<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Inchto</id>
	<title>GravityWiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Inchto"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Inchto"/>
	<updated>2026-06-08T11:43:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/best_swords&amp;diff=13162</id>
		<title>guides/divinerpg/best swords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/best_swords&amp;diff=13162"/>
		<updated>2026-03-15T06:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: «Мод Divine RPG значительно расширяет арсенал оружия Minecraft, добавляя десятки новых мечей с различными характеристиками и механиками. В отличие от стандартной системы игры, где существует всего несколько уровней мечей, Divine RPG предлагает полноценную систему...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мод Divine RPG значительно расширяет арсенал оружия Minecraft, добавляя десятки новых мечей с различными характеристиками и механиками. В отличие от стандартной системы игры, где существует всего несколько уровней мечей, Divine RPG предлагает полноценную систему прогрессии вооружения. Игрок постепенно получает доступ к более мощным видам оружия по мере исследования новых измерений и победы над сильными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечи остаются одним из самых эффективных типов оружия ближнего боя. Они обладают высокой скоростью атаки, стабильным уроном и универсальностью. Многие мечи Divine RPG создаются из редких материалов, которые можно добыть только в определённых измерениях или получить после убийства боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор правильного меча напрямую влияет на эффективность игрока в бою. Некоторые мечи подходят для ранней стадии развития, тогда как другие предназначены для поздних этапов игры и обладают значительно более высоким уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный гайд рассматривает лучшие мечи Divine RPG, объясняет их особенности, способы получения и правильное использование в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Мечи в Divine RPG являются основным оружием ближнего боя. Они используются для сражений с мобами, защиты от агрессивных существ и победы над боссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прогрессии игрок открывает доступ к новым материалам и крафтам. Это позволяет создавать более мощные мечи с увеличенным уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые мечи обладают уникальными свойствами. Они могут наносить дополнительный урон определённым типам мобов или иметь повышенную скорость атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие мечи обычно требуют редкие ресурсы. Эти материалы добываются в новых измерениях или выпадают из сильных мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание того, какие мечи являются наиболее эффективными, позволяет игроку быстрее продвигаться по контенту мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Система оружия Divine RPG основана на прогрессии материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ранних этапах игрок использует мечи из стандартных ресурсов Minecraft. Они позволяют начать исследование новых биомов и сражаться с первыми мобами мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехода в новые измерения игрок получает доступ к более редким материалам. Из них создаются мечи с более высоким уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздние этапы игры открывают доступ к топовым мечам. Они обладают самым высоким уроном и предназначены для сражений с боссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные характеристики мечей включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• базовый урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• скорость атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• прочность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• дополнительные эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше уровень материала, тем сильнее меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Система мечей Divine RPG включает несколько важных механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогрессия материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый материал открывает более мощные мечи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редкие дропы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые мечи выпадают только с сильных мобов или боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баланс урона и скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мечи с высоким уроном могут иметь меньшую скорость атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с измерениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство мощных мечей создаётся из материалов новых измерений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые мечи обладают особыми характеристиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Получение лучших мечей Divine RPG можно разделить на несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старте игрок использует стандартные мечи Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ресурсов мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После исследования мира игрок начинает добывать новые материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание промежуточных мечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий шаг — создание более мощного оружия из ресурсов Divine RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охота на сильных мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые мечи можно получить как редкий дроп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к боссам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед сражениями с боссами необходимо использовать максимально мощный меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение топового оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие мечи создаются из редких материалов или выпадают из боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто допускают ошибки при выборе мечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование устаревшего оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки могут долго использовать слабые мечи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование дропа мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые сильные мечи проще получить из мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка пропустить этап прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки пытаются сразу получить топовое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильный выбор меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые мечи