<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Doxy</id>
	<title>GravityWiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Doxy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Doxy"/>
	<updated>2026-04-22T10:46:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=12000</id>
		<title>gravityexpansion/avaritia/neutronium collector combiner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=12000"/>
		<updated>2026-02-03T14:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Объединитель нейтрониевых сборщиков&lt;br /&gt;
|изображение= Объединитель нейтрониевых сборщиков.gif&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10, 1.20.1}}&#039;&#039;&#039;Объединитель нейтрониевых сборщиков&#039;&#039;&#039; - это механизм,  добавляемый модификацией [[gravityexpansion|GravityExpansion]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft], эксклюзивное дополнение мода [[gravityexpansion/avaritia|Avaritia]]. Объединитель нейтрониевых сборщиков предназначен для централизованного размещения и работы большого количества нейтрониевых сборщиков внутри одного блока.&lt;br /&gt;
Позволяет устанавливать сборщики непосредственно в интерфейсе устройства, благодаря чему снимаются ограничения на их размещение в мире. &lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
Можно создать или купить в магазине в игре нажав F4.&lt;br /&gt;
== Виды объединителей нейтрониевых сборщиков ==&lt;br /&gt;
Механизм имеет 3 тира, отличающихся производительностью и скоростью работы.&lt;br /&gt;
С повышением тира увеличивается эффективность объединения сборщиков и общая скорость генерации нейтрония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;I тир&#039;&#039;&#039; — базовая скорость работы, подходит для начального этапа автоматизации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень I.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;II тир&#039;&#039;&#039;  — производительность увеличена на 25% &lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков II уроверень.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;III тир&#039;&#039;&#039; — производительность увеличена на 50% &lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков III уровень.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Версия 1.7.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Для изменения параметров работы экспорта нейтрония используются специальные улучшения из IndustrialCraft 3 (IC3), а именно улучшение &amp;quot;Выталкиватель&amp;quot; который устанавливается в соответствующий слот механизма. &lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс объединителей.png|без|мини|Интерфейс объединителей нейтрониевых сборщиков, 1.7.10|401x401пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Версия 1.20.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Настройка экспорта нейтрония производится напрямую через встроенный интерфейс механизма с помощью отдельной кнопки в GUI. &lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс объединителей нейтрониевых сборщиков.png|без|мини|Интерфейс объединителей нейтрониевых сборщиков, 1.20.1|401x401пкс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11999</id>
		<title>gravityexpansion/avaritia/neutronium collector combiner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11999"/>
		<updated>2026-02-03T14:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Объединитель нейтрониевых сборщиков&lt;br /&gt;
|изображение= Объединитель нейтрониевых сборщиков.gif&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10, 1.20.1}}&#039;&#039;&#039;Объединитель нейтрониевых сборщиков&#039;&#039;&#039; - это механизм,  добавляемый модификацией [[gravityexpansion|GravityExpansion]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft], эксклюзивное дополнение мода [[gravityexpansion/avaritia|Avaritia]]. Объединитель нейтрониевых сборщиков — механизм, предназначенный для централизованного размещения и работы большого количества нейтрониевых сборщиков внутри одного блока.&lt;br /&gt;
Позволяет устанавливать сборщики непосредственно в интерфейсе устройства, благодаря чему снимаются ограничения на их размещение в мире. &lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
Можно создать или купить в магазине в игре нажав F4.&lt;br /&gt;
== Виды объединителей нейтрониевых сборщиков ==&lt;br /&gt;
Механизм имеет 3 тира, отличающихся производительностью и скоростью работы.&lt;br /&gt;
С повышением тира увеличивается эффективность объединения сборщиков и общая скорость генерации нейтрония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;I тир&#039;&#039;&#039; — базовая скорость работы, подходит для начального этапа автоматизации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень I.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;II тир&#039;&#039;&#039;  — производительность увеличена на 25% &lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков II уроверень.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;III тир&#039;&#039;&#039; — производительность увеличена на 50% &lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков III уровень.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Версия 1.7.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Для изменения параметров работы экспорта нейтрония используются специальные улучшения из IndustrialCraft 3 (IC3), а именно улучшение &amp;quot;Выталкиватель&amp;quot; который устанавливается в соответствующий слот механизма. &lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс объединителей.png|без|мини|Интерфейс объединителей нейтрониевых сборщиков, 1.7.10|401x401пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Версия 1.20.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Настройка экспорта нейтрония производится напрямую через встроенный интерфейс механизма с помощью отдельной кнопки в GUI. &lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс объединителей нейтрониевых сборщиков.png|без|мини|Интерфейс объединителей нейтрониевых сборщиков, 1.20.1|401x401пкс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11997</id>
		<title>gravityexpansion/avaritia/neutronium collector combiner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11997"/>
		<updated>2026-02-03T14:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Объединитель нейтрониевых сборщиков&lt;br /&gt;
|изображение= Объединитель нейтрониевых сборщиков.gif&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10, 1.20.1}}&#039;&#039;&#039;Объединитель нейтрониевых сборщиков&#039;&#039;&#039; - это механизм,  добавляемый модификацией [[gravityexpansion|GravityExpansion]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft], эксклюзивное дополнение мода [[gravityexpansion/avaritia|Avaritia]]. Объединитель нейтрониевых сборщиков — механизм, предназначенный для централизованного размещения и работы большого количества нейтрониевых сборщиков внутри одного блока.&lt;br /&gt;
Позволяет устанавливать сборщики непосредственно в интерфейсе устройства, благодаря чему снимаются ограничения на их размещение в мире. &lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
Можно создать или купить в магазине в игре нажав F4.&lt;br /&gt;
== Виды объединителей нейтрониевых сборщиков ==&lt;br /&gt;
Механизм имеет 3 тира, отличающихся производительностью и скоростью работы.&lt;br /&gt;
С повышением тира увеличивается эффективность объединения сборщиков и общая скорость генерации нейтрония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;I тир&#039;&#039;&#039; — базовая скорость работы, подходит для начального этапа автоматизации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень I.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;II тир&#039;&#039;&#039;  — производительность увеличена на 25% &lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков II уроверень.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;III тир&#039;&#039;&#039; — производительность увеличена на 50% &lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков III уровень.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Версия 1.7.10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Для изменения параметров работы экспорта нейтрония используются специальные улучшения из IndustrialCraft 3 (IC3), а именно улучшение &amp;quot;Выталкиватель&amp;quot; который устанавливается в соответствующий слот механизма. &lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс объединителей.png|без|мини|Интерфейс объединителей нейтрониевых сборщиков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Версия 1.20.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Настройка экспорта нейтрония производится напрямую через встроенный интерфейс механизма с помощью отдельной кнопки в GUI. &lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс объединителей нейтрониевых сборщиков.png|без|мини|Интерфейс объединителей нейтрониевых сборщиков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11991</id>
		<title>gravityexpansion/avaritia/neutronium collector combiner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11991"/>
		<updated>2026-02-03T13:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Объединитель нейтрониевых сборщиков&lt;br /&gt;
|изображение= Объединитель нейтрониевых сборщиков.gif&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10, 1.20.1}}&#039;&#039;&#039;Объединитель нейтрониевых сборщиков&#039;&#039;&#039; - это механизм,  добавляемый модификацией [[gravityexpansion|GravityExpansion]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft], эксклюзивное дополнение мода [[gravityexpansion/avaritia|Avaritia]]. Объединитель нейтрониевых сборщиков — механизм, предназначенный для централизованного размещения и работы большого количества нейтрониевых сборщиков внутри одного блока.&lt;br /&gt;
Позволяет устанавливать сборщики непосредственно в интерфейсе устройства, благодаря чему снимаются ограничения на их размещение в мире. &lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
Можно создать или купить в магазине в игре нажав F4.&lt;br /&gt;
== Виды сборщиков нейтрония ==&lt;br /&gt;
Механизм имеет 3 тира, отличающихся производительностью и скоростью работы.&lt;br /&gt;
С повышением тира увеличивается эффективность объединения сборщиков и общая скорость генерации нейтрония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;I тир&#039;&#039;&#039; — базовая скорость работы, подходит для начального этапа автоматизации.&lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень I.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;II тир&#039;&#039;&#039;  — производительность увеличена на 25% &lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков II уроверень.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;III тир&#039;&#039;&#039; — производительность увеличена на 50% &lt;br /&gt;
[[Файл:Объединитель нейтрониевых сборщиков III уровень.png|без|мини|Объединитель нейтрониевых сборщиков уровень III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11983</id>
		<title>gravityexpansion/avaritia/neutronium collector combiner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11983"/>
		<updated>2026-02-03T13:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Сжатые сборщики нейтрония&lt;br /&gt;
|изобрразм=x250px&lt;br /&gt;
|изображение= Сборщики.gif&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10, 1.20.1}}&#039;&#039;&#039;Сжатые сборщики нейтрония&#039;&#039;&#039; - это механизм,  добавляемый модификацией [[gravityexpansion|GravityExpansion]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft], эксклюзивное дополнение мода [[gravityexpansion/avaritia|Avaritia]]. Нужен для сбора большого количества нейтрония.&lt;br /&gt;
== Получение ==&lt;br /&gt;
Можно создать или купить в магазине в игре нажав F4.&lt;br /&gt;
== Виды сборщиков нейтрония ==&lt;br /&gt;
Улучшенные сборщики нейтрония необходимы для сбора наибольшего количества нейтрония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обычный сборщик нейтрония&#039;&#039;&#039; добывает пылину нейтрония за 375 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сжатый сборщик нейтрония&#039;&#039;&#039; добывает пылинку нейтрония за 60 секунд&lt;br /&gt;
[[Файл:Сжатые сборщики нейтрония.png|без|мини|Сжатый сборщик нейтрония]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Двойной сжатый сборщик нейтрония&#039;&#039;&#039; добывает самородок нейтрония за 40 секунд&lt;br /&gt;
[[Файл:Сжатые сборщики нейтрония2.png|без|мини|Двойной сжатый сборщик нейтрония]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сборщик нейтрония с тройным сжатием&#039;&#039;&#039; добывает слиток нейтрония за 40 секунд&lt;br /&gt;
[[Файл:Сжатые сборщики нейтрония3.png|без|мини|Сборщик нейтрония с тройным сжатием]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11982</id>
		<title>gravityexpansion/avaritia/neutronium collector combiner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=gravityexpansion/avaritia/neutronium_collector_combiner&amp;diff=11982"/>
		<updated>2026-02-03T13:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: Создана пустая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mekanism/all_about_mekanism_part_two&amp;diff=11961</id>
		<title>guides/mekanism/all about mekanism part two</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mekanism/all_about_mekanism_part_two&amp;diff=11961"/>
		<updated>2026-02-02T16:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Mekanism ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте! Этот гайд – продолжение [[guides/mekanism/all about mekanism|первой части]]. Приятного чтения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mekanism/Всё о моде Mekanism: 2-я часть ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность|название=Всё о моде Mekanism: 2-я часть&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=1763633054161.png&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1}}Сегодня я вам представлю:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полоний–Плутоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиматерия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Броня MekaSuit (Только 1.20.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Meka-Tool (Только 1.20.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полоний и Плутоний ===&lt;br /&gt;
Полоний можно получить, переработав ядерные отходы в солнечном нейтронном активаторе. После этого газообразный полоний необходимо закинуть в герметичную реакционную камеру и добавить флюоритовую пыль. На выходе получаем гранулу полония и использованные радиоактивные отходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плутоний производится аналогично полонию, но ядерные отходы нужно переработать в изотопной центрифуге.&lt;br /&gt;
[[Файл:Полоний и плутоний Mekanism.png|без|мини|Полоний и плутоний|430x430пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Антиматерия ===&lt;br /&gt;
Антиматерия получается из газообразного полония: если подать его в Сверхкритический фазовый вращатель, то можно получить 1 мБ антиматерии из 1000 мБ полония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех операций из 1000 мБ антиматерии можно получить 1 гранулу антиматерии в химическом кристаллизаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверхкритический фазовый вращатель — это многоблочная структура, которая потребляет большое количество энергии и газообразного полония для создания газа антиматерии, пригодного для кристаллизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка обходится дорого: для каждого блока корпуса SPS требуется 50 000 мБ переработанных ядерных отходов (4 гранулы полония, 1 гранула плутония).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная минимальная сборка состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPS Корпус ×60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реакторное стекло или структурное стекло ×123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPS Порт ×3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Суперзаряжающая катушка ×1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное преобразование — 2000 мБ полония, конвертируемых в 2 мБ антиматерии за тик.&lt;br /&gt;
[[Файл:Получение антиматерии Mekanism.png|без|мини|430x430пкс|Получение антиматерии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимая мощность — 800 MFE/t. Дополнительная энергия расход увеличит, но производство не ускорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На один SPS порт можно подать максимум 400 MFE/t, значит достаточно 1–2 портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня MekaSuit ===&lt;br /&gt;
MekaSuit — силовая броня в стиле Mekanism. Доступно более десятка модулей: ускорение движения, разные режимы полёта, автокормление, защита от радиации, ночное видение, распределение мощности по инвентарю, магнитный захват предметов и другое.&lt;br /&gt;
[[Файл:Meka броня.png|без|мини|430x430пкс|Броня MekaSuit и Meka-Tool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые компоненты модулей ===&lt;br /&gt;
С чего начинается абсолютно каждый модуль, так это с модульной базы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Модульная база.png|без|мини|448x448пкс|Модульная база]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами модули:&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль рассеивание.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Рассеивание лазера]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль цветовая.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Цветовая модуляция]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль элитра.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Элитра]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль распределение.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Распределение энергии]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль взрывное.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Взрывное устройство]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль удача.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Удача]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль ранец.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ранец]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль питание.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Питание]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль радиационная.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Радиационная защита]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль гравитационная.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Гравитационная модуляция]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль гироскопическая.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Гироскопическая стабилизация]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Телепортация.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Телепортация]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Добыча.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Добыча &amp;quot;Жила&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Электролитическое дыхание.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Электролитическое дыхание]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Дыхательная защита.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Дыхательная защита]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Магнит.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Магнит]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Усиленный прыжок.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Усиленный прыжок]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Передвижение.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Передвижение]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Шёлковое касание.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Шёлковое касание]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Ускоренная добыча.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ускоренная добыча]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Урон.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Урон]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Фермерство.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Фермерство]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Ножницы.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ножницы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Счётчик Гейгера.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Счётчик Гейгера]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Гидростатический отталкиватель.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Гидростатический отталкиватель]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Ледоход.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ледоход]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Ночное зрение.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ночное зрение]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Дозиметр.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Дозиметр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На изображении представлены модули; некоторые подходят только для Meka-Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka-Tool ===&lt;br /&gt;
Meka-Tool — продвинутый мультитул. Поддерживает модули для ускоренного копания, усиленного удара, эффективного сбора урожая и «прыжковой» телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом гайд подходит к концу. Спасибо за внимание и приятной игры на серверах GravityCraft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/all about mekanism|&#039;&#039;&#039;Всё о моде Mekanism: 1-я часть&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/lithium auto farm|&#039;&#039;&#039;Автоферма лития&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/induction matrix|&#039;&#039;&#039;Индукционная матрица&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/automatization|&#039;&#039;&#039;Mekanism и методы автоматизации дополнительных предметов&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/naquadah reactor|&#039;&#039;&#039;Наквада реактор&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/ore processing|&#039;&#039;&#039;Переработка руд х2-х4&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/obtain x5 resources from ore processing|&#039;&#039;&#039;Получение х5 ресурсов с переработки руды&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/creation of antimatter and polyethylene|&#039;&#039;&#039;Создание антиматерии и полиэтилена&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/thermonuclear reactor|&#039;&#039;&#039;Термоядерный ректор&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism generators/reactor and turbine|&#039;&#039;&#039;Mekanism generators:Реактор и турбина&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mekanism/all_about_mekanism&amp;diff=11960</id>
		<title>guides/mekanism/all about mekanism</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mekanism/all_about_mekanism&amp;diff=11960"/>
		<updated>2026-02-02T16:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Mekanism ==&lt;br /&gt;
В этом гайде расскажем вам о моде Mekanism. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mekanism/Всё о моде Mekanism ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность|название=Всё о моде Mekanism&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=1763633054161.png&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1}}Mekanism — независимый технический мод для игры Minecraft, добавляющий множество разнообразных механизмов. В нём есть машины для обработки ресурсов, свободные бегунки, разноцветные пластиковые блоки и даже термоядерный реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некоторые особенности мода: ===&lt;br /&gt;
● Система уровней. Для создания всех предметов мода, включая энергохранилища и фабрики, используется система уровней: базовый (простой), улучшенный (второй базовый уровень), элитный и совершенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Система обработки руды. В моде есть простые машины для переплавки руды с помощью электричества, а также комплексы, основанные на химии, которые позволяют получать до четырёх руд за каждую добытую руду. Все машины имеют настраиваемые параметры ввода и вывода предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Фабрики. Позволяют проводить несколько операций одновременно, например переплавлять сразу несколько стаков руды параллельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Новый ресурс — осмий. Из него можно делать инструменты и броню. В моде используется система универсальной энергии, то есть машины из Mekanism могут использовать энергию из любой другой модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из дополнений для мода Mekanism есть: ===&lt;br /&gt;
Mekanism Generators — официальное дополнение к моду Mekanism для игры Minecraft, добавляющее различные генераторы или способы производства энергии. Модификация включает в себя солнечные панели, ветрогенераторы, турбины или даже термоядерный реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некоторые виды генераторов, которые доступны в моде: ====&lt;br /&gt;
● Солнечный генератор. Использует солнечный свет для выработки электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Усовершенствованный солнечный генератор. Модернизированная версия базового солнечного генератора, которая вырабатывает в шесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
раз больше мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Биогенератор. Вырабатывает электроэнергию из биотоплива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Газосжигающий генератор. Вырабатывает электроэнергию за счёт потребления любого горючего газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Теплогенератор. Преобразует тепловую энергию в электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ветрогенератор. Использует силу ветра для выработки электроэнергии. Основные трубы для передачи того или иного предмета газа и т.д. :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Универсальный провод используется для переноса энергии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Механическая труба способна переносить исключительно жидкости!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Герметичная труба способна переносить исключительно газы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Логистический транспортер используется для переноса предметов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ограничительный логистический транспортер - используется когда все механизмы заполнены, а у вас постоянных ход предметов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Отклоняющая труба используется при необходимости контроля красным камнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Теплопровод используется для переноса тепла с одного механизма в другой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка труб: ==&lt;br /&gt;
Есть своя настройка Импорта/Экспорта/Стандарт. Для настройки необходимо по соединению нажать с зажатым Shift конфигуратором.&lt;br /&gt;
[[Файл:160402.png|без|мини|Трубы из мода mekanism]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расширяющееся соединение - импорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сужающееся - экспорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:160451.png|без|мини|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расширяющееся соединение - импорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сужающееся - экспорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одноблочные генераторы делятся на два типа: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Топливные&lt;br /&gt;
# Бестопливные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливные: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тепловой генератор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепловой генератор генерирует энергию из горячих жидкостей, например - лава, также генерирует тепло, которое можно отвести с нижней части теплопроводом. Выход энергии с передней части генератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Газовый генератор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовый генератор использует в качестве топлива газ, например - водород. Вход для газа с любой стороны, выход энергии с передней стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биогенератор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биогенератор вырабатывает энергию из биотоплива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестопливные: ===&lt;br /&gt;
# Ветряная турбина - пассивно производит энергию из ветра&lt;br /&gt;
# Солнечный генератор и продвинутый солнечный генератор - пассивно производят энергию из солнца, не работают ночью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механизмы обработки ==&lt;br /&gt;
Все механизмы имеют уровень: простой, базовый, продвинутый, элитный, каждый уровень добавляет новые 2 обрабатывающих слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простой - 1 слот&lt;br /&gt;
# Базовый - 3 слота&lt;br /&gt;
# Продвинутый - 5 слотов&lt;br /&gt;
# Элитный - 7 слотов&lt;br /&gt;
# Совершенный - 9 слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Камера обогащения&#039;&#039;&#039; - обогащает предметы, выгодно для использования сжатых ресурсов для металлургического наполнителя&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Осмиевый компрессор&#039;&#039;&#039; - необходим для создания слитка очищенного обсидиана ислитка светящегося камня&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединитель&#039;&#039;&#039; - объединяет 2 вида ресурсов, в основном используется для создания руды из пыли&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дробитель&#039;&#039;&#039; - измельчает ресурсы, руды с выходом 1к2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Камера очистки&#039;&#039;&#039; - за счет кислорода обрабатывает руды(1к3) и рудные осколки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Энергетическая плавильня&#039;&#039;&#039; - за счет энергии плавит предметы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Герметичная реакционная камера&#039;&#039;&#039; - производит реакции между двумя реагентами и предметом, используется для производства субстракта и полиэтилена&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химический кристаллизатор&#039;&#039;&#039; - кристаллизует жидкие сульфаты руд в пыль&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лесопилка&#039;&#039;&#039; - преобразует дерево в доски (1к6) и т.д..&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химический мойщик&#039;&#039;&#039; - очищает сульфаты руд водой&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химическая камера растворения&#039;&#039;&#039; - за счет серной кислоты растворяет руды в сульфаты&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Электролитический сепаратор&#039;&#039;&#039; - за счет энергии разделяет тяжелую воду на дейтерий и кислород, воду на кислород и водород, рапу на хлор и натрий&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химическая инъекционная камера&#039;&#039;&#039; - под действием хлороводорода обрабатывает предметы и руды(1к4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химический окислитель&#039;&#039;&#039; - преобразует пыли ресурсов в жидкости&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конденсатор вращения&#039;&#039;&#039; - преобразует жидкости в газы и наоборот&lt;br /&gt;
[[Файл:162249.png|без|мини|Фото всех выше перечисленные механизмов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мультиблочные структуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тепловой испаритель&#039;&#039;&#039; (далее &amp;quot;башня&amp;quot;) в моде Mekanism нужен для производства так называемой &amp;quot;Рапы&amp;quot;(Россол) из воды, а также Лития из Рапы (Россола). Выглядит как квадратная башня с основанием 4х4 блока и высотой от 3 до 18 блоков. Строится из &amp;quot;Блока теплового испарителя&amp;quot;, &amp;quot;Контроллера теплового испарителя&amp;quot; и &amp;quot;Вентиля теплового испарителя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:165341.png|без|мини|Тепловой испаритель]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бойлер&#039;&#039;&#039; - используется для получения пара, который в последующем нужен паровой турбине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Паровая турбина&#039;&#039;&#039; - использует пар для разгона ротора турбины и подает вращательный момент к электромагнитной катушке которая выдает энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Индукционная матрица&#039;&#039;&#039; - это структура, которая позволяет хранить большое кол-во энергии в зависимости от размера и  уровня(Поставщика и ячейки).&lt;br /&gt;
[[Файл:165214.png|без|мини|Индукционная матрица]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Термоядерный реактор&#039;&#039;&#039; - устройство позволяющее вырабатывать колоссальное кол-во энергии за счет реакции взаимодействия дейтерия и трития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реактор работает в двух режимах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# С воздушным охлаждением (Сразу генерация энергии)&lt;br /&gt;
# С водяным охлаждением (Образует пар, который помещается в турбину)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты и броня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Акваланг&#039;&#039;&#039; - наполненный кислородом, в сочетании с противогазом позволяет плавать длительное время под водой&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Реактивный ранец&#039;&#039;&#039; - сжигает водород для осуществления полета&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Считыватель сети&#039;&#039;&#039; - при нажатии по трубе показывает ее информацию&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Сейсмический считыватель&#039;&#039;&#039; - в сочетании с сейсмическим вибромеханизмом, позволяет рассматривать слои под землей&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Атомный разборщик&#039;&#039;&#039; - своеобразный мультитул с высокой скоростью копки&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Электрический лук&#039;&#039;&#039; - за счет энергии наносит большее кол-во урона&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Огнемет&#039;&#039;&#039; - распыляет воспламененный водород&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Свободные бегунки&#039;&#039;&#039; - увеличивают скорость, высоту прыжка и уменьшают урон от падений&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Квантовый телепорт&#039;&#039;&#039; - схож с тессарактами, передает газы, энергию, жидкости, предметы на расстояния&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:165655.png|без|мини|Инструменты и броня]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/all about mekanism part two|&#039;&#039;&#039;Всё о моде Mekanism: 2-я часть&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/lithium auto farm|&#039;&#039;&#039;Автоферма лития&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/induction matrix|&#039;&#039;&#039;Индукционная матрица&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/automatization|&#039;&#039;&#039;Mekanism и методы автоматизации дополнительных предметов&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/naquadah reactor|&#039;&#039;&#039;Наквада реактор&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/ore processing|&#039;&#039;&#039;Переработка руд х2-х4&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/obtain x5 resources from ore processing|&#039;&#039;&#039;Получение х5 ресурсов с переработки руды&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/creation of antimatter and polyethylene|&#039;&#039;&#039;Создание антиматерии и полиэтилена&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/thermonuclear reactor|&#039;&#039;&#039;Термоядерный ректор&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism generators/reactor and turbine|&#039;&#039;&#039;Mekanism generators:Реактор и турбина&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides&amp;diff=11756</id>
		<title>guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides&amp;diff=11756"/>
		<updated>2026-02-01T22:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайды по модам майнкрафт ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гайды&#039;&#039;&#039; - это пошаговые руководства, инструкции, которые помогают игрокам освоить игру, решать задачи или находить информацию о различных аспектах Minecraft. Здесь вы можете найти информацию по основным модификациям проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Alfheim.png|безрамки|25x25пкс]] Alfheim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/alfheim/alfheim addon|Аддон Alfheim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Контроллер.png|25x25пкс]] Applied Energistics 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/precraft|Автокрафт - прекрафт]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/autocraft variable crystals|Автокрафт изменчивых кристаллов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/automation of certus quartz ore mining|Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца]]&lt;br /&gt;
* [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/ae 2 crystals|Гайд по кристаллам AE 2 1.19+]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/ae2 stuff|AE2 Stuff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ars Nouveau buck.png|безрамки|25x25пкс]] Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/the guide part one|Обзор мода часть 1]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/the guide part two|Обзор мода часть 2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/review|Обзор мода (1.16.5 Часть 1)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 2)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/arsnouveau/guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 3)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/a detailed guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Astral Sorcery.png|безрамки|25x25пкс]] Astral Sorcery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/astral sorcery/mod review|Подробный обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/astral sorcery/obtaining enchantments|Получение зачарований]]&lt;br /&gt;
* [[guides/astral sorcery/obtaining crystals|Получение лучших кристаллов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Avaritia1.png|безрамки|25x25пкс]] Avaritia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/avaritia/autocraft terrifying workbench|Автокрафт ужасающего верстака]]&lt;br /&gt;
* [[guides/avaritia/packaged avaritia|Автокрафт через PackagedAvaritia]]&lt;br /&gt;
* [[guides/avaritia/universal stew|Вселенское рагу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bewitchment.png|безрамки|25x25пкс]] Bewitchment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/bewitchment/fashion basics|Основы мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Big reactor.png|безрамки|26x26пкс]] Big Reactors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/big reactors/aashion review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/bigreactors/turbine|Турбина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Алтарь_крови.png|безрамки|25x25пкс]] Blood Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/bloodmagic/automating the blood altar|Автоматизация кровавого алтаря для автокрафта для автокрафта Applied Energistics 2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/activating magical crops|Активация Magical Crops]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/altars|Алтари]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/a guide to freedom from layman to non ferrous metal|Гайд по воле: от профана до цветмета]]&lt;br /&gt;
* [[guides/bloodmagic/living chestplate|Живая броня]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/living armor its creation and upgrades|Живая броня, её создание и улучшение]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/basic|Основы (1.16.5)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/lntricate details of hellish forging|Сложные детали адской ковки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ботания.png|безрамки|25x25пкс]] Botania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/auto runes|Автокрафт рун]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/automation with ae2 modification|Автоматизация при помощи модификации AE2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/surviving with botania on skytm|Выживание с модом Botania на SkyTM]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/earth crusher|Землекрушитель]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/the best flowers for mana generation|Лучшие цветки для генерации маны]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/ritual of summoning gaia|Ритуал призыва Гайи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/murder of gaia|Убийство Гайи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/efficient mana production entropinnum|Эффективное производство маны (Энтропиннум)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Buzzier Bees1.png|безрамки|25x25пкс]] Buzzier Bees ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/buzzier bees/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Cognition1.png|безрамки|25x25пкс]] Cognition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/cognition/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ConstructionWand.png|безрамки|25x25пкс]] ConstructionWand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/constructionwand/constructionwand|Обзор мода ConstructionWand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Create.png|безрамки|25x25пкс]] Create ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/create/compound crafting automation|Автоматизация крафта хроматического компаунда для автокрафта AE2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/create/kinetic energy|Кинетическая энергия]]&lt;br /&gt;
* [[guides/create/general guide|Общий обзор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Cyclic.png|безрамки|25x25пкс]] Cyclic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/cyclic/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Драконик.png|безрамки|25x25пкс]] Draconic Evolution ==&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/automating the awakening of draconian blocks|Автоматизация пробуждения дракониевых блоков]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/automating merge with xnet|Автоматизация слияния с помощью xNet]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/automating the fusion core using xnet|Автоматизация ядра слияния из Draconic Evolution с помощью XNet]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/auto killer|Гайд по авто-киллеру]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/how to kill the chaos dragon|Как убить дракона Хаоса]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/modifiers|Модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/a complete guide to killing and farming the chaos dragon|Полный гайд по убийству и фарму дракона хаоса]]&lt;br /&gt;
* [[draconic evolution/the awakening of the dragon|Пробуждение дракониевых блоков]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/dragonreactor|Реактор (1.7.10)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/reactor dragon|Реактор (1.20.1)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/dragon reactor|Реактор дракона]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/energy storage|Энергохранилище]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/energy storage one seven ten|Энергохранилище (1.7.10)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/energy storage one twelve two|Энергохранилище (1.12.2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:радио.png|безрамки|25x25пкс]] Dragon Radio’s mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/dragon radios mod/your own tracks and radio collections|Cвои треки + сборники радио]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Eidolon .png|безрамки|25x25пкс]] Eidolon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/eidolon/signs and receiving an unholy symbol|Знаки и получение нечестивого символа]]&lt;br /&gt;
* [[guides/eidolon/inventions and artifacts|Изобретения и артефакты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/eidolon/mod basics|Основы мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:EnderIO1.png|безрамки|25x25пкс]] Ender IO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/enderio/enderio modification overview|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ES.png|безрамки|25x25пкс]] EnderChests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/enderchests/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ExM.png|безрамки|25x25пкс]] Ex Machinis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/exmachinis/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ex Nihilo.png|безрамки|25x25пкс]] Ex Nihilo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/how to start developing on the server sky tm|Как начать развитие на сервере SkyTM]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/how to start development on the server|Как начать развитие на сервере]] &lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/sifting of ores|Просеивание руд]] &lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/skytechnomagic start|SkyTechnoMagic начало развития]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Extra Utilities.png|безрамки|25x25пкс]] Extra Utilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/ender quarry|Карьер края. Крафт и начало работы в моде]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/complete stabilization sigil|Полная стабилизация сигила]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/nodes amd pipes|Узлы и трубы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Extra Botany.png|безрамки|25x25пкс]] ExtraBotany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/extrabotany/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Extreme Reactors2.png|безрамки|25x25пкс]] Extreme Reactors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/extreme reactors/maximum reactor|максимальный реактор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extreme reactors/reactors and turbines|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extreme reactors/reprocessor|Постройка Репроцессора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Flux Networks.png|безрамки|25x25пкс]] Flux Networks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/flux networks/review flux networks|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Forestry.png|безрамки|25x25пкс]] Forestry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/forestry/how to be an effective beekeeper|Как быть эффективным пчеловодом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Gadomancy.png|безрамки|25x25пкс]] Gadomancy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/gadomancy/book of wisdom|Книга мудрости]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gadomancy/essence and core condenser|Конденсатор эссенции и ядра c Thaumcraft]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gadomancy/growing node|Растущий узел c Thaumcraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:GalactiCraft.png|безрамки|25x25пкс]] GalactiCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/galacticraft/planets|Планеты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Gendustry.png|безрамки|25x25пкс]] Gendustry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/gendustry/fashion review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gendustry/receiving seedlings|Получения саженцев из Forestry с помощью Gendustry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Gravityy.png|безрамки|25x25пкс]] Gravity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/gravity/new gravityexpansion mechanisms|Новые механизмы GravityExpansion]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gravity/base optimization in personal worlds|Оптимизация базы в персональных мирах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hostile Neural Networks.png|безрамки|25x25пкс]] Hostile Neural Networks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/hostile neural networks/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ice and fire.png|безрамки|25x25пкс]] Ice and fire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ice and fire/how to raise a dragon dragon forge|Выращивание драконов, кузня драконов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ice and fire/how to tame a dragon|Как приручить дракона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Immersive Engineering.png|безрамки|25x25пкс]] Immersive Engineering ==&lt;br /&gt;
* [[guides/immersive engineering/steampunk era|Эра стимпанка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Industrial Foregoing.png|безрамки|25x25пкс]] Industrial Foregoing ==&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/obsidian lava factory|Завод Обсидиана/Лавы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/mechanisms and mining|Механизмы и добыча]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/basics|Основы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/rubber farm|Ферма резины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:IndustrialCraft 3.png|безрамки|25x25пкс]] IndustrialCraft 3 ==&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial craft 3/automation of the refrigerant using the me system|Автоматизация хладагента с помощью МЭ системы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/automatic farm|Автоматическая ферма]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/drilling rig|Буровая установка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/wind turbine|Ветрогенератор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/tempered iron|Закалённое железо]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial craft 3/differences from industrial craft 2|Отличие от Industrtial Craft2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/refrigerant production|Производство Хладагента]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/rubber cane|Резиновый тростник]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/breeding of rubber reeds|Селекция резинового тростника и вывод топ генов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/latex farm|Ферма латекса]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/refrigerant|Хладагент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Compressor.png|безрамки|25x25пкс]] Lazy AE2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/lazy ae2/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Magical Crops.png|безрамки|25x25пкс]] Magical Crops ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/magical crops/magical crops|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Mana and Artifice1.png|безрамки|25x25пкс]] Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|Часть 2 Всё о плетении манаузоров]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|Часть 3 Заклинания]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|Часть 4 Ритуалы и Фракции]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|Часть 5 Руны чары и големы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/eldrin|Часть 6 Элдрин]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/increasing tiers|Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:MO.png|безрамки|25x25пкс]] Matter Overdrive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/matter overdrive/rf reactor|Реактор RF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Mekanism.png|безрамки|25x25пкс]] Mekanism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/lithium auto farm|Автоферма лития]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/all about mekanism|Всё о моде Mekanism]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/all about mekanism part two|Всё о моде Mekanism: 2-я часть]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/induction matrix|Индукционная матрица]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/automatization|Методы автоматизации дополнительных предметов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/naquadah reactor|Наквада реактор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/ore processing|Переработка руд]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/obtain x5 resources from ore processing|Получение х5 ресурсов с переработки руды]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/creation of antimatter and polyethylene|Создание антиматерии и полиэтилена. Работа с радиацией]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/thermonuclear reactor|Термоядерный реактор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism generators/reactor and turbine|Mekanism Generators: Реактор и турбина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Industrial Foregoing.png|безрамки|25x25пкс]] MineFactory Reloaded ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/minefactory reloaded/getting pink slime|Получение розовой слизи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/minefactory reloaded/farm|Ферма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:MythicBotany.png|безрамки|25x25пкс]] MythicBotany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/mythicbotany/withered aconites|Авто ферма маны на иссохшем аконите]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mythic botany/to alfheim|В мир Альфхейм!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Occultism1.png|безрамки|25x25пкс]] Occultism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/occultism/the basics|Основы Оккультизма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Open Computers.png|безрамки|25x25пкс]] OpenComputers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/opencomputers/guide|Установка системы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/open computers/tree farming|Ферма древесины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pixelmon.png|безрамки|25x25пкс]] Pixelmon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/all pokeballs|Всё о покеболлах]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/how to get a dynamax bracelet|Как получить динамакс-браслет]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/mint and its uses|Мята и её использование]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/obtaining legendary pokemon|Получение легендарных покемонов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/evs and ivs|Что такое EVs и IVs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ProductiveBees1.png|безрамки|25x25пкс]] ProductiveBees ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/bees and hives|Всё о пчёлах и ульях]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/bee genes|Генетика пчел]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/genetics|Гены и дополнительная информация]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productive bees/bee genes|Гены пчел]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/addition|Дополнение]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/basics|Основы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/a beginners guide|Руководство для начинающих]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Roots.png|безрамки|25x25пкс]] Roots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/roots/mod guide|Обзор мода: 1-я часть]]&lt;br /&gt;
* [[guides/roots/mod review|Обзор мода: 2-я часть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Schematica.png|безрамки|25x25пкс]] Schematica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/schematica/how to use the client scheme|Как пользоваться клиентским схематиком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Solar Flux Reborn.png|безрамки|25x25пкс]] Solar Flux Reborn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/solar flux reborn/basics|Solar Flux Reborn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Spark.png|безрамки|25x25пкс]] Spark ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/spark/ho to use client spark|Как пользоваться клиентским спарком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Tainten Magic.png|безрамки|25x25пкс]] Tainted Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/tainted magic/tainted magic 1.7.10 addon for thaumcraft|Tainted Magic (1.7.10) - аддон к Thaumcraft]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tainted magic/obscura|Tainted Magic (Obscura)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Technomancy.png|безрамки|25x25пкс]] Technomancy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/technomancy/technomancy|Основы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thaumcraft2.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumcraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/auto craft aspects|Авто-крафт аспектов через улучшенные алхимические печи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/studying aspects|Аспекты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thauncraft/all about matrix stabilization|Всё о стабилизации матрицы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/guide|Големоведение и сердца]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/objects and their aspects|Изучение всех аспектов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/distortion ancient knowledge and outer lands|Искажение, древние знания и внешние земли]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/using a magic collector|Использование магического сборщика]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/how to open ichor|Как открыть Ихор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/manipulation of aura nodes|Манипуляции с узлами аур]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/matrix importer|Матричный сборщик]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/basics|Основы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/thaumic tinkerer|Основы (1.7.10)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/basic elements|Основы 1.12.2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/thaumic bases|Основы Тауматургии]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/a planar vortex|Плоскостной вихрь]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/stabilizing the altar|Стабилизация алтаря]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/ether crystal|Эфирный кристалл]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/technomancy|Technomancy]]&lt;br /&gt;
*[[guides/thaimcraft/thaumic horizons|Thaumic Horizons обзор]] &lt;br /&gt;
