергия с большими фермами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые проблемы ==&lt;br /&gt;
* Материалы не появляются — нет аддона&lt;br /&gt;
* Руды не переплавляются — конфликт тегов&lt;br /&gt;
* Нет новых инструментов — ограничение версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации ==&lt;br /&gt;
* Проверяйте список аддонов в модпаке&lt;br /&gt;
* Используйте JEI для проверки рецептов&lt;br /&gt;
* Не смешивайте несовместимые версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/tools|Все инструменты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/common_mistakes&amp;diff=12042</id>
		<title>guides/tinkers construct/common mistakes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/common_mistakes&amp;diff=12042"/>
		<updated>2026-02-05T22:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; кажется сложным на старте, и новички часто совершают одни и те же ошибки.  &lt;br /&gt;
В этом гайде собраны самые популярные проблемы и способы их решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литейная не работает ==&lt;br /&gt;
Одна из самых частых жалоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины:&lt;br /&gt;
* Неправильная форма стен&lt;br /&gt;
* Использованы угловые блоки&lt;br /&gt;
* Нет пола из Seared Bricks&lt;br /&gt;
* Отсутствует лава&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение:&lt;br /&gt;
* Проверьте форму 3×3&lt;br /&gt;
* Уберите углы&lt;br /&gt;
* Добавьте Seared Tank с лавой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструмент не крафтится ==&lt;br /&gt;
Причины:&lt;br /&gt;
* Нет нужных частей&lt;br /&gt;
* Используется Tool Station вместо Tool Forge&lt;br /&gt;
* Неподходящие материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение:&lt;br /&gt;
* Проверьте состав инструмента&lt;br /&gt;
* Для тяжёлых инструментов используйте Tool Forge&lt;br /&gt;
* Сверьтесь с JEI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нет слотов модификаторов ==&lt;br /&gt;
Причины:&lt;br /&gt;
* Слоты уже потрачены&lt;br /&gt;
* Использованы материалы без бонусов&lt;br /&gt;
* Инструмент ранней стадии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение:&lt;br /&gt;
* Планируйте модификаторы заранее&lt;br /&gt;
* Используйте материалы с бонусами слотов&lt;br /&gt;
* Не тратьте слоты в начале игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструмент быстро ломается ==&lt;br /&gt;
Причины:&lt;br /&gt;
* Нет Reinforced&lt;br /&gt;
* Отсутствует Mending&lt;br /&gt;
* Неподходящие материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение:&lt;br /&gt;
* Добавьте Reinforced&lt;br /&gt;
* Используйте Mending&lt;br /&gt;
* Выбирайте более прочные материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auto-Smelt «портит» добычу ==&lt;br /&gt;
Причина:&lt;br /&gt;
* Auto-Smelt отключает бонусы Luck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение:&lt;br /&gt;
* Используйте Auto-Smelt только для быстрой добычи&lt;br /&gt;
* Для фарма руды — Luck без Auto-Smelt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Patterns в поздней игре ==&lt;br /&gt;
Ошибка:&lt;br /&gt;
* Patterns тратятся и неудобны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение:&lt;br /&gt;
* Перейдите на Casts&lt;br /&gt;
* Используйте Patterns только для создания Casts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Почему кирка не копает алмазы?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
→ Недостаточный Harvest Level материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Почему не работает сплав?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
→ Неправильные пропорции металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/getting_started|Как начать играть]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/smeltery|Литейная (Smeltery)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/all_modifiers&amp;diff=12041</id>
		<title>guides/tinkers construct/all modifiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/all_modifiers&amp;diff=12041"/>
		<updated>2026-02-05T22:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификаторы&#039;&#039;&#039; — ключевая механика &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039;, позволяющая улучшать инструменты и оружие.  &lt;br /&gt;
В этой статье собран &#039;&#039;&#039;полный список основных модификаторов&#039;&#039;&#039; с кратким описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы скорости и добычи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модификатор !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haste || Увеличивает скорость добычи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luck || Повышает дроп ресурсов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silk Touch || Добыча блока целиком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auto-Smelt || Автоматическая переплавка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы прочности и починки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модификатор !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reinforced || Шанс не тратить прочность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbreaking || Снижает износ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mending || Пассивная регенерация прочности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repair Kit || Усиленная ручная починка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевые модификаторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модификатор !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharpness || Повышает урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lifesteal || Лечение при ударе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knockback || Отбрасывание врагов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beheading || Дроп голов мобов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификаторы мобильности и удобства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Модификатор !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expanded || Увеличение радиуса действия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knockback Resistance || Устойчивость к отбрасыванию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reach || Увеличение дистанции удара&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Косметические модификаторы ==&lt;br /&gt;