лучше подходят для определённых ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие запасного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поломка меча во время боя может привести к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На сервере с развитой экономикой мечи Divine RPG могут стать ценным ресурсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавайте фермы мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ускоряет получение редких материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работайте в группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командная игра позволяет быстрее добывать ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделяйте роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может добывать ресурсы, другой — охотиться на мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храните запасное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уменьшает риск потери прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за балансом сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых серверах характеристики мечей могут изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Мечи Divine RPG играют ключевую роль в боевой системе мода. Они обеспечивают высокий урон и остаются самым универсальным оружием ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильный выбор меча позволяет эффективно сражаться с мобами, исследовать новые измерения и побеждать боссов. Постепенное улучшение оружия является важной частью прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освоение лучших мечей Divine RPG значительно упрощает прохождение мода и позволяет игроку уверенно справляться с самыми сложными испытаниями.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/all_armor_sets&amp;diff=13161</id>
		<title>guides/divinerpg/all armor sets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/all_armor_sets&amp;diff=13161"/>
		<updated>2026-03-15T06:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: «Divine RPG значительно расширяет систему экипировки Minecraft, добавляя десятки новых комплектов брони. В отличие от стандартных наборов, броня в этом моде является частью системы прогрессии и напрямую связана с исследованием измерений, добычей редких ресурс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Divine RPG значительно расширяет систему экипировки Minecraft, добавляя десятки новых комплектов брони. В отличие от стандартных наборов, броня в этом моде является частью системы прогрессии и напрямую связана с исследованием измерений, добычей редких ресурсов и победой над сильными мобами. Каждый комплект брони соответствует определённому этапу развития игрока и предназначен для конкретного уровня сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня Divine RPG не только увеличивает защиту, но и позволяет игроку выживать в измерениях, где обычная алмазная броня становится недостаточной. По мере продвижения игрок получает доступ к новым материалам, которые используются для создания более мощных комплектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Система брони Divine RPG построена вокруг прогрессии через измерения и редкие ресурсы. В отличие от стандартного Minecraft, где существует ограниченное количество комплектов брони, мод вводит большое количество новых вариантов, каждый из которых имеет собственные характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• повышения уровня защиты • повышения выживаемости в сложных измерениях • противостояния сильным мобам • подготовки к боссам • продвижения по цепочке прогрессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый комплект брони обычно создаётся из материалов, добытых в предыдущем измерении. Это формирует логичную систему развития игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Броня Divine RPG создаётся аналогично стандартной броне Minecraft — через верстак. Основное отличие заключается в используемых материалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый комплект состоит из четырёх элементов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• шлем • нагрудник • поножи • ботинки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материалы для крафта могут добываться различными способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• добыча руды • выпадение из мобов • ресурсы измерений • награды арен • редкие трофеи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере продвижения игрок получает доступ к всё более прочным материалам. Это позволяет создавать комплекты брони с более высоким уровнем защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
В Divine RPG существует несколько категорий брони, которые соответствуют этапам прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начальная броня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип брони создаётся из ресурсов, доступных в обычном мире. Такие комплекты служат переходным этапом между стандартной алмазной бронёй и экипировкой Divine RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они позволяют игроку начать охоту на мобов мода и готовиться к открытию первых измерений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня измерений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия новых миров игрок получает доступ к материалам, которые используются для создания более мощных комплектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое измерение обычно содержит собственный тип брони, предназначенный для следующего этапа прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продвинутая броня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти комплекты создаются из редких материалов и предназначены для поздней стадии игры. Они обеспечивают высокий уровень защиты и необходимы для выживания в сложных измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня Vethea&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из самых сильных комплектов брони создаются из материалов измерения Vethea. Эти наборы рассчитаны на позднюю стадию прогрессии и используются в самых сложных боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Для получения всех типов брони Divine RPG рекомендуется следовать определённой стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг первый — получение базовых ресурсов. Игрок добывает стандартные материалы Minecraft и начинает создавать первые предметы Divine RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг второй — создание начальной брони мода. Используются материалы, доступные в обычном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг третий — исследование измерений. Каждое новое измерение открывает доступ к новым материалам для брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг четвертый — сбор редких ресурсов. Игрок добывает материалы из мобов, структур и руд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг пятый — крафт новых комплектов. Полученные материалы используются для создания более сильной брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг шестой — подготовка к следующим измерениям. Новые комплекты позволяют безопасно исследовать более сложные миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто совершают ошибки при работе с бронёй Divine RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование слабой брони в сложных измерениях. Некоторые игроки пытаются исследовать новые миры без обновления экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование редких ресурсов. Некоторые материалы кажутся редкими, но они необходимы для создания сильной брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильный порядок прогрессии. Пропуск этапов может значительно усложнить прохождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие запасного комплекта. В сложных измерениях броня может быстро ломаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избежать этих проблем можно, если регулярно обновлять экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах GravityCraft броня Divine RPG играет важную роль в PvE и исследовании измерений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам рекомендуется хранить несколько комплектов брони для разных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместные экспедиции позволяют быстрее добывать материалы для новых комплектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также полезно создавать централизованные хранилища ресурсов для крафта брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование систем сортировки предметов значительно упрощает управление большим количеством материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Броня Divine RPG является важной частью системы прогрессии мода. Каждый новый комплект открывает доступ к более сложным измерениям и позволяет игроку эффективно сражаться с сильными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенное улучшение экипировки является ключом к успешному прохождению Divine RPG. Игроки, которые регулярно обновляют броню и добывают редкие материалы, значительно упрощают своё продвижение по цепочке измерений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание системы брони позволяет эффективно планировать развитие персонажа и готовиться к самым сложным испытаниям.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/boss_altar_summoning&amp;diff=13160</id>
		<title>guides/divinerpg/boss altar summoning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/boss_altar_summoning&amp;diff=13160"/>
		<updated>2026-03-15T06:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: «Система алтарей и призыва боссов является важной частью прогрессии Divine RPG. Многие сильные боссы мода не появляются естественным образом в мире и могут быть вызваны только с помощью специальных ритуалов или предметов призыва. В большинстве случаев для...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Система алтарей и призыва боссов является важной частью прогрессии Divine RPG. Многие сильные боссы мода не появляются естественным образом в мире и могут быть вызваны только с помощью специальных ритуалов или предметов призыва. В большинстве случаев для этого используются специальные алтари или структуры, расположенные в определённых измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари выполняют роль точек активации босса. Игрок должен разместить или использовать определённый предмет призыва на алтаре, после чего появляется босс. Такие механики создают контролируемые сражения и позволяют игрокам подготовить арену для боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание системы алтарей необходимо для прохождения поздних этапов мода. Без призыва боссов игрок не сможет получить редкие материалы, необходимые для создания мощного оружия, брони и других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный гайд объясняет, как работают алтари Divine RPG, какие предметы используются для призыва боссов и как правильно организовать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Алтари Divine RPG используются для призыва определённых боссов. Они могут существовать как отдельные блоки, структуры или специальные точки взаимодействия в измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных мобов, боссы не появляются случайно. Игрок должен самостоятельно инициировать их появление, используя предметы призыва или активируя алтарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет подготовиться к бою заранее. Игрок может выбрать место сражения, подготовить экипировку и создать безопасную арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари чаще всего связаны с конкретными измерениями и боссами. Каждый алтарь предназначен для определённого босса и требует уникальный предмет для активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Механика алтарей строится вокруг взаимодействия игрока с блоком или структурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарь размещается в мире или генерируется как часть измерения. Игрок должен использовать специальный предмет призыва на алтаре, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации происходит одно из следующих событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• появляется босс • запускается событие призыва • создаётся временная арена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые алтари имеют ограничения по месту использования. Например, они могут работать только в конкретном измерении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы, призванные через алтари, обычно обладают большим запасом здоровья и сложными механиками боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы игрок получает уникальные предметы, которые невозможно добыть обычным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Система алтарей включает несколько ключевых механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарный блок. Это основной элемент структуры призыва. Игрок взаимодействует с ним для активации босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет призыва. Каждый босс требует специальный предмет. Он создаётся из материалов соответствующего измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения измерения. Некоторые алтари работают только в определённых мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируемый спавн босса. Босс появляется только после активации алтаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые события. Некоторые призывы сопровождаются дополнительными мобами или фазами боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Процесс призыва босса через алтарь включает несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка экипировки. Перед призывом босса необходимо иметь мощное оружие и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск алтаря. Некоторые алтари генерируются в измерениях и могут быть найдены во время исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение предмета призыва. Для активации алтаря требуется специальный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка арены. Лучше очистить территорию вокруг алтаря, чтобы избежать помех во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация алтаря. Используйте предмет призыва на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление босса. После активации босс появляется рядом с алтарём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над боссом. После уничтожения босса игрок получает уникальный лут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Многие игроки сталкиваются с трудностями при использовании алтарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильный предмет призыва. Каждый алтарь требует конкретный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабая экипировка. Боссы Divine RPG обладают высоким уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неподготовленная территория. Сражение рядом с препятствиями усложняет бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование механик босса. Некоторые боссы используют специальные атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка призвать босса в неподходящем месте. Некоторые алтари работают только в определённых измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На многопользовательских серверах призыв боссов через алтари требует координации игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте специальную арену. Это позволит контролировать бой и избежать разрушений базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте командную игру. Несколько игроков могут быстрее победить босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запаситесь зельями. Зелья лечения и усиления значительно повышают шансы на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируйте дополнительных мобов. Некоторые боссы призывают помощников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделяйте роли в группе. Один игрок может наносить урон, другой — контролировать мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Алтари и система призыва боссов являются важной частью игрового процесса Divine RPG. Они позволяют организовывать контролируемые сражения и получать редкие ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание механики алтарей помогает игрокам эффективно вызывать боссов и готовиться к сложным битвам. При правильной подготовке и стратегии сражения становятся значительно проще, а награды — ценным источником прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освоение системы алтарей является необходимым этапом для полного прохождения контента Divine RPG.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/divine_dust_and_rare_resources&amp;diff=13159</id>
		<title>guides/divinerpg/divine dust and rare resources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/divine_dust_and_rare_resources&amp;diff=13159"/>
		<updated>2026-03-15T06:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: «В моде Divine RPG значительная часть прогрессии строится вокруг добычи редких материалов. Эти ресурсы используются для создания продвинутого оружия, брони, инструментов и порталов в новые измерения. Одним из ключевых компонентов в этой системе является Б...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В моде Divine RPG значительная часть прогрессии строится вокруг добычи редких материалов. Эти ресурсы используются для создания продвинутого оружия, брони, инструментов и порталов в новые измерения. Одним из ключевых компонентов в этой системе является Божественная пыль — универсальный ресурс, который применяется во многих рецептах высокого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редкие ресурсы Divine RPG отличаются от обычных материалов Minecraft тем, что большинство из них добывается не только из руды, но и через убийство мобов, прохождение измерений или выполнение боевых испытаний. Поэтому игроку необходимо сочетать исследование мира, активный бой и грамотную подготовку к экспедициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Божественная пыль и другие редкие ресурсы являются фундаментом системы крафта Divine RPG. Без них невозможно создать большую часть оружия и брони мода, а также открыть некоторые измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редкие материалы используются для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• создания продвинутого оружия • крафта комплектов брони • изготовления специальных инструментов • создания блоков порталов • улучшения экипировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из этих ресурсов встречаются только в определённых измерениях. Это делает исследование новых миров обязательным элементом прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Система редких ресурсов Divine RPG основана на нескольких источниках получения материалов. В отличие от стандартного Minecraft, где большинство ресурсов добывается из руды, здесь используются разные механики получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные способы добычи ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• выпадение из мобов • добыча специальных руд • награды из структур • получение из арен • дроп с боссов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божественная пыль является универсальным компонентом и может использоваться в большом количестве рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто она применяется как промежуточный материал для создания более сложных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