*[[guides/thaumcraft/thaumic tinkerer|Thaumic Tinkerer основы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thaumic Augmentation.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumic Augmentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumic augmentation/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:TE.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumic Energistics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumic energistics/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thaumic Exploration.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumic Exploration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumicexploration/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumic exploration/basics|Основы мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thermal Expansion.png|безрамки|25x25пкс]] Thermal Expansion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thermal expansion/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Тинкерс.png|безрамки|25x25пкс]] Tinkers&#039; Construct ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/automation of smelters and casting furnaces|Автоматизация плавильни и литейной печи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/tools|Инструменты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/modifiers|Модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/material modifiers|Модификаторы материалов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/overview of mod|Обзор мода 1.7.10]] &lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/mod review|Обзор мода 1.16.5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:UltimateSolarPanels.png|безрамки|25x25пкс]] UltimateSolarPanels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ultimate solar panel/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Vampirism.png|безрамки|25x25пкс]] Vampirism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/vampirism/everything|Всё, что нужно знать]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/vampirism/how to become a vampire|Как стать вампиром?]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/vampirism/review vampirism|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Witchery.png|безрамки|25x25пкс]] Witchery ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/vampirism|Вампиризм и не только]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/potion making|Зельеварение. Зелье для Леонардо]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/how to summon leonardo|Как призвать Леонардо]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/how to become a werewolf without dna|Как стать оборотнем без ДНК]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/dream world|Мир снов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/altar upgrade|Повышение уровня алтаря]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/summoning death|Призыв смерти]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/withcery/sabbath witches|Шабашные ведьмы]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/kobold ingot|Кобольдитовый слиток]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Woot1.png|безрамки|25x25пкс]] Woot ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/woot/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/woot/farms|Фермы]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Xnet.png|безрамки|25x25пкс]] Xnet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/xnet/mod guide|Гайд по моду]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/ae2_stuff&amp;diff=11755</id>
		<title>guides/applied energistics 2/ae2 stuff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/ae2_stuff&amp;diff=11755"/>
		<updated>2026-02-01T22:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд майнкрафт - предметы и блоки из мода AE2 Stuff ==&lt;br /&gt;
В данном гайде будет рассказано про все предметы и блоки из мода AE2 Stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Applied Energistics 2/AE2 Stuff ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Applied Energistics 2: Аддон AE2 Stuff&lt;br /&gt;
|изобрразм=x67px&lt;br /&gt;
|изображение=ae2stuff.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10 1.12.2}}&lt;br /&gt;
AE2 Stuff - это аддон для мода Applied Energistics 2 (AE2), который расширяет возможности игры, добавляя новые устройства и функции для взаимодействия с МЭ-сетью, такие как автоматизация выращивания кристаллов, более быстрый высекатель, беспроводные соединители и визуализатор сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камера выращивания кристаллов ==&lt;br /&gt;
[[Файл:камера выращивания крситаллов.png|189x189пкс|мини|Камера выращивания кристаллов]]&lt;br /&gt;
Данный блок является хорошей заменой обычному ускорителю роста кристаллов (также и изменчивых кристаллов), вместо 5 ускорителей роста кристаллов, и полностью вырастить семена в течение 30 секунд. Вы можете поставить одну камеру, к тому же, автоматизировать её, и положить ускорители.  Вы можете больше не бояться удаления предметов, так как рост кристаллов проходит внутри данного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:крафт_ускорителя_роста.png|без|мини|Крафт камеры выращивания кристаллов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кодировщик шаблонов ==&lt;br /&gt;
[[Файл:кодировщик шаблонов.png|мини|Кодировщик шаблонов]]&lt;br /&gt;
Данный кодировщик шаблонов сильно уступает МЭ терминалу шаблонов тем, что у терминала есть доступ к предметам в Вашей МЭ сети. Его можно использовать для создания шаблонов крафта только в верстаке, т.е. записать крафт в, допустим, дробителе - не получится. Записывать крафты можно не имея при этом в инвентаре ингредиентов для создания. В списке Nei/Jei выбираем то, что хотим сделать в верстаке, нажимаем на клавишу R(обычно именно она) и наш крафт переносится в кодировщик шаблонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный кодировщик шаблонов сильно уступает МЭ терминалу шаблонов тем, что у терминала есть доступ к предметам в Вашей МЭ сети. Его можно использовать для создания шаблонов крафта только в верстаке, т.е. записать крафт в, допустим, дробителе - не получится. Записывать крафты можно не имея при этом в инвентаре ингредиентов для создания. В списке Nei/Jei выбираем то, что хотим сделать в верстаке, нажимаем на клавишу R(обычно именно она) и наш крафт переносится в кодировщик шаблонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продвинутый высекатель ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Продвинутый высекатель.png|230x230пкс|мини|Продвинутый высекатель]]&lt;br /&gt;
Данный блок намного лучше высекателя из AE2, просто тем, что в его слоты можно положить до 64 предметов. Далее, в продвинутом высекателе можно положить на две карты больше, чем в обычном. Он способен обрабатывать компоненты с любой стороны и готовые изделия с любой стороны, также элементы ввода и вывода могут настраиваться.&lt;br /&gt;
[[Файл:крафт_продв_высекателя.png|без|мини|Крафт продвинутого высекателя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Беспроводной соединитель ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Беспроводной соединитель.png|244x244пкс|мини|Беспроводной соединитель]]&lt;br /&gt;
Беспроводной соединитель нужен для того, чтобы иметь доступ к вашей МЭ сети из любой точки мира. Беспроводной соединитель работает по принципу квантового моста, но затрачивает намного меньше энергии, способен передавать до 32 каналов и способен напрямую подключаться к мэ плотному кабелю.&lt;br /&gt;
[[Файл:крафт_соединителя.png|без|мини|Крафт беспроводного соединителя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор для настройки беспроводного соединителя ==&lt;br /&gt;
[[Файл:набор для настройки соединителя.png|мини|Набор для настройки беспроводного соединителя]]&lt;br /&gt;
Данный набор нужен для связывания беспроводных соединителей между собой нажав ПКМ сначала по одному соединителю и после по второму.&lt;br /&gt;
[[Файл:крафт_набора_для_настройки.png|без|мини|Крафт Набора для настройки беспроводного соединителя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройство визуализации сети ==&lt;br /&gt;
[[Файл:визуализатор.png|мини|Устройство визуализации сети]]&lt;br /&gt;
Устройство визуализации сети необходим, чтобы показать Вам где находятся различные каналы и узлы. Имеет 5 режимов: Показывать узлы и каналы, показывать только узлы, показывать только каналы, показывать всё, показывать соединённые P2P туннели.&lt;br /&gt;
[[Файл:крафт_визуализатора.png|без|мини|Крафт Устройства визуализации сети]]На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/precraft|&#039;&#039;&#039;Автокрафт - прекрафт&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/automation of certus quartz ore mining|&#039;&#039;&#039;Автокрафт изменчивых кристаллов&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae 2 crystals|&#039;&#039;&#039;Гайд по кристаллам AE 2 1.19+&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/ae_2_crystals&amp;diff=11754</id>
		<title>guides/applied energistics 2/ae 2 crystals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/ae_2_crystals&amp;diff=11754"/>
		<updated>2026-02-01T22:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Applied Energistics 2 ==&lt;br /&gt;
В данном гайде будет показана структура фермы кристаллов, ресурсы и механизмы, необходимые для ее строительства, показан метод авто-восстановления кристаллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Applied Energistics 2/Гайд по кристаллам AE 2 1.19+ ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Гайд по кристаллам AE 2 1.19+&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=АЕ кристаллы лого.png&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}=== Шаг 1. Необходимые ресурсы для строительства фермы. ===&lt;br /&gt;
Вначале нужно найти метеорит. Их генерация определена рандомно, как на поверхности (пример на скриншоте), так и под землёй. Помочь в их поиске может компас из AE2.&lt;br /&gt;
[[Файл:Метеорит.png|без|мини|331x331пкс|Метеорит]]&lt;br /&gt;
В центре метеорита мы найдём голубые цветущие блоки, они то нам и понадобятся.&lt;br /&gt;
[[Файл:внутри метеорита.png|без|мини|639x639пкс|Внутри метеорита]]&lt;br /&gt;
Всего есть 5 типов этих блоков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Безупречный flawless (самый высший вид качества блока, если добыть киркой на шёлк выпадет вид качества чуть ниже, если добыть киркой без шёлка, то выпадет 2-5 уровень качества) - Из особенностей то, что он не деградирует, сколько бы кристаллов на нём не образовалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Потресканый flawed (если добыть киркой без шёлка выпадет 3-5 уровень, если добывать шёлком, то выпадает он же,  все блоки далее если добывать шёлком будут выпадать в том виде в котором и существовали до добычи. Из особенностей - выращивает кристаллы быстрее и высшего уровня (вроде как там больше с одного бутона выпадает кристаллов когда сломаешь), чем на блоках 3 уровня и ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Потресканый chipped (третий, соответственно, по качеству. Если добыть киркой без шёлка с маленьким шансом выпадет он же или с много большим - блоки уровнем ниже). Кусты меньше чем у 1-2, но больше чем у 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Повреждённый damaged (самый низкий из тех что способны выращивать на себе кристаллы. Бутоны первого уровня, растит медленно, при добыче киркой без шёлка процентов 80+ что выпадет обычный блок кварца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Блок кварца - самый деградированный вид блоков, кристаллы не растит, но его можно в них переработать в инвентаре (в 4). Используется чтобы кинуть заряженные кристаллы 1-3 шт вместе с ним в воду дабы поднять уровень из логики 1 кристалл = 1 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем ниже уровень блока, тем выше шанс деградировать при росте нового кристалла из блока Если коротко - отличие в скорости роста бутонов на блоке, уровне самого бутона (они могут вырасти больше и по идее большее содержание кварца добыче бутона), шансе деградации при росте кристаллов из блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Итак, для строительства фермы кристаллов (Certus Quartz Crystal) нам понадобятся: ===&lt;br /&gt;
1) 2 ME Annihilation Plane (Плоскость уничтожения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 1 ME Formation Plane (Плоскость формирования)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 1 ME Interface (Интерфейс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 1-3 Crystal Growth Accelerator - минимум 1, максимум 3 (Ускоритель роста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) 2  МЕ Storage Bus (Шина хранения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) 1 ME Import Bus (Шина импорта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 1 ME Export Bus (Шина экспорта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) 1 Barrel (Бочка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) 16 ME Glass Cable (Стеклянный кабель) разных цветов (1 шт *Цвет №1*, 4 шт *Цвет № 2*, минимум 5 шт *Цвет № 3*, 2 шт *Цвет № 4*) Разные цвета кабелей будут выступать в качестве SubNetworks (подсетей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Любое количество Flawless, flawed, chipped, damaged certus blocks - минимум 1, но желательно 2+ потресканных цветущих блоков (Безупречный, потресканый, потресканый, повреждённый цветущий блок истинного кварца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) 3 Quartz fiber (кварцевое волокно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12) 1 Anvil (наковальня) и 1 Book of Silk touch (книга на шелковое касание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(опционально) 1 Book of Luck (книга на удачу) - для увеличения выхода кристаллов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 2. Строительство фермы. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание кристаллов: ===&lt;br /&gt;
1) Освобождаем плоскую поверхность 4х4 блока, отступая 1 блок ставим МЭ-интерфейс.   &lt;br /&gt;
[[Файл:структура фермы кристаллов1.png|без|мини|535x535пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
2) Справа к интерфейсу подсоединяем шину экспорта, которую кодируем на блоки из которых хотим выращивать кристаллы. (потресканый цветущий блок истинного кварца). Соединяем шину с основной системой, сзади интерфейса ставим одно кварцевое волокно и соединяем его с шиной экспорта. (*Цвет волокна № 3*)&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура фермы кристаллов2.png|без|мини|538x538пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
3) Спереди к МЕ интерфейсу ставим 2 кабеля, ставим 1 кабель справа и слева.*Цвет № 2*&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура фермы кристаллов3.png|без|мини|538x538пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
4) Сверху на кабели по краям ставим ускорители роста кристаллов, место в середине оставляем пустым&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура фермы кристаллов4.png|без|мини|498x498пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
5) Наверх кварцевого волокна (которое стоит сзади интерфейса) ставим бочку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура фермы кристаллов5.png|без|мини|540x540пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
6) Справа от бочки ставим шину импорта и соединяем её с нижними кабелями(никак не настраиваем)&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура фермы кристаллов6.png|без|мини|535x535пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
7) Спереди и сверху бочки ставим шины хранения. Переднюю шину подключаем к интерфейсу 1 кусочком кабеля *Цвет №1*, ставим сверху кварцевое волокно и соединяем вторую шину сверху *Цвет № 4*&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура фермы кристаллов7.png|без|мини|534x534пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
8) Переднюю шину кодируем на: Блок истинного кварца (Максимальная степень деградации блока в процессе выращивания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Верхнюю шину кодируем на Кристалл истинного кварца (если хотим чтобы фаза роста доходила до последней стадии перед ломанием кварца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кварцевую пыль (если хотим, чтобы плоскость уничтожения ломала кварц на 1 фазе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Спереди кабелей (перед пространством внутри ускорителей роста) которыми мы соединили шины с бочкой ставим 2 плоскости уничтожения нижнюю зачаровываем на шёлковое касание (Верхнюю опционально в наковальне зачаровываем на удачу, если хотите получить больший выход кварца)&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура фермы кристаллов8.png|без|мини|520x520пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
11) Снизу в пространство между ускорителями роста ставим плоскость формирования, которую кодируем на блоки из которых мы будем выращивать кварц (Потресканый цветущий блок истинного кварца)&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура фермы кристаллов9.png|без|мини|507x507пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
После 11 действия если в системе есть блоки цветущего истинного кварца, то плоскость формирования поставит блок над собой и начнётся фарм.&lt;br /&gt;
[[Файл:структура фермы кристаллов10.png|без|мини|507x507пкс|Структура фермы кристаллов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 3. Авто-восстановление повредившихся в процессе выращивания блоков. ===&lt;br /&gt;
Что нам понадобится: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 1 Bucket of water (Ведро воды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 1 Blank Template (Пустой шаблон), 1 Certus quarz block (Блок истинного кварца), 1 Certus quarz (истинный кварц) 1 Flawed budding certus quarz block (Потресканный цветущий блок истинного кварца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 1 ME Pattern Provider (МЭ Поставщик шаблонов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 2 ME Interface (МЭ Интерфейс)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) 1 ME Annihilation Plane (Плоскость уничтожения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) 1 ME Formation Plane (Плоскость формирования)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 9 ME Glass Cable *Цвет №1*, 5 ME Glass Cable *Цвет №2*, 1 ME Glass Cable *Цвет №3*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Любое хранилище изготовления (если к системе не подключено ни 1 компьютера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13) 1  МЕ Storage Bus (Шина хранения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14) 2 Quartz fiber (кварцевое волокно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15) 3 любых фасада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство: ===&lt;br /&gt;
1) Освобождаем плоскость 5х5 блоков, в центре проводим основной кабель *Цвет №1* ставим 5 блоков в ширину, на концах еще по 1 блоку вперёд&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя1.png|без|мини|532x532пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
2) Далее ставим по 1 кварцевому волокну на внутреннюю сторону удлиненных по краям проводов&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя2.png|без|мини|527x527пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
3) (Слева направо) Размещаем МЭ Интерфейс и МЭ Поставщик шаблонов (В который кладём заранее закодированный шаблон Потресканого цветущего блока истинного кварца)&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя3.png|без|мини|526x526пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
4) Далее на кварцевое волокно размещаем провода разных цветов&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя4.png|без|мини|521x521пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
5) Напротив новых проводов ставим МЭ Шину хранения и МЭ интерфейс (Слева направо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шину хранения кладём Потресканый цветущего блок истинного кварца&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя5.png|без|мини|518x518пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
6) Справа на внутренней стороне кабеля ставим плоскость формирования и настраиваем её на выбрасывание блоков&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя6.png|без|мини|515x515пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
7) Продлеваем кабель слева на 3 блока как показано на скриншоте и ставим с внутренней стороны МЭ Плоскость уничтожения&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя7.png|без|мини|511x511пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
8) Берём 3 любых фасада и ограждаем наши кабели как показано на скриншоте&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя8.png|без|мини|511x511пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
9) Закрываем пустоту справа любыми блоками и разливаем 1 ведро воды так, чтобы течение начиналось на блоке с плоскости формирования в сторону плоскости разрушения&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя9.png|без|мини|512x512пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
10) Далее опционально подключаем к системе любой компьютер (ставим 1 блок Хранилище для изготовления)&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура востановителя10.png|без|мини|508x508пкс|Структура для авто восстановления блоков истинного кварца]]&lt;br /&gt;
Вуа-ля, теперь мы можем автоматически делать Потресканный цветущий блок истинного кварца из которых потом на сделанной нашими руками ферме будет расти и собираться истинный кварц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение ===&lt;br /&gt;
Чтобы систему которую мы создали с нуля назвать прям полностью автоматической, нам еще не хватает системы авто зарядки кристаллов, которые используются в крафте Потресканного цветущего блока истинного кварца. Поэтому кратенько покажу как его сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нам понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Зарядник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Интерфейс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Шина импорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Парочка проводов от прошлых механизмов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Пустой шаблон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия по созданию авто-зарядки кристаллов максимально просты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ставим зарядник, сзади подключаем его к МЭ системе, сверху ставим МЭ поставщик шаблонов, снизу МЭ шину импорта. В поставщик шаблонов кладём заранее закодированный шаблон&lt;br /&gt;
[[Файл:Структура дополнения.png|без|мини|632x632пкс|Структура дополненная зарядником]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом гайд окончен, спасибо за внимание и приятной игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/precraft|&#039;&#039;&#039;Автокрафт - прекрафт&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/automation of certus quartz ore mining|&#039;&#039;&#039;Автокрафт изменчивых кристаллов&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae2 stuff|&#039;&#039;&#039;AE2 Stuff&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/automation_of_certus_quartz_ore_mining&amp;diff=11753</id>
		<title>guides/applied energistics 2/automation of certus quartz ore mining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/automation_of_certus_quartz_ore_mining&amp;diff=11753"/>
		<updated>2026-02-01T22:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Applied Energistics 2 ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте! Сегодня я расскажу, как автоматизировать добычу кристаллов истинного кварца с помощью цветущих блоков (в гайде будут использоваться безупречные) и плоскостей уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Applied Energistics 2/Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца&lt;br /&gt;
|изобрразм=x170px&lt;br /&gt;
|изображение=automation of certus quartz ore mining.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Для строительства нам потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменчивый кабель (или любой другой);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* МЭ плоскость уничтожения (можно зачаровать на удачу);&lt;br /&gt;
* Ускоритель роста (минимум 2шт для более быстрого роста);&lt;br /&gt;
* МЭ шина хранения;&lt;br /&gt;
* МЭ интерфейс {Далее &amp;quot;Интерфейс&amp;quot;} или обычный сундук*;&lt;br /&gt;
* Кварцевое волокно;&lt;br /&gt;
* Безупречный цветущий блок истинного кварца (можно купить за эконы и монетки [F4 - Магазин предметов] или на варпах);&lt;br /&gt;
* Базовая МЭ система или МЭ сундук для хранения;&lt;br /&gt;
* Кристалл истинного кварца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;*с обычным сундуком понадобится дополнительно МЭ шина импорта [Описание способа начинается с после пункта 6]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Способ автоматизации добычи истинного кварца.png|без|мини|579x579пкс|Автоматизация добычи истинного кварца с помощью цветущих блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца с использованием &amp;quot;МЭ интерфейса&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 1. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любом удобном для нас месте со свободным пространством 4х3х3 (Можно переделать под ваши задачи) ставим интерфейс.&lt;br /&gt;
* Подключаем интерфейс к &amp;quot;МЭ системе&amp;quot; изменчивым кабелем или как на примере в плотную к контроллеру.&lt;br /&gt;
* Ставим &amp;quot;МЭ шину хранения&amp;quot; на интерфейс.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 1.png|без|мини|579x579пкс|Способ установки шины хранения у интерфейса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 2. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От &amp;quot;МЭ шины хранения&amp;quot; проводим &amp;quot;изменчивый кабель&amp;quot; на 4 блока и на последнем блоке ставим по 1 &amp;quot;изменчивому кабелю&amp;quot; в стороны.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 2.png|без|мини|579x579пкс|Отвод кабеля от шины хранения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 3. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставим по краям &amp;quot;ускорители роста&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В центре ставим &amp;quot;безупречный цветущий блок истинного кварца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* На любом из &amp;quot;ускорителей роста&amp;quot; ставим &amp;quot;изменчивый кабель&amp;quot; и на него со стороны центра ставим &amp;quot;МЭ плоскость уничтожения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 3.png|без|мини|579x579пкс|Установка ускорителей роста и блока истинного кварца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 4. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подключаем всю получившуюся конструкцию к основной &amp;quot;МЭ системе&amp;quot; с помощью &amp;quot;изменчивого кабеля&amp;quot; через &amp;quot;кварцевое волокно&amp;quot;*:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кварцевое волокно сзади терминала;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кварцевое волокно на интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Данный вид кабеля просто дает энергию конструкции, которую мы сделали в предыдущих пунктах. Кварцевое волокно ставится перед изменчивым кабелем.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 4.png|без|мини|579x579пкс|Подключение конструкции к МЭ системе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 5. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заходим в &amp;quot;МЭ шину хранения&amp;quot; правой кнопкой мыши и кладем 1 кристалл истинного кварца.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 5.png|без|мини|334x334пкс|Настройка шины хранения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 6. ====&lt;br /&gt;
Радуемся полученному результату и наслаждаемся игрой!!!&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 6.png|без|мини|333x333пкс|Готовый результат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца с использованием сундука ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 1. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любом удобном для нас месте со свободным пространством 4х3х3 (Можно переделать под ваши задачи) ставим сундук.&lt;br /&gt;
* От &amp;quot;МЭ системы&amp;quot; ведем изменчивый кабель до сундука.&lt;br /&gt;
* Ставим &amp;quot;МЭ шину импорта&amp;quot; на сундук.&lt;br /&gt;
* Ставим &amp;quot;МЭ шину хранения&amp;quot; на сундук.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 1.1.png|без|мини|579x579пкс|Метод установки сундука для автоматизации добычи истинного кварца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 2. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От &amp;quot;МЭ шины хранения&amp;quot; проводим &amp;quot;изменчивый кабель&amp;quot; на 4 блока и на последнем блоке ставим по 1 &amp;quot;изменчивому кабелю&amp;quot; в стороны.&lt;br /&gt;
* Подключаем всю получившуюся конструкцию к основной &amp;quot;МЭ системе&amp;quot; с помощью &amp;quot;изменчивого кабеля&amp;quot; через &amp;quot;кварцевое волокно&amp;quot;* :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кварцевое волокно на кабель позади &amp;quot;МЭ шины хранения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Данный вид кабеля просто дает энергию конструкции, которую мы сделаем в следующем пункте. Кварцевое волокно ставится вперед изменчивого кабеля.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 2.2.png|без|мини|579x579пкс|Отвод кабелей от шины хранения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 3. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставим по краям &amp;quot;ускорители роста&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В центре ставим &amp;quot;безупречный цветущий блок истинного кварца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* На любом из &amp;quot;ускорителей роста&amp;quot; ставим &amp;quot;изменчивый кабель&amp;quot; и на него со стороны центра ставим &amp;quot;МЭ плоскость уничтожения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 3.3.png|без|мини|579x579пкс|Установка ускорителей роста и блока истинного кварца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 4. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заходим в &amp;quot;МЭ шину хранения&amp;quot; правой кнопкой мыши и кладем 1 кристалл истинного кварца.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 5.png|без|мини|334x334пкс|Настройка шины хранения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 5. ====&lt;br /&gt;
Радуемся полученному результату и наслаждаемся игрой!!!&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 6.png|без|мини|333x333пкс|Готовый результат]]На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/precraft|&#039;&#039;&#039;Автокрафт - прекрафт&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae 2 crystals|&#039;&#039;&#039;Гайд по кристаллам AE 2 1.19+&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae2 stuff|&#039;&#039;&#039;AE2 Stuff&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/automation_of_certus_quartz_ore_mining&amp;diff=11752</id>
		<title>guides/applied energistics 2/automation of certus quartz ore mining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/automation_of_certus_quartz_ore_mining&amp;diff=11752"/>
		<updated>2026-02-01T22:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Applied Energistics 2 ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте! Сегодня я расскажу, как автоматизировать добычу кристаллов истинного кварца с помощью цветущих блоков (в гайде будут использоваться безупречные) и плоскостей уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Applied Energistics 2/Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца&lt;br /&gt;
|изобрразм=x170px&lt;br /&gt;
|изображение=automation of certus quartz ore mining.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Для строительства нам потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменчивый кабель (или любой другой);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* МЭ плоскость уничтожения (можно зачаровать на удачу);&lt;br /&gt;
* Ускоритель роста (минимум 2шт для более быстрого роста);&lt;br /&gt;
* МЭ шина хранения;&lt;br /&gt;
* МЭ интерфейс {Далее &amp;quot;Интерфейс&amp;quot;} или обычный сундук*;&lt;br /&gt;
* Кварцевое волокно;&lt;br /&gt;
* Безупречный цветущий блок истинного кварца (можно купить за эконы и монетки [F4 - Магазин предметов] или на варпах);&lt;br /&gt;
* Базовая МЭ система или МЭ сундук для хранения;&lt;br /&gt;
* Кристалл истинного кварца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;*с обычным сундуком понадобится дополнительно МЭ шина импорта [Описание способа начинается с после пункта 6]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Способ автоматизации добычи истинного кварца.png|без|мини|579x579пкс|Автоматизация добычи истинного кварца с помощью цветущих блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца с использованием &amp;quot;МЭ интерфейса&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 1. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любом удобном для нас месте со свободным пространством 4х3х3 (Можно переделать под ваши задачи) ставим интерфейс.&lt;br /&gt;
* Подключаем интерфейс к &amp;quot;МЭ системе&amp;quot; изменчивым кабелем или как на примере в плотную к контроллеру.&lt;br /&gt;
* Ставим &amp;quot;МЭ шину хранения&amp;quot; на интерфейс.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 1.png|без|мини|579x579пкс|Способ установки шины хранения у интерфейса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 2. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От &amp;quot;МЭ шины хранения&amp;quot; проводим &amp;quot;изменчивый кабель&amp;quot; на 4 блока и на последнем блоке ставим по 1 &amp;quot;изменчивому кабелю&amp;quot; в стороны.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 2.png|без|мини|579x579пкс|Отвод кабеля от шины хранения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 3. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставим по краям &amp;quot;ускорители роста&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В центре ставим &amp;quot;безупречный цветущий блок истинного кварца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* На любом из &amp;quot;ускорителей роста&amp;quot; ставим &amp;quot;изменчивый кабель&amp;quot; и на него со стороны центра ставим &amp;quot;МЭ плоскость уничтожения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 3.png|без|мини|579x579пкс|Установка ускорителей роста и блока истинного кварца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 4. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подключаем всю получившуюся конструкцию к основной &amp;quot;МЭ системе&amp;quot; с помощью &amp;quot;изменчивого кабеля&amp;quot; через &amp;quot;кварцевое волокно&amp;quot;*:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кварцевое волокно сзади терминала;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кварцевое волокно на интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Данный вид кабеля просто дает энергию конструкции, которую мы сделали в предыдущих пунктах. Кварцевое волокно ставится перед изменчивым кабелем.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 4.png|без|мини|579x579пкс|Подключение конструкции к МЭ системе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 5. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заходим в &amp;quot;МЭ шину хранения&amp;quot; правой кнопкой мыши и кладем 1 кристалл истинного кварца.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 5.png|без|мини|334x334пкс|Настройка шины хранения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 6. ====&lt;br /&gt;
Радуемся полученному результату и наслаждаемся игрой!!!&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 6.png|без|мини|333x333пкс|Готовый результат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца с использованием сундука ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 1. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любом удобном для нас месте со свободным пространством 4х3х3 (Можно переделать под ваши задачи) ставим сундук.&lt;br /&gt;
* От &amp;quot;МЭ системы&amp;quot; ведем изменчивый кабель до сундука.&lt;br /&gt;
* Ставим &amp;quot;МЭ шину импорта&amp;quot; на сундук.&lt;br /&gt;
* Ставим &amp;quot;МЭ шину хранения&amp;quot; на сундук.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 1.1.png|без|мини|579x579пкс|Метод установки сундука для автоматизации добычи истинного кварца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 2. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От &amp;quot;МЭ шины хранения&amp;quot; проводим &amp;quot;изменчивый кабель&amp;quot; на 4 блока и на последнем блоке ставим по 1 &amp;quot;изменчивому кабелю&amp;quot; в стороны.&lt;br /&gt;
* Подключаем всю получившуюся конструкцию к основной &amp;quot;МЭ системе&amp;quot; с помощью &amp;quot;изменчивого кабеля&amp;quot; через &amp;quot;кварцевое волокно&amp;quot;* :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 кварцевое волокно на кабель позади &amp;quot;МЭ шины хранения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Данный вид кабеля просто дает энергию конструкции, которую мы сделаем в следующем пункте. Кварцевое волокно ставится вперед изменчивого кабеля.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 2.2.png|без|мини|579x579пкс|Отвод кабелей от шины хранения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 3. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставим по краям &amp;quot;ускорители роста&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В центре ставим &amp;quot;безупречный цветущий блок истинного кварца&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* На любом из &amp;quot;ускорителей роста&amp;quot; ставим &amp;quot;изменчивый кабель&amp;quot; и на него со стороны центра ставим &amp;quot;МЭ плоскость уничтожения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 3.3.png|без|мини|579x579пкс|Установка ускорителей роста и блока истинного кварца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 4. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заходим в &amp;quot;МЭ шину хранения&amp;quot; правой кнопкой мыши и кладем 1 кристалл истинного кварца.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 5.png|без|мини|334x334пкс|Настройка шины хранения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пункт 5. ====&lt;br /&gt;
Радуемся полученному результату и наслаждаемся игрой!!!&lt;br /&gt;
[[Файл:Пункт 6.png|без|мини|333x333пкс|Готовый результат]]На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/precraft|&#039;&#039;&#039;Автокрафт - прекрафт&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/automation of certus quartz ore mining|&#039;&#039;&#039;Автокрафт изменчивых кристаллов&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae 2 crystals|&#039;&#039;&#039;Гайд по кристаллам AE 2 1.19+&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae2 stuff|&#039;&#039;&#039;AE2 Stuff&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/autocraft_variable_crystals&amp;diff=11751</id>
		<title>guides/applied energistics 2/autocraft variable crystals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/autocraft_variable_crystals&amp;diff=11751"/>
		<updated>2026-02-01T22:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по Applied Energistics 2 ==&lt;br /&gt;
В гайде будет рассказано какие предметы нам понадобятся и  как именно оптимально все расставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Applied Energistics 2/Автокрафт изменчивых кристаллов ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Автокрафт изменчивых кристаллов&lt;br /&gt;
|изобрразм=x173px&lt;br /&gt;
|изображение=автокрафт изменчивых кристаллов лого.png&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Всем привет, в этом гайде я расскажу как сделать автокрафт изменчивых кристаллов в моде Applied Energistics 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого гайда нам понадобятся такие предметы как: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 3 МЭ умных  оранжевых кабеля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 18 любых стекла(желательно кварцевых)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 6 МЭ умных красных кабелей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 1 МЭ интерфейс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) 1 плоскость формирования и 1 плоскость уничтожения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) МЭ поставщик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 1 Изменчивый кристал для кодировки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) 2 шины импорта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) МЭ сундук и кодированая ячейка с изменчивым кристаллом&lt;br /&gt;
[[Файл:МЭ кодированая ячейка с кристалом.png|без|мини|МЭ предметная ячейка с изменчивым кристаллом]]&lt;br /&gt;
10)МЭ поставщик и шаблон&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафт кристалла изменчив.png|без|мини|Кодировка изменчивого кристалла]]&lt;br /&gt;
[[Файл:шаблон обработки.png|без|мини|458x458пкс|Шаблон изменчивого кристалла]]&lt;br /&gt;
11)МЭ интерфейс и сундук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12)Ведро воды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13)2 штуки кварцевого волокна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот все предметы, которые нужны:&lt;br /&gt;
[[Файл:предметы необходимые для структуры.png|без|мини|342x342пкс|Предметы необходимые для структуры]]&lt;br /&gt;
Начинаем расстановку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, нам надо подвести провода или подключить беспроводную сеть.&lt;br /&gt;
[[Файл:беспроводная сеть.png|без|мини|шаг 1]]&lt;br /&gt;
Далее подводим кабеля и ставим мэ поставщик и сундук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСПОЛЬЗУЕМ ОРАНЖЕВЫЕ кабеля! Должно получиться вот так:&lt;br /&gt;
[[Файл:шаг2 изм кристалл.png|без|мини|645x645пкс|Шаг 2]]&lt;br /&gt;
Следующее: подключаем мэ шину импорта к сундуку и к ней подключаем мэ плоскость формирования, настраиваем её вот так:&lt;br /&gt;
[[Файл:Плоскость формирования.png|без|мини|346x346пкс|настройка плоскости]]&lt;br /&gt;
[[Файл:шаг 3 изм крист.png|без|мини|534x534пкс|Шаг 3]]&lt;br /&gt;
После этого подключаем к оранжевому кабелю кварцевое волокно и к волокну подключаем последний кабель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должно получиться вот так:&lt;br /&gt;
[[Файл:шаг 4 изм крист.png|без|мини|310x310пкс|Шаг 4]]&lt;br /&gt;
Закрываем всё стеклом  (дополнительно поставьте блок на плоскость формирования. ПОТОМ ЕГО НАДО БУДЕТ УБРАТЬ!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее на блок, который установили на поверхность, поместим плоскость уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот так должно получиться:&lt;br /&gt;
[[Файл:Шаг 6 изм крист.png|без|мини|403x403пкс|Шаг 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После, убираем блок по середине и заливаем воду.&lt;br /&gt;
[[Файл:шаг 5 изм крисьт.png|без|мини|381x381пкс|Шаг 6]]&lt;br /&gt;
Дальше к плоскости уничтожения подключаем красный кабель и к нему мэ сундук с ячейкой(ЗАКОДИРОВАННОЙ)&lt;br /&gt;
[[Файл:Шаг 7 изм крист.png|без|мини|431x431пкс|Шаг 7]]&lt;br /&gt;
Далее, слева от МЭ сундука устанавливаем МЭ интерфейс и подключаем кварцевое волокно и кабель к кабелю с той же стороны. Но перед этим устанавливаем на МЭ интерфейс шину импорта. Это будет выглядеть примерно так:&lt;br /&gt;
[[Файл:Шаг 8 изм крист.png|без|мини|425x425пкс|Шаг 8]]&lt;br /&gt;
После кабеля подключаем к сети и заходим в мэ интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настраиваем его таким образом:&lt;br /&gt;
[[Файл:настройка мэ интерфейса.png|без|мини|357x357пкс|Настройка МЭ интерфейса]]&lt;br /&gt;
Не забудьте положить шаблон в поставщик шаблонов и закрыть всё стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И я поздравляю! Вы сделали автокрафт изменчивых кристалов!&lt;br /&gt;
[[Файл:окончательный вид.png|без|мини|406x406пкс|Окончательный вид структуры (радуемся)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо, что посмотрели мой гайд! Всем приятной игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/precraft|&#039;&#039;&#039;Автокрафт - прекрафт&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae 2 crystals|&#039;&#039;&#039;Гайд по кристаллам AE 2 1.19+&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae2 stuff|&#039;&#039;&#039;AE2 Stuff&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/precraft&amp;diff=11750</id>
		<title>guides/applied energistics 2/precraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/precraft&amp;diff=11750"/>
		<updated>2026-02-01T22:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Applied Energistics 2 ==&lt;br /&gt;
В этом гайде я расскажу как настроить прекрафт для мода Applied Energistics 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Applied Energistics 2/Автокрафт - прекрафт ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Автокрафт - прекрафт&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=snapedit 1764649237686.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10}}&#039;&#039;&#039;Прекрафт&#039;&#039;&#039; - особый вид автокрафта в МЭ сети, направленный на автоматическое создание предметов без участия игрока. Таким образом реализовывается система автоматического поддержания предметов. Если ваша МЭ сеть видит, что условных палок меньше установленного минимума - МЭ сеть сама их скрафтит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим подробнее, что нужно для реализации самой примитивной системы прекрафта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* МЭ система с возможностью авто-крафта.&lt;br /&gt;
* МЭ интерфейс - 1 шт.&lt;br /&gt;
* МЭ излучатель уровня - 1 шт.&lt;br /&gt;
* Карты создания и красного камня - по 1 шт.&lt;br /&gt;
* МЭ шина экспорта - 1 шт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разберем на простом примере с иллюстрациями работу такого механизма:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала работы с прекрафтом МЭ систему нужно обучить создавать нужный предмет.&lt;br /&gt;
# С помощью терминала шаблонов делаем заготовку - я возьму алмазный блок. Помещаем готовый шаблон в авто-крафт.&lt;br /&gt;
# Теперь моя МЭ сеть умеет создавать алмазный блок, однако только если я создам запрос на крафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1254453.png|без|мини|Кодировка шаблона в терминале шаблонов]]&lt;br /&gt;
[[Файл:34852564.png|без|мини|Интерфейс МЭ интерфейса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строительство прекрафта ===&lt;br /&gt;
Берем МЭ интерфейс, к нему подсоединяем шину экспорта - а под шину ставим излучатель уровня. Подключаем к МЭ сети.&lt;br /&gt;
[[Файл:302487.png|без|мини|Схема расположения механизмов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваем излучатель уровня ===&lt;br /&gt;
Открываем излучатель уровня и кладем в слот предмета алмазный блок, выставляем число, которое будет отвечать за количество алмазных блоков присутствующих в МЭ сети.&lt;br /&gt;
[[Файл:75457.png|без|мини|Настройка излучателя уровня]]&lt;br /&gt;
Выставляем фильтр &amp;quot;излучать, когда ниже предела&amp;quot; на редстоун-факеле в интерфейсе.&lt;br /&gt;
[[Файл:325645.png|без|мини|Выставление режима красного камня для МЭ излучателя уровня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настраиваем шину экспорта ===&lt;br /&gt;
Открыв шину экспорта, кладем карты &amp;quot;красного камня&amp;quot; и &amp;quot;создания&amp;quot; в слоты.&lt;br /&gt;
[[Файл:324745.png|без|мини|Настройка карт улучшения]]&lt;br /&gt;
Выставляем режим красного камня - активен по сигналу, режим создания - только создавать предметы во время экспорта.&lt;br /&gt;
[[Файл:3255479.png|без|мини|Выставление режима красного камня]]&lt;br /&gt;
[[Файл:9654754.png|без|мини|Выставление режима создания]]&lt;br /&gt;
Последним шагом к работе прекрафта станет помещение в слот предмета в интерфейсе шины экспорта алмазного блока, который будет прекрафтиться.&lt;br /&gt;
[[Файл:65425.png|без|мини|Помещение нужного предмета в шину экспорта]]&lt;br /&gt;
Результат появится как только предметы уйдут ниже значения, указанного в излучателе красного камня. Т.е после того как значение опуститься ниже определённого, то система автоматически начнёт крафт предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дополнительно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так можно сделать не только с каким-то предметом, можно сделать так, чтобы например дробитель делал песок (из булыжника) просто подключив его к МЭ интерфейсу, сделать всё так же как и в гайде, но только с песком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы не тратить каналы для шины импорта, чтоб забирать всё это дело из дробителя, можно поставить улучшение выталкиватель, чтоб дробитель сразу выкидывал готовую продукцию, а через мэ интерфейс оно всё моментально будет попадать в мэ.&lt;br /&gt;
[[Файл:654235.png|без|мини|Улучшение выталкиватель ]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/automation of certus quartz ore mining|&#039;&#039;&#039;Автокрафт изменчивых кристаллов&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|&#039;&#039;&#039;Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae 2 crystals|&#039;&#039;&#039;Гайд по кристаллам AE 2 1.19+&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/applied energistics 2/ae2 stuff|&#039;&#039;&#039;AE2 Stuff&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/roots/mod_guide&amp;diff=11749</id>
		<title>guides/roots/mod guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/roots/mod_guide&amp;diff=11749"/>
		<updated>2026-02-01T22:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Roots на версии 1.16.5 первая часть ==&lt;br /&gt;
Этот мод добавляет в наш мир предметы и знания друидов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы сможем крафтить крутую броню с инструментами и проводить ритуалы и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roots/Обзор мода первая часть ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Обзор мода первая часть&lt;br /&gt;
|изобрразм=x185px&lt;br /&gt;
|изображение=211119 gravitycraft.net.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}=== 1. Базовые ресурсы ===&lt;br /&gt;
Большинство модовых ресурсов, из которых создаются вещи в Roots, можно встретить и добыть в мире. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старый корень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213612 gravitycraft.net.png]] - Добыть его можно просто ломая высокую траву. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленый росток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213626 gravitycraft.net.png]] - Падает с определенным шансом при добывании выросших растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пламенная луковица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213638 gravitycraft.net.png]] - Выпадает с адских наростов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глаз дракона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213649 gravitycraft.net.png]] - Выпадает с Хоруса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кора дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213703 gravitycraft.net.png]] - Для добычи коры дерева нам необходимо создать нож для Коры и просто использовать этот нож на коре.&lt;br /&gt;
[[Файл:213716 gravitycraft.net.png|без|мини|Крафт ножа для Коры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Первые заклинания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для удобства изучения мода и создания заклинаний рекомендую создать Рунический планшет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213729 gravitycraft.net.png|без|мини|Крафт рунического планшета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Следующим этапом создания заклинания будет крафт ступки и пестика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213746 gravitycraft.net.png|без|мини| Крафт ступки и пестика]]&lt;br /&gt;
При помощи ступки и пестика мы будем смешивать различные ингредиенты и получать специальную пыль заклинаний.&lt;br /&gt;
Сами ингредиенты зависит от типа заклинания, которое вы хотите создать. Подробно про каждое заклинание можно прочитать в Руническом планшете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дальше нам необходимо создать специальный наполнитель (выглядит как костер):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213803 gravitycraft.net.png|без|мини|Крафт наполнителя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание магического посоха заклинаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания посоха заклинаний нам необходимо определиться с самим заклинанием. Выложить необходимые ингредиенты в ступку и обязательно добавить старый корень, перемолоть пестиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученную пыль вместе с обычной палкой помещаем в наполнитель и ждем. Почти моментально мы получаем посох с тем заклинанием, которое мы выбрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Ритуалы и продвинутые предметы. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для начала проведения ритуалов нам необходимо создать Алтарь Заклятий и Жаровню Благовоний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213819 gravitycraft.net.png|без|мини|Крафт алтаря заклятий и жаровни благовоний]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для проведения различных ритуалов будет использовать большое количество предметов, которые мы будем выкладывать на Обелиски. Есть два различных обелиска - Приземленный обелиск (для простых ритуалов) и Настроенный обелиск (для продвинутых ритуалов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крафт Приземленного обелиска:&lt;br /&gt;
[[Файл:213833 gravitycraft.net.png|без|мини|Крафт Приземленного обелиска]]&lt;br /&gt;
Крафт Настроенного обелиска:&lt;br /&gt;
[[Файл:213843 gravitycraft.net.png|без|мини|Крафт Настроенного обелиска]]&lt;br /&gt;
Для примера я проведу ритуал для создания Нагрудника Дикого Леса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создаем данную структуру, где в центре стоит Алтарь Заклятий, а рядом четыре Жаровни Благовоний. Это все окружено 8 Приземленными Обелисками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:213852 gravitycraft.net.png|без|мини|Создание структуры ]]&lt;br /&gt;
2. Выкладываем дубовые доски, железный нагрудник и алмаз на Алтарь Заклятий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. На жаровни выкладываем 2 коры дуба, пшеницу и саженец дуба. Поджигаем каждую огнивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Жмем Shift+ПКМ по Алтарю Заклятий. Через время мы получаем наш нагрудник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/roots/mod review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода: 2-я часть&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/roots/mod_review&amp;diff=11748</id>
		<title>guides/roots/mod review</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/roots/mod_review&amp;diff=11748"/>
		<updated>2026-02-01T22:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Roots на версии 1.16.5 вторая часть ==&lt;br /&gt;
В этом гайде рассмотрим проведение ритуалов и создание заклинаний. Также у этого гайда есть [[guides/roots/mod guide|&#039;&#039;&#039;первая часть&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roots/Обзор мода вторая часть ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Обзор мода вторая часть&lt;br /&gt;
|изобрразм=x185px&lt;br /&gt;
|изображение=211119 gravitycraft.net.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Как я говорил в 1-ой части, для проведения ритуалов нам понадобятся 3 базовых предмета - Алтарь Заклятий, Жаровня Благовоний и Обелиски. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.1 Живые инструменты ===&lt;br /&gt;
Живые инструменты обладают теми же свойствами, что и железные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но! Обладают способностью самопочинки. Медленно, но уверенно они будут чиниться у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания любого живого инструмента нам понадобится деревянный инструмент (с которым мы хотим провести ритуал), зеленый росток, кусочек золота и 2 коры дуба. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы собрали все необходимые ингредиенты выкладываем наш деревянный инструмент, зеленый росток и кусочек золота на алтарь заклятий, а 2 коры дуба кладем в жаровни благовоний. Поджигаем жаровни и кликаем по алтарю заклятий с SHIFT+ПКМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все получилось!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот скриншот, как алтарь выглядит у меня:&lt;br /&gt;
[[Файл:211142 gravitycraft.net.png|без|мини|Aлтарь заклятий]]&lt;br /&gt;
Для создания живого топора используется каменный!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2 Ритуал Роста ===&lt;br /&gt;
Очень полезный ритуал для фермеров, либо когда надо что-то срочно вырастить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его проведения нам понадобится положить редстоун, костную муку и зеленый росток на алтарь, а пшеницу, свёклу, картофель и морковь в жаровни и поджечь их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SHIFT+ПКМ по алтарю и магия! Посаженые растения рядом с местом проведения ритуала начали быстрее расти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.3 Ритуал воскрешения ===&lt;br /&gt;
Позволяет воскрешать 5 видов животных - свинью, корову, овцу, курицу и кролика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения данного ритуала необходимо построить структура, как в главе 1.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, разберем необходимые ингредиенты для ритуала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Призыв свиньи - 2 сырые свинины и кость положить на алтарь, семена пшеницы и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем свинью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Призыв коровы - сырую говядину, кожу и кость положить на алтарь, семена пшеницы и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем корову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Призыв овцы - сырую баранину, белую шерсть и кость положить на алтарь, семена пшеницы и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем овцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Призыв курицы - курятину, перо и кость положить на алтарь, семена пшеницы и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем курочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Призыв кролика - сырую крольчатину, кроличью шкуру и кость положить на алтарь, семена пшеницы и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем кролика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.4 Кристальный посох ===&lt;br /&gt;
Очень удобная вещь, по сравнению с обычным посохом, который мы создавали в 1-ой части, этот посох можно использовать бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его создания необходимо положить алмазный блок, палку и огненный порошок на алтарь, а угольный блок, кору акации, зеленый росток и кору березы поджечь в жаровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаем SHIFT+ПКМ по алтарю и получаем супер-пупер посох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы добавить дополнительные заклинания к посоху требуется провести дополнительный ритуал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Положить кристальный посох и зеленый росток на алтарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Добавить до четырех пыли заклинаний в жаровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Поджечь благовония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) SHIFT+ПКМ по алтарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том как создавать пыль заклинаний рассказывал в 1-ой части гайда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 Ритуал вспышка ===&lt;br /&gt;
Не знаю кому это надо, но если вы хотите чтобы все мобы в пределах 45x45x17 блоков начали гореть, то вам необходим данный ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его проведения нам понадобиться структура, как в пункте 1.1 данной части. Выложить кремень, уголь и древесный уголь на алтарь, а порох и адскую луковицу поджечь в жаровнях.   SHIFT+ПКМ по алтарю и все начали гореть, кроме игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.6 Оживление монстров   ===&lt;br /&gt;