Не влияют на характеристики, но меняют внешний вид:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Color&lt;br /&gt;
* Glow&lt;br /&gt;
* Visual Effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные ограничения ==&lt;br /&gt;
* Каждый модификатор тратит слоты&lt;br /&gt;
* Некоторые несовместимы друг с другом&lt;br /&gt;
* Максимальный уровень ограничен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как правильно выбирать модификаторы ==&lt;br /&gt;
* Для добычи — Haste + Luck&lt;br /&gt;
* Для эндгейма — Reinforced + Mending&lt;br /&gt;
* Для оружия — Sharpness + Lifesteal&lt;br /&gt;
* Не тратьте слоты на косметику в начале&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/special_modifiers|Скорость, удача и авто-плавка]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/endgame_builds|Эндгейм билды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/minecraft_versions&amp;diff=12040</id>
		<title>guides/tinkers construct/minecraft versions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/minecraft_versions&amp;diff=12040"/>
		<updated>2026-02-05T22:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; — один из самых популярных модов для Minecraft, однако его функциональность заметно менялась от версии к версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде разберём, как мод работает в новых версиях Minecraft и чего ожидать игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые версии ==&lt;br /&gt;
На данный момент Tinkers’ Construct доступен для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minecraft 1.12.2&lt;br /&gt;
* Minecraft 1.16.5&lt;br /&gt;
* Minecraft 1.18.x&lt;br /&gt;
* Minecraft 1.19.x&lt;br /&gt;
* Minecraft 1.20.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функциональность и контент могут отличаться в зависимости от версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные изменения ==&lt;br /&gt;
В новых версиях:&lt;br /&gt;
* Переработана система материалов&lt;br /&gt;
* Изменены трейты и баланс&lt;br /&gt;
* Обновлён интерфейс&lt;br /&gt;
* Упрощены некоторые механики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые материалы и модификаторы могут отсутствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Smeltery в новых версиях ==&lt;br /&gt;
Литейная сохранила базовую механику, но:&lt;br /&gt;
* Изменены рецепты&lt;br /&gt;
* Переработаны сплавы&lt;br /&gt;
* Добавлены новые теги металлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты и оружие ==&lt;br /&gt;
* Некоторые инструменты были убраны или переработаны&lt;br /&gt;
* Баланс скорости и урона стал более ванильным&lt;br /&gt;
* Больше фокуса на совместимость с модпаками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аддоны и совместимость ==&lt;br /&gt;
В новых версиях:&lt;br /&gt;
* Меньше сторонних аддонов&lt;br /&gt;
* Больше встроенной совместимости&lt;br /&gt;
* Зависимость от Fabric/Forge версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоит ли играть ==&lt;br /&gt;
Рекомендации:&lt;br /&gt;
* Для классического опыта — 1.12.2&lt;br /&gt;
* Для современного Minecraft — 1.18+ и выше&lt;br /&gt;
* Для модпаков — проверяйте список аддонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые вопросы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Почему нет привычных материалов?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
→ Они были переработаны или убраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Почему мод ощущается проще?&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
→ Баланс адаптирован под новые версии Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/getting_started|Как начать играть]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/compatibility|Совместимость с модами]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/best_material_combinations&amp;diff=12039</id>
		<title>guides/tinkers construct/best material combinations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/best_material_combinations&amp;diff=12039"/>
		<updated>2026-02-05T22:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; сила инструмента определяется не отдельным материалом, а &#039;&#039;&#039;комбинацией частей&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Правильное сочетание скорости, прочности и трейтов позволяет получить максимально эффективный инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде собраны лучшие комбинации материалов для разных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают комбинации ==&lt;br /&gt;
Каждая часть инструмента:&lt;br /&gt;
* Влияет на характеристики&lt;br /&gt;
* Даёт уникальные трейты&lt;br /&gt;
* Может усиливать другие материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинируя материалы, вы оптимизируете инструмент под конкретную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшая комбинация для кирки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость + эффективность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Очень высокая скорость&lt;br /&gt;
* Хорошая прочность&lt;br /&gt;
* Отлично подходит для Haste и Luck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальный дроп руды ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фарм ресурсов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Высокий урон по блокам&lt;br /&gt;
* Отличная синергия с Luck&lt;br /&gt;
* Подходит для эндгейма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почти бесконечная прочность ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Надёжность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Wood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Лёгкая починка&lt;br /&gt;