В Divine RPG существует несколько ключевых типов редких ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная пыль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из наиболее часто используемых материалов. Она может выпадать с определённых мобов и иногда встречается в сундуках структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Божественная пыль применяется для создания различных предметов, связанных с прогрессией мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Редкие слитки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ресурсы можно переплавлять в слитки, которые используются для создания оружия и брони. Такие материалы часто добываются из руд, встречающихся в специальных измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Материалы измерений&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое измерение Divine RPG содержит собственные уникальные ресурсы. Эти материалы используются для создания экипировки следующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трофеи мобов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые редкие предметы выпадают только с определённых мобов. Такие ресурсы часто используются для создания уникального оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Чтобы эффективно добывать Божественную пыль и другие редкие ресурсы, рекомендуется придерживаться следующей стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг первый — подготовка экипировки. Игрок должен иметь хорошую броню и мощное оружие, поскольку многие ресурсы добываются через сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг второй — исследование измерений. Некоторые материалы появляются только в конкретных мирах Divine RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг третий — охота на мобов. Убийство мобов является одним из основных способов получения редких ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг четвертый — поиск структур. Структуры часто содержат сундуки с полезными материалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг пятый — участие в боях и аренах. Некоторые ресурсы можно получить только через специальные боевые испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг шестой — крафт новых предметов. Полученные материалы используются для создания более мощной экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто допускают ошибки при попытке добыть редкие ресурсы Divine RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование мобов. Некоторые игроки пытаются добывать только руды, хотя многие ресурсы выпадают именно из мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаточная подготовка. Охота на мобов без хорошей экипировки может привести к быстрой гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное использование ресурсов. Редкие материалы иногда тратятся на второстепенные рецепты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование измерений. Многие редкие ресурсы можно получить только в других мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание источников добычи значительно ускоряет прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах GravityCraft добыча редких ресурсов часто связана с экономикой и торговлей между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам рекомендуется создавать фермы мобов для увеличения количества редких дропов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместные экспедиции в измерения позволяют быстрее добывать материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также полезно хранить Божественную пыль и другие редкие ресурсы в централизованном хранилище базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование автоматических систем сортировки помогает эффективно управлять большим количеством предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Божественная пыль и редкие ресурсы являются важной частью системы прогрессии Divine RPG. Они используются для создания большинства предметов высокого уровня и открывают доступ к новым этапам игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые эффективно добывают редкие материалы, значительно ускоряют своё развитие и получают доступ к более мощному снаряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинирование исследования измерений, охоты на мобов и грамотного управления ресурсами позволяет максимально эффективно использовать систему добычи Divine RPG.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/how_to_make_portals&amp;diff=13158</id>
		<title>guides/divinerpg/how to make portals</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/how_to_make_portals&amp;diff=13158"/>
		<updated>2026-03-15T06:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: «истема алтарей и призыва боссов является важной частью прогрессии Divine RPG. Многие сильные боссы мода не появляются естественным образом в мире и могут быть вызваны только с помощью специальных ритуалов или предметов призыва. В большинстве случаев для э...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;истема алтарей и призыва боссов является важной частью прогрессии Divine RPG. Многие сильные боссы мода не появляются естественным образом в мире и могут быть вызваны только с помощью специальных ритуалов или предметов призыва. В большинстве случаев для этого используются специальные алтари или структуры, расположенные в определённых измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари выполняют роль точек активации босса. Игрок должен разместить или использовать определённый предмет призыва на алтаре, после чего появляется босс. Такие механики создают контролируемые сражения и позволяют игрокам подготовить арену для боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание системы алтарей необходимо для прохождения поздних этапов мода. Без призыва боссов игрок не сможет получить редкие материалы, необходимые для создания мощного оружия, брони и других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный гайд объясняет, как работают алтари Divine RPG, какие предметы используются для призыва боссов и как правильно организовать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Алтари Divine RPG используются для призыва определённых боссов. Они могут существовать как отдельные блоки, структуры или специальные точки взаимодействия в измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных мобов, боссы не появляются случайно. Игрок должен самостоятельно инициировать их появление, используя предметы призыва или активируя алтарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет подготовиться к бою заранее. Игрок может выбрать место сражения, подготовить экипировку и создать безопасную арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари чаще всего связаны с конкретными измерениями и боссами. Каждый алтарь предназначен для определённого босса и требует уникальный предмет для активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Механика алтарей строится вокруг взаимодействия игрока с блоком или структурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарь размещается в мире или генерируется как часть измерения. Игрок должен использовать специальный предмет призыва на алтаре, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации происходит одно из следующих событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• появляется босс • запускается событие