При помощи этого ритуала можно призывать монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так, разберем необходимые ингредиенты для ритуала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Призыв зомби - 2 гнилые плоти и кость положить на алтарь, уголь и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Призыв скелета - 2 кости и стрелу положить на алтарь, уголь и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем скелета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Призыв паука - нить, паучий глаз и кость положить на алтарь, уголь и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Призыв крипера - 2 пороха и кость положить на алтарь, уголь и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем крипера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Призыв пещерного паука - нить, маринованный паучий глаз и кость положить на алтарь, уголь и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем пещерного паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Призыв слайма - 3 сгустка слизи положить на алтарь, уголь и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем слайма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Призыв эндермена - 2 эндер-жемчуга и кость положить на алтарь, уголь и адский нарост поджечь в жаровнях. Нажимаем по алтарю, получаем эндермена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.7 Броня Сильван ===&lt;br /&gt;
Хоть она и не обладает хорошими защитными свойствами, но зато она само починяющаяся и бустит эффективность ваших модификаторов заклинаний в два раза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала необходимо построить следующую структуру:&lt;br /&gt;
[[Файл:211153 gravitycraft.net.png|без|мини|Структура для создания брони Сильвана]]&lt;br /&gt;
Из ингредиентов нам нужно - алмаз, любую кожаную броню, лиану положить на алтарь, а 2 коры березы, золотое яблоко и мак поджечь в жаровнях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.8 Энергетические камни ===&lt;br /&gt;
Специальные обелиски, которые будут давать различные эффекты где вы их установите, навсегда, без энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоряющий обелиск - дает скорость 2 уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутывающий обелиск - дает медлительность 2 уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск роста - ускоряет рост растений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обелиск исцеления - накладывает эффект регенерации &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огненный обелиск - поджигает врагов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отталкивающий обелиск - отталкивает предметы рядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стягивающий обелиск - притягивает предметы к себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.9 Массовое разведение ===&lt;br /&gt;
Если же вам надоело постоянное разводить своих животных собственными руками, то можете провести ритуал &amp;quot;массового разведения&amp;quot;, который будет разводить существ в пределах 45х45х17 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его проведения надо светокаменную пыль и кость положить на алтарь, а морковь, пшеницу, семена пшеницы и сырую треску поджечь на жаровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.10 Рунический очаг ===&lt;br /&gt;
Очень полезный предмет, который позволяет хранить энергию в себе. Очень нужна вещь в создании выгравированного лезвия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам процесс создания очень прост - зеленый росток, алмаз и камень кладем на алтарь. Кору дуба, ели, акации и тропического дерева сжигаем в жаровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как мы создали рунический очаг, нам нужно его зарядить - рунический фокус, редстоун и светокаменную пыль кладем на алтарь. Адскую луковицу и пшеницу сжигаем на жаровнях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.11 Сборное оружие ===&lt;br /&gt;
Специальное оружие, на которое можно наложить различные эффекты, в зависимости от того, какие виды коры, вы будете сжигать в процессе создания этого оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если использовать несколько одинаковых видов коры, то их эффекты будут стакаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самого создания оружия нам понадобиться положить на алтарь каменный меч, рунический фокус и светокаменную пыль. А золотое яблоко и золотую морковь сжечь в жаровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кора акации - увеличит урон меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кора ели - дополнительное отбрасывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кора березы - дополнительный урон по нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кора тропического дерева - дополнительный урон, когда вы тонете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кора темного дерева - шанс отразить атаку, если меч в руке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Заклинания ===&lt;br /&gt;
Как и говорилось в первой части, чтобы создать базовое заклинание необходимо просто поместить ингредиенты и старый корень в ступку и перетереть при помощи пестика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего, полученную смесь соединить с посохом на наполнителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1 Ярость   ===&lt;br /&gt;
Данное заклинание позволит вам натравить двух враждебных монстров друг на друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть мак, красный гриб, сырую говядину и красную смородину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2 Земляные шипы ===&lt;br /&gt;
Заклинание, которое сотворит Земляные шипы на блоке, на который вы смотрите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть синюю орхидею, осколок призмарина, лазурит и лианы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3 Раздирающий удар ===&lt;br /&gt;
Заклинание, которое наносит небольшой урон вашим целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть лук-батун, песок душ, коричневый гриб и бузину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4 Разрушитель ===&lt;br /&gt;
Заклинание, при помощи которого можно ломать небольшую зону блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть хаустонию серую, железный слиток, еловый саженец и белую смородину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.5 Дьявольский цветок ===&lt;br /&gt;
Призывает призрачного скелета, которое сражается на вашей стороне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть красный тюльпан, незерский кирпич, незер-кварц и красный песок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.6 Защита ===&lt;br /&gt;
Отталкивает врагов и снаряды, пока зажимаете ПКМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть оранжевый тюльпан, губку, кожу и красную смородину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.7 Леденящая Студа ===&lt;br /&gt;
Наносит урон и замедляет цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть белый тюльпан, снежок, саженец березы и белую смородину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.8 Увядание жизни ===&lt;br /&gt;
Восполняет ваше здоровье и ворует его у врагов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть розовый тюльпан, семена арбуза, сырую свинину и гранит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.9 Ускорение ===&lt;br /&gt;
Ускоряет работу механизмов в 3 раза!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть ромашку, эндерняк, золотой слиток и сахар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.10 Одуванчиковые ветра ===&lt;br /&gt;
Откидывает существ, которые находятся рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть одуванчик, нить, перо и белую смородину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.11 Кара Солнце ===&lt;br /&gt;
Поджигает нежить и наносит приличный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть подсолнух, светильник Джека, костную муку и бузину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.12 Рост ===&lt;br /&gt;
Ускоряет рост растений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть сирень, пшеницу, свёклу и лианы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.13 Розовые шипы ===&lt;br /&gt;
Наносит урон врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть розовый куст, маринованный паучий глаз, кусочек железа и кость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.14 Регенерация ===&lt;br /&gt;
Применяет эффект исцеления. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть пион, арбуз, красный краситель и тень ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.15 природное исцеление ===&lt;br /&gt;
Снимает негативные эффекты и меняет их на положительные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть яблоко, сверкающий ломтик арбуза, золотое яблоко и черную смородину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.16 Водяной взрыв ===&lt;br /&gt;
Создает водяной взрыв в четыре блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть кувшинку, мокрую губку, свёклу и черную смородину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.17 Электро искра ===&lt;br /&gt;
Ударяет молнием в то место на которое вы смотрите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть ядовитый картофель, стекло, светокамень и сахарный тростник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.18 Инферно ===&lt;br /&gt;
Атакует и поджигает цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть незерский нарост, огенный порошок, уголь и древесный уголь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.19 Эндер искажение ===&lt;br /&gt;
Телепортирует вперед, даже через блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания необходимо перетереть плож хоруса, эндер-жемчуг, фиолетовый краситель и прожаренный плод хоруса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.20 Легендарные цветки ===&lt;br /&gt;
1. Сияние (наносит большой урон по области) &lt;br /&gt;
[[Файл:211206 gravitycraft.net.png|без|мини|Сияние (наносит большой урон по области)]]&lt;br /&gt;
Полученный цветок необходимо перетереть с светокамнем, тенью ночи и редстоуновым блоком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Орхидея Памени (создает большие взрывы)&lt;br /&gt;
[[Файл:211217 gravitycraft.net.png|без|мини|Орхидея Памени (создает большие взрывы)]]&lt;br /&gt;
Полученный цветок необходимо перетереть с незераком, сгустком магмы и огненнымым стержнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Полуночный цвет (останавливает время)&lt;br /&gt;
[[Файл:211229 gravitycraft.net.png|без|мини|Полуночный цвет (останавливает время) ]]&lt;br /&gt;
Полученный цветок необходимо перетереть с обсидианом, драконьем дыханием и алмазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом вторая часть гайда Roots подошла к концу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ней мы разобрали все заклинания и ритуалы. Разобрались в механике мода и, можно сказать, прошли его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/roots/mod guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода: 1-я часть&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mekanism/all_about_mekanism&amp;diff=11747</id>
		<title>guides/mekanism/all about mekanism</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mekanism/all_about_mekanism&amp;diff=11747"/>
		<updated>2026-02-01T21:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Mekanism ==&lt;br /&gt;
В этом гайде расскажем вам о моде Mekanism. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mekanism/Всё о моде Mekanism ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность|название=Всё о моде Mekanism&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=1763633054161.png&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1}}Mekanism — независимый технический мод для игры Minecraft, добавляющий множество разнообразных механизмов. В нём есть машины для обработки ресурсов, свободные бегунки, разноцветные пластиковые блоки и даже термоядерный реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Некоторые особенности мода: ===&lt;br /&gt;
● Система уровней. Для создания всех предметов мода, включая энергохранилища и фабрики, используется система уровней: базовый (простой), улучшенный (второй базовый уровень), элитный и совершенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Система обработки руды. В моде есть простые машины для переплавки руды с помощью электричества, а также комплексы, основанные на химии, которые позволяют получать до четырёх руд за каждую добытую руду. Все машины имеют настраиваемые параметры ввода и вывода предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Фабрики. Позволяют проводить несколько операций одновременно, например переплавлять сразу несколько стаков руды параллельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Новый ресурс — осмий. Из него можно делать инструменты и броню. В моде используется система универсальной энергии, то есть машины из Mekanism могут использовать энергию из любой другой модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из дополнений для мода Mekanism есть: ===&lt;br /&gt;
Mekanism Generators — официальное дополнение к моду Mekanism для игры Minecraft, добавляющее различные генераторы или способы производства энергии. Модификация включает в себя солнечные панели, ветрогенераторы, турбины или даже термоядерный реактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Некоторые виды генераторов, которые доступны в моде: ====&lt;br /&gt;
● Солнечный генератор. Использует солнечный свет для выработки электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Усовершенствованный солнечный генератор. Модернизированная версия базового солнечного генератора, которая вырабатывает в шесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
раз больше мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Биогенератор. Вырабатывает электроэнергию из биотоплива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Газосжигающий генератор. Вырабатывает электроэнергию за счёт потребления любого горючего газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Теплогенератор. Преобразует тепловую энергию в электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ветрогенератор. Использует силу ветра для выработки электроэнергии. Основные трубы для передачи того или иного предмета газа и т.д. :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Универсальный провод используется для переноса энергии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Механическая труба способна переносить исключительно жидкости!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Герметичная труба способна переносить исключительно газы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Логистический транспортер используется для переноса предметов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Ограничительный логистический транспортер - используется когда все механизмы заполнены, а у вас постоянных ход предметов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Отклоняющая труба используется при необходимости контроля красным камнем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● Теплопровод используется для переноса тепла с одного механизма в другой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка труб: ==&lt;br /&gt;
Есть своя настройка Импорта/Экспорта/Стандарт. Для настройки необходимо по соединению нажать с зажатым Shift конфигуратором.&lt;br /&gt;
[[Файл:160402.png|без|мини|Трубы из мода mekanism]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расширяющееся соединение - импорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сужающееся - экспорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:160451.png|без|мини|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расширяющееся соединение - импорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сужающееся - экспорт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генераторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одноблочные генераторы делятся на два типа: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Топливные&lt;br /&gt;
# Бестопливные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливные: ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тепловой генератор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тепловой генератор генерирует энергию из горячих жидкостей, например - лава, также генерирует тепло, которое можно отвести с нижней части теплопроводом. Выход энергии с передней части генератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Газовый генератор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовый генератор использует в качестве топлива газ, например - водород. Вход для газа с любой стороны, выход энергии с передней стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Биогенератор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биогенератор вырабатывает энергию из биотоплива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бестопливные: ===&lt;br /&gt;
# Ветряная турбина - пассивно производит энергию из ветра&lt;br /&gt;
# Солнечный генератор и продвинутый солнечный генератор - пассивно производят энергию из солнца, не работают ночью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механизмы обработки ==&lt;br /&gt;
Все механизмы имеют уровень: простой, базовый, продвинутый, элитный, каждый уровень добавляет новые 2 обрабатывающих слота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простой - 1 слот&lt;br /&gt;
# Базовый - 3 слота&lt;br /&gt;
# Продвинутый - 5 слотов&lt;br /&gt;
# Элитный - 7 слотов&lt;br /&gt;
# Совершенный - 9 слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Камера обогащения&#039;&#039;&#039; - обогащает предметы, выгодно для использования сжатых ресурсов для металлургического наполнителя&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Осмиевый компрессор&#039;&#039;&#039; - необходим для создания слитка очищенного обсидиана ислитка светящегося камня&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Объединитель&#039;&#039;&#039; - объединяет 2 вида ресурсов, в основном используется для создания руды из пыли&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дробитель&#039;&#039;&#039; - измельчает ресурсы, руды с выходом 1к2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Камера очистки&#039;&#039;&#039; - за счет кислорода обрабатывает руды(1к3) и рудные осколки&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Энергетическая плавильня&#039;&#039;&#039; - за счет энергии плавит предметы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Герметичная реакционная камера&#039;&#039;&#039; - производит реакции между двумя реагентами и предметом, используется для производства субстракта и полиэтилена&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химический кристаллизатор&#039;&#039;&#039; - кристаллизует жидкие сульфаты руд в пыль&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лесопилка&#039;&#039;&#039; - преобразует дерево в доски (1к6) и т.д..&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химический мойщик&#039;&#039;&#039; - очищает сульфаты руд водой&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химическая камера растворения&#039;&#039;&#039; - за счет серной кислоты растворяет руды в сульфаты&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Электролитический сепаратор&#039;&#039;&#039; - за счет энергии разделяет тяжелую воду на дейтерий и кислород, воду на кислород и водород, рапу на хлор и натрий&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химическая инъекционная камера&#039;&#039;&#039; - под действием хлороводорода обрабатывает предметы и руды(1к4)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Химический окислитель&#039;&#039;&#039; - преобразует пыли ресурсов в жидкости&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Конденсатор вращения&#039;&#039;&#039; - преобразует жидкости в газы и наоборот&lt;br /&gt;
[[Файл:162249.png|без|мини|Фото всех выше перечисленные механизмов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мультиблочные структуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тепловой испаритель&#039;&#039;&#039; (далее &amp;quot;башня&amp;quot;) в моде Mekanism нужен для производства так называемой &amp;quot;Рапы&amp;quot;(Россол) из воды, а также Лития из Рапы (Россола). Выглядит как квадратная башня с основанием 4х4 блока и высотой от 3 до 18 блоков. Строится из &amp;quot;Блока теплового испарителя&amp;quot;, &amp;quot;Контроллера теплового испарителя&amp;quot; и &amp;quot;Вентиля теплового испарителя&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:165341.png|без|мини|Тепловой испаритель]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бойлер&#039;&#039;&#039; - используется для получения пара, который в последующем нужен паровой турбине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Паровая турбина&#039;&#039;&#039; - использует пар для разгона ротора турбины и подает вращательный момент к электромагнитной катушке которая выдает энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Индукционная матрица&#039;&#039;&#039; - это структура, которая позволяет хранить большое кол-во энергии в зависимости от размера и  уровня(Поставщика и ячейки).&lt;br /&gt;
[[Файл:165214.png|без|мини|Индукционная матрица]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Термоядерный реактор&#039;&#039;&#039; - устройство позволяющее вырабатывать колоссальное кол-во энергии за счет реакции взаимодействия дейтерия и трития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реактор работает в двух режимах:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# С воздушным охлаждением (Сразу генерация энергии)&lt;br /&gt;
# С водяным охлаждением (Образует пар, который помещается в турбину)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты и броня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Акваланг&#039;&#039;&#039; - наполненный кислородом, в сочетании с противогазом позволяет плавать длительное время под водой&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Реактивный ранец&#039;&#039;&#039; - сжигает водород для осуществления полета&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Считыватель сети&#039;&#039;&#039; - при нажатии по трубе показывает ее информацию&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Сейсмический считыватель&#039;&#039;&#039; - в сочетании с сейсмическим вибромеханизмом, позволяет рассматривать слои под землей&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Атомный разборщик&#039;&#039;&#039; - своеобразный мультитул с высокой скоростью копки&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Электрический лук&#039;&#039;&#039; - за счет энергии наносит большее кол-во урона&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Огнемет&#039;&#039;&#039; - распыляет воспламененный водород&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Свободные бегунки&#039;&#039;&#039; - увеличивают скорость, высоту прыжка и уменьшают урон от падений&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Квантовый телепорт&#039;&#039;&#039; - схож с тессарактами, передает газы, энергию, жидкости, предметы на расстояния&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:165655.png|без|мини|Инструменты и броня]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/all about mekanism part two|&#039;&#039;&#039;Всё о моде Mekanism: 2-я часть&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mekanism/all_about_mekanism_part_two&amp;diff=11746</id>
		<title>guides/mekanism/all about mekanism part two</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mekanism/all_about_mekanism_part_two&amp;diff=11746"/>
		<updated>2026-02-01T21:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Mekanism ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте! Этот гайд – продолжение [[guides/mekanism/all about mekanism|первой части]]. Приятного чтения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mekanism/Всё о моде Mekanism: 2-я часть ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность|название=Всё о моде Mekanism: 2-я часть&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=1763633054161.png&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10, 1.12.2, 1.16.5, 1.20.1}}Сегодня я вам представлю:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полоний–Плутоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиматерия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Броня MekaSuit (Только 1.20.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Meka-Tool (Только 1.20.1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полоний и Плутоний ===&lt;br /&gt;
Полоний можно получить, переработав ядерные отходы в солнечном нейтронном активаторе. После этого газообразный полоний необходимо закинуть в герметичную реакционную камеру и добавить флюоритовую пыль. На выходе получаем гранулу полония и использованные радиоактивные отходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плутоний производится аналогично полонию, но ядерные отходы нужно переработать в изотопной центрифуге.&lt;br /&gt;
[[Файл:Полоний и плутоний Mekanism.png|без|мини|Полоний и плутоний|430x430пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Антиматерия ===&lt;br /&gt;
Антиматерия получается из газообразного полония: если подать его в Сверхкритический фазовый вращатель, то можно получить 1 мБ антиматерии из 1000 мБ полония.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всех операций из 1000 мБ антиматерии можно получить 1 гранулу антиматерии в химическом кристаллизаторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сверхкритический фазовый вращатель — это многоблочная структура, которая потребляет большое количество энергии и газообразного полония для создания газа антиматерии, пригодного для кристаллизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка обходится дорого: для каждого блока корпуса SPS требуется 50 000 мБ переработанных ядерных отходов (4 гранулы полония, 1 гранула плутония).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная минимальная сборка состоит из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPS Корпус ×60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реакторное стекло или структурное стекло ×123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPS Порт ×3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Суперзаряжающая катушка ×1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное преобразование — 2000 мБ полония, конвертируемых в 2 мБ антиматерии за тик.&lt;br /&gt;
[[Файл:Получение антиматерии Mekanism.png|без|мини|430x430пкс|Получение антиматерии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимая мощность — 800 MFE/t. Дополнительная энергия расход увеличит, но производство не ускорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На один SPS порт можно подать максимум 400 MFE/t, значит достаточно 1–2 портов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня MekaSuit ===&lt;br /&gt;
MekaSuit — силовая броня в стиле Mekanism. Доступно более десятка модулей: ускорение движения, разные режимы полёта, автокормление, защита от радиации, ночное видение, распределение мощности по инвентарю, магнитный захват предметов и другое.&lt;br /&gt;
[[Файл:Meka броня.png|без|мини|430x430пкс|Броня MekaSuit и Meka-Tool]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые компоненты модулей ===&lt;br /&gt;
С чего начинается абсолютно каждый модуль, так это с модульной базы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Модульная база.png|без|мини|448x448пкс|Модульная база]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами модули:&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль рассеивание.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Рассеивание лазера]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль цветовая.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Цветовая модуляция]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль элитра.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Элитра]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль распределение.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Распределение энергии]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль взрывное.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Взрывное устройство]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль удача.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Удача]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль ранец.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ранец]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль питание.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Питание]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль радиационная.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Радиационная защита]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль гравитационная.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Гравитационная модуляция]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль гироскопическая.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Гироскопическая стабилизация]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Телепортация.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Телепортация]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Добыча.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Добыча &amp;quot;Жила&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Электролитическое дыхание.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Электролитическое дыхание]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Дыхательная защита.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Дыхательная защита]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Магнит.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Магнит]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Усиленный прыжок.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Усиленный прыжок]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Передвижение.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Передвижение]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Шёлковое касание.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Шёлковое касание]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Ускоренная добыча.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ускоренная добыча]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Урон.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Урон]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Фермерство.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Фермерство]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Ножницы.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ножницы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Счётчик Гейгера.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Счётчик Гейгера]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Гидростатический отталкиватель.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Гидростатический отталкиватель]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Ледоход.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ледоход]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Ночное зрение.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Ночное зрение]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Модуль Дозиметр.png|без|мини|448x448пкс|Модуль: Дозиметр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На изображении представлены модули; некоторые подходят только для Meka-Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meka-Tool ===&lt;br /&gt;
Meka-Tool — продвинутый мультитул. Поддерживает модули для ускоренного копания, усиленного удара, эффективного сбора урожая и «прыжковой» телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом гайд подходит к концу. Спасибо за внимание и приятной игры на серверах GravityCraft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mekanism/all about mekanism|&#039;&#039;&#039;Всё о моде Mekanism&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/a_detailed_guide&amp;diff=11745</id>
		<title>guides/ars nouveau/a detailed guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/a_detailed_guide&amp;diff=11745"/>
		<updated>2026-02-01T21:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
Это четвертая часть гайда по моду Ars Nouveau в Майнкрафт, тут подробно рассказывается какие есть фамильяры и помощники, как их призвать и для чего они нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Подробный гайд часть IV ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность|название=Подробный гайд. Часть 4|изобрразм=x130px|изображение=Подробный гайд часть 4.png|мини&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book|версия=1.16.5}}Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помощники и Фамильяры ==&lt;br /&gt;
Фамильяры - это призванные существа, которые будут давать определённого рода улучшения призвавшему их. Одновременно может быть призван только одни фамильяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для их призыва требуется изучить скрипт привязки, получаемый через ритуал связывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фамильяры предоставляют определённые бонусы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Викси&#039;&#039;&#039; продлит время выпитого зелья в 1.2 раза ===&lt;br /&gt;
[[Файл:викси.png|без|мини|150x150пкс|Викси]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Книжный червь&#039;&#039;&#039; снижает стоимость и повышает урон заклинаний ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Книжный червь.png|без|мини|150x150пкс|Книжный червь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Сильф (Вертявка)&#039;&#039;&#039; даёт бонус к насыщению еды ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сильф.png|без|мини|150x150пкс|Сильф]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Карбункул (Звездоух)&#039;&#039;&#039; даёт скорость II, если дать золотой самородок позволит видеть золотую руду ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Карбункул.png|без|мини|Карбункул]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дрыгм&#039;&#039;&#039; может увеличить получаемый лут с мобов ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Дрыгм.png|без|мини|150x150пкс|Дрыгм]]&lt;br /&gt;
Помощники – существа, которые выполняют определённые действия, для их призыва нужно использовать соответствующий талисман на правильном блоке. При смерти или если на них применить рассеивание превратятся обратно в талисман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Викси&#039;&#039;&#039; призывается ПКМ талисманом викси по котлу. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:призываем Викси.png|без|мини|436x436пкс|призываем Викси]]&lt;br /&gt;
Она способна автоматически изготавливать предметы. К сожалению Викси не способна изготавливать компоненты крафта, а может только использовать их. Для крафта нужно кликнуть ПКМ предметом, который будет произведён по котлу викси, после этого в левом верхнем углу будет отображаться, что создаётся в котле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крафта будет брать предметы из сундуков, установленных на расстоянии до 6-ти блоков от котла, и выбрасывать в мир изготовленный предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафтит- Каменный топор.png|без|мини|738x738пкс|Крафтит: Каменный топор]]&lt;br /&gt;
Викси может создавать зелья, поскольку ограничения те же что и у предметов, то для производства сложных зелий потребуется несколько Викси. Для зелий, в создании которых используются другие зелья (все зелья кроме мутного), требуется кувшин с уже готовым зельем для крафта. Готовое зелье Викси помещает в кувшин для зелий установленное на расстоянии 4-ёх блоков от котла, производит сразу три зелья и гораздо быстрее зельеварки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Викси создаёт зелья.png|без|мини|738x738пкс|Викси создаёт зелья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Книжный червь&#039;&#039;&#039; призывается Шифт + ПКМ талисманом книжного червя по кафедре. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:призываем Книжного червя.png|без|мини|436x436пкс|призываем Книжного червя]]&lt;br /&gt;
Он автоматически применяет заклинания, только если все эффекты в нём могут быть применены к блоку. Для того, чтобы установить заклинание, нужно кликнуть ПКМ пергаментом для заклинаний по червю.&lt;br /&gt;
[[Файл:произносит 1.png|без|мини|483x483пкс|устанавливаем заклинание]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ блоком по червю, он будет устанавливать его, если в заклинании содержится эффект размещение и блоки находятся в сундуке, стоящим впритык к лектории. (В привате не работает).&lt;br /&gt;
[[Файл:устанавливать блоки.png|без|мини|483x483пкс|устанавливать блоки]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ по лектории жезлом владычества можно изменить радиус, на котором книжный червь применяет заклинания.&lt;br /&gt;
[[Файл:изменяем радиус.png|без|мини|483x483пкс|изменяем радиус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Сильф&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Вертявка)&#039;&#039;&#039; призывается ПКМ талисманом по призывающему кристаллу. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:виды Сильфов (Вертявок).png|без|мини|436x436пкс|виды Сильфов (Вертявок)]]&lt;br /&gt;
Он производит природные материалы из растений, растущих на расстоянии до 10-ти блоков от кристалла, в сундук стоящий впритык к жилищу.&lt;br /&gt;
[[Файл:выращивает растения.png|без|мини|443x443пкс|выращивает растения]]&lt;br /&gt;
Чем более разнообразны растения, тем выше счастье сильфа и тем быстрее он их производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:настроение - доволен.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Карбункул&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Звездоух)&#039;&#039;&#039; призывается ПКМ талисманом карбункула по полу. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:виды Карбункула (Звездоуха).png|без|мини|1032x1032пкс|виды Карбункула (Звездоуха)]]&lt;br /&gt;
Он может автоматически подбирать предметы, брошенные на расстоянии до 8-ми блоков от него, в привязанные сундуки, собирать исходные ягоды с кустов и перетаскивать содержимое сундуков.&lt;br /&gt;
[[Файл:радиус подбирания вещей.png|без|мини|436x436пкс|радиус подбирания вещей]]&lt;br /&gt;
Чтобы привязать сундуки, в которые помещаются предметы, нужно нажать жезлом владычеств по карбункулу после Шифт + ПКМ по сундуку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать сундуки, из которых будут браться предметы, Шифт + ПКМ жезлом по сундуку затем ПКМ по карбункулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поскольку карбункул может перемещать предметы, то для него существуют &#039;&#039;&#039;фильтры:&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
○ &#039;&#039;&#039;Список предметов: Принять&#039;&#039;&#039; разрешит взаимодействовать только с предметами указанными в списке, чтобы добавить предмет список кладётся на писчий стол, после Шифт + ПКМ по списку предметом добавит этот предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Принять.png|безрамки|65x65пкс]] - Список предметов: Принять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ &#039;&#039;&#039;Список предметов:  Отклонить&#039;&#039;&#039; запретит взаимодействовать с указанные предметы, предметы в список добавляются аналогично вышеуказанному списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Запретить.png|безрамки]] - Список предметов:  Отклонить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ &#039;&#039;&#039;Имитационный список&#039;&#039;&#039; разрешает перемещать в сундук только предметы уже находящиеся в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Имитационный список.png|безрамки|63x63пкс]] - Имитационный список&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить фильтр можно нажать ПКМ по карбункулу списком или разместить рамку на сундук и поместить список в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:список.png|безрамки|444x444пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы очистить карбункула, нужно нажать Шифт + ПКМ по нему жезлом владычеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Задачи очищены.png|безрамки|218x218пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дрыгм&#039;&#039;&#039; призывается ПКМ талисманом дрыгма по замшелому булыжнику. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:призываем Дрыгма.png|без|мини|436x436пкс|призываем Дрыгма]]&lt;br /&gt;
Он производит дроп из мобов, стоящих на расстоянии до 10-ти блоков от жилища, в сундук стоящий впритык к жилищу, способен производить самоцвет опыта.&lt;br /&gt;
[[Файл:производит дроп с разных мобов.png|без|мини|436x436пкс|производит дроп с разных мобов]]&lt;br /&gt;
Чем более разнообразны мобы, тем более чаще будет произовиться дроп с них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/arsnouveau/guide&amp;diff=11744</id>
		<title>guides/arsnouveau/guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/arsnouveau/guide&amp;diff=11744"/>
		<updated>2026-02-01T21:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте, в этом гайде о моде Ars Nouveau  а точнее о ритуалах и зельях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Подробный гайд часть III ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Подробный гайд часть 3&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau3.png&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ритуалы ===&lt;br /&gt;
Ритуалы - занимательная механика, добавленная модом, для их проведения требуется ритуальная жаровня, скрижаль и по необходимости реагенты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 1.png|без|мини|388x388пкс|Скрижали]]&lt;br /&gt;
Ритуалы можно разделить на «мгновенные» и «активные», «мгновенные» выполняются сразу и не требуют исток, «активные» будут оказывать определённый эффект в зоне своей работы и требовать для этого исток. «Активные» ритуалы можно отключить, подав сигнал редстоуна на жаровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любых ритуалов сначала нужно установить жаровню, кликнуть по ней скрижалью и по необходимости бросить реагенты, после активировать, нажав ПКМ по жаровне.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 2.png|без|мини|Ритуальная жаровня]]&lt;br /&gt;
К числу «Мгновенных» можно причислить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрижаль вильдена, вызовет диких&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 3.png|без|мини|369x369пкс|Скрижаль дикого]]&lt;br /&gt;
Если добавить Крыло дикаря, Шип Дикоря и Рог дикоря будет призвана химера, с которой падает дань уважения диким.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 4.png|без|мини|Дикая химера]]&lt;br /&gt;
Скрижаль связывания превратит таких существ как Викси, книжный червь, сильф, карбункул, дрыгм в соответствующий скрипт привязки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 5.png|без|мини|311x311пкс|Скрипты привязки]]&lt;br /&gt;
Скрижаль искривления пространства требует в качестве реагента свиток искривления с указанными координатами, после активации телепортирует все сущности в радиусе 5-ти блоков в указанные координаты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 6.png|без|мини|Свиток искривления]]&lt;br /&gt;
Скрижаль предсказания требует в качестве реагента блок, который будет показывать, можно добавить глиф продолжения времени. После активации в течение некоторого времени будет подсвечивать нужные блоки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 7.png|без|мини|344x344пкс|Скрижаль гадание]]&lt;br /&gt;
Скрижаль испытания вызовет рейд на деревню, добавление изумруда усложнит рейд&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 8.png|без|мини|557x557пкс|Рейд]]&lt;br /&gt;
Скрижаль пробуждения превратит арчивудское дерево в сталкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощь жезла владычества можно указать место, которое сталкер будет охранять.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 9.png|без|мини|355x355пкс|Скрижаль пробуждение]]&lt;br /&gt;
При смерти сталкер превращается в «пенёк» и через некоторое время вырастит обратно в сталкера, процесс можно ускорить костной мукой.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 10.png|без|мини|400x400пкс|Сталкер]]&lt;br /&gt;
В зависимости от дерева сталкеры отличаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пылающий сталкер поджигает врагов&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 11.png|без|мини|Пылающий сталкер]]&lt;br /&gt;
Ниспадающий сталкер замораживает врагов&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 12.png|без|мини|266x266пкс|Ниспадающий сталкер]]&lt;br /&gt;
Процветающий сталкер наносит урон врагам&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 13.png|без|мини|305x305пкс|Процветающий сталкер]]&lt;br /&gt;
Раздражённый сталкер иссушает врагов&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 14.png|без|мини|334x334пкс|Раздражённый сталкер]]&lt;br /&gt;
Скрижаль роющихся не работает на сервере от слова совсем, но должны вырыть по четырём сторонам от жаровни дыры до бедрока&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 15.png|без|мини|338x338пкс|Роющийся ]]&lt;br /&gt;
К «активным» относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрижаль восстановления будет исцелять сущностей в радиусе 4-ёх блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 16.png|без|мини|346x346пкс|Восстановление]]&lt;br /&gt;
Скрижаль расщепления аннигилирует немирных сущностей в радиусе 5-ти блоков, превращая их в самоцветы опыта, в основном даёт 4 самоцвета опыта за сущность, впрочем, существуют исключения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 17.png|без|мини|348x348пкс|Расщепление ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 18.png|без|мини|Кристал опыта]]&lt;br /&gt;
Скрижаль перерождения периодически применяет эффект костной муки к культурам находящимся на одном уровне с жаровней в радиусе 5-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 19.png|без|мини|363x363пкс|Перерождение]]&lt;br /&gt;
Скрижаль плодородия в радиусе 5-ти блоков побуждает мирных животных к размножению. При достижении 20-ти и более животных прекращает свою работу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 20.png|без|мини|364x364пкс|Плодородие ]]&lt;br /&gt;
Скрижаль полёта при прыжке накладывает кратковременный эффект полёта и продлевать его, если находиться в радиусе ~ 36 блоков действия, радиус у ритуала около 60-ти блоков&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 21.png|без|мини|358x358пкс|Полет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зелья ====&lt;br /&gt;
Мод достаточно дружественно относится к любителям зельеварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кувшин для зелий способен вместить до 100 одинаковых зелий. Если нажать Шифт + ПКМ жезлом владычеств кувшин будет хранить только залитое в него зелье. В левом верхнем углу отобразит, какое зелье в нём хранится и сколько его там в %.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 22.png|без|мини|389x389пкс|Кувшин для зелий]]&lt;br /&gt;
ПКМ зельем зальёт зелье в кувшин, ПКМ бутылочкой заберёт зелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связка для зелий объединит два зелья в одно. Для объединения нужно два кувшина зелий заполненных как минимум на 3 зелья и исток.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 23.png|без|мини|403x403пкс|Смешивание зейлий ]]&lt;br /&gt;
Фляжка для зелий способна вместить 8 одинаковых зелий, существуют улучшения на продолжительность или увеличение эффекта.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 24.png|без|мини|413x413пкс|Фляжка для зелий]]&lt;br /&gt;
Фляжку можно наполнять, объединяя с зельем в сетке крафта или нажать ПКМ по кувшину для зелий, Шифт + ПКМ опустошит флягу в кувшин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 25.png|без|мини|Крафт фляжки]]&lt;br /&gt;
На этом всё, всем спасибо и приятной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/guide&amp;diff=11743</id>
		<title>guides/ars nouveau/guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/guide&amp;diff=11743"/>
		<updated>2026-02-01T21:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau на версии 1.16.5 ==&lt;br /&gt;
В этом мы подробно рассмотрим мод Ars Nouveau на версии 1.16.5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Подробный гайд часть II ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Подробный гайд часть 2&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau2.png&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глифы ===&lt;br /&gt;
Глифы имеют несколько применения, но для их использования сначала нужно их сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания глифов используется Пресс для глифов, в который помещается  специальная глина и реагент, в зависимости от тира глифа различается глина.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм.png|без|мини|Пресс для глифов]]&lt;br /&gt;
[[Файл:1мм.png|без|мини|Специальная глина]]&lt;br /&gt;
После чего при достаточном истоке поблизости начнётся создание глифа, по окончании процесса глиф будет выброшен наверх.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм2.png|без|мини|Создание глифа]]&lt;br /&gt;
Как только глиф создан, достаточно нажать им ПКМ по воздуху и он откроется в книгах, содержащихся в инвентаре.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм3.png|без|мини|Сообщение в чате]]&lt;br /&gt;
Глифы, как и книги, разделены на 3 тира, чем выше тир глифа, тем более высокого тира должна быть книга, чтобы их использовать. Но даже книга первого тира может содержать глифы 3-его.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм4.png|без|мини|Книга с глифами]]&lt;br /&gt;
Из вышесказанного можно заметить, что глифы привязываются к книге, а не к игроку, но их можно копировать между книгами. Для копирования нужно положить книгу, в которую будут скопированы глифы, на стол писаря, после нажать Шифт + ПКМ книгой, из которой глифы копируются.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм5.png|без|мини|Копирование книг]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм6.png|без|мини|Сообщение в чате]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прибор для зачарований ===&lt;br /&gt;
В некоторых рецептах предметов можно встретить не совсем обычный рецепт крафта.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм7.png|без|мини|Не совсем обычный рецепт крафта]]&lt;br /&gt;
Для него используется прибор для зачарований, представляющий из себя структуру.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм8.png|без|мини|Прибор для зачарований, представляющий из себя структуру]]&lt;br /&gt;
На расстоянии до 3-ёх блоков от прибора ставятся тайные пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм9.png|без|мини|Схема расстановки механизмов]]&lt;br /&gt;
Для крафта сначала на пьедесталы кладутся предметы окружающие центральный, а после сам центральный предмет нужно положить в прибор. После потратится некоторое количество истока и можно будет забрать предмет из прибора. &lt;br /&gt;
[[Файл:мм10.png|без|мини|Не совсем обычный рецепт крафта]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм11.png|без|мини|Создание предметов]]&lt;br /&gt;
Из названия прибора становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. Делается это весьма интересным способом, для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий.  Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты зачарований отсутствуют в JEI, поэтому следует в документации открыть каталог и в категории Enchanting найти интересующее зачарование.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм12.png|без|мини|Рецепты зачарований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные предметы ===&lt;br /&gt;
Кристаллизатор может конденсировать исходные самоцветы, без подачи истока создаёт 1 самоцвет в 24 минуты, если поставить рядом кувшин с истоком будет потреблять его и создавать 1 самоцвет в 12 секунд.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм13.png|без|мини|Кристаллизатор]]&lt;br /&gt;
Пояс нестабильных даров даёт случайный положительный эффект случайной величины.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм33.png]]&lt;br /&gt;
Кувшин пустоты уничтожает подобранные предметы из списка, чтобы добавить предмет возьмите в одну руку кувшин в другой предмет, который будет удаляться, после нажать ПКМ, чтобы убрать предмет из списка достаточно ещё раз нажать ПКМ.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм14.png|без|мини|Кувшин пустоты ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм15.png|без|мини|Сообщение в чате]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм16.png|без|мини|Кувшин пустоты  не активен]]&lt;br /&gt;
Чтобы активировать кувшин нужно нажать Шифт + ПКМ держа его в руке.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм17.png|без|мини|Кувшин пустоты активен]]&lt;br /&gt;
Свыпустит магический свет, который переставляется вслед за игроком.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм18.png|без|мини|Кувшин света и магический свет]]&lt;br /&gt;
С помощью стола писаря можно перенести или переписать заклинание на различных объектах, делается аналогично копированию глифов, только копируется не в книгу, а в объект.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм19.png|без|мини|Стола писаря]]&lt;br /&gt;
В число объектов, на которые накладываются заклинания, входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Творящий жезл, он уже начинается с двух глифов: снаряд и ускорение, это означает, что на жезл нужно накладывать заклинания без формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм20.png|без|мини|Творящий жезл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованное зеркало, оно уже начинается с глифа эго, что позволяет применить для бафов на 1 глиф больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм21.png|без|мини|Зачарованное зеркало]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный меч, он уже начинается с формы прикосновение и добавит один глиф усиления к последнему эффекту в заклинании. Заклинание будет применено перед нанесением урона от удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм22.png|без|мини|Зачарованный меч]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный лук при начертанном заклинании уже начинается с глифа снаряд, если заклин6ания нет используется как обычный лук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм23.png|без|мини|Зачарованный лук]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может быть дополнен специальными стрелами: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разрыв выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм24.png|без|мини|Дополнительна отделка: Разрыв]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пронзание добавит 2 пронзания перед эффектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм25.png|без|мини|Дополнительна отделка: Пронзание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Усиление добавит 2 усиления к последнему эффекту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм26.png|без|мини|Дополнительна отделка: Усиление]]&lt;br /&gt;
Пергамент для заклинаний используется для перенесания заклинаний на руны, турели и книжных червей, последние будут рассмотрены в части 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рунический мел накладывает руну на землю, имеет 15 прочности. Руна применяет заклинания, начинающиеся с формы прикосновения. Чтобы придать заклинание ПКМ пергаментом по руне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм27.png|без|мини|Рунический мел накладывает руну на землю]]&lt;br /&gt;
После каждого использования руна требует перезарядки истоком из кувшина на расстоянии до блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм28.png|без|мини|Перезарядка руны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклинательная турель применит заклинание начинающиеся с формы снаряд или прикосновение, в привате не может ломать или устанавливать блоки. Заклинания придаются аналогично руне. Требует исток для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая турель активируется по редстоун сигналу&lt;br /&gt;
[[Файл:мм29.png|без|мини|Базовая турель ]]&lt;br /&gt;
Зачарованная заклинательная турель аналогична базовой, но использует в два раза меньше истока. Таймер активируется через заданный промежуток времени. Чтобы настроить время ПКМ добавит 1 ЛКМ убавит 1, зажав Шифт шаг будет 10. Нажав Шифт + ПКМ жезлом владычества заблокирует настройку времени.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм31.png|без|мини|Настройка времени]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/review&amp;diff=11742</id>
		<title>guides/ars nouveau/review</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/review&amp;diff=11742"/>
		<updated>2026-02-01T21:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Подробный гайд по моду Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
В этом гайде мы подробно рассмотрим мод Ars Nouveau на версии 1.16.5&lt;br /&gt;
==Ars Nouveau/Обзор мода первая часть==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Обзор мода первая часть&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau1.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Для помощи Вам в поиске необходимой информации поделим гайд на 4 части следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятного вам просмотра и хорошей игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Часть 1 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Книга заклинаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в большинстве магических модов всё начинается с книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга заклинаний новичка послужит самой первой ступенью к вершине магии, довольно быстро окупившей свои затраты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 165314 gravitycraft.net.png|без|мини|Книга заклинаний новичка в инвентаре|653x653пкс]]&lt;br /&gt;
Нажав кнопку для быстрого крафта откроется интерфейс, с которым сейчас и разберёмся.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 165541 gravitycraft.net.png|без|мини|Интерфейс книги заклинаний|647x647пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Документация по моду&lt;br /&gt;
# Позволяет изменять цвет заклинаний&lt;br /&gt;
# Фамильяры&lt;br /&gt;
# Глифы для заклинания&lt;br /&gt;
# Место, где из глифов составляются заклинания&lt;br /&gt;
# Вкладки для различных заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку для создания книги были использованы «крайне важные» инструменты, первым делом составим заклинания «возвращающие» их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ по Снаряду и Вреду, они добавятся вниз, при этом вся Форма стала серой и её больше нельзя добавить, а эффекты можно добавлять пока не закончится место, любое заклинание в книге может содержать не более 10-ти глифов. Остаётся дать название заклинанию и нажать на Создать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 170005 gravitycraft.net.png|без|мини|Интерфейс создания глифов|632x632пкс]]&lt;br /&gt;
Конечно, можно поставить в начало что-то кроме формы, но в этом случае заклинание из книги работать не будет. Подробнее этот аспект рассмотрим в полезных предметах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 170315 gravitycraft.net.png|без|мини|Пример не успешного создания глифа]]&lt;br /&gt;
Взяв в руку книжку, в левом нижнем углу будет отображено название заклинания и мана. Мана не отображается в цифровом значении.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 170647 gravitycraft.net.png|без|мини|Интерфейс заклинания|382x382пкс]]&lt;br /&gt;