* Хорошая устойчивость&lt;br /&gt;
* Отлично для долгой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшая комбинация для оружия ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Максимальный урон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лезвие: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Пластины: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Огромный урон&lt;br /&gt;
* Отличная синергия с Lifesteal&lt;br /&gt;
* Эффективно против боссов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Универсальная комбинация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Баланс всего&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Bronze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Баланс скорости и прочности&lt;br /&gt;
* Больше модификаторов&lt;br /&gt;
* Подходит для большинства задач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего стоит избегать ==&lt;br /&gt;
* Использование одного материала во всех частях&lt;br /&gt;
* Редкие материалы на старте&lt;br /&gt;
* Игнорирование трейтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
* Для скорости — Cobalt&lt;br /&gt;
* Для урона — Manyullyn&lt;br /&gt;
* Для надёжности — Iron + Wood&lt;br /&gt;
* Для универсальности — Bronze + Copper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/endgame_builds|Эндгейм билды]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/best_material_combinations&amp;diff=12038</id>
		<title>guides/tinkers construct/best material combinations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/tinkers_construct/best_material_combinations&amp;diff=12038"/>
		<updated>2026-02-05T22:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «{{Guide |title=Лучшие комбинации материалов |mod=Tinkers’ Construct |type=Builds |version=1.12–1.20+ }}  В &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tinkers’ Construct&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сила инструмента определяется не отдельным материалом, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;комбинацией частей&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.   Правильное сочетание скорости, прочности и трейтов позволяет получить максима...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Guide&lt;br /&gt;
|title=Лучшие комбинации материалов&lt;br /&gt;
|mod=Tinkers’ Construct&lt;br /&gt;
|type=Builds&lt;br /&gt;
|version=1.12–1.20+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;Tinkers’ Construct&#039;&#039;&#039; сила инструмента определяется не отдельным материалом, а &#039;&#039;&#039;комбинацией частей&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Правильное сочетание скорости, прочности и трейтов позволяет получить максимально эффективный инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде собраны лучшие комбинации материалов для разных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают комбинации ==&lt;br /&gt;
Каждая часть инструмента:&lt;br /&gt;
* Влияет на характеристики&lt;br /&gt;
* Даёт уникальные трейты&lt;br /&gt;
* Может усиливать другие материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинируя материалы, вы оптимизируете инструмент под конкретную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшая комбинация для кирки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость + эффективность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Очень высокая скорость&lt;br /&gt;
* Хорошая прочность&lt;br /&gt;
* Отлично подходит для Haste и Luck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Максимальный дроп руды ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фарм ресурсов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Высокий урон по блокам&lt;br /&gt;
* Отличная синергия с Luck&lt;br /&gt;
* Подходит для эндгейма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почти бесконечная прочность ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Надёжность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Wood&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Лёгкая починка&lt;br /&gt;
* Хорошая устойчивость&lt;br /&gt;
* Отлично для долгой игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшая комбинация для оружия ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Максимальный урон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лезвие: &#039;&#039;&#039;Manyullyn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Cobalt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Пластины: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Огромный урон&lt;br /&gt;
* Отличная синергия с Lifesteal&lt;br /&gt;
* Эффективно против боссов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Универсальная комбинация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Баланс всего&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Головка: &#039;&#039;&#039;Bronze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рукоять: &#039;&#039;&#039;Copper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Связка: &#039;&#039;&#039;Obsidian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Баланс скорости и прочности&lt;br /&gt;
* Больше модификаторов&lt;br /&gt;
* Подходит для большинства задач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего стоит избегать ==&lt;br /&gt;
* Использование одного материала во всех частях&lt;br /&gt;
* Редкие материалы на старте&lt;br /&gt;
* Игнорирование трейтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
* Для скорости — Cobalt&lt;br /&gt;
* Для урона — Manyullyn&lt;br /&gt;
* Для надёжности — Iron + Wood&lt;br /&gt;
* Для универсальности — Bronze + Copper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные гайды ==&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/materials|Материалы и свойства]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/endgame_builds|Эндгейм билды]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers_construct/modifiers|Апгрейды и модификаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>