призыва • создаётся временная арена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые алтари имеют ограничения по месту использования. Например, они могут работать только в конкретном измерении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы, призванные через алтари, обычно обладают большим запасом здоровья и сложными механиками боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы игрок получает уникальные предметы, которые невозможно добыть обычным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Система алтарей включает несколько ключевых механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарный блок. Это основной элемент структуры призыва. Игрок взаимодействует с ним для активации босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет призыва. Каждый босс требует специальный предмет. Он создаётся из материалов соответствующего измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения измерения. Некоторые алтари работают только в определённых мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируемый спавн босса. Босс появляется только после активации алтаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые события. Некоторые призывы сопровождаются дополнительными мобами или фазами боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Процесс призыва босса через алтарь включает несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка экипировки. Перед призывом босса необходимо иметь мощное оружие и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск алтаря. Некоторые алтари генерируются в измерениях и могут быть найдены во время исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение предмета призыва. Для активации алтаря требуется специальный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка арены. Лучше очистить территорию вокруг алтаря, чтобы избежать помех во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация алтаря. Используйте предмет призыва на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление босса. После активации босс появляется рядом с алтарём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над боссом. После уничтожения босса игрок получает уникальный лут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Многие игроки сталкиваются с трудностями при использовании алтарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильный предмет призыва. Каждый алтарь требует конкретный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабая экипировка. Боссы Divine RPG обладают высоким уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неподготовленная территория. Сражение рядом с препятствиями усложняет бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование механик босса. Некоторые боссы используют специальные атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка призвать босса в неподходящем месте. Некоторые алтари работают только в определённых измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На многопользовательских серверах призыв боссов через алтари требует координации игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте специальную арену. Это позволит контролировать бой и избежать разрушений базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте командную игру. Несколько игроков могут быстрее победить босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запаситесь зельями. Зелья лечения и усиления значительно повышают шансы на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируйте дополнительных мобов. Некоторые боссы призывают помощников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделяйте роли в группе. Один игрок может наносить урон, другой — контролировать мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Алтари и система призыва боссов являются важной частью игрового процесса Divine RPG. Они позволяют организовывать контролируемые сражения и получать редкие ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание механики алтарей помогает игрокам эффективно вызывать боссов и готовиться к сложным битвам. При правильной подготовке и стратегии сражения становятся значительно проще, а награды — ценным источником прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освоение системы алтарей является необходимым этапом для полного прохождения контента Divine RPG.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/bibliocraft/copying_books&amp;diff=12969</id>
		<title>guides/bibliocraft/copying books</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/bibliocraft/copying_books&amp;diff=12969"/>
		<updated>2026-03-07T18:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Гайд по моду BiblioCraft =&lt;br /&gt;
В этом гайде мы поговорим о полезной механике модификации BiblioCraft — возможности тиражировать зачарованные книги. Это позволяет эффективно использовать редкие зачарования, не тратя время на поиски новых книг в структурах или у жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliocraft / Копирование книг ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Копирование книг&lt;br /&gt;
|изобрразм=x170px&lt;br /&gt;
|изображение=Типографический стол1.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10}}&lt;br /&gt;
=== Необходимые механизмы ===&lt;br /&gt;
Для создания копий вам понадобятся два специальных блока из мода BiblioCraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типографический стол (Typesetting Table) — для создания «матрицы» (формы) с зачарования.&lt;br /&gt;
[[Файл:Типографический стол.png|без|мини|Типографический стол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печатный станок (Printing Press) — непосредственно печатает копии с матрицы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Печатный станок.png|без|мини|Печатный станок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание зачарованной формы (на типографическом столе) ===&lt;br /&gt;
Процесс начинается с превращения исходной зачарованной книги в форму для печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите зачарованную книгу (в примере — с Шёлковым касанием) и просто нажмите ПКМ по типографическому столу &#039;&#039;без зажатого Shift&#039;&#039;. Книга разместится на столе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Типографический стол1.png|без|мини|Размещение книги на типографическом столе]]&lt;br /&gt;
В верхней части стола необходимо положить печатную раму.&lt;br /&gt;
[[Файл:Печатная рама.png|без|мини|Печатная рама]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Печатная рама1.png|без|мини|Размещение печатной рамы на типографском столе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зажмите Shift и снова нажмите ПКМ по той же части стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате этих действий стол преобразует книгу в зачарованную форму.&lt;br /&gt;