Ману можно увеличить, регенерацию маны тоже можно увеличат, на это влияет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество глифов в книге[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 171205 gravitycraft.net.png|без|мини|Глифы в книге заклинаний|695x695пкс]]&lt;br /&gt;
* Зачарования[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 171739 gravitycraft.net.png|без|мини|Зачарование увеличение маны|668x668пкс]][[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 171751 gravitycraft.net.png|без|мини|Зачарование регенерация маны|658x658пкс]]&lt;br /&gt;
* Броня и бижутерия[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172007 gravitycraft.net.png|без|мини|Доступная броня и бижутерия]]В книге можно детально прочитать что делает тот или иной глиф если навестись на него и нажать Шифт.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172049 gravitycraft.net.png|без|мини|Увеличенная информация о глифах|722x722пкс]][[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172221 gravitycraft.net.png|без|мини|Увеличенная информация о глифах|709x709пкс]]Существует 3 тира книг, чем выше тир, тем более широкий выбор из глифов для заклинания.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172302 gravitycraft.net.png|без|мини|Все доступные книги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исток ===&lt;br /&gt;
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который в левом верхнем углу показывается, насколько заполнен кувшин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172407 gravitycraft.net.png|без|мини|Заполненный кувшин]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172441 gravitycraft.net.png|без|мини|Процент заполнения кувшина]]&lt;br /&gt;
Кувшин можно сломать исток в нём сохранится.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172528 gravitycraft.net.png|без|мини|Кувшин с истоком в инвентаре]]&lt;br /&gt;
Исток можно набрать в ведро и перенести в другой кувшин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172613 gravitycraft.net.png|без|мини|Ведро с истоком]]&lt;br /&gt;
Кувшины заполняются из близстоящих сочетаний, на расстоянии 5-ти блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует пять сочетаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Живучее сочетание – генерирует исток из смерти и размножения  животных и роста детёнышей животных в радиусе 5-ти блоков, бонусом ускоряя их рост.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172835 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация с помощью живучего сочетания]]&lt;br /&gt;
* Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173216 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация с помощью алхимического сочетания]]&lt;br /&gt;
* Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета даёт бонусный исток. Не генерирует исток из ускоренных костной мукой растений.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173318 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация с помощью агрономического сочетания]]&lt;br /&gt;
* Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов. В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает на нём грибы.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173419 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация с помощью грибного сочетания]]Так же может поглощать еду из пьедесталов установленных в близи к сочетанию.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173520 gravitycraft.net.png|без|мини|Поглощение еды через пьедестал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего. Бонусом превращает камень в лаву и создаёт на лаве пылающие лилии.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173706 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация через вулканическое сочетание]]&lt;br /&gt;
Тоже способен поглощать предметы из пьедесталов установленных в близи с сочетанием.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173749 gravitycraft.net.png|без|мини|Поглощение через пьедестал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку сочетания наполняют только близстоящие кувшины, а использовать исток может потребоваться на расстоянии от них, то для этих целей существуют &#039;&#039;&#039;Трансляторы истока&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173901 gravitycraft.net.png|без|мини|Трансляторы истока]]&lt;br /&gt;
Для их работы необходимо указать место, из которого берётся исток, и место, в которое будет передаваться исток, будь то кувшин или другой транслятор. Чтобы это сделать используется Жезл владычества, ПКМ по месту из которого берётся исток, а потом ПКМ по транслятору и исток будет передаваться в транслятор, ПКМ по транслятору, а после ПКМ по кувшину и исток будет передаваться из транслятора в кувшин. Транслятор способен передавать исток на расстоянии до 30-ти блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Транслятор истока может брать из одного места и передавать в другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173951 gravitycraft.net.png|без|мини|Отображение отправки/приёма истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174044 gravitycraft.net.png|без|мини|Визуализация процесса передачи|589x589пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Транслятор истока: Сплиттер может брать из неограниченного числа источников и передавать в неограниченное число мест.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174401 gravitycraft.net.png|без|мини|Отображение отправки/приёма истока]][[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174409 gravitycraft.net.png|без|мини|Визуализация процесса передачи]]&lt;br /&gt;
* Транслятор источника: Сновальщик схож с Транслятором истока: Сплиттер, но может телепортировать исток между аналогичным транслятором дальше 30-ти блоков. Существуют определённые потери истока.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174639 gravitycraft.net.png|без|мини|Визуализация процесса передачи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет заполучить &#039;&#039;&#039;саженцы&#039;&#039;&#039; сердитого, цветущего и пылающего арчивудских деревьев, поскольку они используются в уникальных крафтах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174827 gravitycraft.net.png|без|мини|Саженцы деревьев]]&lt;br /&gt;
Лучше всего их искать в биоме арчивудского леса (пользуйтесь компасом природы)&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174907 gravitycraft.net.png|без|мини|Отображение биома в компасе природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_two&amp;diff=11741</id>
		<title>guides/ars nouveau/the guide part two</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_two&amp;diff=11741"/>
		<updated>2026-02-01T21:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau часть II ==&lt;br /&gt;
Данный гайд создан для игроков, которым не хватило [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;первой части&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Гайд часть II ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Ars Nouveau часть 2&lt;br /&gt;
|изобрразм=x142px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau лого.png&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Здравствуйте, странные и не очень люди, которым не хватило первой части. Неотъемлемой частью магических модов является сотворение заклинаний, а ещё всякие изучения и исследования. А потому оставлю изучение действий заклинаний на познающего. На этом бы и закончить гайд, но касательно заклинаний есть много областей, которые нужно разъяснить, поэтому поехали.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau приветственная картинка.png|без|мини|И так начнём...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга заклинаний и заклинания ===&lt;br /&gt;
Когда речь заходит о заклинаниях, то несомненно главную роль занимают книги заклинаний, в модификации три книги, от худшей к лучшей, Посвящённого, Подмастерья, Архимага. &lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau крафт книг.png|без|мини|Рецепт крафта книг заклинаний]]&lt;br /&gt;
Чем лучше книга, тем более высокоуровневые глифы могут быть использованы в заклинании, о глифах поговорим чуть дальше, а сейчас сосредоточимся на составлении заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно нажать на кнопку для быстрого крафта, после чего откроется интерфейс, с которым разберёмся.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau взаимодействие с книгой.png|без|мини|400x400пкс|Взаимодействие с книгой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau интерфейс книги.png|без|мини|650x650пкс|Интерфейс книги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Документация по моду&lt;br /&gt;
# Изменение цвета заклинания&lt;br /&gt;
# Призыв фамильяра, про них в другом гайде&lt;br /&gt;
# Звук каста заклинания&lt;br /&gt;
# Включение/отключение динамического освещения&lt;br /&gt;
# Дискорд разработчика&lt;br /&gt;
# Глифы из которых составляются заклинания&lt;br /&gt;
# Вкладки с заклинаниями&lt;br /&gt;
# Место, где составляется заклинания&lt;br /&gt;
# Количество затрачиваемо маны на один каст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать документация даже круче чем гайд, если что-то не понятно, то там всё разъяснится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройке цвета есть несколько готовых вариант и можно настроить свой через RGB.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau настройка цвета.png|без|мини|500x500пкс|Настройка цвета]]&lt;br /&gt;
В настройке звука есть несколько вариантов звучания заклинания, объём влияет на громкость заклинания, шаг влияет на то, как быстро отзвучит заклинание.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau звук каста.png|без|мини|500x500пкс|Настройка звука]]&lt;br /&gt;
Перейдём теперь к составлению самого заклинания, как можно заметить есть глифы насыщенные цветом, а есть блёклые глифы. Насыщенные глифы можно добавить на текущем этапе составлении заклинании, а блёклые нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau составление заклинаний.png|без|мини|500x500пкс|Варианты глифов/заклинаний]]&lt;br /&gt;
Абсолютно любое заклинание должно начинаться с формы, причём форма единственна. Возьмём форму прикосновение и нажнём по ней ПКМ, после чего она добавится в нижнюю строку, а остальные формы потеряют цвет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание.png|без|мини|500x500пкс|Выбираем форму]]&lt;br /&gt;
Теперь добавим эффект разрушения, что позволит добывать блоки как железной киркой, но моментально и за ману.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 2.png|без|мини|500x500пкс|Выбираем эффект]]&lt;br /&gt;
К разрушению можно добавить усиление, увеличив тем самым уровень добычи.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 3.png|без|мини|500x500пкс|Добавляем усиление]]&lt;br /&gt;
Остаётся лишь назвать как-нибудь заклинание и нажать на создать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 4.png|без|мини|500x500пкс|Создание]]&lt;br /&gt;
Теперь, нажав ПКМ с книгой в руке, будет применяться заклинание и тратиться мана.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 5.png|без|мини|пример того, как это будет выглядеть]]&lt;br /&gt;
Комбинируя различные эффекты и усиления можно создавать свои собственные заклинания с желаемыми взаимодействиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, можно поставить в начало что-то кроме формы, но в этом случае заклинание из книги работать не будет. Зачем вообще составлять заклинание без формы будет рассказано когда-нибудь позже.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 6.png|без|мини|500x500пкс|пример ошибочного составления]]&lt;br /&gt;
К сожалению, при создании самой первый книги большинство глифов не будет изучено, поэтому дальше рассмотрим, как создавать и изучать глифы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глифы ===&lt;br /&gt;
Для того чтобы создавать глифы необходим писарский стол, немного опыта и различные предметы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стол.png|без|мини|Рецепт крафта писарского стола]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ книгой по столу, откроется интерфейс, в котором нужно выбрать желаемый глиф.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стол крафт заклинаний.png|без|мини|500x500пкс|Выбор крафта заклинания]]&lt;br /&gt;
Нажав Шифт можно детальнее прочитать о том, что делает тот или иной глиф.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau детализация крафта.png|без|мини|500x500пкс|Обзор действия заклинания]]&lt;br /&gt;
Глифы первого уровня требуют 3 уровня опыта, второго 5 уровней, а третьего 10 уровней. При этом тратится не сами уровни, а опыт эквивалентный им, так ровно на 100-м уровне при создании глифа первого уровня уровень упадёт на 99-ый, вместо 97.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau использование опыта.png|без|мини|Пример использование опыта]]&lt;br /&gt;
Если опыта достаточно, то начнётся создание глифа.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф1.png|без|мини|500x500пкс|начало крафта заклинания]]&lt;br /&gt;
Нужно будет кинуть необходимые предметы на писарский стол или поставить на расстоянии до 6-ти блоков от выделенного края стола какое-нибудь хранилище предметов и положить их в него, тогда стол сам возьмёт нужные предметы оттуда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф2.png|без|мини|500x500пкс|крафт заклинания]]По завершении процесса рядом со столом будет лежать глиф, который нужно подобрать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф3.png|без|мини|итог крафта]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ глифом, он изучится и будет доступен в любых книгах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф4.png|без|мини|500x500пкс|Изучение заклинания]]&lt;br /&gt;
А теперь вернёмся к главной причине, из-за которой в книге заклинаний можно составлять заклинания без формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные способы каста ===&lt;br /&gt;
Помимо книги заклинаний существуют специальные предметы, которыми можно сотворят заклинания. Такие предметы уже обладают формой и определёнными увеличениями. Хотя они проигрывают в плане универсальности (один предмет – одно заклинание), тем не менее, созданные с их помощью заклинания будут сильнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этими предметами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чародейский жезл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau чародейский жезл.png|без|мини|Чародейский жезл]]&lt;br /&gt;
Форма: Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличить: Ускорение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованное зеркало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачарованное зеркало.png|без|мини|Зачарованное зеркало]]&lt;br /&gt;
Форма: Самость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличить: Продление времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачарованный меч.png|без|мини|Зачарованный меч]]&lt;br /&gt;
Форма: Прикосновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличить: Урон по области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный лук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачарованный лук.png|без|мини|Зачарованный лук]]&lt;br /&gt;
Форма: Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арбалет чародея&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau арбалет чародея.png|без|мини|Арбалет чародея]]&lt;br /&gt;
Форма: Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя лук и арбалет не имеют собственных увеличить, &amp;lt;s&amp;gt;какое же это проклятое название&amp;lt;/s&amp;gt;, для них существуют специальные стрелы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополненная стрела: Расщепление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стрела расщепление.png|без|мини|стрела: Расщепление]]&lt;br /&gt;
Применит расщепление (выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополненная стрела: Усиление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стрела усиление.png|без|мини|стрела: Усиление]]&lt;br /&gt;
Применит 2 усиления к последнему эффекту в заклинании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополненная стрела: Пронзание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стрела пронзание.png|без|мини|стрела: Пронзание]]&lt;br /&gt;
Применит к снаряду 2 пронзания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, без нужных заклинаний, все эти предметы являются лишь красивыми безделушками. Поэтому перейдём к вопросу как добавить к ним нужные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужен наш полюбившийся друг - писарский стол. На него кладётся нужный предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стол2.png|без|мини|500x500пкс|писарский стол с зачарованным зеркалом]]&lt;br /&gt;
После в книге составляется желаемое заклинание&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание в столе.png|без|мини|544x544пкс|Пример заклинания]]&lt;br /&gt;
И через Шифт + ПКМ переносится на предмет&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau инфа по зачару.png|без|мини|412x412пкс|перенесенное на зеркало заклинание]]&lt;br /&gt;
Помимо предметов, которыми игрок кастует заклинания, есть блоки способные самостоятельно кастовать заклинания, к ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рунический мел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau мел.png|без|мини|Рунический мел]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с формы: Прикосновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После каждого срабатывания руны требует исток из кувшина установленного на расстоянии до 10-ти блоков от руны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основная заклинательная турель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau осн.турель.png|без|мини|Основная заклинательная турель]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации требует сигнал редстоуна и исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованная заклинательная турель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачар турель.png|без|мини|Зачарованная заклинательная турель]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации требует сигнал редстоуна и исток, тратит вдвое меньше истока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклинательная турель с таймером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau турель с таймером.png|без|мини|Заклинательная турель с таймером]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется раз в установленное время. Через ПКМ увеличивается время на 1 секунду, через ЛКМ уменьшается время на 1 секунду, зажав Шифт изменит шаг изменения времени с 1 секунды на 10 секунд. Для активации требует исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить им заклинание, нужно сначала перенести заклинание с формой на пергамент&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau свиток.png|без|мини|пергамент]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau свиток пример.png|без|мини|388x388пкс|пергамент с заклинанием]]&lt;br /&gt;
После нажать пергаментом по кастующему блоку&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau свиток итог.png|без|мини|583x583пкс|доказательство, что заклинания перенеслись]]&lt;br /&gt;
Итак, с созданием и сотворением заклинаний разобрались, но чтобы полностью закрыть гештальт  по заклинаниям, нужно разобраться с их фундаментальным составляющим, а именно с маной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мана ===&lt;br /&gt;
Мана является возобновляемым ресурсом, который восстанавливается со временем. Количество маны отображается в левом нижнем углу&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau мана.png|без|мини|отображение маны в игре]]&lt;br /&gt;
Количество и скорость восстановления маны можно увеличить. &amp;quot;Естественным&amp;quot; образом оба показателя увеличиваются от уровня книги заклинаний и количества изученных глифов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью специальных предметов и зачарований можно увеличить ману или регенерацию маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно зачарований всего два вида, оба разделены на три уровня&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau виды зачар.png|без|мини|539x539пкс|чародейские книги]]&lt;br /&gt;
Среди предметов есть амулеты, которые увеличивают или количество маны или её регенерацию&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau кольца.png|без|мини|700x700пкс|Амулет]]&lt;br /&gt;
Кольца увеличивают как количество, так и регенерацию маны, а ещё снижают стоимость заклинания&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau кольца1.png|без|мини|700x700пкс|Кольцо]]&lt;br /&gt;
А магическая броня увеличит оба показателя на фиксированную величину, зависящую от уровня брони &lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь.png|без|мини|487x487пкс|показатели брони]]&lt;br /&gt;
Если улучшить броню нитью магической ёмкости, то количество маны ещё больше увеличится, касательно магической брони и нитей разберём чуть дальше&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь1.png|без|мини|308x308пкс|показатель брони с применением нити]]&lt;br /&gt;
Для прям совсем замечательных людей есть вот эти две формулы с дефолтными значениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс мана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100 + {мана с брони} + 25*{Уровень зачарования} + 15*{Количество изученных глифов} + 50*{Тир книги - 1})*1.{уровень нити магической ёмкости}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс реген:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 + {реген с брони} + 2*{Уровень зачарования} + 0.33*{Количество изученных глифов} + 1*{Тир книги - 1} + 10*{уровень зелья регенерации маны}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня и её улучшения ===&lt;br /&gt;
Касательно магической брони существует три сета брони: Арканума, Колдуна и Боевого мага&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага.png|без|мини|594x594пкс|Сет брони Арканума, Колдуна и Боевого мага]]&lt;br /&gt;
Делаются они соответственно из железной, золотой и алмазной брони в чародейском аппарате, рецепт для всех одинаковый, заменяется только используемая броня&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа.png|без|мини|шляпа арканума]]&lt;br /&gt;
При создании, перенимает все зачарования, которые были на используемой части экипировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня улучшается в чародейском аппарате, и как не удивительно, рецепт улучшения на соответствующий уровень для всей брони одинаковый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа2.png|без|мини|шляпа арканума уровень 2]]&lt;br /&gt;
3 уровень:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа3.png|без|мини|шляпа арканума уровень 3]]&lt;br /&gt;
Повышение уровня не только улучшает ману и регенерацию, но и добавляет слот под улучшение. Ещё изменяются уровни слотов, эти изменения представлены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканум:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа арканум.png|без|мини|866x866пкс|Пример слотов под зачарование]]&lt;br /&gt;
Колдун:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа колдун.png|без|мини|867x867пкс|Пример слотов под зачарование]]&lt;br /&gt;
Боевой маг:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа боевой маг.png|без|мини|867x867пкс|Пример слотов под зачарование]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 19 нитей и каждая нить может быть установлена единожды на весь комплект брони (изначально я хотел сделать таблички со всей инфой, но у меня не получилось, я признаю своё поражение).&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить1.png|без|мини|Пустая нить]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Аметист голема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает сопротивление отбрасыванию на 15% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить2.png|без|мини|Нить из Аметист голема]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Бессмертный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт один тотем бессмертия, перезаряжает его каждый раз когда пропускается ночь. Нужен слот 3-его уровня.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить3.png|без|мини|Нить из Бессмертный]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Вертявка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает насыщение пищей на 30% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить4.png|без|мини|Нить из Вертявка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Викси&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает длительность эффектов на 15% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить5.png|без|мини|Нить из Викси]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Высокий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоподъём на 1 блок за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить6.png|без|мини|Нить из Высокий шаг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Высоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. Высота составляет 1.5, 2, 3 блока.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить7.png|без|мини|Нить из Высоты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Вытягивание жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исцеляет игрока на 20% от нанесённого урона заклинанием за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить8.png|без|мини|Нить из Вытягивание жизни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Глубины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедляет потерю воздуха под водой, на третьем уровне даёт иммунитет и увеличивает скорость плавания.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить9.png|без|мини|Нить из Глубины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Дрыгм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает добычу на 1 за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить10.png|без|мини|Нить из Дрыгм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Жертвоприношение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касте заклинаний тушит огонь и игрока, даёт эффект увеличивающий урон заклинаний. Каждый уровень дополнительно увеличивает урон и продолжительность огненных заклинаний.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить11.png|без|мини|Нить из Жертвоприношение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Звездодух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает скорость передвижения на 20% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить12.png|без|мини|Нить из Звездодух]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Магическая ёмкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает максимальное количество маны на 30% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить13.png|без|мини|Нить из Магическая ёмкость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Охлаждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект урона вызывает на уели заморозку на 10 секунд за каждый уровень. На третьем уровне заморозка становится 2-ого уровня.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить14.png|без|мини|Нить из Охлаждение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Охраняющий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает входящий магический урон.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить15.png|без|мини|Нить из Охраняющий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Перо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает урон от падения на 20% за каждый уровень.*&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить16.png|без|мини|Нить из Перо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Планирование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитирует элитры. Необходим слот 3-его уровня.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить17.png|без|мини|Нить из Планирование]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Починка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит все элементы брони каждый уровень увеличивает скорость починки.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить18.png|без|мини|Нить из Починка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Разжигание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект урона поджигает моба на 5 секунд за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить19.png|без|мини|Нить из Разжигание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Сила заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительный урон от заклинаний.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить20.png|без|мини|Нить из Сила заклинания]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы добавить нить в первую очередь нужен стол чередования&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол1.png|без|мини|444x444пкс|Стол чередования]]&lt;br /&gt;
Затем нужно поместить предмет на стол, нажав ПКМ по плоской части стола&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол2.png|без|мини|446x446пкс|Стол чередования с предметом]]&lt;br /&gt;
Далее на приподнятую часть стола размещаются нити, тоже через ПКМ, при этом добавляются по порядку сверху вниз&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол3.png|без|мини|450x450пкс|Стол с предметом и нитями]]&lt;br /&gt;
[[Файл:АН ху.png|без|мини|Пример зачарования]]&lt;br /&gt;
Убираются нити через ПКМ пустой рукой, в том же порядке, причём нить ниже займёт место убранной нити&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол4.png|без|мини|449x449пкс|Готовое изделие]]&lt;br /&gt;
Вот и подошла к концу ещё одна часть гайда, это Неизбежное развитие событий. Однако она ознаменует начало нового квеста в виде прочтения следующей части. А тем временем являюсь ли я всего лишь зрителем или я Автор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_one&amp;diff=11740</id>
		<title>guides/ars nouveau/the guide part one</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_one&amp;diff=11740"/>
		<updated>2026-02-01T21:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==&lt;br /&gt;
Продолжение данного гайда вы найдете во [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;второй части&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ArsNouveau/Генерация истока и крафты ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Ars Nouveau часть 1&lt;br /&gt;
|изобрразм=x142px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars.png&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Здравствуйте, волшебники, волшебницы и &#039;&#039;ведьмы&#039;&#039;.  Меня тоже лаздражает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена.  К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 1.png|без|мини|Начало]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Генерация: Естественная и не очень ====&lt;br /&gt;
Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 2.png|без|мини|574x574пкс|Деревья и мобы]]&lt;br /&gt;
Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 3.png|без|мини|408x408пкс|Арчивудский лес]]&lt;br /&gt;
К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 4.png|без|мини|520x520пкс|Магические бобы]]&lt;br /&gt;
Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил.  Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 5.png|без|мини|Пещера ]]&lt;br /&gt;
Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 6.png|без|мини|446x446пкс|Дикие звери]]&lt;br /&gt;
Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 7.png|без|мини|Камера впитывания]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 8.png|без|мини|382x382пкс|Камера впитывания]]&lt;br /&gt;
В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 9.png|без|мини|346x346пкс|Крафт исходных самоцветов ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 10.png|без|мини|602x602пкс|Крафт эссенций и стрел]]&lt;br /&gt;
Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 11.png|без|мини|Пьедестал]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 12.png|без|мини|363x363пкс|Пьедесталы]]&lt;br /&gt;
Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исток ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранение ====&lt;br /&gt;
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 13.png|без|мини|Кувшин с истоком]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 14.png|без|мини|431x431пкс|Заполненный на 55%]]&lt;br /&gt;
Кувшин можно сломать исток в нём сохранится&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 15.png|без|мини|311x311пкс|Исток]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание ====&lt;br /&gt;
Поговорим же теперь о получении истока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 16.png|без|мини|Генераторы истока]]&lt;br /&gt;
• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения  животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 17.png|без|мини|324x324пкс|Живучее сочетание]]&lt;br /&gt;
• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 18.png|без|мини|327x327пкс|Алхимическое сочетание]]&lt;br /&gt;
• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток.  Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 19.png|без|мини|327x327пкс|Агрономическое сочетание]]&lt;br /&gt;
• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов.  В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы.  Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 20.png|без|мини|330x330пкс|Грибное сочетание]]&lt;br /&gt;
Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 21.png|без|мини|334x334пкс|Поглощение еды]]&lt;br /&gt;
• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего.  Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 22.png|без|мини|334x334пкс|Вулканическое сочетание]]Тоже способен поглощать предметы из пьедесталов, установленных в близи с сочетанием.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 23.png|без|мини|Фарм из пьедестала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение ===&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что радиус кувшинов и сочетаний оставляет желать лучшего.  Поскольку исток может потребоваться на отдалённом расстоянии от места его сбора, то для его перемещения используются реле. Реле может хранить в себе до 10% истока. Существует пять видов реле.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 24.png|без|мини|Все реле]]&lt;br /&gt;
Для настройки реле потребуется жезл владычества, про создание которого будет подробно рассказано чуть позже.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 25.png|без|мини|Крафт жезла владычества ]]&lt;br /&gt;
Итак, настройка отправки истока осуществляется очень простым способом. Сначала нужно нажать ПКМ по месту, из которого будет браться исток, а затем ПКМ по месту, в которое будет передаваться исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав Шифт + ПКМ  по реле будут сброшены места приёма и отправки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А для самых замечательных будет приведён пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 relays 2 jars&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 26.png|альт=Отправка и принятие истока|без|мини|379x379пкс|Кувшины и реле]]&lt;br /&gt;
Жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Затем жмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|370x370пкс|Получение истока]]&lt;br /&gt;
Сразу из кувшина 1 уйдёт 10% истока&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 29.png|без|мини|368x368пкс|Транспортировка истока]]&lt;br /&gt;
Теперь нажмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Нажмём же ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|332x332пкс|Получение истока]]&lt;br /&gt;
Из кувшина 1 уйдёт ещё 10% истока&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 32.png|без|мини|343x343пкс|Процент истока в кувшине]]&lt;br /&gt;
Заключительный этап, жмём ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Наконец жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 33.png|без|мини|343x343пкс|Отправка истока]]&lt;br /&gt;
И теперь весь исток переходит из кувшина 1 в кувшин 2.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 34.png|без|мини|336x336пкс|Остаток истока]]&lt;br /&gt;
Поздравляю, Вы бесподобны, ▉▉▉▉▉▉. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный пример показывает, как можно построить цепочку из реле, для передачи истока. О том, как применить это с учётом особенностей реле оставлю на вольную фантазию читающего.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 35.png|без|мини|Реле источника]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 36.png|без|мини|343x343пкс|Конфигурация реле]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 37.png|без|мини|370x370пкс|Отправка/прием истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Вкладчик - аналогичен обычному реле источника, но передаёт исток в  кувшины, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 38.png|без|мини|Крафт реле источника: Вкладчик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 39.png|без|мини|373x373пкс|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 40.png|без|мини|405x405пкс|Транспортировка истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Коллектор - аналогичен обычному реле источника, но забирает исток из кувшинов, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 41.png|без|мини|Реле Источника: Коллектор]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 43.png|без|мини|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 44.png|без|мини|Передача истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Сплиттер может брать из неограниченного числа источников и передавать в неограниченное число мест. Может передавать исток на расстояние до 30-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 45.png|без|мини|Реле Источника: Сплиттер]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 46.png|без|мини|356x356пкс|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 47.png|без|мини|323x323пкс|Передача истока]]&lt;br /&gt;
• Реле источника: Сновальщик схож с Реле источника: Сплиттер, но может телепортировать исток на любое расстояние. Существуют определённые потери истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 48.png|без|мини|Реле источника: Сновальщик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 49.png|без|мини|340x340пкс|Конфигурация истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 50.png|без|мини|344x344пкс|Передача истока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чародейский аппарат ===&lt;br /&gt;
А теперь пришло время рассказать про систему крафта добавленную модом. Для этого используется чародейский аппарат, по своей сути схож с матрицей, (не будем называть из какого мода).&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 51.png|без|мини|518x518пкс|Крафт чародейского апарата, ядра и пьедестала]]&lt;br /&gt;
На расстоянии до 3-ёх блоков от аппарата ставятся аркановые пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 52.png|без|мини|362x362пкс|Установка системы]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы создать предмет сначала на пьедесталы кладутся все необходимые предметы, которые окружают центральный предмет в рецепте, после этого нужно нажать ПКМ центральным предметом из рецепта.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 53.png|без|мини|Семя чароцвета]]&lt;br /&gt;
Если всё правильно, то запустится анимация, после которой будет создан предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 54.png|без|мини|359x359пкс|Анимация создания чароцвета]]&lt;br /&gt;
Чародейский аппарат, в отличии от камеры впитывания, не будет создавать рецепт, в котором указано число истока без наличия кувшина с достаточным количеством истока. Например, этот рецепт не запустится без кувшина, заполненного на 80% и более:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 55.png|без|мини|Создание книги зачарований]]&lt;br /&gt;
Из названия аппарата становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. А если и не понятно, то картинка выше уже всё показала. Для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий. Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты зачарований присутствуют в JEI, нужно посмотреть крафт соответствующей книги зачарований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом первую часть можно и заканчивать, необходимая база для прогрессии выдана. А дальше мы прикоснёмся к совсем уж магической части мода, но то дела не наступивших дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/increasing_tiers&amp;diff=11739</id>
		<title>guides/mana and artifice/increasing tiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/increasing_tiers&amp;diff=11739"/>
		<updated>2026-02-01T21:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд на мод Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данной части мода мы рассмотрим задания для продвижения с 1 до 5 тира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice/Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Часть 7: Задания для продвижения с 1 до 5 тира&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=iMana and Artifice.webp&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Порой в формулировке заданий можно встретить дивные перлы, заставляющие невольно задуматься над вопросом: &amp;quot;А что вообще нужно сделать?&amp;quot; Поэтому здесь мы рассмотрим все задания и что для их выполнения нужно сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ь1.png]]&lt;br /&gt;
Когда выполняется достаточное количество заданий в чате будет оповещение.&lt;br /&gt;
[[Файл:ь2.png|без|мини|Сообщение в чате|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для того чтобы перейти с 1-ого на 2-ой тир нужно выполнить 10 заданий из списка и после поспать ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ь3.png|без|мини|Здания для перехода с 1-го на 2-ой тир|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
1.Бросить заклинание означает совершить колдовство с помощью волшебной палочки винтеума. Посмотреть доступный список &lt;br /&gt;
[[Файл:ь4.png|без|мини|Волшебная палочка Винтеума|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
2.Магический уровень достигается посредству траты маны любым способом&lt;br /&gt;
[[Файл:ь5.png|без|мини|Магический уровень|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
3.Выполнить любой ритуал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Амулет из вереска для нормальных людей это оберег эндерпера, при использовании возвращает к точке возрождения (нужно находиться в том же измерении). Одноразовый&lt;br /&gt;
[[Файл:ь6.png|без|мини|Оберег эндерпера]]&lt;br /&gt;
5.Амулет из костяного пера защищает от смерти от падения, когда находится в инвентаре. Одноразовый&lt;br /&gt;
[[Файл:ь7.png|без|мини|Амулет из костяного пера]]&lt;br /&gt;
6.Нарисовать любой узор палочкой винтеума&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Использовать созданное заклинание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Сделать палочку Винтеума&lt;br /&gt;
[[Файл:ь8.png|без|мини|Палочка Винтеума]]&lt;br /&gt;
9.Создать алтарь для плетения маны&lt;br /&gt;
[[Файл:ь9.png|без|мини|Алтарь]]&lt;br /&gt;
10.Создать заклинание&lt;br /&gt;
[[Файл:ь10.png|без|мини|Заклинания]]&lt;br /&gt;
11.Создать «таблицу надписей»&lt;br /&gt;
[[Файл:ь11.png|без|мини|Таблица надписей]]&lt;br /&gt;
12.Сделать что-то на алтарь для плетения маны, амулет и оберег создаются на алтаре, кожа тоже создаётся на алтаре, все варианты можно посмотреть в окулусе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для того чтобы перейти с 2-ого на 3-ий тир нужно выполнить 11 заданий из списка и выполнить ритуал для присоединения к фракции ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ь12.png|без|мини|Здания для перехода с 2-го на 3-ой тир|581x581пкс]]&lt;br /&gt;
1.Необходимо с помощью ритуала изменения и книги изменений добавить модификатор к заклинанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Ничего нового, как и прежде тратить ману&lt;br /&gt;
[[Файл:ь13.png|без|мини|Магический уровень|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
3.Нужно экипировать 3 из 4-ёх предметов: Капюшон мага, Роба мага, Поножи мага, Сапоги мага&lt;br /&gt;
[[Файл:ь14.png|без|мини|Экипировка мага]]&lt;br /&gt;
4.Разыграть заклинание означает совершить колдовство с помощью волшебной палочки винтеума&lt;br /&gt;
[[Файл:ь15.png|без|мини|Совершение колдовство с помощью волшебной палочки винтеума|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
5.Руна – это Руна. Самое базированное высказывание. Нужно сделать руну на рунической наковальне&lt;br /&gt;
[[Файл:ь16.png|без|мини|Руна – это Руна]]&lt;br /&gt;
6.Руническое описание Узора рун. Нужно создать узор руны на таблице для написания рун&lt;br /&gt;
[[Файл:ь17.png|без|мини|Руническое описание Узора рун]]&lt;br /&gt;
7.Поместить готовую руну на руническую наковальню накрыть сверху листом бумаги, а после использовать уголь&lt;br /&gt;
[[Файл:ь18.png|без|мини|Написание рун]]&lt;br /&gt;
8.Сделать на алтаре для плетения маны Волшебную метлу&lt;br /&gt;
[[Файл:ь19.png|без|мини|Волшебная метла]]&lt;br /&gt;
9.Скрафтить необожжённую руну&lt;br /&gt;
[[Файл:ь20.png|без|мини|Необожжённая руна]]&lt;br /&gt;
10.Сделать новое заклинание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Сделать голема, который удовлетворяет требованиям&lt;br /&gt;
[[Файл:ь21.png|без|мини|Голем]]&lt;br /&gt;
12.Сделать кристалл маны из мана кристальных фрагментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Сделать мана кристальный фрагмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ь22.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Сделать любую частицу элемента&lt;br /&gt;
[[Файл:ь23.png|без|мини|Частицы элемента|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для того чтобы перейти с 3-его на 4-ый тир нужно выполнить 11 заданий из списка и ещё раз выполнить ритуал для присоединения к фракции ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ь24.png|без|мини|Здания для перехода с 3-го на 4-ой тир|588x588пкс]]&lt;br /&gt;
1.Сделать Ritual of Sanctum Invocation и построить по шаблону святилище фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Необходимо достичь 10к блоков от точки мирового спавна (определяется ванильным компасом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Отправиться в ад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Так же как и до этого&lt;br /&gt;
[[Файл:ь25.png|без|мини|Магический уровень|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
5.Любой ритуал 3-его тира, вызов Святилища как пример&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Зачаровать предмет зачарованной руной&lt;br /&gt;
[[Файл:ь26.png|без|мини|Зачарование предмета]]&lt;br /&gt;
7.Найти крепость, в которой спавнятся иссушители&lt;br /&gt;
[[Файл:ь27.png|без|мини|Адская крепость]]&lt;br /&gt;
8.Найти крепость края&lt;br /&gt;
[[Файл:ь28.png|без|мини|Крепость края]]&lt;br /&gt;
9.Вызвать Иссушителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Вызвать гримуар &lt;br /&gt;
[[Файл:ь29.png|без|мини|Интерфейс гримуара]]&lt;br /&gt;
11.Сделать сверхъестественный шар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Предмет, который можно сделать, только принадлежа к фракции&lt;br /&gt;
[[Файл:ь30.png|без|мини|516x516пкс|Предметы фракции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Сделать новое заклинание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Создать голема, удовлетворяющего требованиям&lt;br /&gt;
[[Файл:ь31.png|без|мини|Голем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для того чтобы перейти с 4-ого на последний 5-ый тир нужно выполнить 9 заданий из списка и ритуал фракции ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ь32.png|без|мини|Здания для перехода с 4-го на 5-ой тир|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
1.Отправиться в край&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Тратить ману&lt;br /&gt;
[[Файл:ь33.png|без|мини|Магический уровень|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
3.Зачаровать предмет на 3 уровень или выше&lt;br /&gt;
[[Файл:ь34.png|без|мини|Зачарование предмета]]&lt;br /&gt;
4.Поскольку ботания руинит получение дыхания, то получать придётся через Nature Aura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Получить элитры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Призвать гримуар фракции&lt;br /&gt;
[[Файл:ь35.png|без|мини|Интерфейс гримуара]]&lt;br /&gt;
7.Создать переходный туннель&lt;br /&gt;
[[Файл:ь36.png|без|мини|156x156пкс|Переходный туннель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Сделать новое заклинание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Сделать ещё одного голема&lt;br /&gt;
[[Файл:ь37.png|без|мини|Создание голема]]&lt;br /&gt;
10.Убейте дракона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Используйте очарование серы на рунной печи (не улучшенной химеритом)&lt;br /&gt;
[[Файл:ь38.png|без|мини|Использование очарованной серы]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/eldrin&amp;diff=11738</id>
		<title>guides/mana and artifice/eldrin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/eldrin&amp;diff=11738"/>
		<updated>2026-02-01T21:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд на мод Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данной части мода мы рассмотрим Элдрин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice/Часть 6 Элдрин ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Часть 6: Элдрин&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=iMana and Artifice.webp&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Источники элдрина разбросаны по всему миру и скрыты от глаз простых игроков. Они как и элементальные частицы бывают шести видов: Земля, Огонь, Аркана, Воздух, Вода, Эндер.&lt;br /&gt;
[[Файл:З.png|без|мини|Источники Элдрина|574x574пкс]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы увидеть источники нужно принять Элдринское зрение или Прицел Источника.&lt;br /&gt;
[[Файл:З1.png|без|мини|Источник Элдрина|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Совет Волшебников уже на третьем тире может проводить взаимодействия с источниками, хоть и не значительные, остальные фракции только на четвёртом тире. Основная суть заключается в захвате истоников для получения энергии элдрина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для захвата источника нужно сперва найти его. Совет волшебников может использовать заклинание полёт элдрина, первая активация укажет направления к ближайшим источникам, вторая уже отправит к источнику.&lt;br /&gt;
[[Файл:З2.png|без|мини|Захват источника|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Остальные фракции должны пользоваться лозоходческой удочкой Источника, зажав ПКМ пока персонаж полностью не повернётся к источнику, после чего двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
[[Файл:З3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват источника ===&lt;br /&gt;
После того как источник найден нужно построить структуру&lt;br /&gt;
[[Файл:З4.png|без|мини|Построение структуры|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Для структуры надо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Рефракционная линза X1 &lt;br /&gt;
# Колонна источника Х4&lt;br /&gt;
# Каменные ступени арканы Х8&lt;br /&gt;
# Каменная плита арканы Х4&lt;br /&gt;
# Линия из Химеритового камня Х4&lt;br /&gt;
# Химеритовый камень Угол Х4&lt;br /&gt;
# Столб из Химеритового камня Х4&lt;br /&gt;
# Точеный Химеритовый камень Х1&lt;br /&gt;
# Цепь Х12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:З5.png|без|мини|Необходимые предметы|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Несколько вещей, о которых нужно знать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энергия с источника идёт к игроку, а не к фракции.&lt;br /&gt;
* Если структура будет кем-то разрушена, то энергия с этого источника пропадёт у игрока, поэтому один из способов защиты источника строить структуру под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:З6.png|без|мини|Постройка структуры под землей|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Рефракционная линза и Колонна источника демонтируются, убирать только с помощью компонента ломать!&lt;br /&gt;
[[Файл:З7.png|без|мини|Компонент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энергия с источника лежит на интервале от нуля до 25-ти.&lt;br /&gt;
* У источника постоянная величина энергии для всех. Если после захвата источник дал n энергии, то другой человек, захвативший этот источник, получит n энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только структура будет завершена, в окулусе прибавится энергия с источника&lt;br /&gt;
[[Файл:З8.png|без|мини|Интерфейс окулусе|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование энергии ===&lt;br /&gt;
Энергия элдрина требуется для крафта на алтаре элдрина и не потребляется в процессе. Для крафта сначала нужно поставить алтарь и вокруг него 8 пъедесталов.&lt;br /&gt;
[[Файл:З9.png|без|мини|Алтарь Элдрина|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
После на расстоянии до 7-ми блоков от алтаря поставить Элдринские каналы (как минимум нужных элементов для крафта, а желательно все шесть), верхняя часть канала должна иметь прямую видимость к алтарю.&lt;br /&gt;
[[Файл:З10.png|без|мини|Элдринские каналы|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Каналы, как и линзы, убирать только с помощью компонента ломать.&lt;br /&gt;
[[Файл:З11.png|без|мини|Схема расположения|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Для крафта в алтарь ложится предмет, который в рецептах JEI показывается сверху.&lt;br /&gt;
[[Файл:З12.png|без|мини|Большая честиться огня|430x430пкс]]&lt;br /&gt;
Все остальные предметы помещаются в пъедесталы.&lt;br /&gt;
[[Файл:З13.png|без|мини|Размещение предметов на пьедестале|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Затем, нажав пустой рукой ПКМ по алтарю, запустится анимация и будет создан предмет, который НУЖНО подобрать&lt;br /&gt;
[[Файл:З14.png|без|мини|Создание предмета|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/runes_enchantments_and_golems&amp;diff=11737</id>
		<title>guides/mana and artifice/runes enchantments and golems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/runes_enchantments_and_golems&amp;diff=11737"/>
		<updated>2026-02-01T21:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд на мод Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данной части мода мы с Вами рассмотрим &amp;quot;Руны, чары и големы&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice/Руны чары и големы часть 5 ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Руны чары и големы часть 5&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=iMana and Artifice.webp&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}В первую очередь для создания рун понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рунная печь&lt;br /&gt;
* Молот рунического мастера&lt;br /&gt;
* Резец для рунных дел мастеров&lt;br /&gt;
* Таблица для написания рун&lt;br /&gt;
* Руническая наковальня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:imageпфвыавкапув.png|без|мини|Создание рун.]]&lt;br /&gt;
В рунной печи изготавливается  перегретый стилок Винтеума и Узор рун, из необожженной рунической пластины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет улучшить рунную печь кристаллами Химерита, установив по бокам пьедесталы, на которых находятся кристаллы химерита.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageфыавап.png|без|мини|Установка пьедесталов. ]]&lt;br /&gt;
Данный набор кристаллов позволит получить x2 ресурсов на выходе:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыава.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыаывфафы.png|без|мини|Установка пьедесталов. ]]&lt;br /&gt;
Данный набор кристаллов позволит чинить предметы внутри рунной печи:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageмвамвамв.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Так же на рунную печь можно установить очарование серы, которое в разы ускоряет работу:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageывфафыва.png|без|мини|Очарование серы.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:imageваимваимваи.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
В Таблице для написания рун нужно поместить рунный молот, резец и узор слепка.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageываыва.png|без|мини|Таблица для написания рун.]]&lt;br /&gt;
Узор руны можно посмотреть в JEI открыв рецепт у нужного узора рун.&lt;br /&gt;
Для лучшей ориентации следует обратить внимание на отступ от границы.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageаываываыва.png|без|мини|Узор для воды.]]&lt;br /&gt;
После нужно правильно вырезать узор руны. Для того чтобы вырезать нужно навестить между двумя точками и нажать ЛКМ, этот процесс не обратим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только на месте красной отметки будет вырезана последняя часть узора, в слоте с узором руны изменится предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageфываывас.png|без|мини|Вырезка узоров.]]&lt;br /&gt;
Ниже приведёт пример правильного и не правильного вырезания узора, по сути, вырезан один и тот же узор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример правильного начертания:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыфВАыва.png|без|мини|Правильное начертание.]]&lt;br /&gt;
Пример не правильного начертания:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageацуваыва.png|без|мини|Не правильное начертание.]]&lt;br /&gt;
После того как был вырезан узор его нужно поместить на руническую наковальню сверху положив перегретый Винтеум слиток и несколько раз нажимать ПКМ молотом рунического мастера пока не изготовится руна.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageмявывмфвыам.png|без|мини|Руническая наковальня.]]&lt;br /&gt;
Таким способом один узор можно использовать четыре раза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изготовленную руну можно отчертить на бумагу для этого на руну нужно положить бумагу и после кликнуть ПКМ углём по наковальне.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыфвааыфва.png|без|мини|Печать рун на бумаге.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чары ==&lt;br /&gt;
Одно из применений рун - это зачарование предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны все ванильные чары + несколько добавленных модом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть рецепты для зачарованных рун можно в JEI, открыв рецепты у готовой руны, или в кодексе арканы. (В кодексе более удобно собраны зачарования).&lt;br /&gt;
[[Файл:imageАЫВаЫВАыВ.png|без|мини|Кодекс арканы.]]&lt;br /&gt;
Для нанесения зачарования на предмет нужно поместить предмет на руническую наковальню сверху положив зачарованную руну и так же нажимать ПКМ молотом рунического мастер пока предмет не зачаруется.&lt;br /&gt;
Почти у вех зачарований, добавленных модом, в JEI имеются книги, на которых написано что они делают (исключение обезглавливание, но по названию понятно что делает зачарование)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит учесть что на один нагрудник может быть наложено только одно зачарование ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Големы ==&lt;br /&gt;
Чтобы создать голема и управлять им нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Построить верстак (Конструкционный верстак, даже в настолько буквальном переводе больше смысла)&lt;br /&gt;
* 8 кристаллов Химерита&lt;br /&gt;
* Конструкция управляющего стержня&lt;br /&gt;
* Путеводная звезда&lt;br /&gt;
* Руна: Маркировка&lt;br /&gt;
* Детали голема: Голова, торс, ноги, и две руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыАыУВАыВа.png|без|мини|Создание големов.]]&lt;br /&gt;
Путеводная звезда и Руна: Маркировка нужны, чтобы настроить логику голема для сложных заданий, подробнее будет описано ниже т.к. команды в путеводной звезде тесно связаны с частями голема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь для создания големов нужно установить верстак и в радиусе 5-ти блоков от него разместить 8 кристаллов химерита (не обязательно ставить все на одной плоскости).&lt;br /&gt;
[[Файл:imageывпвыапвапв.png|без|мини|Начальный этап создания големов.]]&lt;br /&gt;
На каждый из кристаллов нужно кинуть заклинание, от стихии заклинания зависит родство, максимум можно получить x8, комбинировать можно как угодно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздух: скорость +1&lt;br /&gt;
* Аркана: магичсекий урон/поглощение +5%&lt;br /&gt;
* Огонь: поджигает при атаке +1с&lt;br /&gt;
* Земля: физический урон/поглощение +5%&lt;br /&gt;
* Эндер: грузоподъёмность +1&lt;br /&gt;
* Вода: плавучесть +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыафваывф.png|без|мини|Заклинания.]]&lt;br /&gt;
Детали голема могут состоять из следующих материалов (ещё от типа материала будет зависеть, как быстро голем будет выполнять ту или иную задачу):&lt;br /&gt;
[[Файл:imageаыфваыфв.png|без|мини|Детали голема.]]&lt;br /&gt;
Детали разных материалов можно комбинировать между собой, чтобы создать наиболее эффективного голема для поставленной задачи.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageвасиаив.png|без|мини|Голем.]]&lt;br /&gt;
От типа детали зависит, какие команды в путеводной звезде способен выполнять голем.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыафваыва.png|без|мини|Детали.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять предмет. Берёт предмет из контейнера. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Положить предмет. Кладёт предмет в контейнер. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Написать руну. Нужен рецепт написания рун. Требуется рука типа молот.&lt;br /&gt;
# Выковать руну. Нужно чтобы всё необходимое уже находилось на наковальне. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Рубить дерево. В указанной области рубит деревья. Требуется рука типа топор.&lt;br /&gt;
# Собирать урожай. В указанной области  собирает урожай. Требуется рука типа лезвие.&lt;br /&gt;
# Растительные культуры. В указанной области посадит предметы. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Активировать. Имитирует ПКМ игрока..&lt;br /&gt;
# Патруль. Будет обходить до четырёх точек и по возможности атаковать врагов. Для атаки врагов требуется рука способная атаковать.&lt;br /&gt;
# Перемещение. Голем переместится в указанное место.&lt;br /&gt;
# Ждать. 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
# Мясник. Атакует взрослых животных, пока их не будет двое. Требуется рука  способная атаковать.&lt;br /&gt;
# Разводить. Требуется рука типа захват захват.&lt;br /&gt;
# Отвесный. Будет стричь овец и выщипывать у куриц перья.&lt;br /&gt;
# Поместить блок в нужное положение. Установит блок в указанное место. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Отбросьте предмет в нужное положение Выбросит предмет в указанную точку Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как все детали будут в верстаке и на каждом кристалле химерита будет родство, нужно пустой рукой кликнуть ПКМ по верстаку. После анимации будет создан голем.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageмЫВМЫВМЫВм.png|без|мини|Создание голема.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление големом ==&lt;br /&gt;
Для управления големом необходим управляющий стержень. Сначала нужно кликнуть стержнем ПКМ по голему после ПКМ по верстаку и голем вернётся обратно в него, полезно чтобы внести изменения в големе. Вместо верстака можно кликнуть ПКМ по путеводной звезде и голем будет выполнять команды из неё. Наконец можно кликнуть ПКМ по любому блоку и голем будет следовать за игроком, повторное нажатие, чтобы голем стоял на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логика голема ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы голем совершал сложные действия ему нужна путеводная звезда, в которой будет прописана логика, состоящая из команд. Команды голем выполняет по циклу, причём только умные головы могут выполнять больше 8-ми команд, если команд больше чем может выполнить голем, он выполнит положенное количество и начнёт сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путеводную звезду можно отключить сигналом редстоуна.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageаываыв.png|без|мини|Логика голема.]]&lt;br /&gt;
Чтобы добавить команду в путеводную звезду нужно нажать ЛКМ по иконке команды, чтобы убрать команду сначала нужно нажать ПКМ по команде и, не отпуская, нажать ЛКМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой команде нужно указать, где работать голему с помощью руны: маркировка. Для этого надо взять руну нажать ПКМ (Шифт + ПКМ для всего, что можно открыть). Если взять руну в правую руку, то зелёный квадрат - блок с которым будет производиться взаимодействие, белая полоска - направление с которого оно будет производиться (нужно для блоков, у которых настроен определённый вход по сторонам, так у таблицы для написания рун вход/выход узора рун сверху и снизу, а по бокам вход/выход молота и резца). Если взять в левую руку, то зелёный квадрат сменится на красный, при удержании двух рун в обеих руках жёлтым будет выделена область работы (необходимо для команд с областью).&lt;br /&gt;
[[Файл:imagedfssd.png|без|мини|Путеводная звезда.]]&lt;br /&gt;
После нажать ЛКМ по команде и вставить руну в соответствующий слот.&lt;br /&gt;
[[Файл:imagef Ed.png|без|мини|Слот для руны.]]&lt;br /&gt;
Поскольку в дальнейшем понадобится много Руна: Ритуал (Металл), то ниже описан один из вариантов логики для голема по её созданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребуется голем имеющий руки захват и молот, так же умная голова, от каменной и выше (можно использовать базовую, но тогда нужно помещать предметы в наковальню или таблицу другим способом).&lt;br /&gt;
[[Файл:imagefasedf.png|без|мини|Таблица.]]1. Берём узор руны из сундука&lt;br /&gt;
[[Файл:imageавпвапва.png|без|мини|Узор.]]&lt;br /&gt;
2.Помещаем её в таблицу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Вырезаем узор&lt;br /&gt;
[[Файл:imageквпорве.png|без|мини|Вырезка узора.]]&lt;br /&gt;
4.Берём вырезанный узор из таблицы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Помещаем вырезанный узор в наковальню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Берём перегретый слиток винтеума&lt;br /&gt;
[[Файл:imageивапиыап.png|без|мини|Слиток в наковальне.]]&lt;br /&gt;
7.Помещаем очищенный слиток винтеума в наковальню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ковка руны самой руны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Забираем руну из наковальни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Помещаем руну в сундук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом наш гайд подошел к концу, надеюсь он помог Вам разобрать в моде Mana and Artifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11736</id>
		<title>guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11736"/>
		<updated>2026-02-01T21:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд майнкрафт - ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данном гайде мы вам расскажем про ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana And Artifice/Часть 4 Ритуалы и Фракции ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Часть 4 Ритуалы и Фракции&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Mana And Artifice1.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Для успешного проведения ритуала необходимо нанести узор ритуала, разместить реагенты по местам и активировать центр узора очищенной винтеум пылью.&lt;br /&gt;
[[Файл:Необходимые предметы для ритуала.png|без|мини|Необходимые предметы для ритуала]]&lt;br /&gt;
Узор ритуала может быть нанесён двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# С помощью магического мела, у такого способа есть ощутимый недостаток после каждого ритуала узор пропадает&lt;br /&gt;
# С помощью Руна: Ритуал (Металл). Узор останется после проведения ритуала, очень полезно для ритуалов, которые нужно провести больше одного раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узор для ритуала можно посмотреть в кодексе арканы. Как закрепить отображение узора в интерфейсе рассматривалось в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты можно (и желательно) разместить после первичной активации по центру узора очищенной винтеум пылью, в местах, где необходимо разместить реагенты, будут парить иконки предметов. Реагенты лучше всего размещать кликая ПКМ пустой рукой по руне.&lt;br /&gt;
[[Файл:Реагенты.png|без|мини|Реагенты]]&lt;br /&gt;
После того как все реагенты будут на своих местах, повторная активации центра узора очищенной винтеум пылью потратит пыль и запустит ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе ритуала может понадобится нарисовать манаузоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумка практикующего специалиста и Сумка Великолепного Митиона созданы для быстрого выполнения записанных ритуалов, но на сервере они не работоспособны по определённым причинам.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сумки.png|без|мини|Сумки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание частиц элементов ===&lt;br /&gt;
С помощью ритуалов создаются частицы элементов, которые много где используются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует 6 частиц элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего смотреть узоры в частицах, так как там собраны все шесть узоров, а не искать по всем страницам ритуалов, к тому же часть названий различается.&lt;br /&gt;
[[Файл:Книга с ритуалами.png|без|мини|Книга с ритуалами]]&lt;br /&gt;
Для проведения ритуалов элементов нужно выполнить определённые требования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воздух ====&lt;br /&gt;
Ритуал Неукротимого ветра нужно провести на высоте выше 133 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Неукротимого ветра .png|без|мини|Ритуал Неукротимого ветра ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафт фейерферка.png|без|мини|Крафт фейерферка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Земля ====&lt;br /&gt;
Ритуал древнего камня нужно провести на высоте ниже 10 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал древнего камня.png|без|мини|Ритуал древнего камня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огонь ====&lt;br /&gt;
Ритуал Обжигающего/Палящего ада нужно провести в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Обжигающего-Палящего ада.png|без|мини|Ритуал Обжигающего/Палящего ада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вода ====&lt;br /&gt;
Ритуал Глубокого океана нужно провести в биоме океана (F3 в помощь)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Глубокого океана.png|без|мини|Ритуал Глубокого океана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магия/Аркана ====&lt;br /&gt;
Ритуал забытых знаний нужно проводить разместив вдоль границы 10 книжных полок&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал забытых знаний.png|без|мини|Ритуал забытых знаний]]&lt;br /&gt;
Можно использовать любые книжные полки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эндер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал бесконечной пустоты нужно проводить в темноте (“Тёмная коробка” будет идеальным решением)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал бесконечной пустоты.png|без|мини|Ритуал бесконечной пустоты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Странствующий маг и поиск локаций ===&lt;br /&gt;
Помимо узора плетения рук у странствующего мага можно приобрести тауматургические связи&lt;br /&gt;
[[Файл:тауматургические связи.png|без|мини|Тауматургические связи]]&lt;br /&gt;
Они используются для поиска ближайщих к месту проведения ритуала местоположения биомов и данжей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал определения местоположения.png|без|мини|Ритуал определения местоположения]]&lt;br /&gt;
Тауматургический компас показывает направление противоположное стрелке компаса&lt;br /&gt;
[[Файл:Направление компоса.png|без|мини|Направление компоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фракции =&lt;br /&gt;
Для перехода на третий тир необходимо присоединиться к одной из четырёх фракций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скрытные Феи&lt;br /&gt;
# Демоны Ада&lt;br /&gt;
# Совет Волшебников&lt;br /&gt;
# Немёртвые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От выбора фракции зависит, святилище, какие мобы будут агрессивными и дружественными, какие заклинания и артефакты можно создать. Заклинания можно купить у игроков других фракций и заучить их для дальнейшего применения, артефакты тоже можно купить у игроков или обменяит у Брокера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святилища создаются с помощью ритуала&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал для святилища.png|без|мини|Ритуал для святилища]]&lt;br /&gt;
По завершении ритуала в центре будет блок нажав на который ПКМ будет показана структура&lt;br /&gt;
[[Файл:Визуализация структуры.png|без|мини|Визуализация структуры]]&lt;br /&gt;
Святилища в зоне своего действия только усиливают заклинания из своей фракции, на компоненты доступные всем фракциям усиления не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытные Феи ===&lt;br /&gt;
Они зиждутся на скрытности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет обмана, который даёт невидимость и отбрасывает мобов при ударе пустой рукой, только когда крадётесь.&lt;br /&gt;
* Спектральные элитры, то же самое, что и обычные элитры, только используют ману игрока.&lt;br /&gt;
* Сет брони друида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Двора Фей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Двора Фей.png|без|мини|Ритуал Двора Фей]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала прилетит Фея, которой необходимо передать частицу воздука кликнув ПКМ этой частицей по фее.&lt;br /&gt;
[[Файл:Фея.png|без|мини|Фея]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище фей.png|без|мини|Святилище фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны Ада ===&lt;br /&gt;
В целом фракция для пироманьяков, но красным ангелом им стать не судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмбер-светящийся браслет, который дает иммунитет к огню при ношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посох Адского пламени, который увеличивает урон, радиус действия, дальнобойность и продолжительность горения огненных заклинаний. Это также делает пламя зеленым при воспламенении или повреждении предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмбер.png|без|мини|Эмбер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адский сет брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал проводится в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Полыхающей Перисподней-Пылающего Ада.png|без|мини|Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала вылезет Димон, которому необходимо передать частицу огня кликнув ПКМ этой частицей по нему.&lt;br /&gt;
[[Файл:Демон.png|без|мини|Демон]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище демонов.png|без|мини|Святилище демонов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совет Волшебников ===&lt;br /&gt;
Маги до глубины костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет силы Элдрина, который уменьшает стоимость заклинаний вблизи источника Элдрина (видены с элдринским зрением).&lt;br /&gt;
* Магическая корона, которая дает дополнительную ману и иногда снимает дебаффы.&lt;br /&gt;
* Сет брони заклинателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Совета Волшебников&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Совета Волшебников.png|без|мини|Ритуал Совета Волшебников]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала Орден Псиджиков поднимет в воздух и примет к себе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Ордена Псиджиков.png|без|мини|Ритуал Ордена Псиджиков]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище волшебников.png|без|мини|Святилище волшебников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немёртвые ===&lt;br /&gt;
А именно имеют колоссальные 11 тыс. “маны” по сравнению с 850 у других фракция, взамен полностью лишаются пассивной регенерации “маны”. Убийства мобов будут восстанавливать “ману”, мирные восстанавливают больше всего, так же если поспать в гробу будет восстановлена часть “маны”, в гробу можно спать только ночью (Вампиры, пользуйтесь на здоровье). Горят на солнце, если не надет шлем, в противном случает тратят прочность шлема. И имеют очень забавные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гроб, позволяет спать в нём немёртвым.&lt;br /&gt;
* Кольцо из хрупкой кости позволяет восстанавливает чуть больше “маны”&lt;br /&gt;
* Капюшон потребления восстанавливает голод немёртвым, когда они наносят урон (Вампиры в пролёте).&lt;br /&gt;
* Увядший сет (Признаков работоспособности на сервере не отмечается (возможно, только у вампиров))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Холодной Тьмы&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Холодной Тьмы.png|без|мини|Ритуал Холодной Тьмы]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала появится гроб, в котром нужно поспать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Гроб.png|без|мини|Гроб]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище немёртвых.png|без|мини|Святилище немёртвых]]&lt;br /&gt;
Святилище вместо усиления заклинаний увеличивает получаемую &amp;quot;ману&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_3_spells&amp;diff=11735</id>
		<title>guides/mana and artifice/guide series part 3 spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_3_spells&amp;diff=11735"/>
		<updated>2026-02-01T21:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Гайд по моду Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В этом гайде по моду Mana and Artifice в Майнкрафт на версии 1.16.5 рассказывается про заклинания, где их хранить, как добавить модификаторы заклинаний, как заклинания заучивать и создавать нужные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana And Artifice/Часть 3: Заклинания ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Часть 3: Заклинания &lt;br /&gt;
|изобрразм=x131px&lt;br /&gt;
|изображение=Часть 3 Mana And Artifice.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}В целом о том, как создавать заклинания через таблицу надписей, было рассмотрено в 1-ой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магических посохов и палочек здесь не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение заклинаний ===&lt;br /&gt;
Поскольку каждое заклинание занимает слот в инвентаре, должны быть и способы более компактного хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим же их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое первое хранилище для заклинаний - книга заклинаний. Очевидный минус её внутренний инвентарь не привязан к игроку, поэтому потеря книги ведёт к потере заклинаний в ней.&lt;br /&gt;
[[Файл:Книга заклинаний.png|без|мини|540x540пкс|Книга заклинаний]]&lt;br /&gt;
При открытии радиального меню будут доступны заклинания, что находятся в левом столбце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книгу можно покрасить&lt;br /&gt;
[[Файл:покрасим книгу.png|без|мини|381x381пкс|покрасим книгу]]&lt;br /&gt;
На 3-ем тире с помощью палочки можно призвать гримуар, его инвентарь привязан к игроку, поэтому неважно, что случится с гримуаром, всегда можно вызвать другой. И теперь Ваши заклинания только Ваши.&lt;br /&gt;
[[Файл:призовём Гримуар.png|без|мини|511x511пкс|призовём Гримуар]]&lt;br /&gt;
Его так же можно покрасить&lt;br /&gt;
[[Файл:покрасим Гримуар.png|без|мини|381x381пкс|покрасим Гримуар]]&lt;br /&gt;
Так же существует фракционный гримуар единственное отличие от простого гримуара, внешний вид в руке.&lt;br /&gt;
[[Файл:Фракционный Гримуар.png|без|мини|654x654пкс|Фракционный Гримуар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавление модификаторов заклинаниям ===&lt;br /&gt;
К уже созданным заклинаниям можно добавить модификаторы от 1 до 3-ёх, если по какой-то причине они не были выбраны во время создания на таблице надписей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужна книга изменений и ритуал изменений&lt;br /&gt;
[[Файл:создаем книгу изменений.png|без|мини|460x460пкс|создаем Книгу изменений]]&lt;br /&gt;
После выбора модификатора в книге изменений и выполнения ритуала далее нужно применить сам модификатор, для этого нужно открыть заклинание&lt;br /&gt;
[[Файл:открыть заклинание.png|без|мини|935x935пкс|открываем заклинание]]&lt;br /&gt;
Так как заклинанию был применён модификатор на урон и теперь по желанию можно менять урон заклинания&lt;br /&gt;
[[Файл:меняем урон заклинания.png|без|мини|483x483пкс|меняем урон заклинания]]&lt;br /&gt;
При превышении сложности заклинание не получится использовать&lt;br /&gt;
[[Файл:превышена сложность заклинания.png|без|мини|525x525пкс|превышена сложность заклинания]]&lt;br /&gt;
[[Файл:высветится надпись.png|без|мини|935x935пкс|высветится надпись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заучивание заклинаний ===&lt;br /&gt;
Перейдём к более интересной части мода. При использовании заклинаний будут заучиваться фрагменты из которых оно состоит, посмотреть как далеко продвинулся в заучивании тот или иной фрагмент можно в окулусе.&lt;br /&gt;
[[Файл:заглянем в окулус.png|без|мини|540x540пкс|заглянем в окулус]]&lt;br /&gt;
При полном заполнении полоски изучения в чате будет написано об этом, также в окулусе полоска изменит свой цвет на зелёный&lt;br /&gt;
[[Файл:полоски изучения.png|без|мини|546x546пкс|полоски изучения]]&lt;br /&gt;
Это делается для того, чтобы можно было комбинировать фрагменты в книге зубрёжки&lt;br /&gt;
[[Файл:меню книги зубрёжки.png|без|мини|540x540пкс|меню книги зубрёжки]]&lt;br /&gt;
[[Файл:комбинируем фрагменты.png|без|мини|540x540пкс|комбинируем фрагменты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Форма заклинания&lt;br /&gt;
# Компоненты заклинания&lt;br /&gt;
# Если выучен модификатор позволяет применить его для компонента&lt;br /&gt;
# Слоты под заклинания&lt;br /&gt;
# Изменить иконку и название заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом создаются заклинания для собственных нужд&lt;br /&gt;
[[Файл:создаем нужное заклинание.png|без|мини|540x540пкс|создаем нужное заклинание]]&lt;br /&gt;
До третьего тира Компоненты заклинания доступны всем игрокам, после идёт разделение на фракции. В Таблице надписей можно будет использовать только общие компоненты и компоненты своей фракции, но можно выучить компоненты других фракций и использовать их в книге зубрежки для составления заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_2_all_about_weaving_mana_patterns&amp;diff=11734</id>
		<title>guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_2_all_about_weaving_mana_patterns&amp;diff=11734"/>
		<updated>2026-02-01T21:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд мода Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В этом гайде по моду Mana and Artifice в Майнкрафт на версии 1.16.5 рассказывается про способы плетения узоров, их виды и где их взять, как работает алтарь плетения маны и колдовство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice/Часть 2: Всё о плетении манаузоров ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Часть 2: Всё о плетении манаузоров &lt;br /&gt;
|изобрразм=x146px&lt;br /&gt;
|изображение=Часть 1 Mana and Artifice.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Поскольку манаузоры используются в ритуалах, крафтах и для колдовства они тоже нужны, то уместно рассказать о них, прежде чем погружаться в другие аспекты мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Манаузор если нигде не используется, пропадёт сам через некоторое время либо его можно убрать, кликнув ЛКМ по узору волшебной палочкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способы плетения узоров ===&lt;br /&gt;
Для начала узор можно нарисовать ручками с помощью Волшебной палочки винтеум, волшебной палочки химерит-ловца или импровизированный жезл ткача маны (последнее крайне ситуативный вариант), зажав для этого ПКМ и рисуя узор в воздухе. Мана будет тратиться на протяжении всего процесса рисования узора. Очевидный минус порой не всегда распознаётся нужный узор, но можно очень быстро рисовать узоры (стоит учитывать, что полгода назад при перемещении из чанка нужно было ждать некоторое время, прежде чем начнут распознаваться узоры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать манаплетение в бутылке, бутылка кидается как зелье и на месте падения оставит узор в воздухе, бутылка исчезает. Чтобы поместить узор в бутылку можно кликнуть ПКМ бутылкой по узору в воздухе или положить бутылку в пъедестал (Именно так он называется это не моя ошибка) и нарисовать рядом узор. Сами манаплетения в банке стакаются.&lt;br /&gt;
[[Файл:манаплетения в банке.png|без|мини|523x523пкс|Манаплетения в банке]]&lt;br /&gt;
Или можно использовать проектор плетения маны для начертания узора он использует 100 ед. маны, так же для работы нужны узоры плетения рук. Узоры покупаются у странствующего мага(Призывается с помощью ритуала) за 1 винтеум слиток каждый. Поскольку узоры плетения рук при использовании на проектор плетения маны не тратятся, то достаточно купить по 1 шт. каждого узора.&lt;br /&gt;
[[Файл:Узоры.png|без|мини|523x523пкс|Узоры]]&lt;br /&gt;
Проектор плетения может быть заряжен как маной игрока, так и кристаллом маны.&lt;br /&gt;
[[Файл:зарядка Проектора плетения.png|без|мини|388x388пкс|зарядка Проектора плетения]]&lt;br /&gt;
Радиус, на котором проекторы взаимодействуют обозначен черно-фиолетовыми блоками.&lt;br /&gt;
[[Файл:радиус взаимодействия Проектора.png|без|мини|523x523пкс|радиус взаимодействия Проектора]]&lt;br /&gt;
Големы так же способны активировать проектор плетения маны, что может пригодиться для автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алтарь для плетения маны ===&lt;br /&gt;
[[Файл:дальность действия Алтаря для плетения маны.png|без|мини|523x523пкс|дальность действия Алтаря для плетения маны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Дальше этого расстояния алтарь не сможет уловить узоры от проектора&lt;br /&gt;
# Дальше этого расстояния алтарь не сможет уловить узоры нарисованные игроками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ волшебной палочкой винтеум или волшебной палочкой химерит-ловца можно привязать её к алтарю впоследствии любые узоры, на расстоянии 8 блоков от алтаря, нарисованные этой палочкой будут попадать в этот алтарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебная палочка винтеум меняет текстуру после привязки в отличие от палочки химерит-ловца&lt;br /&gt;
[[Файл:Волшебная палочка.png|без|мини|523x523пкс|Волшебная палочка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колдовство ===&lt;br /&gt;
По сути своей колдовство не очень сильно вариативно. На первом тире поджог и очистка территории. На втором очистка от зелий и опустошение воды. На третьем гримуар и слот для заклинания. На четвёртом Фракционный гримуар и ещё один слот для заклинания. На пятом третий слот для заклинания.&lt;br /&gt;
[[Файл:виды колдовства.png|без|мини|523x523пкс|виды колдовства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажав на стрелочки можно изменить узор&lt;br /&gt;
# Если навестить, можно узнать что именно делает&lt;br /&gt;
# Можно перелистнуть страницу… в палочке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит учитывать, что для успешного сотворения колдовства в руке должна быть волшебная палочка по истечении полоски. Это значит не обязательно на протяжении всего процесса держать палочку в руке. В целом применение этой информации на практике носит очень ситуативный характер.&lt;br /&gt;
[[Файл:творение колдовства.png|без|мини|523x523пкс|сотворение колдовства]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_1_shader_issues_and_mod_basics&amp;diff=11733</id>
		<title>guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_1_shader_issues_and_mod_basics&amp;diff=11733"/>
		<updated>2026-02-01T21:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Гайд по моду Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В этом гайде по моду Mana and Artifice в Майнкрафт на версии 1.16.5 рассказывается про основы мода, тут рассказано как настроить шейдеры, как получить кодекс арканы, про манаплетение, как создать заклинание, как повысить уровень и что такое химерит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice /Часть 1: Проблемы с шейдерами и основы мода ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Часть 1: Проблемы с шейдерами и основы мода&lt;br /&gt;
|изобрразм=x146px&lt;br /&gt;
|изображение=Часть 1 Mana and Artifice.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Mana and Artifice по сути младший брат Ars Magica 2, к чему вернёмся чуть позже. А пока пробьёмся сквозь орочий перевод к вершинам магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом отдельно следует упомянуть людей играющих с шейдерами. HUD мода конфликтует с шейдерами из-за чего могут появляться различные визуальные баги, отсутствие отображения предметов в инвентаре, решить проблему можно двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Отключить шейдеры.&lt;br /&gt;
# В кодексе арканы изменить отображение HUD на его полное отсутствие или показывать по ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:изменяем отображение HUD.png|без|мини|600x600px|изменяем отображение HUD]]&lt;br /&gt;
Перейдём же к самому моду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопки ===&lt;br /&gt;
Их всего две. Первая отвечает за радиальное меню выбора заклинаний (в основном книжки со спеллами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая за изменение внутри заклинаний/гримуаров/палочек.&lt;br /&gt;
[[Файл:настраиваем кнопки.png|без|мини|873x873px|настраиваем кнопки]]&lt;br /&gt;
Настраивайте кнопки так, чтобы самим было приятно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Первым делом необходимо получить кодекс арканы одним из двух способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найти в деревне торговца заклинаниями и выложить ему до 10 винтеум слитков (разместив рядом с крестьянином «рунный меч», хотя по переводу ближе рунная/руническая кузня/печь, получим того же торговца)[[Файл:торговец заклинаниями.png|без|мини|635x635пкс|торговец заклинаниями]]&lt;br /&gt;
# Найти дом из Feywild’a и уже там получить книжку[[Файл:книга с дома из Feywild’a.png|без|мини|830x830пкс|книга с дома из Feywild’a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше понадобится стандартный пак новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Волшебная палочка винтеума&lt;br /&gt;
# Таблица надписей (То же самое название в арсе переведено как Стол начертаний)&lt;br /&gt;
# Алтарь для плетения маны&lt;br /&gt;
# Магический мел, имеет прочность 150 ед.&lt;br /&gt;
# Окулус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манаплетение ===&lt;br /&gt;
Часть механик игры базируется на узорах манаплетения, эти самые узоры «рисуются» с помощью маны игрока и волшебной палочки винтеума, палочка имеет прочность 25 ед., или волшебной палочки химерит-ловца, которая бесконечна в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью палочки также можно сотворить пару колдунств.&lt;br /&gt;
[[Файл:узор манаплетения.png|без|мини|600x600px|узор манаплетения]]&lt;br /&gt;
Доступные узоры можно посмотреть в окулусе&lt;br /&gt;
[[Файл:доступные узоры.png|без|мини|600x600px|доступные узоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заклинания ===&lt;br /&gt;
Таблица надписей используется для создания односложных заклинаний, поскольку существует механика заучивания заклинаний для дальнейшей комбинации между собой.&lt;br /&gt;
[[Файл:Таблица надписей.png|без|мини|600x600px|Таблица надписей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чернила чародея, имеет прочность 128 ед.&lt;br /&gt;
# Пергамент, изготавливается кожей ПКМ по воде&lt;br /&gt;
# Магический пепел&lt;br /&gt;
# Форма&lt;br /&gt;
# Компонент&lt;br /&gt;
# Модификаторы (опционально)&lt;br /&gt;
# Доступные формы, компоненты и модификаторы&lt;br /&gt;
# 1. Сложность ограничение насколько «крутым» может быть заклинание на Вашем тире 2. Стоимость маны и так понятно 3. Затраты для создания&lt;br /&gt;
# Реагенты для ритуала&lt;br /&gt;
# Полуфабрикат заклинания&lt;br /&gt;
# Строка поиска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных заклинаний можно посмотреть в самой «таблице начертаний», в окулусе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Список доступных заклинаний.png|без|мини|600x600px|Список доступных заклинаний]]&lt;br /&gt;
Более детально о формах, компонентах и модификаторах написано в кодексе арканы.&lt;br /&gt;
[[Файл:в кодексе арканы - волшебство.png|без|мини|600x600px|Кодексе арканы - Волшебство]]&lt;br /&gt;
Для дальнейшего создания заклинания необходим ритуал арканы, найдём в кодексе арканы узор ритуала&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс арканы - Ритуалы.png|без|мини|600x600px|Кодекс арканы - Ритуалы]]&lt;br /&gt;
Нажав на металлическую руну, откроются необходимые реагенты для ритуала и узор, который необходимо нарисовать с помощью рунического мела.&lt;br /&gt;
[[Файл:ритуал для рунического мела.png|без|мини|600x600px|ритуал для рунического мела]]&lt;br /&gt;
Слева сверху замочек позволит закрепить в интерфейсе узор рун.&lt;br /&gt;
[[Файл:закрепляем узор рун.png|без|мини|600x600px|закрепляем узор рун]]&lt;br /&gt;
Ритуал активируется с помощью очищенной винтеум пыли по центру узора (пыль тратится только когда все реагенты расставлены по местам), если всё правильно узор изменит свой цвет, над рунами будут показываться необходимые реагенты&lt;br /&gt;
[[Файл:всё готово для активации.png|без|мини|600x600px|всё готово для активации]]&lt;br /&gt;
После размещения всех реагентов повторное нажатие очищенной винтеум пылью запустит сам ритуал, в ходе которого нужно рисовать манаузоры.&lt;br /&gt;
[[Файл:запускаем ритуал.png|без|мини|600x600px|запускаем ритуал]]&lt;br /&gt;
Дальше остаётся только косметическая часть, выбрать название для заклинания и его иконку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алтарь манаплетения ===&lt;br /&gt;
Алтарь для плетения маны – местный способ крафта вещей. ПКМ предметом по алтарю поместит предмет в алтарь, ПКМ пустой рукой заберёт предмет из алтаря. Разместив предметы и нарисовав  узоры, после короткой анимации будет создан нужный предмет. Для тех, кто не желает пользоваться JEI, все рецепты разбросаны почти по всем вкладкам Кодекса Арканы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвижение по тиру. Повышение уровня ===&lt;br /&gt;
Повышение уровня происходит по средству траты маны, это может быть как плетение маноузоров так и использование заклинаний. Каждый тир добавляет +15 уровней маны, таким образом максимальный уровень 75 на 5 тире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения тира нужно выполнять задания в окулусе. Для каждого тира перечень заданий постоянен. &lt;br /&gt;
[[Файл:Перечень заданий.png|без|мини|600x600px|Перечень заданий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Количество заданий, которые нужно выполнить&lt;br /&gt;
# Выполненное задание&lt;br /&gt;
# Задание, которое нужно выполнить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения указанного числа заданий нужно лечь поспать для поднятия тира на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химерит ===&lt;br /&gt;
Химерит - важный материал, который потребуется в дальнейшем. Его можно найти начиная с 5 уровня маны в изумрудах, с 10 уровня маны в алмазах и с 20 уровня маны в угле. Шанс дропа не 100% поэтому может понадобиться выкопать пару блоков руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом гайд по основам заканчивается, в последующих частях гайда будут отдельно рассмотрены выше перечисленные категории, а так же создание големов, фракции, Элдрин, чары и некоторые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/increasing_tiers&amp;diff=11732</id>
		<title>guides/mana and artifice/increasing tiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/increasing_tiers&amp;diff=11732"/>
		<updated>2026-02-01T21:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд на мод Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данной части мода мы рассмотрим задания для продвижения с 1 до 5 тира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice/Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Часть 7: Задания для продвижения с 1 до 5 тира&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=iMana and Artifice.webp&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Порой в формулировке заданий можно встретить дивные перлы, заставляющие невольно задуматься над вопросом: &amp;quot;А что вообще нужно сделать?&amp;quot; Поэтому здесь мы рассмотрим все задания и что для их выполнения нужно сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ь1.png]]&lt;br /&gt;
Когда выполняется достаточное количество заданий в чате будет оповещение.&lt;br /&gt;
[[Файл:ь2.png|без|мини|Сообщение в чате|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для того чтобы перейти с 1-ого на 2-ой тир нужно выполнить 10 заданий из списка и после поспать ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ь3.png|без|мини|Здания для перехода с 1-го на 2-ой тир|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
1.Бросить заклинание означает совершить колдовство с помощью волшебной палочки винтеума. Посмотреть доступный список &lt;br /&gt;
[[Файл:ь4.png|без|мини|Волшебная палочка Винтеума|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
2.Магический уровень достигается посредству траты маны любым способом&lt;br /&gt;
[[Файл:ь5.png|без|мини|Магический уровень|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
3.Выполнить любой ритуал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Амулет из вереска для нормальных людей это оберег эндерпера, при использовании возвращает к точке возрождения (нужно находиться в том же измерении). Одноразовый&lt;br /&gt;
[[Файл:ь6.png|без|мини|Оберег эндерпера]]&lt;br /&gt;
5.Амулет из костяного пера защищает от смерти от падения, когда находится в инвентаре. Одноразовый&lt;br /&gt;
[[Файл:ь7.png|без|мини|Амулет из костяного пера]]&lt;br /&gt;
6.Нарисовать любой узор палочкой винтеума&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Использовать созданное заклинание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Сделать палочку Винтеума&lt;br /&gt;
[[Файл:ь8.png|без|мини|Палочка Винтеума]]&lt;br /&gt;
9.Создать алтарь для плетения маны&lt;br /&gt;
[[Файл:ь9.png|без|мини|Алтарь]]&lt;br /&gt;
10.Создать заклинание&lt;br /&gt;
[[Файл:ь10.png|без|мини|Заклинания]]&lt;br /&gt;
11.Создать «таблицу надписей»&lt;br /&gt;
[[Файл:ь11.png|без|мини|Таблица надписей]]&lt;br /&gt;
12.Сделать что-то на алтарь для плетения маны, амулет и оберег создаются на алтаре, кожа тоже создаётся на алтаре, все варианты можно посмотреть в окулусе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для того чтобы перейти с 2-ого на 3-ий тир нужно выполнить 11 заданий из списка и выполнить ритуал для присоединения к фракции ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ь12.png|без|мини|Здания для перехода с 2-го на 3-ой тир|581x581пкс]]&lt;br /&gt;
1.Необходимо с помощью ритуала изменения и книги изменений добавить модификатор к заклинанию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Ничего нового, как и прежде тратить ману&lt;br /&gt;
[[Файл:ь13.png|без|мини|Магический уровень|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
3.Нужно экипировать 3 из 4-ёх предметов: Капюшон мага, Роба мага, Поножи мага, Сапоги мага&lt;br /&gt;
[[Файл:ь14.png|без|мини|Экипировка мага]]&lt;br /&gt;
4.Разыграть заклинание означает совершить колдовство с помощью волшебной палочки винтеума&lt;br /&gt;
[[Файл:ь15.png|без|мини|Совершение колдовство с помощью волшебной палочки винтеума|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
5.Руна – это Руна. Самое базированное высказывание. Нужно сделать руну на рунической наковальне&lt;br /&gt;
[[Файл:ь16.png|без|мини|Руна – это Руна]]&lt;br /&gt;
6.Руническое описание Узора рун. Нужно создать узор руны на таблице для написания рун&lt;br /&gt;
[[Файл:ь17.png|без|мини|Руническое описание Узора рун]]&lt;br /&gt;
7.Поместить готовую руну на руническую наковальню накрыть сверху листом бумаги, а после использовать уголь&lt;br /&gt;
[[Файл:ь18.png|без|мини|Написание рун]]&lt;br /&gt;
8.Сделать на алтаре для плетения маны Волшебную метлу&lt;br /&gt;
[[Файл:ь19.png|без|мини|Волшебная метла]]&lt;br /&gt;
9.Скрафтить необожжённую руну&lt;br /&gt;
[[Файл:ь20.png|без|мини|Необожжённая руна]]&lt;br /&gt;
10.Сделать новое заклинание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Сделать голема, который удовлетворяет требованиям&lt;br /&gt;
[[Файл:ь21.png|без|мини|Голем]]&lt;br /&gt;
12.Сделать кристалл маны из мана кристальных фрагментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Сделать мана кристальный фрагмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ь22.png|250x250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Сделать любую частицу элемента&lt;br /&gt;
[[Файл:ь23.png|без|мини|Частицы элемента|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для того чтобы перейти с 3-его на 4-ый тир нужно выполнить 11 заданий из списка и ещё раз выполнить ритуал для присоединения к фракции ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ь24.png|без|мини|Здания для перехода с 3-го на 4-ой тир|588x588пкс]]&lt;br /&gt;
1.Сделать Ritual of Sanctum Invocation и построить по шаблону святилище фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Необходимо достичь 10к блоков от точки мирового спавна (определяется ванильным компасом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Отправиться в ад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Так же как и до этого&lt;br /&gt;
[[Файл:ь25.png|без|мини|Магический уровень|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
5.Любой ритуал 3-его тира, вызов Святилища как пример&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Зачаровать предмет зачарованной руной&lt;br /&gt;
[[Файл:ь26.png|без|мини|Зачарование предмета]]&lt;br /&gt;
7.Найти крепость, в которой спавнятся иссушители&lt;br /&gt;
[[Файл:ь27.png|без|мини|Адская крепость]]&lt;br /&gt;
8.Найти крепость края&lt;br /&gt;
[[Файл:ь28.png|без|мини|Крепость края]]&lt;br /&gt;
9.Вызвать Иссушителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Вызвать гримуар &lt;br /&gt;
[[Файл:ь29.png|без|мини|Интерфейс гримуара]]&lt;br /&gt;
11.Сделать сверхъестественный шар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Предмет, который можно сделать, только принадлежа к фракции&lt;br /&gt;
[[Файл:ь30.png|без|мини|516x516пкс|Предметы фракции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Сделать новое заклинание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Создать голема, удовлетворяющего требованиям&lt;br /&gt;
[[Файл:ь31.png|без|мини|Голем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для того чтобы перейти с 4-ого на последний 5-ый тир нужно выполнить 9 заданий из списка и ритуал фракции ===&lt;br /&gt;
[[Файл:ь32.png|без|мини|Здания для перехода с 4-го на 5-ой тир|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
1.Отправиться в край&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Тратить ману&lt;br /&gt;
[[Файл:ь33.png|без|мини|Магический уровень|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
3.Зачаровать предмет на 3 уровень или выше&lt;br /&gt;
[[Файл:ь34.png|без|мини|Зачарование предмета]]&lt;br /&gt;
4.Поскольку ботания руинит получение дыхания, то получать придётся через Nature Aura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Получить элитры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Призвать гримуар фракции&lt;br /&gt;
[[Файл:ь35.png|без|мини|Интерфейс гримуара]]&lt;br /&gt;
7.Создать переходный туннель&lt;br /&gt;
[[Файл:ь36.png|без|мини|156x156пкс|Переходный туннель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Сделать новое заклинание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Сделать ещё одного голема&lt;br /&gt;
[[Файл:ь37.png|без|мини|Создание голема]]&lt;br /&gt;
10.Убейте дракона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Используйте очарование серы на рунной печи (не улучшенной химеритом)&lt;br /&gt;
[[Файл:ь38.png|без|мини|Использование очарованной серы]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/eldrin&amp;diff=11731</id>
		<title>guides/mana and artifice/eldrin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/eldrin&amp;diff=11731"/>
		<updated>2026-02-01T21:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд на мод Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данной части мода мы рассмотрим Элдрин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice/Часть 6 Элдрин ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Часть 6: Элдрин&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=iMana and Artifice.webp&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Источники элдрина разбросаны по всему миру и скрыты от глаз простых игроков. Они как и элементальные частицы бывают шести видов: Земля, Огонь, Аркана, Воздух, Вода, Эндер.&lt;br /&gt;
[[Файл:З.png|без|мини|Источники Элдрина|574x574пкс]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы увидеть источники нужно принять Элдринское зрение или Прицел Источника.&lt;br /&gt;
[[Файл:З1.png|без|мини|Источник Элдрина|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Совет Волшебников уже на третьем тире может проводить взаимодействия с источниками, хоть и не значительные, остальные фракции только на четвёртом тире. Основная суть заключается в захвате истоников для получения энергии элдрина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для захвата источника нужно сперва найти его. Совет волшебников может использовать заклинание полёт элдрина, первая активация укажет направления к ближайшим источникам, вторая уже отправит к источнику.&lt;br /&gt;
[[Файл:З2.png|без|мини|Захват источника|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Остальные фракции должны пользоваться лозоходческой удочкой Источника, зажав ПКМ пока персонаж полностью не повернётся к источнику, после чего двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
[[Файл:З3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват источника ===&lt;br /&gt;
После того как источник найден нужно построить структуру&lt;br /&gt;
[[Файл:З4.png|без|мини|Построение структуры|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Для структуры надо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Рефракционная линза X1 &lt;br /&gt;
# Колонна источника Х4&lt;br /&gt;
# Каменные ступени арканы Х8&lt;br /&gt;
# Каменная плита арканы Х4&lt;br /&gt;
# Линия из Химеритового камня Х4&lt;br /&gt;
# Химеритовый камень Угол Х4&lt;br /&gt;
# Столб из Химеритового камня Х4&lt;br /&gt;
# Точеный Химеритовый камень Х1&lt;br /&gt;
# Цепь Х12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:З5.png|без|мини|Необходимые предметы|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Несколько вещей, о которых нужно знать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энергия с источника идёт к игроку, а не к фракции.&lt;br /&gt;
* Если структура будет кем-то разрушена, то энергия с этого источника пропадёт у игрока, поэтому один из способов защиты источника строить структуру под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:З6.png|без|мини|Постройка структуры под землей|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Рефракционная линза и Колонна источника демонтируются, убирать только с помощью компонента ломать!&lt;br /&gt;
[[Файл:З7.png|без|мини|Компонент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Энергия с источника лежит на интервале от нуля до 25-ти.&lt;br /&gt;
* У источника постоянная величина энергии для всех. Если после захвата источник дал n энергии, то другой человек, захвативший этот источник, получит n энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только структура будет завершена, в окулусе прибавится энергия с источника&lt;br /&gt;
[[Файл:З8.png|без|мини|Интерфейс окулусе|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование энергии ===&lt;br /&gt;
Энергия элдрина требуется для крафта на алтаре элдрина и не потребляется в процессе. Для крафта сначала нужно поставить алтарь и вокруг него 8 пъедесталов.&lt;br /&gt;
[[Файл:З9.png|без|мини|Алтарь Элдрина|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
После на расстоянии до 7-ми блоков от алтаря поставить Элдринские каналы (как минимум нужных элементов для крафта, а желательно все шесть), верхняя часть канала должна иметь прямую видимость к алтарю.&lt;br /&gt;
[[Файл:З10.png|без|мини|Элдринские каналы|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Каналы, как и линзы, убирать только с помощью компонента ломать.&lt;br /&gt;
[[Файл:З11.png|без|мини|Схема расположения|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Для крафта в алтарь ложится предмет, который в рецептах JEI показывается сверху.&lt;br /&gt;
[[Файл:З12.png|без|мини|Большая честиться огня|430x430пкс]]&lt;br /&gt;
Все остальные предметы помещаются в пъедесталы.&lt;br /&gt;
[[Файл:З13.png|без|мини|Размещение предметов на пьедестале|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
Затем, нажав пустой рукой ПКМ по алтарю, запустится анимация и будет создан предмет, который НУЖНО подобрать&lt;br /&gt;
[[Файл:З14.png|без|мини|Создание предмета|516x516пкс]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/runes_enchantments_and_golems&amp;diff=11730</id>
		<title>guides/mana and artifice/runes enchantments and golems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/runes_enchantments_and_golems&amp;diff=11730"/>
		<updated>2026-02-01T21:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд на мод Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данной части мода мы с Вами рассмотрим &amp;quot;Руны, чары и големы&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice/Руны чары и големы часть 5 ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Руны чары и големы часть 5&lt;br /&gt;
|изобрразм=x145px&lt;br /&gt;
|изображение=iMana and Artifice.webp&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}В первую очередь для создания рун понадобится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рунная печь&lt;br /&gt;
* Молот рунического мастера&lt;br /&gt;
* Резец для рунных дел мастеров&lt;br /&gt;
* Таблица для написания рун&lt;br /&gt;
* Руническая наковальня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:imageпфвыавкапув.png|без|мини|Создание рун.]]&lt;br /&gt;
В рунной печи изготавливается  перегретый стилок Винтеума и Узор рун, из необожженной рунической пластины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет улучшить рунную печь кристаллами Химерита, установив по бокам пьедесталы, на которых находятся кристаллы химерита.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageфыавап.png|без|мини|Установка пьедесталов. ]]&lt;br /&gt;
Данный набор кристаллов позволит получить x2 ресурсов на выходе:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыава.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыаывфафы.png|без|мини|Установка пьедесталов. ]]&lt;br /&gt;
Данный набор кристаллов позволит чинить предметы внутри рунной печи:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageмвамвамв.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
Так же на рунную печь можно установить очарование серы, которое в разы ускоряет работу:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageывфафыва.png|без|мини|Очарование серы.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:imageваимваимваи.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
В Таблице для написания рун нужно поместить рунный молот, резец и узор слепка.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageываыва.png|без|мини|Таблица для написания рун.]]&lt;br /&gt;
Узор руны можно посмотреть в JEI открыв рецепт у нужного узора рун.&lt;br /&gt;
Для лучшей ориентации следует обратить внимание на отступ от границы.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageаываываыва.png|без|мини|Узор для воды.]]&lt;br /&gt;
После нужно правильно вырезать узор руны. Для того чтобы вырезать нужно навестить между двумя точками и нажать ЛКМ, этот процесс не обратим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только на месте красной отметки будет вырезана последняя часть узора, в слоте с узором руны изменится предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageфываывас.png|без|мини|Вырезка узоров.]]&lt;br /&gt;
Ниже приведёт пример правильного и не правильного вырезания узора, по сути, вырезан один и тот же узор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример правильного начертания:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыфВАыва.png|без|мини|Правильное начертание.]]&lt;br /&gt;
Пример не правильного начертания:&lt;br /&gt;
[[Файл:imageацуваыва.png|без|мини|Не правильное начертание.]]&lt;br /&gt;
После того как был вырезан узор его нужно поместить на руническую наковальню сверху положив перегретый Винтеум слиток и несколько раз нажимать ПКМ молотом рунического мастера пока не изготовится руна.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageмявывмфвыам.png|без|мини|Руническая наковальня.]]&lt;br /&gt;
Таким способом один узор можно использовать четыре раза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изготовленную руну можно отчертить на бумагу для этого на руну нужно положить бумагу и после кликнуть ПКМ углём по наковальне.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыфвааыфва.png|без|мини|Печать рун на бумаге.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чары ==&lt;br /&gt;
Одно из применений рун - это зачарование предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступны все ванильные чары + несколько добавленных модом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть рецепты для зачарованных рун можно в JEI, открыв рецепты у готовой руны, или в кодексе арканы. (В кодексе более удобно собраны зачарования).&lt;br /&gt;
[[Файл:imageАЫВаЫВАыВ.png|без|мини|Кодекс арканы.]]&lt;br /&gt;
Для нанесения зачарования на предмет нужно поместить предмет на руническую наковальню сверху положив зачарованную руну и так же нажимать ПКМ молотом рунического мастер пока предмет не зачаруется.&lt;br /&gt;
Почти у вех зачарований, добавленных модом, в JEI имеются книги, на которых написано что они делают (исключение обезглавливание, но по названию понятно что делает зачарование)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит учесть что на один нагрудник может быть наложено только одно зачарование ауры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Големы ==&lt;br /&gt;
Чтобы создать голема и управлять им нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Построить верстак (Конструкционный верстак, даже в настолько буквальном переводе больше смысла)&lt;br /&gt;
* 8 кристаллов Химерита&lt;br /&gt;
* Конструкция управляющего стержня&lt;br /&gt;
* Путеводная звезда&lt;br /&gt;
* Руна: Маркировка&lt;br /&gt;
* Детали голема: Голова, торс, ноги, и две руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыАыУВАыВа.png|без|мини|Создание големов.]]&lt;br /&gt;
Путеводная звезда и Руна: Маркировка нужны, чтобы настроить логику голема для сложных заданий, подробнее будет описано ниже т.к. команды в путеводной звезде тесно связаны с частями голема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь для создания големов нужно установить верстак и в радиусе 5-ти блоков от него разместить 8 кристаллов химерита (не обязательно ставить все на одной плоскости).&lt;br /&gt;
[[Файл:imageывпвыапвапв.png|без|мини|Начальный этап создания големов.]]&lt;br /&gt;
На каждый из кристаллов нужно кинуть заклинание, от стихии заклинания зависит родство, максимум можно получить x8, комбинировать можно как угодно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздух: скорость +1&lt;br /&gt;
* Аркана: магичсекий урон/поглощение +5%&lt;br /&gt;
* Огонь: поджигает при атаке +1с&lt;br /&gt;
* Земля: физический урон/поглощение +5%&lt;br /&gt;
* Эндер: грузоподъёмность +1&lt;br /&gt;
* Вода: плавучесть +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыафваывф.png|без|мини|Заклинания.]]&lt;br /&gt;
Детали голема могут состоять из следующих материалов (ещё от типа материала будет зависеть, как быстро голем будет выполнять ту или иную задачу):&lt;br /&gt;
[[Файл:imageаыфваыфв.png|без|мини|Детали голема.]]&lt;br /&gt;
Детали разных материалов можно комбинировать между собой, чтобы создать наиболее эффективного голема для поставленной задачи.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageвасиаив.png|без|мини|Голем.]]&lt;br /&gt;
От типа детали зависит, какие команды в путеводной звезде способен выполнять голем.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageыафваыва.png|без|мини|Детали.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Взять предмет. Берёт предмет из контейнера. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Положить предмет. Кладёт предмет в контейнер. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Написать руну. Нужен рецепт написания рун. Требуется рука типа молот.&lt;br /&gt;
# Выковать руну. Нужно чтобы всё необходимое уже находилось на наковальне. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Рубить дерево. В указанной области рубит деревья. Требуется рука типа топор.&lt;br /&gt;
# Собирать урожай. В указанной области  собирает урожай. Требуется рука типа лезвие.&lt;br /&gt;
# Растительные культуры. В указанной области посадит предметы. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Активировать. Имитирует ПКМ игрока..&lt;br /&gt;
# Патруль. Будет обходить до четырёх точек и по возможности атаковать врагов. Для атаки врагов требуется рука способная атаковать.&lt;br /&gt;
# Перемещение. Голем переместится в указанное место.&lt;br /&gt;
# Ждать. 5 секунд бездействия.&lt;br /&gt;
# Мясник. Атакует взрослых животных, пока их не будет двое. Требуется рука  способная атаковать.&lt;br /&gt;
# Разводить. Требуется рука типа захват захват.&lt;br /&gt;
# Отвесный. Будет стричь овец и выщипывать у куриц перья.&lt;br /&gt;
# Поместить блок в нужное положение. Установит блок в указанное место. Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
# Отбросьте предмет в нужное положение Выбросит предмет в указанную точку Требуется рука типа захват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как все детали будут в верстаке и на каждом кристалле химерита будет родство, нужно пустой рукой кликнуть ПКМ по верстаку. После анимации будет создан голем.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageмЫВМЫВМЫВм.png|без|мини|Создание голема.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление големом ==&lt;br /&gt;
Для управления големом необходим управляющий стержень. Сначала нужно кликнуть стержнем ПКМ по голему после ПКМ по верстаку и голем вернётся обратно в него, полезно чтобы внести изменения в големе. Вместо верстака можно кликнуть ПКМ по путеводной звезде и голем будет выполнять команды из неё. Наконец можно кликнуть ПКМ по любому блоку и голем будет следовать за игроком, повторное нажатие, чтобы голем стоял на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логика голема ==&lt;br /&gt;
Для того чтобы голем совершал сложные действия ему нужна путеводная звезда, в которой будет прописана логика, состоящая из команд. Команды голем выполняет по циклу, причём только умные головы могут выполнять больше 8-ми команд, если команд больше чем может выполнить голем, он выполнит положенное количество и начнёт сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путеводную звезду можно отключить сигналом редстоуна.&lt;br /&gt;
[[Файл:imageаываыв.png|без|мини|Логика голема.]]&lt;br /&gt;
Чтобы добавить команду в путеводную звезду нужно нажать ЛКМ по иконке команды, чтобы убрать команду сначала нужно нажать ПКМ по команде и, не отпуская, нажать ЛКМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой команде нужно указать, где работать голему с помощью руны: маркировка. Для этого надо взять руну нажать ПКМ (Шифт + ПКМ для всего, что можно открыть). Если взять руну в правую руку, то зелёный квадрат - блок с которым будет производиться взаимодействие, белая полоска - направление с которого оно будет производиться (нужно для блоков, у которых настроен определённый вход по сторонам, так у таблицы для написания рун вход/выход узора рун сверху и снизу, а по бокам вход/выход молота и резца). Если взять в левую руку, то зелёный квадрат сменится на красный, при удержании двух рун в обеих руках жёлтым будет выделена область работы (необходимо для команд с областью).&lt;br /&gt;
[[Файл:imagedfssd.png|без|мини|Путеводная звезда.]]&lt;br /&gt;
После нажать ЛКМ по команде и вставить руну в соответствующий слот.&lt;br /&gt;
[[Файл:imagef Ed.png|без|мини|Слот для руны.]]&lt;br /&gt;
Поскольку в дальнейшем понадобится много Руна: Ритуал (Металл), то ниже описан один из вариантов логики для голема по её созданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потребуется голем имеющий руки захват и молот, так же умная голова, от каменной и выше (можно использовать базовую, но тогда нужно помещать предметы в наковальню или таблицу другим способом).&lt;br /&gt;
[[Файл:imagefasedf.png|без|мини|Таблица.]]1. Берём узор руны из сундука&lt;br /&gt;
[[Файл:imageавпвапва.png|без|мини|Узор.]]&lt;br /&gt;
2.Помещаем её в таблицу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Вырезаем узор&lt;br /&gt;
[[Файл:imageквпорве.png|без|мини|Вырезка узора.]]&lt;br /&gt;
4.Берём вырезанный узор из таблицы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Помещаем вырезанный узор в наковальню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Берём перегретый слиток винтеума&lt;br /&gt;
[[Файл:imageивапиыап.png|без|мини|Слиток в наковальне.]]&lt;br /&gt;
7.Помещаем очищенный слиток винтеума в наковальню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Ковка руны самой руны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Забираем руну из наковальни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Помещаем руну в сундук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом наш гайд подошел к концу, надеюсь он помог Вам разобрать в моде Mana and Artifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11729</id>
		<title>guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11729"/>
		<updated>2026-02-01T21:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд майнкрафт - ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данном гайде мы вам расскажем про ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana And Artifice/Часть 4 Ритуалы и Фракции ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Часть 4 Ритуалы и Фракции&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Mana And Artifice1.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Для успешного проведения ритуала необходимо нанести узор ритуала, разместить реагенты по местам и активировать центр узора очищенной винтеум пылью.&lt;br /&gt;
[[Файл:Необходимые предметы для ритуала.png|без|мини|Необходимые предметы для ритуала]]&lt;br /&gt;
Узор ритуала может быть нанесён двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# С помощью магического мела, у такого способа есть ощутимый недостаток после каждого ритуала узор пропадает&lt;br /&gt;
# С помощью Руна: Ритуал (Металл). Узор останется после проведения ритуала, очень полезно для ритуалов, которые нужно провести больше одного раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узор для ритуала можно посмотреть в кодексе арканы. Как закрепить отображение узора в интерфейсе рассматривалось в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты можно (и желательно) разместить после первичной активации по центру узора очищенной винтеум пылью, в местах, где необходимо разместить реагенты, будут парить иконки предметов. Реагенты лучше всего размещать кликая ПКМ пустой рукой по руне.&lt;br /&gt;
[[Файл:Реагенты.png|без|мини|Реагенты]]&lt;br /&gt;
После того как все реагенты будут на своих местах, повторная активации центра узора очищенной винтеум пылью потратит пыль и запустит ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе ритуала может понадобится нарисовать манаузоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумка практикующего специалиста и Сумка Великолепного Митиона созданы для быстрого выполнения записанных ритуалов, но на сервере они не работоспособны по определённым причинам.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сумки.png|без|мини|Сумки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание частиц элементов ===&lt;br /&gt;
С помощью ритуалов создаются частицы элементов, которые много где используются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует 6 частиц элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего смотреть узоры в частицах, так как там собраны все шесть узоров, а не искать по всем страницам ритуалов, к тому же часть названий различается.&lt;br /&gt;
[[Файл:Книга с ритуалами.png|без|мини|Книга с ритуалами]]&lt;br /&gt;
Для проведения ритуалов элементов нужно выполнить определённые требования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воздух ====&lt;br /&gt;
Ритуал Неукротимого ветра нужно провести на высоте выше 133 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Неукротимого ветра .png|без|мини|Ритуал Неукротимого ветра ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафт фейерферка.png|без|мини|Крафт фейерферка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Земля ====&lt;br /&gt;
Ритуал древнего камня нужно провести на высоте ниже 10 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал древнего камня.png|без|мини|Ритуал древнего камня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огонь ====&lt;br /&gt;
Ритуал Обжигающего/Палящего ада нужно провести в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Обжигающего-Палящего ада.png|без|мини|Ритуал Обжигающего/Палящего ада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вода ====&lt;br /&gt;
Ритуал Глубокого океана нужно провести в биоме океана (F3 в помощь)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Глубокого океана.png|без|мини|Ритуал Глубокого океана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магия/Аркана ====&lt;br /&gt;
Ритуал забытых знаний нужно проводить разместив вдоль границы 10 книжных полок&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал забытых знаний.png|без|мини|Ритуал забытых знаний]]&lt;br /&gt;
Можно использовать любые книжные полки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эндер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал бесконечной пустоты нужно проводить в темноте (“Тёмная коробка” будет идеальным решением)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал бесконечной пустоты.png|без|мини|Ритуал бесконечной пустоты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Странствующий маг и поиск локаций ===&lt;br /&gt;
Помимо узора плетения рук у странствующего мага можно приобрести тауматургические связи&lt;br /&gt;
[[Файл:тауматургические связи.png|без|мини|Тауматургические связи]]&lt;br /&gt;
Они используются для поиска ближайщих к месту проведения ритуала местоположения биомов и данжей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал определения местоположения.png|без|мини|Ритуал определения местоположения]]&lt;br /&gt;
Тауматургический компас показывает направление противоположное стрелке компаса&lt;br /&gt;
[[Файл:Направление компоса.png|без|мини|Направление компоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фракции =&lt;br /&gt;
Для перехода на третий тир необходимо присоединиться к одной из четырёх фракций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скрытные Феи&lt;br /&gt;
# Демоны Ада&lt;br /&gt;
# Совет Волшебников&lt;br /&gt;
# Немёртвые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От выбора фракции зависит, святилище, какие мобы будут агрессивными и дружественными, какие заклинания и артефакты можно создать. Заклинания можно купить у игроков других фракций и заучить их для дальнейшего применения, артефакты тоже можно купить у игроков или обменяит у Брокера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святилища создаются с помощью ритуала&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал для святилища.png|без|мини|Ритуал для святилища]]&lt;br /&gt;
По завершении ритуала в центре будет блок нажав на который ПКМ будет показана структура&lt;br /&gt;
[[Файл:Визуализация структуры.png|без|мини|Визуализация структуры]]&lt;br /&gt;
Святилища в зоне своего действия только усиливают заклинания из своей фракции, на компоненты доступные всем фракциям усиления не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытные Феи ===&lt;br /&gt;
Они зиждутся на скрытности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет обмана, который даёт невидимость и отбрасывает мобов при ударе пустой рукой, только когда крадётесь.&lt;br /&gt;
* Спектральные элитры, то же самое, что и обычные элитры, только используют ману игрока.&lt;br /&gt;
* Сет брони друида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Двора Фей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Двора Фей.png|без|мини|Ритуал Двора Фей]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала прилетит Фея, которой необходимо передать частицу воздука кликнув ПКМ этой частицей по фее.&lt;br /&gt;
[[Файл:Фея.png|без|мини|Фея]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище фей.png|без|мини|Святилище фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны Ада ===&lt;br /&gt;
В целом фракция для пироманьяков, но красным ангелом им стать не судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмбер-светящийся браслет, который дает иммунитет к огню при ношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посох Адского пламени, который увеличивает урон, радиус действия, дальнобойность и продолжительность горения огненных заклинаний. Это также делает пламя зеленым при воспламенении или повреждении предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмбер.png|без|мини|Эмбер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адский сет брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал проводится в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Полыхающей Перисподней-Пылающего Ада.png|без|мини|Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала вылезет Димон, которому необходимо передать частицу огня кликнув ПКМ этой частицей по нему.&lt;br /&gt;
[[Файл:Демон.png|без|мини|Демон]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище демонов.png|без|мини|Святилище демонов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совет Волшебников ===&lt;br /&gt;
Маги до глубины костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет силы Элдрина, который уменьшает стоимость заклинаний вблизи источника Элдрина (видены с элдринским зрением).&lt;br /&gt;
* Магическая корона, которая дает дополнительную ману и иногда снимает дебаффы.&lt;br /&gt;
* Сет брони заклинателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Совета Волшебников&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Совета Волшебников.png|без|мини|Ритуал Совета Волшебников]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала Орден Псиджиков поднимет в воздух и примет к себе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Ордена Псиджиков.png|без|мини|Ритуал Ордена Псиджиков]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище волшебников.png|без|мини|Святилище волшебников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немёртвые ===&lt;br /&gt;
А именно имеют колоссальные 11 тыс. “маны” по сравнению с 850 у других фракция, взамен полностью лишаются пассивной регенерации “маны”. Убийства мобов будут восстанавливать “ману”, мирные восстанавливают больше всего, так же если поспать в гробу будет восстановлена часть “маны”, в гробу можно спать только ночью (Вампиры, пользуйтесь на здоровье). Горят на солнце, если не надет шлем, в противном случает тратят прочность шлема. И имеют очень забавные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гроб, позволяет спать в нём немёртвым.&lt;br /&gt;
* Кольцо из хрупкой кости позволяет восстанавливает чуть больше “маны”&lt;br /&gt;
* Капюшон потребления восстанавливает голод немёртвым, когда они наносят урон (Вампиры в пролёте).&lt;br /&gt;
* Увядший сет (Признаков работоспособности на сервере не отмечается (возможно, только у вампиров))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Холодной Тьмы&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Холодной Тьмы.png|без|мини|Ритуал Холодной Тьмы]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала появится гроб, в котром нужно поспать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Гроб.png|без|мини|Гроб]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище немёртвых.png|без|мини|Святилище немёртвых]]&lt;br /&gt;
Святилище вместо усиления заклинаний увеличивает получаемую &amp;quot;ману&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_3_spells&amp;diff=11728</id>
		<title>guides/mana and artifice/guide series part 3 spells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_3_spells&amp;diff=11728"/>
		<updated>2026-02-01T21:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Гайд по моду Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В этом гайде по моду Mana and Artifice в Майнкрафт на версии 1.16.5 рассказывается про заклинания, где их хранить, как добавить модификаторы заклинаний, как заклинания заучивать и создавать нужные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana And Artifice/Часть 3: Заклинания ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Часть 3: Заклинания &lt;br /&gt;
|изобрразм=x131px&lt;br /&gt;
|изображение=Часть 3 Mana And Artifice.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}В целом о том, как создавать заклинания через таблицу надписей, было рассмотрено в 1-ой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магических посохов и палочек здесь не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение заклинаний ===&lt;br /&gt;
Поскольку каждое заклинание занимает слот в инвентаре, должны быть и способы более компактного хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим же их:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое первое хранилище для заклинаний - книга заклинаний. Очевидный минус её внутренний инвентарь не привязан к игроку, поэтому потеря книги ведёт к потере заклинаний в ней.&lt;br /&gt;
[[Файл:Книга заклинаний.png|без|мини|540x540пкс|Книга заклинаний]]&lt;br /&gt;
При открытии радиального меню будут доступны заклинания, что находятся в левом столбце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книгу можно покрасить&lt;br /&gt;
[[Файл:покрасим книгу.png|без|мини|381x381пкс|покрасим книгу]]&lt;br /&gt;
На 3-ем тире с помощью палочки можно призвать гримуар, его инвентарь привязан к игроку, поэтому неважно, что случится с гримуаром, всегда можно вызвать другой. И теперь Ваши заклинания только Ваши.&lt;br /&gt;
[[Файл:призовём Гримуар.png|без|мини|511x511пкс|призовём Гримуар]]&lt;br /&gt;
Его так же можно покрасить&lt;br /&gt;
[[Файл:покрасим Гримуар.png|без|мини|381x381пкс|покрасим Гримуар]]&lt;br /&gt;
Так же существует фракционный гримуар единственное отличие от простого гримуара, внешний вид в руке.&lt;br /&gt;
[[Файл:Фракционный Гримуар.png|без|мини|654x654пкс|Фракционный Гримуар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добавление модификаторов заклинаниям ===&lt;br /&gt;
К уже созданным заклинаниям можно добавить модификаторы от 1 до 3-ёх, если по какой-то причине они не были выбраны во время создания на таблице надписей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужна книга изменений и ритуал изменений&lt;br /&gt;
[[Файл:создаем книгу изменений.png|без|мини|460x460пкс|создаем Книгу изменений]]&lt;br /&gt;
После выбора модификатора в книге изменений и выполнения ритуала далее нужно применить сам модификатор, для этого нужно открыть заклинание&lt;br /&gt;
[[Файл:открыть заклинание.png|без|мини|935x935пкс|открываем заклинание]]&lt;br /&gt;
Так как заклинанию был применён модификатор на урон и теперь по желанию можно менять урон заклинания&lt;br /&gt;
[[Файл:меняем урон заклинания.png|без|мини|483x483пкс|меняем урон заклинания]]&lt;br /&gt;
При превышении сложности заклинание не получится использовать&lt;br /&gt;
[[Файл:превышена сложность заклинания.png|без|мини|525x525пкс|превышена сложность заклинания]]&lt;br /&gt;
[[Файл:высветится надпись.png|без|мини|935x935пкс|высветится надпись]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заучивание заклинаний ===&lt;br /&gt;
Перейдём к более интересной части мода. При использовании заклинаний будут заучиваться фрагменты из которых оно состоит, посмотреть как далеко продвинулся в заучивании тот или иной фрагмент можно в окулусе.&lt;br /&gt;
[[Файл:заглянем в окулус.png|без|мини|540x540пкс|заглянем в окулус]]&lt;br /&gt;
При полном заполнении полоски изучения в чате будет написано об этом, также в окулусе полоска изменит свой цвет на зелёный&lt;br /&gt;
[[Файл:полоски изучения.png|без|мини|546x546пкс|полоски изучения]]&lt;br /&gt;
Это делается для того, чтобы можно было комбинировать фрагменты в книге зубрёжки&lt;br /&gt;
[[Файл:меню книги зубрёжки.png|без|мини|540x540пкс|меню книги зубрёжки]]&lt;br /&gt;
[[Файл:комбинируем фрагменты.png|без|мини|540x540пкс|комбинируем фрагменты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Форма заклинания&lt;br /&gt;
# Компоненты заклинания&lt;br /&gt;
# Если выучен модификатор позволяет применить его для компонента&lt;br /&gt;
# Слоты под заклинания&lt;br /&gt;
# Изменить иконку и название заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом создаются заклинания для собственных нужд&lt;br /&gt;
[[Файл:создаем нужное заклинание.png|без|мини|540x540пкс|создаем нужное заклинание]]&lt;br /&gt;
До третьего тира Компоненты заклинания доступны всем игрокам, после идёт разделение на фракции. В Таблице надписей можно будет использовать только общие компоненты и компоненты своей фракции, но можно выучить компоненты других фракций и использовать их в книге зубрежки для составления заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_2_all_about_weaving_mana_patterns&amp;diff=11727</id>
		<title>guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_2_all_about_weaving_mana_patterns&amp;diff=11727"/>
		<updated>2026-02-01T21:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд мода Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В этом гайде по моду Mana and Artifice в Майнкрафт на версии 1.16.5 рассказывается про способы плетения узоров, их виды и где их взять, как работает алтарь плетения маны и колдовство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice/Часть 2: Всё о плетении манаузоров ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Часть 2: Всё о плетении манаузоров &lt;br /&gt;
|изобрразм=x146px&lt;br /&gt;
|изображение=Часть 1 Mana and Artifice.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Поскольку манаузоры используются в ритуалах, крафтах и для колдовства они тоже нужны, то уместно рассказать о них, прежде чем погружаться в другие аспекты мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Манаузор если нигде не используется, пропадёт сам через некоторое время либо его можно убрать, кликнув ЛКМ по узору волшебной палочкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способы плетения узоров ===&lt;br /&gt;
Для начала узор можно нарисовать ручками с помощью Волшебной палочки винтеум, волшебной палочки химерит-ловца или импровизированный жезл ткача маны (последнее крайне ситуативный вариант), зажав для этого ПКМ и рисуя узор в воздухе. Мана будет тратиться на протяжении всего процесса рисования узора. Очевидный минус порой не всегда распознаётся нужный узор, но можно очень быстро рисовать узоры (стоит учитывать, что полгода назад при перемещении из чанка нужно было ждать некоторое время, прежде чем начнут распознаваться узоры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать манаплетение в бутылке, бутылка кидается как зелье и на месте падения оставит узор в воздухе, бутылка исчезает. Чтобы поместить узор в бутылку можно кликнуть ПКМ бутылкой по узору в воздухе или положить бутылку в пъедестал (Именно так он называется это не моя ошибка) и нарисовать рядом узор. Сами манаплетения в банке стакаются.&lt;br /&gt;
[[Файл:манаплетения в банке.png|без|мини|523x523пкс|Манаплетения в банке]]&lt;br /&gt;
Или можно использовать проектор плетения маны для начертания узора он использует 100 ед. маны, так же для работы нужны узоры плетения рук. Узоры покупаются у странствующего мага(Призывается с помощью ритуала) за 1 винтеум слиток каждый. Поскольку узоры плетения рук при использовании на проектор плетения маны не тратятся, то достаточно купить по 1 шт. каждого узора.&lt;br /&gt;
[[Файл:Узоры.png|без|мини|523x523пкс|Узоры]]&lt;br /&gt;
Проектор плетения может быть заряжен как маной игрока, так и кристаллом маны.&lt;br /&gt;
[[Файл:зарядка Проектора плетения.png|без|мини|388x388пкс|зарядка Проектора плетения]]&lt;br /&gt;
Радиус, на котором проекторы взаимодействуют обозначен черно-фиолетовыми блоками.&lt;br /&gt;
[[Файл:радиус взаимодействия Проектора.png|без|мини|523x523пкс|радиус взаимодействия Проектора]]&lt;br /&gt;
Големы так же способны активировать проектор плетения маны, что может пригодиться для автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алтарь для плетения маны ===&lt;br /&gt;
[[Файл:дальность действия Алтаря для плетения маны.png|без|мини|523x523пкс|дальность действия Алтаря для плетения маны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Дальше этого расстояния алтарь не сможет уловить узоры от проектора&lt;br /&gt;
# Дальше этого расстояния алтарь не сможет уловить узоры нарисованные игроками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ волшебной палочкой винтеум или волшебной палочкой химерит-ловца можно привязать её к алтарю впоследствии любые узоры, на расстоянии 8 блоков от алтаря, нарисованные этой палочкой будут попадать в этот алтарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебная палочка винтеум меняет текстуру после привязки в отличие от палочки химерит-ловца&lt;br /&gt;
[[Файл:Волшебная палочка.png|без|мини|523x523пкс|Волшебная палочка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колдовство ===&lt;br /&gt;
По сути своей колдовство не очень сильно вариативно. На первом тире поджог и очистка территории. На втором очистка от зелий и опустошение воды. На третьем гримуар и слот для заклинания. На четвёртом Фракционный гримуар и ещё один слот для заклинания. На пятом третий слот для заклинания.&lt;br /&gt;
[[Файл:виды колдовства.png|без|мини|523x523пкс|виды колдовства]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Нажав на стрелочки можно изменить узор&lt;br /&gt;
# Если навестить, можно узнать что именно делает&lt;br /&gt;
# Можно перелистнуть страницу… в палочке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит учитывать, что для успешного сотворения колдовства в руке должна быть волшебная палочка по истечении полоски. Это значит не обязательно на протяжении всего процесса держать палочку в руке. В целом применение этой информации на практике носит очень ситуативный характер.&lt;br /&gt;
[[Файл:творение колдовства.png|без|мини|523x523пкс|сотворение колдовства]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|&#039;&#039;&#039;Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_1_shader_issues_and_mod_basics&amp;diff=11726</id>
		<title>guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/guide_series_part_1_shader_issues_and_mod_basics&amp;diff=11726"/>
		<updated>2026-02-01T21:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Гайд по моду Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В этом гайде по моду Mana and Artifice в Майнкрафт на версии 1.16.5 рассказывается про основы мода, тут рассказано как настроить шейдеры, как получить кодекс арканы, про манаплетение, как создать заклинание, как повысить уровень и что такое химерит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana and Artifice /Часть 1: Проблемы с шейдерами и основы мода ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Часть 1: Проблемы с шейдерами и основы мода&lt;br /&gt;
|изобрразм=x146px&lt;br /&gt;
|изображение=Часть 1 Mana and Artifice.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Mana and Artifice по сути младший брат Ars Magica 2, к чему вернёмся чуть позже. А пока пробьёмся сквозь орочий перевод к вершинам магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым делом отдельно следует упомянуть людей играющих с шейдерами. HUD мода конфликтует с шейдерами из-за чего могут появляться различные визуальные баги, отсутствие отображения предметов в инвентаре, решить проблему можно двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Отключить шейдеры.&lt;br /&gt;
# В кодексе арканы изменить отображение HUD на его полное отсутствие или показывать по ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:изменяем отображение HUD.png|без|мини|600x600px|изменяем отображение HUD]]&lt;br /&gt;
Перейдём же к самому моду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопки ===&lt;br /&gt;
Их всего две. Первая отвечает за радиальное меню выбора заклинаний (в основном книжки со спеллами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая за изменение внутри заклинаний/гримуаров/палочек.&lt;br /&gt;
[[Файл:настраиваем кнопки.png|без|мини|873x873px|настраиваем кнопки]]&lt;br /&gt;
Настраивайте кнопки так, чтобы самим было приятно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Первым делом необходимо получить кодекс арканы одним из двух способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найти в деревне торговца заклинаниями и выложить ему до 10 винтеум слитков (разместив рядом с крестьянином «рунный меч», хотя по переводу ближе рунная/руническая кузня/печь, получим того же торговца)[[Файл:торговец заклинаниями.png|без|мини|635x635пкс|торговец заклинаниями]]&lt;br /&gt;
# Найти дом из Feywild’a и уже там получить книжку[[Файл:книга с дома из Feywild’a.png|без|мини|830x830пкс|книга с дома из Feywild’a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше понадобится стандартный пак новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Волшебная палочка винтеума&lt;br /&gt;
# Таблица надписей (То же самое название в арсе переведено как Стол начертаний)&lt;br /&gt;
# Алтарь для плетения маны&lt;br /&gt;
# Магический мел, имеет прочность 150 ед.&lt;br /&gt;
# Окулус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манаплетение ===&lt;br /&gt;
Часть механик игры базируется на узорах манаплетения, эти самые узоры «рисуются» с помощью маны игрока и волшебной палочки винтеума, палочка имеет прочность 25 ед., или волшебной палочки химерит-ловца, которая бесконечна в использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью палочки также можно сотворить пару колдунств.&lt;br /&gt;
[[Файл:узор манаплетения.png|без|мини|600x600px|узор манаплетения]]&lt;br /&gt;
Доступные узоры можно посмотреть в окулусе&lt;br /&gt;
[[Файл:доступные узоры.png|без|мини|600x600px|доступные узоры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заклинания ===&lt;br /&gt;
Таблица надписей используется для создания односложных заклинаний, поскольку существует механика заучивания заклинаний для дальнейшей комбинации между собой.&lt;br /&gt;
[[Файл:Таблица надписей.png|без|мини|600x600px|Таблица надписей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Чернила чародея, имеет прочность 128 ед.&lt;br /&gt;
# Пергамент, изготавливается кожей ПКМ по воде&lt;br /&gt;
# Магический пепел&lt;br /&gt;
# Форма&lt;br /&gt;
# Компонент&lt;br /&gt;
# Модификаторы (опционально)&lt;br /&gt;
# Доступные формы, компоненты и модификаторы&lt;br /&gt;
# 1. Сложность ограничение насколько «крутым» может быть заклинание на Вашем тире 2. Стоимость маны и так понятно 3. Затраты для создания&lt;br /&gt;
# Реагенты для ритуала&lt;br /&gt;
# Полуфабрикат заклинания&lt;br /&gt;
# Строка поиска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных заклинаний можно посмотреть в самой «таблице начертаний», в окулусе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Список доступных заклинаний.png|без|мини|600x600px|Список доступных заклинаний]]&lt;br /&gt;
Более детально о формах, компонентах и модификаторах написано в кодексе арканы.&lt;br /&gt;
[[Файл:в кодексе арканы - волшебство.png|без|мини|600x600px|Кодексе арканы - Волшебство]]&lt;br /&gt;
Для дальнейшего создания заклинания необходим ритуал арканы, найдём в кодексе арканы узор ритуала&lt;br /&gt;
[[Файл:Кодекс арканы - Ритуалы.png|без|мини|600x600px|Кодекс арканы - Ритуалы]]&lt;br /&gt;
Нажав на металлическую руну, откроются необходимые реагенты для ритуала и узор, который необходимо нарисовать с помощью рунического мела.&lt;br /&gt;
[[Файл:ритуал для рунического мела.png|без|мини|600x600px|ритуал для рунического мела]]&lt;br /&gt;
Слева сверху замочек позволит закрепить в интерфейсе узор рун.&lt;br /&gt;
[[Файл:закрепляем узор рун.png|без|мини|600x600px|закрепляем узор рун]]&lt;br /&gt;
Ритуал активируется с помощью очищенной винтеум пыли по центру узора (пыль тратится только когда все реагенты расставлены по местам), если всё правильно узор изменит свой цвет, над рунами будут показываться необходимые реагенты&lt;br /&gt;
[[Файл:всё готово для активации.png|без|мини|600x600px|всё готово для активации]]&lt;br /&gt;
После размещения всех реагентов повторное нажатие очищенной винтеум пылью запустит сам ритуал, в ходе которого нужно рисовать манаузоры.&lt;br /&gt;
[[Файл:запускаем ритуал.png|без|мини|600x600px|запускаем ритуал]]&lt;br /&gt;
Дальше остаётся только косметическая часть, выбрать название для заклинания и его иконку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алтарь манаплетения ===&lt;br /&gt;
Алтарь для плетения маны – местный способ крафта вещей. ПКМ предметом по алтарю поместит предмет в алтарь, ПКМ пустой рукой заберёт предмет из алтаря. Разместив предметы и нарисовав  узоры, после короткой анимации будет создан нужный предмет. Для тех, кто не желает пользоваться JEI, все рецепты разбросаны почти по всем вкладкам Кодекса Арканы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвижение по тиру. Повышение уровня ===&lt;br /&gt;
Повышение уровня происходит по средству траты маны, это может быть как плетение маноузоров так и использование заклинаний. Каждый тир добавляет +15 уровней маны, таким образом максимальный уровень 75 на 5 тире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения тира нужно выполнять задания в окулусе. Для каждого тира перечень заданий постоянен. &lt;br /&gt;
[[Файл:Перечень заданий.png|без|мини|600x600px|Перечень заданий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Количество заданий, которые нужно выполнить&lt;br /&gt;
# Выполненное задание&lt;br /&gt;
# Задание, которое нужно выполнить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения указанного числа заданий нужно лечь поспать для поднятия тира на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Химерит ===&lt;br /&gt;
Химерит - важный материал, который потребуется в дальнейшем. Его можно найти начиная с 5 уровня маны в изумрудах, с 10 уровня маны в алмазах и с 20 уровня маны в угле. Шанс дропа не 100% поэтому может понадобиться выкопать пару блоков руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом гайд по основам заканчивается, в последующих частях гайда будут отдельно рассмотрены выше перечисленные категории, а так же создание големов, фракции, Элдрин, чары и некоторые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|&#039;&#039;&#039;Часть 2 Всё о плетении манаузоров&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|&#039;&#039;&#039;Часть 3 Заклинания&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|&#039;&#039;&#039;Часть 5 Руны чары и големы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/eldrin|&#039;&#039;&#039;Часть 6 Элдрин&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/mana and artifice/increasing tiers|&#039;&#039;&#039;Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/a_detailed_guide&amp;diff=11725</id>
		<title>guides/ars nouveau/a detailed guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/a_detailed_guide&amp;diff=11725"/>
		<updated>2026-02-01T21:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
Это четвертая часть гайда по моду Ars Nouveau в Майнкрафт, тут подробно рассказывается какие есть фамильяры и помощники, как их призвать и для чего они нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Подробный гайд часть IV ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность|название=Подробный гайд. Часть 4|изобрразм=x130px|изображение=Подробный гайд часть 4.png|мини&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book|версия=1.16.5}}Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помощники и Фамильяры ==&lt;br /&gt;
Фамильяры - это призванные существа, которые будут давать определённого рода улучшения призвавшему их. Одновременно может быть призван только одни фамильяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для их призыва требуется изучить скрипт привязки, получаемый через ритуал связывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фамильяры предоставляют определённые бонусы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Викси&#039;&#039;&#039; продлит время выпитого зелья в 1.2 раза ===&lt;br /&gt;
[[Файл:викси.png|без|мини|150x150пкс|Викси]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Книжный червь&#039;&#039;&#039; снижает стоимость и повышает урон заклинаний ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Книжный червь.png|без|мини|150x150пкс|Книжный червь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Сильф (Вертявка)&#039;&#039;&#039; даёт бонус к насыщению еды ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сильф.png|без|мини|150x150пкс|Сильф]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Карбункул (Звездоух)&#039;&#039;&#039; даёт скорость II, если дать золотой самородок позволит видеть золотую руду ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Карбункул.png|без|мини|Карбункул]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дрыгм&#039;&#039;&#039; может увеличить получаемый лут с мобов ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Дрыгм.png|без|мини|150x150пкс|Дрыгм]]&lt;br /&gt;
Помощники – существа, которые выполняют определённые действия, для их призыва нужно использовать соответствующий талисман на правильном блоке. При смерти или если на них применить рассеивание превратятся обратно в талисман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Викси&#039;&#039;&#039; призывается ПКМ талисманом викси по котлу. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:призываем Викси.png|без|мини|436x436пкс|призываем Викси]]&lt;br /&gt;
Она способна автоматически изготавливать предметы. К сожалению Викси не способна изготавливать компоненты крафта, а может только использовать их. Для крафта нужно кликнуть ПКМ предметом, который будет произведён по котлу викси, после этого в левом верхнем углу будет отображаться, что создаётся в котле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крафта будет брать предметы из сундуков, установленных на расстоянии до 6-ти блоков от котла, и выбрасывать в мир изготовленный предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафтит- Каменный топор.png|без|мини|738x738пкс|Крафтит: Каменный топор]]&lt;br /&gt;
Викси может создавать зелья, поскольку ограничения те же что и у предметов, то для производства сложных зелий потребуется несколько Викси. Для зелий, в создании которых используются другие зелья (все зелья кроме мутного), требуется кувшин с уже готовым зельем для крафта. Готовое зелье Викси помещает в кувшин для зелий установленное на расстоянии 4-ёх блоков от котла, производит сразу три зелья и гораздо быстрее зельеварки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Викси создаёт зелья.png|без|мини|738x738пкс|Викси создаёт зелья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Книжный червь&#039;&#039;&#039; призывается Шифт + ПКМ талисманом книжного червя по кафедре. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:призываем Книжного червя.png|без|мини|436x436пкс|призываем Книжного червя]]&lt;br /&gt;
Он автоматически применяет заклинания, только если все эффекты в нём могут быть применены к блоку. Для того, чтобы установить заклинание, нужно кликнуть ПКМ пергаментом для заклинаний по червю.&lt;br /&gt;
[[Файл:произносит 1.png|без|мини|483x483пкс|устанавливаем заклинание]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ блоком по червю, он будет устанавливать его, если в заклинании содержится эффект размещение и блоки находятся в сундуке, стоящим впритык к лектории. (В привате не работает).&lt;br /&gt;
[[Файл:устанавливать блоки.png|без|мини|483x483пкс|устанавливать блоки]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ по лектории жезлом владычества можно изменить радиус, на котором книжный червь применяет заклинания.&lt;br /&gt;
[[Файл:изменяем радиус.png|без|мини|483x483пкс|изменяем радиус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Сильф&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Вертявка)&#039;&#039;&#039; призывается ПКМ талисманом по призывающему кристаллу. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:виды Сильфов (Вертявок).png|без|мини|436x436пкс|виды Сильфов (Вертявок)]]&lt;br /&gt;
Он производит природные материалы из растений, растущих на расстоянии до 10-ти блоков от кристалла, в сундук стоящий впритык к жилищу.&lt;br /&gt;
[[Файл:выращивает растения.png|без|мини|443x443пкс|выращивает растения]]&lt;br /&gt;
Чем более разнообразны растения, тем выше счастье сильфа и тем быстрее он их производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:настроение - доволен.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Карбункул&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Звездоух)&#039;&#039;&#039; призывается ПКМ талисманом карбункула по полу. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:виды Карбункула (Звездоуха).png|без|мини|1032x1032пкс|виды Карбункула (Звездоуха)]]&lt;br /&gt;
Он может автоматически подбирать предметы, брошенные на расстоянии до 8-ми блоков от него, в привязанные сундуки, собирать исходные ягоды с кустов и перетаскивать содержимое сундуков.&lt;br /&gt;
[[Файл:радиус подбирания вещей.png|без|мини|436x436пкс|радиус подбирания вещей]]&lt;br /&gt;
Чтобы привязать сундуки, в которые помещаются предметы, нужно нажать жезлом владычеств по карбункулу после Шифт + ПКМ по сундуку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы указать сундуки, из которых будут браться предметы, Шифт + ПКМ жезлом по сундуку затем ПКМ по карбункулу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поскольку карбункул может перемещать предметы, то для него существуют &#039;&#039;&#039;фильтры:&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
○ &#039;&#039;&#039;Список предметов: Принять&#039;&#039;&#039; разрешит взаимодействовать только с предметами указанными в списке, чтобы добавить предмет список кладётся на писчий стол, после Шифт + ПКМ по списку предметом добавит этот предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Принять.png|безрамки|65x65пкс]] - Список предметов: Принять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ &#039;&#039;&#039;Список предметов:  Отклонить&#039;&#039;&#039; запретит взаимодействовать с указанные предметы, предметы в список добавляются аналогично вышеуказанному списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Запретить.png|безрамки]] - Список предметов:  Отклонить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ &#039;&#039;&#039;Имитационный список&#039;&#039;&#039; разрешает перемещать в сундук только предметы уже находящиеся в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Имитационный список.png|безрамки|63x63пкс]] - Имитационный список&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить фильтр можно нажать ПКМ по карбункулу списком или разместить рамку на сундук и поместить список в неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:список.png|безрамки|444x444пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы очистить карбункула, нужно нажать Шифт + ПКМ по нему жезлом владычеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Задачи очищены.png|безрамки|218x218пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Дрыгм&#039;&#039;&#039; призывается ПКМ талисманом дрыгма по замшелому булыжнику. ===&lt;br /&gt;
[[Файл:призываем Дрыгма.png|без|мини|436x436пкс|призываем Дрыгма]]&lt;br /&gt;
Он производит дроп из мобов, стоящих на расстоянии до 10-ти блоков от жилища, в сундук стоящий впритык к жилищу, способен производить самоцвет опыта.&lt;br /&gt;
[[Файл:производит дроп с разных мобов.png|без|мини|436x436пкс|производит дроп с разных мобов]]&lt;br /&gt;
Чем более разнообразны мобы, тем более чаще будет произовиться дроп с них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/arsnouveau/guide&amp;diff=11724</id>
		<title>guides/arsnouveau/guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/arsnouveau/guide&amp;diff=11724"/>
		<updated>2026-02-01T21:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте, в этом гайде о моде Ars Nouveau  а точнее о ритуалах и зельях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Подробный гайд часть III ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Подробный гайд часть 3&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau3.png&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ритуалы ===&lt;br /&gt;
Ритуалы - занимательная механика, добавленная модом, для их проведения требуется ритуальная жаровня, скрижаль и по необходимости реагенты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 1.png|без|мини|388x388пкс|Скрижали]]&lt;br /&gt;
Ритуалы можно разделить на «мгновенные» и «активные», «мгновенные» выполняются сразу и не требуют исток, «активные» будут оказывать определённый эффект в зоне своей работы и требовать для этого исток. «Активные» ритуалы можно отключить, подав сигнал редстоуна на жаровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любых ритуалов сначала нужно установить жаровню, кликнуть по ней скрижалью и по необходимости бросить реагенты, после активировать, нажав ПКМ по жаровне.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 2.png|без|мини|Ритуальная жаровня]]&lt;br /&gt;
К числу «Мгновенных» можно причислить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрижаль вильдена, вызовет диких&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 3.png|без|мини|369x369пкс|Скрижаль дикого]]&lt;br /&gt;
Если добавить Крыло дикаря, Шип Дикоря и Рог дикоря будет призвана химера, с которой падает дань уважения диким.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 4.png|без|мини|Дикая химера]]&lt;br /&gt;
Скрижаль связывания превратит таких существ как Викси, книжный червь, сильф, карбункул, дрыгм в соответствующий скрипт привязки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 5.png|без|мини|311x311пкс|Скрипты привязки]]&lt;br /&gt;
Скрижаль искривления пространства требует в качестве реагента свиток искривления с указанными координатами, после активации телепортирует все сущности в радиусе 5-ти блоков в указанные координаты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 6.png|без|мини|Свиток искривления]]&lt;br /&gt;
Скрижаль предсказания требует в качестве реагента блок, который будет показывать, можно добавить глиф продолжения времени. После активации в течение некоторого времени будет подсвечивать нужные блоки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 7.png|без|мини|344x344пкс|Скрижаль гадание]]&lt;br /&gt;
Скрижаль испытания вызовет рейд на деревню, добавление изумруда усложнит рейд&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 8.png|без|мини|557x557пкс|Рейд]]&lt;br /&gt;
Скрижаль пробуждения превратит арчивудское дерево в сталкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощь жезла владычества можно указать место, которое сталкер будет охранять.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 9.png|без|мини|355x355пкс|Скрижаль пробуждение]]&lt;br /&gt;
При смерти сталкер превращается в «пенёк» и через некоторое время вырастит обратно в сталкера, процесс можно ускорить костной мукой.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 10.png|без|мини|400x400пкс|Сталкер]]&lt;br /&gt;
В зависимости от дерева сталкеры отличаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пылающий сталкер поджигает врагов&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 11.png|без|мини|Пылающий сталкер]]&lt;br /&gt;
Ниспадающий сталкер замораживает врагов&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 12.png|без|мини|266x266пкс|Ниспадающий сталкер]]&lt;br /&gt;
Процветающий сталкер наносит урон врагам&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 13.png|без|мини|305x305пкс|Процветающий сталкер]]&lt;br /&gt;
Раздражённый сталкер иссушает врагов&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 14.png|без|мини|334x334пкс|Раздражённый сталкер]]&lt;br /&gt;
Скрижаль роющихся не работает на сервере от слова совсем, но должны вырыть по четырём сторонам от жаровни дыры до бедрока&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 15.png|без|мини|338x338пкс|Роющийся ]]&lt;br /&gt;
К «активным» относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрижаль восстановления будет исцелять сущностей в радиусе 4-ёх блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 16.png|без|мини|346x346пкс|Восстановление]]&lt;br /&gt;
Скрижаль расщепления аннигилирует немирных сущностей в радиусе 5-ти блоков, превращая их в самоцветы опыта, в основном даёт 4 самоцвета опыта за сущность, впрочем, существуют исключения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 17.png|без|мини|348x348пкс|Расщепление ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 18.png|без|мини|Кристал опыта]]&lt;br /&gt;
Скрижаль перерождения периодически применяет эффект костной муки к культурам находящимся на одном уровне с жаровней в радиусе 5-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 19.png|без|мини|363x363пкс|Перерождение]]&lt;br /&gt;
Скрижаль плодородия в радиусе 5-ти блоков побуждает мирных животных к размножению. При достижении 20-ти и более животных прекращает свою работу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 20.png|без|мини|364x364пкс|Плодородие ]]&lt;br /&gt;
Скрижаль полёта при прыжке накладывает кратковременный эффект полёта и продлевать его, если находиться в радиусе ~ 36 блоков действия, радиус у ритуала около 60-ти блоков&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 21.png|без|мини|358x358пкс|Полет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зелья ====&lt;br /&gt;
Мод достаточно дружественно относится к любителям зельеварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кувшин для зелий способен вместить до 100 одинаковых зелий. Если нажать Шифт + ПКМ жезлом владычеств кувшин будет хранить только залитое в него зелье. В левом верхнем углу отобразит, какое зелье в нём хранится и сколько его там в %.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 22.png|без|мини|389x389пкс|Кувшин для зелий]]&lt;br /&gt;
ПКМ зельем зальёт зелье в кувшин, ПКМ бутылочкой заберёт зелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связка для зелий объединит два зелья в одно. Для объединения нужно два кувшина зелий заполненных как минимум на 3 зелья и исток.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 23.png|без|мини|403x403пкс|Смешивание зейлий ]]&lt;br /&gt;
Фляжка для зелий способна вместить 8 одинаковых зелий, существуют улучшения на продолжительность или увеличение эффекта.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 24.png|без|мини|413x413пкс|Фляжка для зелий]]&lt;br /&gt;
Фляжку можно наполнять, объединяя с зельем в сетке крафта или нажать ПКМ по кувшину для зелий, Шифт + ПКМ опустошит флягу в кувшин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 25.png|без|мини|Крафт фляжки]]&lt;br /&gt;
На этом всё, всем спасибо и приятной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/arsnouveau/guide&amp;diff=11723</id>
		<title>guides/arsnouveau/guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/arsnouveau/guide&amp;diff=11723"/>
		<updated>2026-02-01T21:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте, в этом гайде о моде Ars Nouveau  а точнее о ритуалах и зельях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Подробный гайд часть III ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Подробный гайд часть 3&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau3.png&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ритуалы ===&lt;br /&gt;
Ритуалы - занимательная механика, добавленная модом, для их проведения требуется ритуальная жаровня, скрижаль и по необходимости реагенты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 1.png|без|мини|388x388пкс|Скрижали]]&lt;br /&gt;
Ритуалы можно разделить на «мгновенные» и «активные», «мгновенные» выполняются сразу и не требуют исток, «активные» будут оказывать определённый эффект в зоне своей работы и требовать для этого исток. «Активные» ритуалы можно отключить, подав сигнал редстоуна на жаровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для любых ритуалов сначала нужно установить жаровню, кликнуть по ней скрижалью и по необходимости бросить реагенты, после активировать, нажав ПКМ по жаровне.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 2.png|без|мини|Ритуальная жаровня]]&lt;br /&gt;
К числу «Мгновенных» можно причислить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрижаль вильдена, вызовет диких&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 3.png|без|мини|369x369пкс|Скрижаль дикого]]&lt;br /&gt;
Если добавить Крыло дикаря, Шип Дикоря и Рог дикоря будет призвана химера, с которой падает дань уважения диким.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 4.png|без|мини|Дикая химера]]&lt;br /&gt;
Скрижаль связывания превратит таких существ как Викси, книжный червь, сильф, карбункул, дрыгм в соответствующий скрипт привязки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 5.png|без|мини|311x311пкс|Скрипты привязки]]&lt;br /&gt;
Скрижаль искривления пространства требует в качестве реагента свиток искривления с указанными координатами, после активации телепортирует все сущности в радиусе 5-ти блоков в указанные координаты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 6.png|без|мини|Свиток искривления]]&lt;br /&gt;
Скрижаль предсказания требует в качестве реагента блок, который будет показывать, можно добавить глиф продолжения времени. После активации в течение некоторого времени будет подсвечивать нужные блоки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 7.png|без|мини|344x344пкс|Скрижаль гадание]]&lt;br /&gt;
Скрижаль испытания вызовет рейд на деревню, добавление изумруда усложнит рейд&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 8.png|без|мини|557x557пкс|Рейд]]&lt;br /&gt;
Скрижаль пробуждения превратит арчивудское дерево в сталкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощь жезла владычества можно указать место, которое сталкер будет охранять.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 9.png|без|мини|355x355пкс|Скрижаль пробуждение]]&lt;br /&gt;
При смерти сталкер превращается в «пенёк» и через некоторое время вырастит обратно в сталкера, процесс можно ускорить костной мукой.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 10.png|без|мини|400x400пкс|Сталкер]]&lt;br /&gt;
В зависимости от дерева сталкеры отличаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пылающий сталкер поджигает врагов&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 11.png|без|мини|Пылающий сталкер]]&lt;br /&gt;
Ниспадающий сталкер замораживает врагов&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 12.png|без|мини|266x266пкс|Ниспадающий сталкер]]&lt;br /&gt;
Процветающий сталкер наносит урон врагам&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 13.png|без|мини|305x305пкс|Процветающий сталкер]]&lt;br /&gt;
Раздражённый сталкер иссушает врагов&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 14.png|без|мини|334x334пкс|Раздражённый сталкер]]&lt;br /&gt;
Скрижаль роющихся не работает на сервере от слова совсем, но должны вырыть по четырём сторонам от жаровни дыры до бедрока&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 15.png|без|мини|338x338пкс|Роющийся ]]&lt;br /&gt;
К «активным» относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрижаль восстановления будет исцелять сущностей в радиусе 4-ёх блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 16.png|без|мини|346x346пкс|Восстановление]]&lt;br /&gt;
Скрижаль расщепления аннигилирует немирных сущностей в радиусе 5-ти блоков, превращая их в самоцветы опыта, в основном даёт 4 самоцвета опыта за сущность, впрочем, существуют исключения.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 17.png|без|мини|348x348пкс|Расщепление ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 18.png|без|мини|Кристал опыта]]&lt;br /&gt;
Скрижаль перерождения периодически применяет эффект костной муки к культурам находящимся на одном уровне с жаровней в радиусе 5-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 19.png|без|мини|363x363пкс|Перерождение]]&lt;br /&gt;
Скрижаль плодородия в радиусе 5-ти блоков побуждает мирных животных к размножению. При достижении 20-ти и более животных прекращает свою работу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 20.png|без|мини|364x364пкс|Плодородие ]]&lt;br /&gt;
Скрижаль полёта при прыжке накладывает кратковременный эффект полёта и продлевать его, если находиться в радиусе ~ 36 блоков действия, радиус у ритуала около 60-ти блоков&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 21.png|без|мини|358x358пкс|Полет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зелья ====&lt;br /&gt;
Мод достаточно дружественно относится к любителям зельеварения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кувшин для зелий способен вместить до 100 одинаковых зелий. Если нажать Шифт + ПКМ жезлом владычеств кувшин будет хранить только залитое в него зелье. В левом верхнем углу отобразит, какое зелье в нём хранится и сколько его там в %.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 22.png|без|мини|389x389пкс|Кувшин для зелий]]&lt;br /&gt;
ПКМ зельем зальёт зелье в кувшин, ПКМ бутылочкой заберёт зелье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связка для зелий объединит два зелья в одно. Для объединения нужно два кувшина зелий заполненных как минимум на 3 зелья и исток.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 23.png|без|мини|403x403пкс|Смешивание зейлий ]]&lt;br /&gt;
Фляжка для зелий способна вместить 8 одинаковых зелий, существуют улучшения на продолжительность или увеличение эффекта.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 24.png|без|мини|413x413пкс|Фляжка для зелий]]&lt;br /&gt;
Фляжку можно наполнять, объединяя с зельем в сетке крафта или нажать ПКМ по кувшину для зелий, Шифт + ПКМ опустошит флягу в кувшин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars 25.png|без|мини|Крафт фляжки]]&lt;br /&gt;
На этом всё, всем спасибо и приятной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/guide&amp;diff=11722</id>
		<title>guides/ars nouveau/guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/guide&amp;diff=11722"/>
		<updated>2026-02-01T21:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau на версии 1.16.5 ==&lt;br /&gt;
В этом мы подробно рассмотрим мод Ars Nouveau на версии 1.16.5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Подробный гайд часть II ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Подробный гайд часть 2&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau2.png&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глифы ===&lt;br /&gt;
Глифы имеют несколько применения, но для их использования сначала нужно их сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания глифов используется Пресс для глифов, в который помещается  специальная глина и реагент, в зависимости от тира глифа различается глина.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм.png|без|мини|Пресс для глифов]]&lt;br /&gt;
[[Файл:1мм.png|без|мини|Специальная глина]]&lt;br /&gt;
После чего при достаточном истоке поблизости начнётся создание глифа, по окончании процесса глиф будет выброшен наверх.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм2.png|без|мини|Создание глифа]]&lt;br /&gt;
Как только глиф создан, достаточно нажать им ПКМ по воздуху и он откроется в книгах, содержащихся в инвентаре.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм3.png|без|мини|Сообщение в чате]]&lt;br /&gt;
Глифы, как и книги, разделены на 3 тира, чем выше тир глифа, тем более высокого тира должна быть книга, чтобы их использовать. Но даже книга первого тира может содержать глифы 3-его.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм4.png|без|мини|Книга с глифами]]&lt;br /&gt;
Из вышесказанного можно заметить, что глифы привязываются к книге, а не к игроку, но их можно копировать между книгами. Для копирования нужно положить книгу, в которую будут скопированы глифы, на стол писаря, после нажать Шифт + ПКМ книгой, из которой глифы копируются.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм5.png|без|мини|Копирование книг]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм6.png|без|мини|Сообщение в чате]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прибор для зачарований ===&lt;br /&gt;
В некоторых рецептах предметов можно встретить не совсем обычный рецепт крафта.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм7.png|без|мини|Не совсем обычный рецепт крафта]]&lt;br /&gt;
Для него используется прибор для зачарований, представляющий из себя структуру.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм8.png|без|мини|Прибор для зачарований, представляющий из себя структуру]]&lt;br /&gt;
На расстоянии до 3-ёх блоков от прибора ставятся тайные пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм9.png|без|мини|Схема расстановки механизмов]]&lt;br /&gt;
Для крафта сначала на пьедесталы кладутся предметы окружающие центральный, а после сам центральный предмет нужно положить в прибор. После потратится некоторое количество истока и можно будет забрать предмет из прибора. &lt;br /&gt;
[[Файл:мм10.png|без|мини|Не совсем обычный рецепт крафта]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм11.png|без|мини|Создание предметов]]&lt;br /&gt;
Из названия прибора становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. Делается это весьма интересным способом, для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий.  Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты зачарований отсутствуют в JEI, поэтому следует в документации открыть каталог и в категории Enchanting найти интересующее зачарование.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм12.png|без|мини|Рецепты зачарований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные предметы ===&lt;br /&gt;
Кристаллизатор может конденсировать исходные самоцветы, без подачи истока создаёт 1 самоцвет в 24 минуты, если поставить рядом кувшин с истоком будет потреблять его и создавать 1 самоцвет в 12 секунд.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм13.png|без|мини|Кристаллизатор]]&lt;br /&gt;
Пояс нестабильных даров даёт случайный положительный эффект случайной величины.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм33.png]]&lt;br /&gt;
Кувшин пустоты уничтожает подобранные предметы из списка, чтобы добавить предмет возьмите в одну руку кувшин в другой предмет, который будет удаляться, после нажать ПКМ, чтобы убрать предмет из списка достаточно ещё раз нажать ПКМ.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм14.png|без|мини|Кувшин пустоты ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм15.png|без|мини|Сообщение в чате]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм16.png|без|мини|Кувшин пустоты  не активен]]&lt;br /&gt;
Чтобы активировать кувшин нужно нажать Шифт + ПКМ держа его в руке.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм17.png|без|мини|Кувшин пустоты активен]]&lt;br /&gt;
Свыпустит магический свет, который переставляется вслед за игроком.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм18.png|без|мини|Кувшин света и магический свет]]&lt;br /&gt;
С помощью стола писаря можно перенести или переписать заклинание на различных объектах, делается аналогично копированию глифов, только копируется не в книгу, а в объект.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм19.png|без|мини|Стола писаря]]&lt;br /&gt;
В число объектов, на которые накладываются заклинания, входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Творящий жезл, он уже начинается с двух глифов: снаряд и ускорение, это означает, что на жезл нужно накладывать заклинания без формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм20.png|без|мини|Творящий жезл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованное зеркало, оно уже начинается с глифа эго, что позволяет применить для бафов на 1 глиф больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм21.png|без|мини|Зачарованное зеркало]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный меч, он уже начинается с формы прикосновение и добавит один глиф усиления к последнему эффекту в заклинании. Заклинание будет применено перед нанесением урона от удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм22.png|без|мини|Зачарованный меч]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный лук при начертанном заклинании уже начинается с глифа снаряд, если заклин6ания нет используется как обычный лук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм23.png|без|мини|Зачарованный лук]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может быть дополнен специальными стрелами: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разрыв выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм24.png|без|мини|Дополнительна отделка: Разрыв]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пронзание добавит 2 пронзания перед эффектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм25.png|без|мини|Дополнительна отделка: Пронзание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Усиление добавит 2 усиления к последнему эффекту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм26.png|без|мини|Дополнительна отделка: Усиление]]&lt;br /&gt;
Пергамент для заклинаний используется для перенесания заклинаний на руны, турели и книжных червей, последние будут рассмотрены в части 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рунический мел накладывает руну на землю, имеет 15 прочности. Руна применяет заклинания, начинающиеся с формы прикосновения. Чтобы придать заклинание ПКМ пергаментом по руне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм27.png|без|мини|Рунический мел накладывает руну на землю]]&lt;br /&gt;
После каждого использования руна требует перезарядки истоком из кувшина на расстоянии до блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм28.png|без|мини|Перезарядка руны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклинательная турель применит заклинание начинающиеся с формы снаряд или прикосновение, в привате не может ломать или устанавливать блоки. Заклинания придаются аналогично руне. Требует исток для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая турель активируется по редстоун сигналу&lt;br /&gt;
[[Файл:мм29.png|без|мини|Базовая турель ]]&lt;br /&gt;
Зачарованная заклинательная турель аналогична базовой, но использует в два раза меньше истока. Таймер активируется через заданный промежуток времени. Чтобы настроить время ПКМ добавит 1 ЛКМ убавит 1, зажав Шифт шаг будет 10. Нажав Шифт + ПКМ жезлом владычества заблокирует настройку времени.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм31.png|без|мини|Настройка времени]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/guide&amp;diff=11721</id>
		<title>guides/ars nouveau/guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/guide&amp;diff=11721"/>
		<updated>2026-02-01T21:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau на версии 1.16.5 ==&lt;br /&gt;
В этом мы подробно рассмотрим мод Ars Nouveau на версии 1.16.5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Подробный гайд часть III ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Подробный гайд часть 3&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau2.png&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глифы ===&lt;br /&gt;
Глифы имеют несколько применения, но для их использования сначала нужно их сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания глифов используется Пресс для глифов, в который помещается  специальная глина и реагент, в зависимости от тира глифа различается глина.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм.png|без|мини|Пресс для глифов]]&lt;br /&gt;
[[Файл:1мм.png|без|мини|Специальная глина]]&lt;br /&gt;
После чего при достаточном истоке поблизости начнётся создание глифа, по окончании процесса глиф будет выброшен наверх.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм2.png|без|мини|Создание глифа]]&lt;br /&gt;
Как только глиф создан, достаточно нажать им ПКМ по воздуху и он откроется в книгах, содержащихся в инвентаре.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм3.png|без|мини|Сообщение в чате]]&lt;br /&gt;
Глифы, как и книги, разделены на 3 тира, чем выше тир глифа, тем более высокого тира должна быть книга, чтобы их использовать. Но даже книга первого тира может содержать глифы 3-его.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм4.png|без|мини|Книга с глифами]]&lt;br /&gt;
Из вышесказанного можно заметить, что глифы привязываются к книге, а не к игроку, но их можно копировать между книгами. Для копирования нужно положить книгу, в которую будут скопированы глифы, на стол писаря, после нажать Шифт + ПКМ книгой, из которой глифы копируются.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм5.png|без|мини|Копирование книг]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм6.png|без|мини|Сообщение в чате]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прибор для зачарований ===&lt;br /&gt;
В некоторых рецептах предметов можно встретить не совсем обычный рецепт крафта.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм7.png|без|мини|Не совсем обычный рецепт крафта]]&lt;br /&gt;
Для него используется прибор для зачарований, представляющий из себя структуру.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм8.png|без|мини|Прибор для зачарований, представляющий из себя структуру]]&lt;br /&gt;
На расстоянии до 3-ёх блоков от прибора ставятся тайные пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм9.png|без|мини|Схема расстановки механизмов]]&lt;br /&gt;
Для крафта сначала на пьедесталы кладутся предметы окружающие центральный, а после сам центральный предмет нужно положить в прибор. После потратится некоторое количество истока и можно будет забрать предмет из прибора. &lt;br /&gt;
[[Файл:мм10.png|без|мини|Не совсем обычный рецепт крафта]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм11.png|без|мини|Создание предметов]]&lt;br /&gt;
Из названия прибора становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. Делается это весьма интересным способом, для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий.  Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты зачарований отсутствуют в JEI, поэтому следует в документации открыть каталог и в категории Enchanting найти интересующее зачарование.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм12.png|без|мини|Рецепты зачарований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные предметы ===&lt;br /&gt;
Кристаллизатор может конденсировать исходные самоцветы, без подачи истока создаёт 1 самоцвет в 24 минуты, если поставить рядом кувшин с истоком будет потреблять его и создавать 1 самоцвет в 12 секунд.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм13.png|без|мини|Кристаллизатор]]&lt;br /&gt;
Пояс нестабильных даров даёт случайный положительный эффект случайной величины.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм33.png]]&lt;br /&gt;
Кувшин пустоты уничтожает подобранные предметы из списка, чтобы добавить предмет возьмите в одну руку кувшин в другой предмет, который будет удаляться, после нажать ПКМ, чтобы убрать предмет из списка достаточно ещё раз нажать ПКМ.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм14.png|без|мини|Кувшин пустоты ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм15.png|без|мини|Сообщение в чате]]&lt;br /&gt;
[[Файл:мм16.png|без|мини|Кувшин пустоты  не активен]]&lt;br /&gt;
Чтобы активировать кувшин нужно нажать Шифт + ПКМ держа его в руке.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм17.png|без|мини|Кувшин пустоты активен]]&lt;br /&gt;
Свыпустит магический свет, который переставляется вслед за игроком.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм18.png|без|мини|Кувшин света и магический свет]]&lt;br /&gt;
С помощью стола писаря можно перенести или переписать заклинание на различных объектах, делается аналогично копированию глифов, только копируется не в книгу, а в объект.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм19.png|без|мини|Стола писаря]]&lt;br /&gt;
В число объектов, на которые накладываются заклинания, входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Творящий жезл, он уже начинается с двух глифов: снаряд и ускорение, это означает, что на жезл нужно накладывать заклинания без формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм20.png|без|мини|Творящий жезл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованное зеркало, оно уже начинается с глифа эго, что позволяет применить для бафов на 1 глиф больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм21.png|без|мини|Зачарованное зеркало]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный меч, он уже начинается с формы прикосновение и добавит один глиф усиления к последнему эффекту в заклинании. Заклинание будет применено перед нанесением урона от удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм22.png|без|мини|Зачарованный меч]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный лук при начертанном заклинании уже начинается с глифа снаряд, если заклин6ания нет используется как обычный лук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм23.png|без|мини|Зачарованный лук]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может быть дополнен специальными стрелами: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разрыв выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм24.png|без|мини|Дополнительна отделка: Разрыв]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пронзание добавит 2 пронзания перед эффектами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм25.png|без|мини|Дополнительна отделка: Пронзание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Усиление добавит 2 усиления к последнему эффекту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм26.png|без|мини|Дополнительна отделка: Усиление]]&lt;br /&gt;
Пергамент для заклинаний используется для перенесания заклинаний на руны, турели и книжных червей, последние будут рассмотрены в части 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рунический мел накладывает руну на землю, имеет 15 прочности. Руна применяет заклинания, начинающиеся с формы прикосновения. Чтобы придать заклинание ПКМ пергаментом по руне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мм27.png|без|мини|Рунический мел накладывает руну на землю]]&lt;br /&gt;
После каждого использования руна требует перезарядки истоком из кувшина на расстоянии до блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм28.png|без|мини|Перезарядка руны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклинательная турель применит заклинание начинающиеся с формы снаряд или прикосновение, в привате не может ломать или устанавливать блоки. Заклинания придаются аналогично руне. Требует исток для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая турель активируется по редстоун сигналу&lt;br /&gt;
[[Файл:мм29.png|без|мини|Базовая турель ]]&lt;br /&gt;
Зачарованная заклинательная турель аналогична базовой, но использует в два раза меньше истока. Таймер активируется через заданный промежуток времени. Чтобы настроить время ПКМ добавит 1 ЛКМ убавит 1, зажав Шифт шаг будет 10. Нажав Шифт + ПКМ жезлом владычества заблокирует настройку времени.&lt;br /&gt;
[[Файл:мм31.png|без|мини|Настройка времени]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_two&amp;diff=11720</id>
		<title>guides/ars nouveau/the guide part two</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_two&amp;diff=11720"/>
		<updated>2026-02-01T21:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau часть II ==&lt;br /&gt;
Данный гайд создан для игроков, которым не хватило [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;первой части&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Гайд часть II ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Ars Nouveau часть 2&lt;br /&gt;
|изобрразм=x142px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau лого.png&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Здравствуйте, странные и не очень люди, которым не хватило первой части. Неотъемлемой частью магических модов является сотворение заклинаний, а ещё всякие изучения и исследования. А потому оставлю изучение действий заклинаний на познающего. На этом бы и закончить гайд, но касательно заклинаний есть много областей, которые нужно разъяснить, поэтому поехали.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau приветственная картинка.png|без|мини|И так начнём...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга заклинаний и заклинания ===&lt;br /&gt;
Когда речь заходит о заклинаниях, то несомненно главную роль занимают книги заклинаний, в модификации три книги, от худшей к лучшей, Посвящённого, Подмастерья, Архимага. &lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau крафт книг.png|без|мини|Рецепт крафта книг заклинаний]]&lt;br /&gt;
Чем лучше книга, тем более высокоуровневые глифы могут быть использованы в заклинании, о глифах поговорим чуть дальше, а сейчас сосредоточимся на составлении заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно нажать на кнопку для быстрого крафта, после чего откроется интерфейс, с которым разберёмся.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau взаимодействие с книгой.png|без|мини|400x400пкс|Взаимодействие с книгой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau интерфейс книги.png|без|мини|650x650пкс|Интерфейс книги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Документация по моду&lt;br /&gt;
# Изменение цвета заклинания&lt;br /&gt;
# Призыв фамильяра, про них в другом гайде&lt;br /&gt;
# Звук каста заклинания&lt;br /&gt;
# Включение/отключение динамического освещения&lt;br /&gt;
# Дискорд разработчика&lt;br /&gt;
# Глифы из которых составляются заклинания&lt;br /&gt;
# Вкладки с заклинаниями&lt;br /&gt;
# Место, где составляется заклинания&lt;br /&gt;
# Количество затрачиваемо маны на один каст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать документация даже круче чем гайд, если что-то не понятно, то там всё разъяснится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройке цвета есть несколько готовых вариант и можно настроить свой через RGB.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau настройка цвета.png|без|мини|500x500пкс|Настройка цвета]]&lt;br /&gt;
В настройке звука есть несколько вариантов звучания заклинания, объём влияет на громкость заклинания, шаг влияет на то, как быстро отзвучит заклинание.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau звук каста.png|без|мини|500x500пкс|Настройка звука]]&lt;br /&gt;
Перейдём теперь к составлению самого заклинания, как можно заметить есть глифы насыщенные цветом, а есть блёклые глифы. Насыщенные глифы можно добавить на текущем этапе составлении заклинании, а блёклые нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau составление заклинаний.png|без|мини|500x500пкс|Варианты глифов/заклинаний]]&lt;br /&gt;
Абсолютно любое заклинание должно начинаться с формы, причём форма единственна. Возьмём форму прикосновение и нажнём по ней ПКМ, после чего она добавится в нижнюю строку, а остальные формы потеряют цвет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание.png|без|мини|500x500пкс|Выбираем форму]]&lt;br /&gt;
Теперь добавим эффект разрушения, что позволит добывать блоки как железной киркой, но моментально и за ману.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 2.png|без|мини|500x500пкс|Выбираем эффект]]&lt;br /&gt;
К разрушению можно добавить усиление, увеличив тем самым уровень добычи.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 3.png|без|мини|500x500пкс|Добавляем усиление]]&lt;br /&gt;
Остаётся лишь назвать как-нибудь заклинание и нажать на создать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 4.png|без|мини|500x500пкс|Создание]]&lt;br /&gt;
Теперь, нажав ПКМ с книгой в руке, будет применяться заклинание и тратиться мана.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 5.png|без|мини|пример того, как это будет выглядеть]]&lt;br /&gt;
Комбинируя различные эффекты и усиления можно создавать свои собственные заклинания с желаемыми взаимодействиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, можно поставить в начало что-то кроме формы, но в этом случае заклинание из книги работать не будет. Зачем вообще составлять заклинание без формы будет рассказано когда-нибудь позже.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 6.png|без|мини|500x500пкс|пример ошибочного составления]]&lt;br /&gt;
К сожалению, при создании самой первый книги большинство глифов не будет изучено, поэтому дальше рассмотрим, как создавать и изучать глифы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глифы ===&lt;br /&gt;
Для того чтобы создавать глифы необходим писарский стол, немного опыта и различные предметы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стол.png|без|мини|Рецепт крафта писарского стола]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ книгой по столу, откроется интерфейс, в котором нужно выбрать желаемый глиф.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стол крафт заклинаний.png|без|мини|500x500пкс|Выбор крафта заклинания]]&lt;br /&gt;
Нажав Шифт можно детальнее прочитать о том, что делает тот или иной глиф.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau детализация крафта.png|без|мини|500x500пкс|Обзор действия заклинания]]&lt;br /&gt;
Глифы первого уровня требуют 3 уровня опыта, второго 5 уровней, а третьего 10 уровней. При этом тратится не сами уровни, а опыт эквивалентный им, так ровно на 100-м уровне при создании глифа первого уровня уровень упадёт на 99-ый, вместо 97.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau использование опыта.png|без|мини|Пример использование опыта]]&lt;br /&gt;
Если опыта достаточно, то начнётся создание глифа.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф1.png|без|мини|500x500пкс|начало крафта заклинания]]&lt;br /&gt;
Нужно будет кинуть необходимые предметы на писарский стол или поставить на расстоянии до 6-ти блоков от выделенного края стола какое-нибудь хранилище предметов и положить их в него, тогда стол сам возьмёт нужные предметы оттуда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф2.png|без|мини|500x500пкс|крафт заклинания]]По завершении процесса рядом со столом будет лежать глиф, который нужно подобрать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф3.png|без|мини|итог крафта]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ глифом, он изучится и будет доступен в любых книгах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф4.png|без|мини|500x500пкс|Изучение заклинания]]&lt;br /&gt;
А теперь вернёмся к главной причине, из-за которой в книге заклинаний можно составлять заклинания без формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные способы каста ===&lt;br /&gt;
Помимо книги заклинаний существуют специальные предметы, которыми можно сотворят заклинания. Такие предметы уже обладают формой и определёнными увеличениями. Хотя они проигрывают в плане универсальности (один предмет – одно заклинание), тем не менее, созданные с их помощью заклинания будут сильнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этими предметами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чародейский жезл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau чародейский жезл.png|без|мини|Чародейский жезл]]&lt;br /&gt;
Форма: Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличить: Ускорение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованное зеркало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачарованное зеркало.png|без|мини|Зачарованное зеркало]]&lt;br /&gt;
Форма: Самость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличить: Продление времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачарованный меч.png|без|мини|Зачарованный меч]]&lt;br /&gt;
Форма: Прикосновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличить: Урон по области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный лук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачарованный лук.png|без|мини|Зачарованный лук]]&lt;br /&gt;
Форма: Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арбалет чародея&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau арбалет чародея.png|без|мини|Арбалет чародея]]&lt;br /&gt;
Форма: Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя лук и арбалет не имеют собственных увеличить, &amp;lt;s&amp;gt;какое же это проклятое название&amp;lt;/s&amp;gt;, для них существуют специальные стрелы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополненная стрела: Расщепление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стрела расщепление.png|без|мини|стрела: Расщепление]]&lt;br /&gt;
Применит расщепление (выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополненная стрела: Усиление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стрела усиление.png|без|мини|стрела: Усиление]]&lt;br /&gt;
Применит 2 усиления к последнему эффекту в заклинании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополненная стрела: Пронзание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стрела пронзание.png|без|мини|стрела: Пронзание]]&lt;br /&gt;
Применит к снаряду 2 пронзания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, без нужных заклинаний, все эти предметы являются лишь красивыми безделушками. Поэтому перейдём к вопросу как добавить к ним нужные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужен наш полюбившийся друг - писарский стол. На него кладётся нужный предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стол2.png|без|мини|500x500пкс|писарский стол с зачарованным зеркалом]]&lt;br /&gt;
После в книге составляется желаемое заклинание&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание в столе.png|без|мини|544x544пкс|Пример заклинания]]&lt;br /&gt;
И через Шифт + ПКМ переносится на предмет&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau инфа по зачару.png|без|мини|412x412пкс|перенесенное на зеркало заклинание]]&lt;br /&gt;
Помимо предметов, которыми игрок кастует заклинания, есть блоки способные самостоятельно кастовать заклинания, к ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рунический мел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau мел.png|без|мини|Рунический мел]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с формы: Прикосновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После каждого срабатывания руны требует исток из кувшина установленного на расстоянии до 10-ти блоков от руны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основная заклинательная турель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau осн.турель.png|без|мини|Основная заклинательная турель]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации требует сигнал редстоуна и исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованная заклинательная турель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачар турель.png|без|мини|Зачарованная заклинательная турель]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации требует сигнал редстоуна и исток, тратит вдвое меньше истока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклинательная турель с таймером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau турель с таймером.png|без|мини|Заклинательная турель с таймером]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется раз в установленное время. Через ПКМ увеличивается время на 1 секунду, через ЛКМ уменьшается время на 1 секунду, зажав Шифт изменит шаг изменения времени с 1 секунды на 10 секунд. Для активации требует исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить им заклинание, нужно сначала перенести заклинание с формой на пергамент&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau свиток.png|без|мини|пергамент]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau свиток пример.png|без|мини|388x388пкс|пергамент с заклинанием]]&lt;br /&gt;
После нажать пергаментом по кастующему блоку&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau свиток итог.png|без|мини|583x583пкс|доказательство, что заклинания перенеслись]]&lt;br /&gt;
Итак, с созданием и сотворением заклинаний разобрались, но чтобы полностью закрыть гештальт  по заклинаниям, нужно разобраться с их фундаментальным составляющим, а именно с маной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мана ===&lt;br /&gt;
Мана является возобновляемым ресурсом, который восстанавливается со временем. Количество маны отображается в левом нижнем углу&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau мана.png|без|мини|отображение маны в игре]]&lt;br /&gt;
Количество и скорость восстановления маны можно увеличить. &amp;quot;Естественным&amp;quot; образом оба показателя увеличиваются от уровня книги заклинаний и количества изученных глифов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью специальных предметов и зачарований можно увеличить ману или регенерацию маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно зачарований всего два вида, оба разделены на три уровня&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau виды зачар.png|без|мини|539x539пкс|чародейские книги]]&lt;br /&gt;
Среди предметов есть амулеты, которые увеличивают или количество маны или её регенерацию&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau кольца.png|без|мини|700x700пкс|Амулет]]&lt;br /&gt;
Кольца увеличивают как количество, так и регенерацию маны, а ещё снижают стоимость заклинания&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau кольца1.png|без|мини|700x700пкс|Кольцо]]&lt;br /&gt;
А магическая броня увеличит оба показателя на фиксированную величину, зависящую от уровня брони &lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь.png|без|мини|487x487пкс|показатели брони]]&lt;br /&gt;
Если улучшить броню нитью магической ёмкости, то количество маны ещё больше увеличится, касательно магической брони и нитей разберём чуть дальше&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь1.png|без|мини|308x308пкс|показатель брони с применением нити]]&lt;br /&gt;
Для прям совсем замечательных людей есть вот эти две формулы с дефолтными значениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс мана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100 + {мана с брони} + 25*{Уровень зачарования} + 15*{Количество изученных глифов} + 50*{Тир книги - 1})*1.{уровень нити магической ёмкости}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс реген:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 + {реген с брони} + 2*{Уровень зачарования} + 0.33*{Количество изученных глифов} + 1*{Тир книги - 1} + 10*{уровень зелья регенерации маны}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня и её улучшения ===&lt;br /&gt;
Касательно магической брони существует три сета брони: Арканума, Колдуна и Боевого мага&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага.png|без|мини|594x594пкс|Сет брони Арканума, Колдуна и Боевого мага]]&lt;br /&gt;
Делаются они соответственно из железной, золотой и алмазной брони в чародейском аппарате, рецепт для всех одинаковый, заменяется только используемая броня&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа.png|без|мини|шляпа арканума]]&lt;br /&gt;
При создании, перенимает все зачарования, которые были на используемой части экипировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня улучшается в чародейском аппарате, и как не удивительно, рецепт улучшения на соответствующий уровень для всей брони одинаковый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа2.png|без|мини|шляпа арканума уровень 2]]&lt;br /&gt;
3 уровень:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа3.png|без|мини|шляпа арканума уровень 3]]&lt;br /&gt;
Повышение уровня не только улучшает ману и регенерацию, но и добавляет слот под улучшение. Ещё изменяются уровни слотов, эти изменения представлены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканум:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа арканум.png|без|мини|866x866пкс|Пример слотов под зачарование]]&lt;br /&gt;
Колдун:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа колдун.png|без|мини|867x867пкс|Пример слотов под зачарование]]&lt;br /&gt;
Боевой маг:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа боевой маг.png|без|мини|867x867пкс|Пример слотов под зачарование]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 19 нитей и каждая нить может быть установлена единожды на весь комплект брони (изначально я хотел сделать таблички со всей инфой, но у меня не получилось, я признаю своё поражение).&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить1.png|без|мини|Пустая нить]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Аметист голема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает сопротивление отбрасыванию на 15% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить2.png|без|мини|Нить из Аметист голема]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Бессмертный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт один тотем бессмертия, перезаряжает его каждый раз когда пропускается ночь. Нужен слот 3-его уровня.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить3.png|без|мини|Нить из Бессмертный]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Вертявка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает насыщение пищей на 30% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить4.png|без|мини|Нить из Вертявка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Викси&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает длительность эффектов на 15% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить5.png|без|мини|Нить из Викси]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Высокий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоподъём на 1 блок за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить6.png|без|мини|Нить из Высокий шаг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Высоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. Высота составляет 1.5, 2, 3 блока.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить7.png|без|мини|Нить из Высоты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Вытягивание жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исцеляет игрока на 20% от нанесённого урона заклинанием за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить8.png|без|мини|Нить из Вытягивание жизни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Глубины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедляет потерю воздуха под водой, на третьем уровне даёт иммунитет и увеличивает скорость плавания.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить9.png|без|мини|Нить из Глубины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Дрыгм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает добычу на 1 за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить10.png|без|мини|Нить из Дрыгм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Жертвоприношение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касте заклинаний тушит огонь и игрока, даёт эффект увеличивающий урон заклинаний. Каждый уровень дополнительно увеличивает урон и продолжительность огненных заклинаний.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить11.png|без|мини|Нить из Жертвоприношение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Звездодух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает скорость передвижения на 20% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить12.png|без|мини|Нить из Звездодух]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Магическая ёмкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает максимальное количество маны на 30% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить13.png|без|мини|Нить из Магическая ёмкость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Охлаждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект урона вызывает на уели заморозку на 10 секунд за каждый уровень. На третьем уровне заморозка становится 2-ого уровня.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить14.png|без|мини|Нить из Охлаждение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Охраняющий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает входящий магический урон.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить15.png|без|мини|Нить из Охраняющий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Перо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает урон от падения на 20% за каждый уровень.*&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить16.png|без|мини|Нить из Перо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Планирование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитирует элитры. Необходим слот 3-его уровня.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить17.png|без|мини|Нить из Планирование]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Починка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит все элементы брони каждый уровень увеличивает скорость починки.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить18.png|без|мини|Нить из Починка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Разжигание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект урона поджигает моба на 5 секунд за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить19.png|без|мини|Нить из Разжигание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Сила заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительный урон от заклинаний.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить20.png|без|мини|Нить из Сила заклинания]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы добавить нить в первую очередь нужен стол чередования&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол1.png|без|мини|444x444пкс|Стол чередования]]&lt;br /&gt;
Затем нужно поместить предмет на стол, нажав ПКМ по плоской части стола&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол2.png|без|мини|446x446пкс|Стол чередования с предметом]]&lt;br /&gt;
Далее на приподнятую часть стола размещаются нити, тоже через ПКМ, при этом добавляются по порядку сверху вниз&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол3.png|без|мини|450x450пкс|Стол с предметом и нитями]]&lt;br /&gt;
[[Файл:АН ху.png|без|мини|Пример зачарования]]&lt;br /&gt;
Убираются нити через ПКМ пустой рукой, в том же порядке, причём нить ниже займёт место убранной нити&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол4.png|без|мини|449x449пкс|Готовое изделие]]&lt;br /&gt;
Вот и подошла к концу ещё одна часть гайда, это Неизбежное развитие событий. Однако она ознаменует начало нового квеста в виде прочтения следующей части. А тем временем являюсь ли я всего лишь зрителем или я Автор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_one&amp;diff=11719</id>
		<title>guides/ars nouveau/the guide part one</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_one&amp;diff=11719"/>
		<updated>2026-02-01T21:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==&lt;br /&gt;
Продолжение данного гайда вы найдете во [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;второй части&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ArsNouveau/Генерация истока и крафты ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Ars Nouveau часть 1&lt;br /&gt;
|изобрразм=x142px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars.png&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Здравствуйте, волшебники, волшебницы и &#039;&#039;ведьмы&#039;&#039;.  Меня тоже лаздражает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена.  К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 1.png|без|мини|Начало]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Генерация: Естественная и не очень ====&lt;br /&gt;
Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 2.png|без|мини|574x574пкс|Деревья и мобы]]&lt;br /&gt;
Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 3.png|без|мини|408x408пкс|Арчивудский лес]]&lt;br /&gt;
К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 4.png|без|мини|520x520пкс|Магические бобы]]&lt;br /&gt;
Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил.  Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 5.png|без|мини|Пещера ]]&lt;br /&gt;
Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 6.png|без|мини|446x446пкс|Дикие звери]]&lt;br /&gt;
Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 7.png|без|мини|Камера впитывания]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 8.png|без|мини|382x382пкс|Камера впитывания]]&lt;br /&gt;
В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 9.png|без|мини|346x346пкс|Крафт исходных самоцветов ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 10.png|без|мини|602x602пкс|Крафт эссенций и стрел]]&lt;br /&gt;
Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 11.png|без|мини|Пьедестал]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 12.png|без|мини|363x363пкс|Пьедесталы]]&lt;br /&gt;
Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исток ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранение ====&lt;br /&gt;
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 13.png|без|мини|Кувшин с истоком]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 14.png|без|мини|431x431пкс|Заполненный на 55%]]&lt;br /&gt;
Кувшин можно сломать исток в нём сохранится&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 15.png|без|мини|311x311пкс|Исток]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание ====&lt;br /&gt;
Поговорим же теперь о получении истока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 16.png|без|мини|Генераторы истока]]&lt;br /&gt;
• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения  животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 17.png|без|мини|324x324пкс|Живучее сочетание]]&lt;br /&gt;
• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 18.png|без|мини|327x327пкс|Алхимическое сочетание]]&lt;br /&gt;
• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток.  Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 19.png|без|мини|327x327пкс|Агрономическое сочетание]]&lt;br /&gt;
• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов.  В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы.  Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 20.png|без|мини|330x330пкс|Грибное сочетание]]&lt;br /&gt;
Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 21.png|без|мини|334x334пкс|Поглощение еды]]&lt;br /&gt;
• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего.  Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 22.png|без|мини|334x334пкс|Вулканическое сочетание]]Тоже способен поглощать предметы из пьедесталов, установленных в близи с сочетанием.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 23.png|без|мини|Фарм из пьедестала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение ===&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что радиус кувшинов и сочетаний оставляет желать лучшего.  Поскольку исток может потребоваться на отдалённом расстоянии от места его сбора, то для его перемещения используются реле. Реле может хранить в себе до 10% истока. Существует пять видов реле.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 24.png|без|мини|Все реле]]&lt;br /&gt;
Для настройки реле потребуется жезл владычества, про создание которого будет подробно рассказано чуть позже.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 25.png|без|мини|Крафт жезла владычества ]]&lt;br /&gt;
Итак, настройка отправки истока осуществляется очень простым способом. Сначала нужно нажать ПКМ по месту, из которого будет браться исток, а затем ПКМ по месту, в которое будет передаваться исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав Шифт + ПКМ  по реле будут сброшены места приёма и отправки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А для самых замечательных будет приведён пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 relays 2 jars&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 26.png|альт=Отправка и принятие истока|без|мини|379x379пкс|Кувшины и реле]]&lt;br /&gt;
Жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Затем жмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|370x370пкс|Получение истока]]&lt;br /&gt;
Сразу из кувшина 1 уйдёт 10% истока&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 29.png|без|мини|368x368пкс|Транспортировка истока]]&lt;br /&gt;
Теперь нажмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Нажмём же ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|332x332пкс|Получение истока]]&lt;br /&gt;
Из кувшина 1 уйдёт ещё 10% истока&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 32.png|без|мини|343x343пкс|Процент истока в кувшине]]&lt;br /&gt;
Заключительный этап, жмём ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Наконец жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 33.png|без|мини|343x343пкс|Отправка истока]]&lt;br /&gt;
И теперь весь исток переходит из кувшина 1 в кувшин 2.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 34.png|без|мини|336x336пкс|Остаток истока]]&lt;br /&gt;
Поздравляю, Вы бесподобны, ▉▉▉▉▉▉. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный пример показывает, как можно построить цепочку из реле, для передачи истока. О том, как применить это с учётом особенностей реле оставлю на вольную фантазию читающего.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 35.png|без|мини|Реле источника]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 36.png|без|мини|343x343пкс|Конфигурация реле]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 37.png|без|мини|370x370пкс|Отправка/прием истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Вкладчик - аналогичен обычному реле источника, но передаёт исток в  кувшины, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 38.png|без|мини|Крафт реле источника: Вкладчик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 39.png|без|мини|373x373пкс|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 40.png|без|мини|405x405пкс|Транспортировка истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Коллектор - аналогичен обычному реле источника, но забирает исток из кувшинов, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 41.png|без|мини|Реле Источника: Коллектор]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 43.png|без|мини|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 44.png|без|мини|Передача истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Сплиттер может брать из неограниченного числа источников и передавать в неограниченное число мест. Может передавать исток на расстояние до 30-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 45.png|без|мини|Реле Источника: Сплиттер]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 46.png|без|мини|356x356пкс|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 47.png|без|мини|323x323пкс|Передача истока]]&lt;br /&gt;
• Реле источника: Сновальщик схож с Реле источника: Сплиттер, но может телепортировать исток на любое расстояние. Существуют определённые потери истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 48.png|без|мини|Реле источника: Сновальщик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 49.png|без|мини|340x340пкс|Конфигурация истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 50.png|без|мини|344x344пкс|Передача истока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чародейский аппарат ===&lt;br /&gt;
А теперь пришло время рассказать про систему крафта добавленную модом. Для этого используется чародейский аппарат, по своей сути схож с матрицей, (не будем называть из какого мода).&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 51.png|без|мини|518x518пкс|Крафт чародейского апарата, ядра и пьедестала]]&lt;br /&gt;
На расстоянии до 3-ёх блоков от аппарата ставятся аркановые пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 52.png|без|мини|362x362пкс|Установка системы]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы создать предмет сначала на пьедесталы кладутся все необходимые предметы, которые окружают центральный предмет в рецепте, после этого нужно нажать ПКМ центральным предметом из рецепта.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 53.png|без|мини|Семя чароцвета]]&lt;br /&gt;
Если всё правильно, то запустится анимация, после которой будет создан предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 54.png|без|мини|359x359пкс|Анимация создания чароцвета]]&lt;br /&gt;
Чародейский аппарат, в отличии от камеры впитывания, не будет создавать рецепт, в котором указано число истока без наличия кувшина с достаточным количеством истока. Например, этот рецепт не запустится без кувшина, заполненного на 80% и более:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 55.png|без|мини|Создание книги зачарований]]&lt;br /&gt;
Из названия аппарата становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. А если и не понятно, то картинка выше уже всё показала. Для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий. Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты зачарований присутствуют в JEI, нужно посмотреть крафт соответствующей книги зачарований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом первую часть можно и заканчивать, необходимая база для прогрессии выдана. А дальше мы прикоснёмся к совсем уж магической части мода, но то дела не наступивших дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides&amp;diff=11718</id>
		<title>guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides&amp;diff=11718"/>
		<updated>2026-02-01T21:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайды по модам майнкрафт ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гайды&#039;&#039;&#039; - это пошаговые руководства, инструкции, которые помогают игрокам освоить игру, решать задачи или находить информацию о различных аспектах Minecraft. Здесь вы можете найти информацию по основным модификациям проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Alfheim.png|безрамки|25x25пкс]] Alfheim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/alfheim/alfheim addon|Аддон Alfheim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Контроллер.png|25x25пкс]] Applied Energistics 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/precraft|Автокрафт - прекрафт]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/autocraft variable crystals|Автокрафт изменчивых кристаллов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/automation of certus quartz ore mining|Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[guides/autocraft of matter balls and singularities from the ae2 mod|Автокрафт шариков материи и сингулярностей из мода AE2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/ae 2 crystals|Гайд по кристаллам AE 2 1.19+]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/ae2 stuff|AE2 Stuff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ars Nouveau buck.png|безрамки|25x25пкс]] Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/the guide part one|Обзор мода часть 1]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/the guide part two|Обзор мода часть 2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/review|Обзор мода (1.16.5 Часть 1)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 2)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/arsnouveau/guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 3)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/a detailed guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Astral Sorcery.png|безрамки|25x25пкс]] Astral Sorcery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/astral sorcery/mod review|Подробный обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/astral sorcery/obtaining enchantments|Получение зачарований]]&lt;br /&gt;
* [[guides/astral sorcery/obtaining crystals|Получение лучших кристаллов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Avaritia1.png|безрамки|25x25пкс]] Avaritia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/avaritia/autocraft terrifying workbench|Автокрафт ужасающего верстака]]&lt;br /&gt;
* [[guides/avaritia/packaged avaritia|Автокрафт через PackagedAvaritia]]&lt;br /&gt;
* [[guides/avaritia/universal stew|Вселенское рагу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bewitchment.png|безрамки|25x25пкс]] Bewitchment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/bewitchment/fashion basics|Основы мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Big reactor.png|безрамки|26x26пкс]] Big Reactors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/big reactors/aashion review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/bigreactors/turbine|Турбина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Алтарь_крови.png|безрамки|25x25пкс]] Blood Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/bloodmagic/automating the blood altar|Автоматизация кровавого алтаря для автокрафта для автокрафта Applied Energistics 2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/activating magical crops|Активация Magical Crops]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/altars|Алтари]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/a guide to freedom from layman to non ferrous metal|Гайд по воле: от профана до цветмета]]&lt;br /&gt;
* [[guides/bloodmagic/living chestplate|Живая броня]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/living armor its creation and upgrades|Живая броня, её создание и улучшение]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/basic|Основы (1.16.5)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/lntricate details of hellish forging|Сложные детали адской ковки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ботания.png|безрамки|25x25пкс]] Botania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/auto runes|Автокрафт рун]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/automation with ae2 modification|Автоматизация при помощи модификации AE2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/surviving with botania on skytm|Выживание с модом Botania на SkyTM]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/earth crusher|Землекрушитель]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/the best flowers for mana generation|Лучшие цветки для генерации маны]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/ritual of summoning gaia|Ритуал призыва Гайи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/murder of gaia|Убийство Гайи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/efficient mana production entropinnum|Эффективное производство маны (Энтропиннум)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Buzzier Bees1.png|безрамки|25x25пкс]] Buzzier Bees ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/buzzier bees/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Cognition1.png|безрамки|25x25пкс]] Cognition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/cognition/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ConstructionWand.png|безрамки|25x25пкс]] ConstructionWand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/constructionwand/constructionwand|Обзор мода ConstructionWand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Create.png|безрамки|25x25пкс]] Create ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/create/compound crafting automation|Автоматизация крафта хроматического компаунда для автокрафта AE2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/create/kinetic energy|Кинетическая энергия]]&lt;br /&gt;
* [[guides/create/general guide|Общий обзор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Cyclic.png|безрамки|25x25пкс]] Cyclic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/cyclic/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Драконик.png|безрамки|25x25пкс]] Draconic Evolution ==&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/automating the awakening of draconian blocks|Автоматизация пробуждения дракониевых блоков]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/automating merge with xnet|Автоматизация слияния с помощью xNet]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/automating the fusion core using xnet|Автоматизация ядра слияния из Draconic Evolution с помощью XNet]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/auto killer|Гайд по авто-киллеру]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/how to kill the chaos dragon|Как убить дракона Хаоса]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/modifiers|Модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/a complete guide to killing and farming the chaos dragon|Полный гайд по убийству и фарму дракона хаоса]]&lt;br /&gt;
* [[draconic evolution/the awakening of the dragon|Пробуждение дракониевых блоков]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/dragonreactor|Реактор (1.7.10)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/reactor dragon|Реактор (1.20.1)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/dragon reactor|Реактор дракона]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/energy storage|Энергохранилище]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/energy storage one seven ten|Энергохранилище (1.7.10)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/energy storage one twelve two|Энергохранилище (1.12.2)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:радио.png|безрамки|25x25пкс]] Dragon Radio’s mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/dragon radios mod/your own tracks and radio collections|Cвои треки + сборники радио]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Eidolon .png|безрамки|25x25пкс]] Eidolon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/eidolon/signs and receiving an unholy symbol|Знаки и получение нечестивого символа]]&lt;br /&gt;
* [[guides/eidolon/inventions and artifacts|Изобретения и артефакты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/eidolon/mod basics|Основы мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:EnderIO1.png|безрамки|25x25пкс]] Ender IO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/enderio/enderio modification overview|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ES.png|безрамки|25x25пкс]] EnderChests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/enderchests/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ExM.png|безрамки|25x25пкс]] Ex Machinis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/exmachinis/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ex Nihilo.png|безрамки|25x25пкс]] Ex Nihilo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/how to start developing on the server sky tm|Как начать развитие на сервере SkyTM]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/how to start development on the server|Как начать развитие на сервере]] &lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/sifting of ores|Просеивание руд]] &lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/skytechnomagic start|SkyTechnoMagic начало развития]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Extra Utilities.png|безрамки|25x25пкс]] Extra Utilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/ender quarry|Карьер края. Крафт и начало работы в моде]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/complete stabilization sigil|Полная стабилизация сигила]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/nodes amd pipes|Узлы и трубы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Extra Botany.png|безрамки|25x25пкс]] ExtraBotany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/extrabotany/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Extreme Reactors2.png|безрамки|25x25пкс]] Extreme Reactors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/extreme reactors/maximum reactor|максимальный реактор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extreme reactors/reactors and turbines|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extreme reactors/reprocessor|Постройка Репроцессора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Flux Networks.png|безрамки|25x25пкс]] Flux Networks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/flux networks/review flux networks|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Forestry.png|безрамки|25x25пкс]] Forestry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/forestry/how to be an effective beekeeper|Как быть эффективным пчеловодом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Gadomancy.png|безрамки|25x25пкс]] Gadomancy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/gadomancy/book of wisdom|Книга мудрости]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gadomancy/essence and core condenser|Конденсатор эссенции и ядра c Thaumcraft]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gadomancy/growing node|Растущий узел c Thaumcraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:GalactiCraft.png|безрамки|25x25пкс]] GalactiCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/galacticraft/planets|Планеты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Gendustry.png|безрамки|25x25пкс]] Gendustry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/gendustry/fashion review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gendustry/receiving seedlings|Получения саженцев из Forestry с помощью Gendustry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Gravityy.png|безрамки|25x25пкс]] Gravity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/gravity/new gravityexpansion mechanisms|Новые механизмы GravityExpansion]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gravity/base optimization in personal worlds|Оптимизация базы в персональных мирах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hostile Neural Networks.png|безрамки|25x25пкс]] Hostile Neural Networks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/hostile neural networks/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ice and fire.png|безрамки|25x25пкс]] Ice and fire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ice and fire/how to raise a dragon dragon forge|Выращивание драконов, кузня драконов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ice and fire/how to tame a dragon|Как приручить дракона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Immersive Engineering.png|безрамки|25x25пкс]] Immersive Engineering ==&lt;br /&gt;
* [[guides/immersive engineering/steampunk era|Эра стимпанка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Industrial Foregoing.png|безрамки|25x25пкс]] Industrial Foregoing ==&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/obsidian lava factory|Завод Обсидиана/Лавы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/mechanisms and mining|Механизмы и добыча]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/basics|Основы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/rubber farm|Ферма резины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:IndustrialCraft 3.png|безрамки|25x25пкс]] IndustrialCraft 3 ==&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial craft 3/automation of the refrigerant using the me system|Автоматизация хладагента с помощью МЭ системы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/automatic farm|Автоматическая ферма]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/drilling rig|Буровая установка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/wind turbine|Ветрогенератор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/tempered iron|Закалённое железо]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial craft 3/differences from industrial craft 2|Отличие от Industrtial Craft2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/refrigerant production|Производство Хладагента]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/rubber cane|Резиновый тростник]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/breeding of rubber reeds|Селекция резинового тростника и вывод топ генов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/latex farm|Ферма латекса]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/refrigerant|Хладагент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Compressor.png|безрамки|25x25пкс]] Lazy AE2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/lazy ae2/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Magical Crops.png|безрамки|25x25пкс]] Magical Crops ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/magical crops/magical crops|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Mana and Artifice1.png|безрамки|25x25пкс]] Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|Часть 2 Всё о плетении манаузоров]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|Часть 3 Заклинания]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|Часть 4 Ритуалы и Фракции]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|Часть 5 Руны чары и големы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/eldrin|Часть 6 Элдрин]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/increasing tiers|Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:MO.png|безрамки|25x25пкс]] Matter Overdrive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/matter overdrive/rf reactor|Реактор RF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Mekanism.png|безрамки|25x25пкс]] Mekanism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/lithium auto farm|Автоферма лития]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/all about mekanism|Всё о моде Mekanism]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/all about mekanism part two|Всё о моде Mekanism: 2-я часть]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/induction matrix|Индукционная матрица]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/automatization|Методы автоматизации дополнительных предметов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/naquadah reactor|Наквада реактор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/ore processing|Переработка руд]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/obtain x5 resources from ore processing|Получение х5 ресурсов с переработки руды]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/creation of antimatter and polyethylene|Создание антиматерии и полиэтилена. Работа с радиацией]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/thermonuclear reactor|Термоядерный реактор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism generators/reactor and turbine|Mekanism Generators: Реактор и турбина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Industrial Foregoing.png|безрамки|25x25пкс]] MineFactory Reloaded ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/minefactory reloaded/getting pink slime|Получение розовой слизи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/minefactory reloaded/farm|Ферма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:MythicBotany.png|безрамки|25x25пкс]] MythicBotany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/mythicbotany/withered aconites|Авто ферма маны на иссохшем аконите]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mythic botany/to alfheim|В мир Альфхейм!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Occultism1.png|безрамки|25x25пкс]] Occultism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/occultism/the basics|Основы Оккультизма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Open Computers.png|безрамки|25x25пкс]] OpenComputers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/opencomputers/guide|Установка системы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/open computers/tree farming|Ферма древесины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pixelmon.png|безрамки|25x25пкс]] Pixelmon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/all pokeballs|Всё о покеболлах]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/how to get a dynamax bracelet|Как получить динамакс-браслет]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/mint and its uses|Мята и её использование]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/obtaining legendary pokemon|Получение легендарных покемонов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/evs and ivs|Что такое EVs и IVs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ProductiveBees1.png|безрамки|25x25пкс]] ProductiveBees ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/bees and hives|Всё о пчёлах и ульях]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/bee genes|Генетика пчел]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/genetics|Гены и дополнительная информация]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productive bees/bee genes|Гены пчел]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/addition|Дополнение]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/basics|Основы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/a beginners guide|Руководство для начинающих]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Roots.png|безрамки|25x25пкс]] Roots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/roots/mod guide|Обзор мода: 1-я часть]]&lt;br /&gt;
* [[guides/roots/mod review|Обзор мода: 2-я часть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Schematica.png|безрамки|25x25пкс]] Schematica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/schematica/how to use the client scheme|Как пользоваться клиентским схематиком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Solar Flux Reborn.png|безрамки|25x25пкс]] Solar Flux Reborn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/solar flux reborn/basics|Solar Flux Reborn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Spark.png|безрамки|25x25пкс]] Spark ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/spark/ho to use client spark|Как пользоваться клиентским спарком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Tainten Magic.png|безрамки|25x25пкс]] Tainted Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/tainted magic/tainted magic 1.7.10 addon for thaumcraft|Tainted Magic (1.7.10) - аддон к Thaumcraft]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tainted magic/obscura|Tainted Magic (Obscura)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Technomancy.png|безрамки|25x25пкс]] Technomancy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/technomancy/technomancy|Основы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thaumcraft2.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumcraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/auto craft aspects|Авто-крафт аспектов через улучшенные алхимические печи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/studying aspects|Аспекты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thauncraft/all about matrix stabilization|Всё о стабилизации матрицы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/guide|Големоведение и сердца]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/objects and their aspects|Изучение всех аспектов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/distortion ancient knowledge and outer lands|Искажение, древние знания и внешние земли]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/using a magic collector|Использование магического сборщика]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/how to open ichor|Как открыть Ихор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/manipulation of aura nodes|Манипуляции с узлами аур]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/matrix importer|Матричный сборщик]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/basics|Основы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/thaumic tinkerer|Основы (1.7.10)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/basic elements|Основы 1.12.2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/thaumic bases|Основы Тауматургии]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/a planar vortex|Плоскостной вихрь]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/stabilizing the altar|Стабилизация алтаря]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/ether crystal|Эфирный кристалл]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/technomancy|Technomancy]]&lt;br /&gt;
*[[guides/thaimcraft/thaumic horizons|Thaumic Horizons обзор]] &lt;br /&gt;
*[[guides/thaumcraft/thaumic tinkerer|Thaumic Tinkerer основы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thaumic Augmentation.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumic Augmentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumic augmentation/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:TE.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumic Energistics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumic energistics/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thaumic Exploration.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumic Exploration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumicexploration/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumic exploration/basics|Основы мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thermal Expansion.png|безрамки|25x25пкс]] Thermal Expansion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thermal expansion/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Тинкерс.png|безрамки|25x25пкс]] Tinkers&#039; Construct ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/automation of smelters and casting furnaces|Автоматизация плавильни и литейной печи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/tools|Инструменты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/modifiers|Модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/material modifiers|Модификаторы материалов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/overview of mod|Обзор мода 1.7.10]] &lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/mod review|Обзор мода 1.16.5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:UltimateSolarPanels.png|безрамки|25x25пкс]] UltimateSolarPanels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ultimate solar panel/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Vampirism.png|безрамки|25x25пкс]] Vampirism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/vampirism/everything|Всё, что нужно знать]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/vampirism/how to become a vampire|Как стать вампиром?]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/vampirism/review vampirism|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Witchery.png|безрамки|25x25пкс]] Witchery ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/vampirism|Вампиризм и не только]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/potion making|Зельеварение. Зелье для Леонардо]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/how to summon leonardo|Как призвать Леонардо]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/how to become a werewolf without dna|Как стать оборотнем без ДНК]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/dream world|Мир снов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/altar upgrade|Повышение уровня алтаря]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/summoning death|Призыв смерти]]&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/withcery/sabbath witches|Шабашные ведьмы]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/kobold ingot|Кобольдитовый слиток]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Woot1.png|безрамки|25x25пкс]] Woot ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/woot/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/woot/farms|Фермы]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Xnet.png|безрамки|25x25пкс]] Xnet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/xnet/mod guide|Гайд по моду]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/review&amp;diff=11717</id>
		<title>guides/ars nouveau/review</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/review&amp;diff=11717"/>
		<updated>2026-02-01T21:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Подробный гайд по моду Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
В этом гайде мы подробно рассмотрим мод Ars Nouveau на версии 1.16.5&lt;br /&gt;
==Ars Nouveau/Обзор мода первая часть==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Обзор мода первая часть&lt;br /&gt;
|изобрразм=x140px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau1.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}Для помощи Вам в поиске необходимой информации поделим гайд на 4 части следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Часть 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книга заклинаний&lt;br /&gt;
* Исток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Глифы&lt;br /&gt;
* Прибор для зачарований&lt;br /&gt;
* Полезные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Часть 3&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ритуалы&lt;br /&gt;
* О Зельях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Часть 4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фамильяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятного вам просмотра и хорошей игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Часть 1 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Книга заклинаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в большинстве магических модов всё начинается с книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книга заклинаний новичка послужит самой первой ступенью к вершине магии, довольно быстро окупившей свои затраты.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 165314 gravitycraft.net.png|без|мини|Книга заклинаний новичка в инвентаре|653x653пкс]]&lt;br /&gt;
Нажав кнопку для быстрого крафта откроется интерфейс, с которым сейчас и разберёмся.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 165541 gravitycraft.net.png|без|мини|Интерфейс книги заклинаний|647x647пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Документация по моду&lt;br /&gt;
# Позволяет изменять цвет заклинаний&lt;br /&gt;
# Фамильяры&lt;br /&gt;
# Глифы для заклинания&lt;br /&gt;
# Место, где из глифов составляются заклинания&lt;br /&gt;
# Вкладки для различных заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку для создания книги были использованы «крайне важные» инструменты, первым делом составим заклинания «возвращающие» их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ по Снаряду и Вреду, они добавятся вниз, при этом вся Форма стала серой и её больше нельзя добавить, а эффекты можно добавлять пока не закончится место, любое заклинание в книге может содержать не более 10-ти глифов. Остаётся дать название заклинанию и нажать на Создать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 170005 gravitycraft.net.png|без|мини|Интерфейс создания глифов|632x632пкс]]&lt;br /&gt;
Конечно, можно поставить в начало что-то кроме формы, но в этом случае заклинание из книги работать не будет. Подробнее этот аспект рассмотрим в полезных предметах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 170315 gravitycraft.net.png|без|мини|Пример не успешного создания глифа]]&lt;br /&gt;
Взяв в руку книжку, в левом нижнем углу будет отображено название заклинания и мана. Мана не отображается в цифровом значении.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 170647 gravitycraft.net.png|без|мини|Интерфейс заклинания|382x382пкс]]&lt;br /&gt;
Ману можно увеличить, регенерацию маны тоже можно увеличат, на это влияет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество глифов в книге[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 171205 gravitycraft.net.png|без|мини|Глифы в книге заклинаний|695x695пкс]]&lt;br /&gt;
* Зачарования[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 171739 gravitycraft.net.png|без|мини|Зачарование увеличение маны|668x668пкс]][[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 171751 gravitycraft.net.png|без|мини|Зачарование регенерация маны|658x658пкс]]&lt;br /&gt;
* Броня и бижутерия[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172007 gravitycraft.net.png|без|мини|Доступная броня и бижутерия]]В книге можно детально прочитать что делает тот или иной глиф если навестись на него и нажать Шифт.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172049 gravitycraft.net.png|без|мини|Увеличенная информация о глифах|722x722пкс]][[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172221 gravitycraft.net.png|без|мини|Увеличенная информация о глифах|709x709пкс]]Существует 3 тира книг, чем выше тир, тем более широкий выбор из глифов для заклинания.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172302 gravitycraft.net.png|без|мини|Все доступные книги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исток ===&lt;br /&gt;
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который в левом верхнем углу показывается, насколько заполнен кувшин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172407 gravitycraft.net.png|без|мини|Заполненный кувшин]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172441 gravitycraft.net.png|без|мини|Процент заполнения кувшина]]&lt;br /&gt;
Кувшин можно сломать исток в нём сохранится.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172528 gravitycraft.net.png|без|мини|Кувшин с истоком в инвентаре]]&lt;br /&gt;
Исток можно набрать в ведро и перенести в другой кувшин.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172613 gravitycraft.net.png|без|мини|Ведро с истоком]]&lt;br /&gt;
Кувшины заполняются из близстоящих сочетаний, на расстоянии 5-ти блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует пять сочетаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Живучее сочетание – генерирует исток из смерти и размножения  животных и роста детёнышей животных в радиусе 5-ти блоков, бонусом ускоряя их рост.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 172835 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация с помощью живучего сочетания]]&lt;br /&gt;
* Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173216 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация с помощью алхимического сочетания]]&lt;br /&gt;
* Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета даёт бонусный исток. Не генерирует исток из ускоренных костной мукой растений.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173318 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация с помощью агрономического сочетания]]&lt;br /&gt;
* Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов. В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает на нём грибы.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173419 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация с помощью грибного сочетания]]Так же может поглощать еду из пьедесталов установленных в близи к сочетанию.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173520 gravitycraft.net.png|без|мини|Поглощение еды через пьедестал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего. Бонусом превращает камень в лаву и создаёт на лаве пылающие лилии.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173706 gravitycraft.net.png|без|мини|Генерация через вулканическое сочетание]]&lt;br /&gt;
Тоже способен поглощать предметы из пьедесталов установленных в близи с сочетанием.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173749 gravitycraft.net.png|без|мини|Поглощение через пьедестал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку сочетания наполняют только близстоящие кувшины, а использовать исток может потребоваться на расстоянии от них, то для этих целей существуют &#039;&#039;&#039;Трансляторы истока&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173901 gravitycraft.net.png|без|мини|Трансляторы истока]]&lt;br /&gt;
Для их работы необходимо указать место, из которого берётся исток, и место, в которое будет передаваться исток, будь то кувшин или другой транслятор. Чтобы это сделать используется Жезл владычества, ПКМ по месту из которого берётся исток, а потом ПКМ по транслятору и исток будет передаваться в транслятор, ПКМ по транслятору, а после ПКМ по кувшину и исток будет передаваться из транслятора в кувшин. Транслятор способен передавать исток на расстоянии до 30-ти блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Транслятор истока может брать из одного места и передавать в другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 173951 gravitycraft.net.png|без|мини|Отображение отправки/приёма истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174044 gravitycraft.net.png|без|мини|Визуализация процесса передачи|589x589пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Транслятор истока: Сплиттер может брать из неограниченного числа источников и передавать в неограниченное число мест.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174401 gravitycraft.net.png|без|мини|Отображение отправки/приёма истока]][[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174409 gravitycraft.net.png|без|мини|Визуализация процесса передачи]]&lt;br /&gt;
* Транслятор источника: Сновальщик схож с Транслятором истока: Сплиттер, но может телепортировать исток между аналогичным транслятором дальше 30-ти блоков. Существуют определённые потери истока.[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174639 gravitycraft.net.png|без|мини|Визуализация процесса передачи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет заполучить &#039;&#039;&#039;саженцы&#039;&#039;&#039; сердитого, цветущего и пылающего арчивудских деревьев, поскольку они используются в уникальных крафтах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174827 gravitycraft.net.png|без|мини|Саженцы деревьев]]&lt;br /&gt;
Лучше всего их искать в биоме арчивудского леса (пользуйтесь компасом природы)&lt;br /&gt;
[[Файл:Opera Снимок 2025-12-10 174907 gravitycraft.net.png|без|мини|Отображение биома в компасе природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_two&amp;diff=11716</id>
		<title>guides/ars nouveau/the guide part two</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_two&amp;diff=11716"/>
		<updated>2026-02-01T21:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau часть II ==&lt;br /&gt;
Данный гайд создан для игроков, которым не хватило [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;первой части&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ars Nouveau/Гайд часть II ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Ars Nouveau часть 2&lt;br /&gt;
|изобрразм=x142px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars Nouveau лого.png&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Здравствуйте, странные и не очень люди, которым не хватило первой части. Неотъемлемой частью магических модов является сотворение заклинаний, а ещё всякие изучения и исследования. А потому оставлю изучение действий заклинаний на познающего. На этом бы и закончить гайд, но касательно заклинаний есть много областей, которые нужно разъяснить, поэтому поехали.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau приветственная картинка.png|без|мини|И так начнём...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга заклинаний и заклинания ===&lt;br /&gt;
Когда речь заходит о заклинаниях, то несомненно главную роль занимают книги заклинаний, в модификации три книги, от худшей к лучшей, Посвящённого, Подмастерья, Архимага. &lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau крафт книг.png|без|мини|Рецепт крафта книг заклинаний]]&lt;br /&gt;
Чем лучше книга, тем более высокоуровневые глифы могут быть использованы в заклинании, о глифах поговорим чуть дальше, а сейчас сосредоточимся на составлении заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно нажать на кнопку для быстрого крафта, после чего откроется интерфейс, с которым разберёмся.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau взаимодействие с книгой.png|без|мини|400x400пкс|Взаимодействие с книгой]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau интерфейс книги.png|без|мини|650x650пкс|Интерфейс книги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Документация по моду&lt;br /&gt;
# Изменение цвета заклинания&lt;br /&gt;
# Призыв фамильяра, про них в другом гайде&lt;br /&gt;
# Звук каста заклинания&lt;br /&gt;
# Включение/отключение динамического освещения&lt;br /&gt;
# Дискорд разработчика&lt;br /&gt;
# Глифы из которых составляются заклинания&lt;br /&gt;
# Вкладки с заклинаниями&lt;br /&gt;
# Место, где составляется заклинания&lt;br /&gt;
# Количество затрачиваемо маны на один каст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать документация даже круче чем гайд, если что-то не понятно, то там всё разъяснится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройке цвета есть несколько готовых вариант и можно настроить свой через RGB.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau настройка цвета.png|без|мини|500x500пкс|Настройка цвета]]&lt;br /&gt;
В настройке звука есть несколько вариантов звучания заклинания, объём влияет на громкость заклинания, шаг влияет на то, как быстро отзвучит заклинание.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau звук каста.png|без|мини|500x500пкс|Настройка звука]]&lt;br /&gt;
Перейдём теперь к составлению самого заклинания, как можно заметить есть глифы насыщенные цветом, а есть блёклые глифы. Насыщенные глифы можно добавить на текущем этапе составлении заклинании, а блёклые нет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau составление заклинаний.png|без|мини|500x500пкс|Варианты глифов/заклинаний]]&lt;br /&gt;
Абсолютно любое заклинание должно начинаться с формы, причём форма единственна. Возьмём форму прикосновение и нажнём по ней ПКМ, после чего она добавится в нижнюю строку, а остальные формы потеряют цвет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание.png|без|мини|500x500пкс|Выбираем форму]]&lt;br /&gt;
Теперь добавим эффект разрушения, что позволит добывать блоки как железной киркой, но моментально и за ману.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 2.png|без|мини|500x500пкс|Выбираем эффект]]&lt;br /&gt;
К разрушению можно добавить усиление, увеличив тем самым уровень добычи.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 3.png|без|мини|500x500пкс|Добавляем усиление]]&lt;br /&gt;
Остаётся лишь назвать как-нибудь заклинание и нажать на создать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 4.png|без|мини|500x500пкс|Создание]]&lt;br /&gt;
Теперь, нажав ПКМ с книгой в руке, будет применяться заклинание и тратиться мана.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 5.png|без|мини|пример того, как это будет выглядеть]]&lt;br /&gt;
Комбинируя различные эффекты и усиления можно создавать свои собственные заклинания с желаемыми взаимодействиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, можно поставить в начало что-то кроме формы, но в этом случае заклинание из книги работать не будет. Зачем вообще составлять заклинание без формы будет рассказано когда-нибудь позже.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание 6.png|без|мини|500x500пкс|пример ошибочного составления]]&lt;br /&gt;
К сожалению, при создании самой первый книги большинство глифов не будет изучено, поэтому дальше рассмотрим, как создавать и изучать глифы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глифы ===&lt;br /&gt;
Для того чтобы создавать глифы необходим писарский стол, немного опыта и различные предметы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стол.png|без|мини|Рецепт крафта писарского стола]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ книгой по столу, откроется интерфейс, в котором нужно выбрать желаемый глиф.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стол крафт заклинаний.png|без|мини|500x500пкс|Выбор крафта заклинания]]&lt;br /&gt;
Нажав Шифт можно детальнее прочитать о том, что делает тот или иной глиф.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau детализация крафта.png|без|мини|500x500пкс|Обзор действия заклинания]]&lt;br /&gt;
Глифы первого уровня требуют 3 уровня опыта, второго 5 уровней, а третьего 10 уровней. При этом тратится не сами уровни, а опыт эквивалентный им, так ровно на 100-м уровне при создании глифа первого уровня уровень упадёт на 99-ый, вместо 97.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau использование опыта.png|без|мини|Пример использование опыта]]&lt;br /&gt;
Если опыта достаточно, то начнётся создание глифа.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф1.png|без|мини|500x500пкс|начало крафта заклинания]]&lt;br /&gt;
Нужно будет кинуть необходимые предметы на писарский стол или поставить на расстоянии до 6-ти блоков от выделенного края стола какое-нибудь хранилище предметов и положить их в него, тогда стол сам возьмёт нужные предметы оттуда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф2.png|без|мини|500x500пкс|крафт заклинания]]По завершении процесса рядом со столом будет лежать глиф, который нужно подобрать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф3.png|без|мини|итог крафта]]&lt;br /&gt;
Нажав ПКМ глифом, он изучится и будет доступен в любых книгах.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau глиф4.png|без|мини|500x500пкс|Изучение заклинания]]&lt;br /&gt;
А теперь вернёмся к главной причине, из-за которой в книге заклинаний можно составлять заклинания без формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные способы каста ===&lt;br /&gt;
Помимо книги заклинаний существуют специальные предметы, которыми можно сотворят заклинания. Такие предметы уже обладают формой и определёнными увеличениями. Хотя они проигрывают в плане универсальности (один предмет – одно заклинание), тем не менее, созданные с их помощью заклинания будут сильнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этими предметами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чародейский жезл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau чародейский жезл.png|без|мини|Чародейский жезл]]&lt;br /&gt;
Форма: Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличить: Ускорение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованное зеркало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачарованное зеркало.png|без|мини|Зачарованное зеркало]]&lt;br /&gt;
Форма: Самость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличить: Продление времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачарованный меч.png|без|мини|Зачарованный меч]]&lt;br /&gt;
Форма: Прикосновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличить: Урон по области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованный лук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачарованный лук.png|без|мини|Зачарованный лук]]&lt;br /&gt;
Форма: Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арбалет чародея&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau арбалет чародея.png|без|мини|Арбалет чародея]]&lt;br /&gt;
Форма: Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя лук и арбалет не имеют собственных увеличить, &amp;lt;s&amp;gt;какое же это проклятое название&amp;lt;/s&amp;gt;, для них существуют специальные стрелы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополненная стрела: Расщепление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стрела расщепление.png|без|мини|стрела: Расщепление]]&lt;br /&gt;
Применит расщепление (выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополненная стрела: Усиление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стрела усиление.png|без|мини|стрела: Усиление]]&lt;br /&gt;
Применит 2 усиления к последнему эффекту в заклинании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополненная стрела: Пронзание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стрела пронзание.png|без|мини|стрела: Пронзание]]&lt;br /&gt;
Применит к снаряду 2 пронзания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, без нужных заклинаний, все эти предметы являются лишь красивыми безделушками. Поэтому перейдём к вопросу как добавить к ним нужные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужен наш полюбившийся друг - писарский стол. На него кладётся нужный предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau стол2.png|без|мини|500x500пкс|писарский стол с зачарованным зеркалом]]&lt;br /&gt;
После в книге составляется желаемое заклинание&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau заклинание в столе.png|без|мини|544x544пкс|Пример заклинания]]&lt;br /&gt;
И через Шифт + ПКМ переносится на предмет&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau инфа по зачару.png|без|мини|412x412пкс|перенесенное на зеркало заклинание]]&lt;br /&gt;
Помимо предметов, которыми игрок кастует заклинания, есть блоки способные самостоятельно кастовать заклинания, к ним относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рунический мел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau мел.png|без|мини|Рунический мел]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с формы: Прикосновение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После каждого срабатывания руны требует исток из кувшина установленного на расстоянии до 10-ти блоков от руны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основная заклинательная турель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau осн.турель.png|без|мини|Основная заклинательная турель]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации требует сигнал редстоуна и исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зачарованная заклинательная турель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau зачар турель.png|без|мини|Зачарованная заклинательная турель]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для активации требует сигнал редстоуна и исток, тратит вдвое меньше истока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклинательная турель с таймером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau турель с таймером.png|без|мини|Заклинательная турель с таймером]]&lt;br /&gt;
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируется раз в установленное время. Через ПКМ увеличивается время на 1 секунду, через ЛКМ уменьшается время на 1 секунду, зажав Шифт изменит шаг изменения времени с 1 секунды на 10 секунд. Для активации требует исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добавить им заклинание, нужно сначала перенести заклинание с формой на пергамент&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau свиток.png|без|мини|пергамент]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau свиток пример.png|без|мини|388x388пкс|пергамент с заклинанием]]&lt;br /&gt;
После нажать пергаментом по кастующему блоку&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau свиток итог.png|без|мини|583x583пкс|доказательство, что заклинания перенеслись]]&lt;br /&gt;
Итак, с созданием и сотворением заклинаний разобрались, но чтобы полностью закрыть гештальт  по заклинаниям, нужно разобраться с их фундаментальным составляющим, а именно с маной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мана ===&lt;br /&gt;
Мана является возобновляемым ресурсом, который восстанавливается со временем. Количество маны отображается в левом нижнем углу&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau мана.png|без|мини|отображение маны в игре]]&lt;br /&gt;
Количество и скорость восстановления маны можно увеличить. &amp;quot;Естественным&amp;quot; образом оба показателя увеличиваются от уровня книги заклинаний и количества изученных глифов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью специальных предметов и зачарований можно увеличить ману или регенерацию маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно зачарований всего два вида, оба разделены на три уровня&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau виды зачар.png|без|мини|539x539пкс|чародейские книги]]&lt;br /&gt;
Среди предметов есть амулеты, которые увеличивают или количество маны или её регенерацию&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau кольца.png|без|мини|700x700пкс|Амулет]]&lt;br /&gt;
Кольца увеличивают как количество, так и регенерацию маны, а ещё снижают стоимость заклинания&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau кольца1.png|без|мини|700x700пкс|Кольцо]]&lt;br /&gt;
А магическая броня увеличит оба показателя на фиксированную величину, зависящую от уровня брони &lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь.png|без|мини|487x487пкс|показатели брони]]&lt;br /&gt;
Если улучшить броню нитью магической ёмкости, то количество маны ещё больше увеличится, касательно магической брони и нитей разберём чуть дальше&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь1.png|без|мини|308x308пкс|показатель брони с применением нити]]&lt;br /&gt;
Для прям совсем замечательных людей есть вот эти две формулы с дефолтными значениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс мана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100 + {мана с брони} + 25*{Уровень зачарования} + 15*{Количество изученных глифов} + 50*{Тир книги - 1})*1.{уровень нити магической ёмкости}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Макс реген:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 + {реген с брони} + 2*{Уровень зачарования} + 0.33*{Количество изученных глифов} + 1*{Тир книги - 1} + 10*{уровень зелья регенерации маны}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Броня и её улучшения ===&lt;br /&gt;
Касательно магической брони существует три сета брони: Арканума, Колдуна и Боевого мага&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага.png|без|мини|594x594пкс|Сет брони Арканума, Колдуна и Боевого мага]]&lt;br /&gt;
Делаются они соответственно из железной, золотой и алмазной брони в чародейском аппарате, рецепт для всех одинаковый, заменяется только используемая броня&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа.png|без|мини|шляпа арканума]]&lt;br /&gt;
При создании, перенимает все зачарования, которые были на используемой части экипировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня улучшается в чародейском аппарате, и как не удивительно, рецепт улучшения на соответствующий уровень для всей брони одинаковый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 уровень:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа2.png|без|мини|шляпа арканума уровень 2]]&lt;br /&gt;
3 уровень:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа3.png|без|мини|шляпа арканума уровень 3]]&lt;br /&gt;
Повышение уровня не только улучшает ману и регенерацию, но и добавляет слот под улучшение. Ещё изменяются уровни слотов, эти изменения представлены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арканум:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа арканум.png|без|мини|866x866пкс|Пример слотов под зачарование]]&lt;br /&gt;
Колдун:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа колдун.png|без|мини|867x867пкс|Пример слотов под зачарование]]&lt;br /&gt;
Боевой маг:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ars Nouveau бронь мага шляпа боевой маг.png|без|мини|867x867пкс|Пример слотов под зачарование]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 19 нитей и каждая нить может быть установлена единожды на весь комплект брони (изначально я хотел сделать таблички со всей инфой, но у меня не получилось, я признаю своё поражение).&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить1.png|без|мини|Пустая нить]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Аметист голема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает сопротивление отбрасыванию на 15% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить2.png|без|мини|Нить из Аметист голема]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Бессмертный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даёт один тотем бессмертия, перезаряжает его каждый раз когда пропускается ночь. Нужен слот 3-его уровня.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить3.png|без|мини|Нить из Бессмертный]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Вертявка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает насыщение пищей на 30% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить4.png|без|мини|Нить из Вертявка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Викси&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает длительность эффектов на 15% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить5.png|без|мини|Нить из Викси]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Высокий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоподъём на 1 блок за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить6.png|без|мини|Нить из Высокий шаг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Высоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. Высота составляет 1.5, 2, 3 блока.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить7.png|без|мини|Нить из Высоты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Вытягивание жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исцеляет игрока на 20% от нанесённого урона заклинанием за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить8.png|без|мини|Нить из Вытягивание жизни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Глубины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замедляет потерю воздуха под водой, на третьем уровне даёт иммунитет и увеличивает скорость плавания.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить9.png|без|мини|Нить из Глубины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Дрыгм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает добычу на 1 за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить10.png|без|мини|Нить из Дрыгм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Жертвоприношение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При касте заклинаний тушит огонь и игрока, даёт эффект увеличивающий урон заклинаний. Каждый уровень дополнительно увеличивает урон и продолжительность огненных заклинаний.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить11.png|без|мини|Нить из Жертвоприношение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Звездодух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает скорость передвижения на 20% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить12.png|без|мини|Нить из Звездодух]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Магическая ёмкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличивает максимальное количество маны на 30% за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить13.png|без|мини|Нить из Магическая ёмкость]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Охлаждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект урона вызывает на уели заморозку на 10 секунд за каждый уровень. На третьем уровне заморозка становится 2-ого уровня.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить14.png|без|мини|Нить из Охлаждение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Охраняющий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает входящий магический урон.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить15.png|без|мини|Нить из Охраняющий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Перо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает урон от падения на 20% за каждый уровень.*&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить16.png|без|мини|Нить из Перо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Планирование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитирует элитры. Необходим слот 3-его уровня.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить17.png|без|мини|Нить из Планирование]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Починка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чинит все элементы брони каждый уровень увеличивает скорость починки.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить18.png|без|мини|Нить из Починка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Разжигание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект урона поджигает моба на 5 секунд за каждый уровень.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить19.png|без|мини|Нить из Разжигание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нить из Сила заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительный урон от заклинаний.&lt;br /&gt;
[[Файл:АН нить20.png|без|мини|Нить из Сила заклинания]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы добавить нить в первую очередь нужен стол чередования&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол1.png|без|мини|444x444пкс|Стол чередования]]&lt;br /&gt;
Затем нужно поместить предмет на стол, нажав ПКМ по плоской части стола&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол2.png|без|мини|446x446пкс|Стол чередования с предметом]]&lt;br /&gt;
Далее на приподнятую часть стола размещаются нити, тоже через ПКМ, при этом добавляются по порядку сверху вниз&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол3.png|без|мини|450x450пкс|Стол с предметом и нитями]]&lt;br /&gt;
[[Файл:АН ху.png|без|мини|Пример зачарования]]&lt;br /&gt;
Убираются нити через ПКМ пустой рукой, в том же порядке, причём нить ниже займёт место убранной нити&lt;br /&gt;
[[Файл:АН стол4.png|без|мини|449x449пкс|Готовое изделие]]&lt;br /&gt;
Вот и подошла к концу ещё одна часть гайда, это Неизбежное развитие событий. Однако она ознаменует начало нового квеста в виде прочтения следующей части. А тем временем являюсь ли я всего лишь зрителем или я Автор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part one|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_one&amp;diff=11715</id>
		<title>guides/ars nouveau/the guide part one</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/ars_nouveau/the_guide_part_one&amp;diff=11715"/>
		<updated>2026-02-01T21:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doxy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Ars Nouveau часть I ==&lt;br /&gt;
Продолжение данного гайда вы найдете во [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;второй части&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ArsNouveau/Генерация истока и крафты ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Ars Nouveau часть 1&lt;br /&gt;
|изобрразм=x142px&lt;br /&gt;
|изображение=Ars.png&lt;br /&gt;
|версия=1.20.1}}Здравствуйте, волшебники, волшебницы и &#039;&#039;ведьмы&#039;&#039;.  Меня тоже лаздражает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена.  К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 1.png|без|мини|Начало]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Генерация: Естественная и не очень ====&lt;br /&gt;
Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездоухи, сильфы:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 2.png|без|мини|574x574пкс|Деревья и мобы]]&lt;br /&gt;
Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 3.png|без|мини|408x408пкс|Арчивудский лес]]&lt;br /&gt;
К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 4.png|без|мини|520x520пкс|Магические бобы]]&lt;br /&gt;
Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил.  Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 5.png|без|мини|Пещера ]]&lt;br /&gt;
Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 6.png|без|мини|446x446пкс|Дикие звери]]&lt;br /&gt;
Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 7.png|без|мини|Камера впитывания]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 8.png|без|мини|382x382пкс|Камера впитывания]]&lt;br /&gt;
В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 9.png|без|мини|346x346пкс|Крафт исходных самоцветов ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 10.png|без|мини|602x602пкс|Крафт эссенций и стрел]]&lt;br /&gt;
Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 11.png|без|мини|Пьедестал]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 12.png|без|мини|363x363пкс|Пьедесталы]]&lt;br /&gt;
Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исток ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранение ====&lt;br /&gt;
Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 13.png|без|мини|Кувшин с истоком]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 14.png|без|мини|431x431пкс|Заполненный на 55%]]&lt;br /&gt;
Кувшин можно сломать исток в нём сохранится&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 15.png|без|мини|311x311пкс|Исток]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание ====&lt;br /&gt;
Поговорим же теперь о получении истока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 16.png|без|мини|Генераторы истока]]&lt;br /&gt;
• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения  животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 17.png|без|мини|324x324пкс|Живучее сочетание]]&lt;br /&gt;
• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 18.png|без|мини|327x327пкс|Алхимическое сочетание]]&lt;br /&gt;
• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток.  Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 19.png|без|мини|327x327пкс|Агрономическое сочетание]]&lt;br /&gt;
• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов.  В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы.  Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 20.png|без|мини|330x330пкс|Грибное сочетание]]&lt;br /&gt;
Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 21.png|без|мини|334x334пкс|Поглощение еды]]&lt;br /&gt;
• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего.  Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 22.png|без|мини|334x334пкс|Вулканическое сочетание]]Тоже способен поглощать предметы из пьедесталов, установленных в близи с сочетанием.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 23.png|без|мини|Фарм из пьедестала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение ===&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что радиус кувшинов и сочетаний оставляет желать лучшего.  Поскольку исток может потребоваться на отдалённом расстоянии от места его сбора, то для его перемещения используются реле. Реле может хранить в себе до 10% истока. Существует пять видов реле.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 24.png|без|мини|Все реле]]&lt;br /&gt;
Для настройки реле потребуется жезл владычества, про создание которого будет подробно рассказано чуть позже.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 25.png|без|мини|Крафт жезла владычества ]]&lt;br /&gt;
Итак, настройка отправки истока осуществляется очень простым способом. Сначала нужно нажать ПКМ по месту, из которого будет браться исток, а затем ПКМ по месту, в которое будет передаваться исток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав Шифт + ПКМ  по реле будут сброшены места приёма и отправки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А для самых замечательных будет приведён пример.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 relays 2 jars&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 26.png|альт=Отправка и принятие истока|без|мини|379x379пкс|Кувшины и реле]]&lt;br /&gt;
Жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Затем жмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|370x370пкс|Получение истока]]&lt;br /&gt;
Сразу из кувшина 1 уйдёт 10% истока&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 29.png|без|мини|368x368пкс|Транспортировка истока]]&lt;br /&gt;
Теперь нажмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Нажмём же ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 28.png|без|мини|332x332пкс|Получение истока]]&lt;br /&gt;
Из кувшина 1 уйдёт ещё 10% истока&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 32.png|без|мини|343x343пкс|Процент истока в кувшине]]&lt;br /&gt;
Заключительный этап, жмём ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 27.png|без|мини|341x341пкс|Установка позиции]]&lt;br /&gt;
Наконец жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 2 после чего в чате напишет:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 33.png|без|мини|343x343пкс|Отправка истока]]&lt;br /&gt;
И теперь весь исток переходит из кувшина 1 в кувшин 2.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 34.png|без|мини|336x336пкс|Остаток истока]]&lt;br /&gt;
Поздравляю, Вы бесподобны, ▉▉▉▉▉▉. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный пример показывает, как можно построить цепочку из реле, для передачи истока. О том, как применить это с учётом особенностей реле оставлю на вольную фантазию читающего.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 35.png|без|мини|Реле источника]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 36.png|без|мини|343x343пкс|Конфигурация реле]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 37.png|без|мини|370x370пкс|Отправка/прием истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Вкладчик - аналогичен обычному реле источника, но передаёт исток в  кувшины, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков. &lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 38.png|без|мини|Крафт реле источника: Вкладчик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 39.png|без|мини|373x373пкс|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 40.png|без|мини|405x405пкс|Транспортировка истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Коллектор - аналогичен обычному реле источника, но забирает исток из кувшинов, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 41.png|без|мини|Реле Источника: Коллектор]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 43.png|без|мини|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 44.png|без|мини|Передача истока]]&lt;br /&gt;
• Реле Источника: Сплиттер может брать из неограниченного числа источников и передавать в неограниченное число мест. Может передавать исток на расстояние до 30-ти блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 45.png|без|мини|Реле Источника: Сплиттер]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 46.png|без|мини|356x356пкс|Конфигурация передачи истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 47.png|без|мини|323x323пкс|Передача истока]]&lt;br /&gt;
• Реле источника: Сновальщик схож с Реле источника: Сплиттер, но может телепортировать исток на любое расстояние. Существуют определённые потери истока.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 48.png|без|мини|Реле источника: Сновальщик]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 49.png|без|мини|340x340пкс|Конфигурация истока]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 50.png|без|мини|344x344пкс|Передача истока]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чародейский аппарат ===&lt;br /&gt;
А теперь пришло время рассказать про систему крафта добавленную модом. Для этого используется чародейский аппарат, по своей сути схож с матрицей, (не будем называть из какого мода).&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 51.png|без|мини|518x518пкс|Крафт чародейского апарата, ядра и пьедестала]]&lt;br /&gt;
На расстоянии до 3-ёх блоков от аппарата ставятся аркановые пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 52.png|без|мини|362x362пкс|Установка системы]]&lt;br /&gt;
Для того чтобы создать предмет сначала на пьедесталы кладутся все необходимые предметы, которые окружают центральный предмет в рецепте, после этого нужно нажать ПКМ центральным предметом из рецепта.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 53.png|без|мини|Семя чароцвета]]&lt;br /&gt;
Если всё правильно, то запустится анимация, после которой будет создан предмет.&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 54.png|без|мини|359x359пкс|Анимация создания чароцвета]]&lt;br /&gt;
Чародейский аппарат, в отличии от камеры впитывания, не будет создавать рецепт, в котором указано число истока без наличия кувшина с достаточным количеством истока. Например, этот рецепт не запустится без кувшина, заполненного на 80% и более:&lt;br /&gt;
[[Файл:ArsNouveau 55.png|без|мини|Создание книги зачарований]]&lt;br /&gt;
Из названия аппарата становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. А если и не понятно, то картинка выше уже всё показала. Для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий. Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты зачарований присутствуют в JEI, нужно посмотреть крафт соответствующей книги зачарований. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом первую часть можно и заканчивать, необходимая база для прогрессии выдана. А дальше мы прикоснёмся к совсем уж магической части мода, но то дела не наступивших дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом всё. Приятной игры на серверах GravityCraft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/the guide part two|&#039;&#039;&#039;Обзор мода часть 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/review|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 1)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 2)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/ars nouveau/a detailed guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 3)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [[guides/arsnouveau/guide|&#039;&#039;&#039;Обзор мода (1.16.5 Часть 4)&#039;&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doxy</name></author>
	</entry>
</feed>