[[Файл:Зачарованная форма.png|без|мини|Преобразование книги в зачарованную форму]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с печатным станком и расходные материалы ===&lt;br /&gt;
Полученную зачарованную форму нужно переместить на печатный станок. Теперь подготовим станок к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка формы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите зачарованную форму в печатный станок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка расходников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чернильные мешки (Ink Sacs): кликните ПКМ по соответствующему слоту станка, чтобы поместить туда чернила. Они нужны для печати.&lt;br /&gt;
* Также положите ПКМ в слот для книг обычные пустые книги — именно они станут копиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процесс копирования, стоимость и результат ===&lt;br /&gt;
Как только всё загружено, станок автоматически запускает процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание одной копии зачарованной книги требует 40 единиц опыта игрока. Следите за своим уровнем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершении цикла вы получите 3 книги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исходную зачарованную книгу (она возвращается).&lt;br /&gt;
# Две новые точные копии с тем же зачарованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Механика копирования книг из BiblioCraft — отличный способ сэкономить время на поиски зачарований и эффективно использовать накопленный опыт. Процесс прост, требует лишь двух блоков и базовых расходных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за внимание и приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/bibliocraft/copying_books&amp;diff=12968</id>
		<title>guides/bibliocraft/copying books</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/bibliocraft/copying_books&amp;diff=12968"/>
		<updated>2026-03-07T18:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: «= Гайд по моду BiblioCraft = В этом гайде мы поговорим о полезной механике модификации BiblioCraft — возможности тиражировать зачарованные книги. Это позволяет эффективно использовать редкие зачарования, не тратя время на поиски новых книг в структурах или у жит...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Гайд по моду BiblioCraft =&lt;br /&gt;
В этом гайде мы поговорим о полезной механике модификации BiblioCraft — возможности тиражировать зачарованные книги. Это позволяет эффективно использовать редкие зачарования, не тратя время на поиски новых книг в структурах или у жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliocraft / Копирование книг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимые механизмы ===&lt;br /&gt;
Для создания копий вам понадобятся два специальных блока из мода BiblioCraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типографический стол (Typesetting Table) — для создания «матрицы» (формы) с зачарования.&lt;br /&gt;
[[Файл:Типографический стол.png|без|мини|Типографический стол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печатный станок (Printing Press) — непосредственно печатает копии с матрицы.&lt;br /&gt;
[[Файл:Печатный станок.png|без|мини|Печатный станок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание зачарованной формы (на типографическом столе) ===&lt;br /&gt;
Процесс начинается с превращения исходной зачарованной книги в форму для печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите зачарованную книгу (в примере — с Шёлковым касанием) и просто нажмите ПКМ по типографическому столу &#039;&#039;без зажатого Shift&#039;&#039;. Книга разместится на столе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Типографический стол1.png|без|мини|Размещение книги на типографическом столе]]&lt;br /&gt;
В верхней части стола необходимо положить печатную раму.&lt;br /&gt;
[[Файл:Печатная рама.png|без|мини|Печатная рама]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Печатная рама1.png|без|мини|Размещение печатной рамы на типографском столе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зажмите Shift и снова нажмите ПКМ по той же части стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате этих действий стол преобразует книгу в зачарованную форму.&lt;br /&gt;
[[Файл:Зачарованная форма.png|без|мини|Преобразование книги в зачарованную форму]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с печатным станком и расходные материалы ===&lt;br /&gt;
Полученную зачарованную форму нужно переместить на печатный станок. Теперь подготовим станок к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка формы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поместите зачарованную форму в печатный станок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузка расходников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чернильные мешки (Ink Sacs): кликните ПКМ по соответствующему слоту станка, чтобы поместить туда чернила. Они нужны для печати.&lt;br /&gt;
* Также положите ПКМ в слот для книг обычные пустые книги — именно они станут копиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процесс копирования, стоимость и результат ===&lt;br /&gt;
Как только всё загружено, станок автоматически запускает процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание одной копии зачарованной книги требует 40 единиц опыта игрока. Следите за своим уровнем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По завершении цикла вы получите 3 книги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исходную зачарованную книгу (она возвращается).&lt;br /&gt;
# Две новые точные копии с тем же зачарованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Механика копирования книг из BiblioCraft — отличный способ сэкономить время на поиски зачарований и эффективно использовать накопленный опыт. Процесс прост, требует лишь двух блоков и базовых расходных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за внимание и приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=12967</id>
		<title>Файл:Зачарованная форма.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=12967"/>
		<updated>2026-03-07T18:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B01.png&amp;diff=12966</id>
		<title>Файл:Печатная рама1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B01.png&amp;diff=12966"/>
		<updated>2026-03-07T18:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=12965</id>
		<title>Файл:Печатная рама.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=12965"/>
		<updated>2026-03-07T18:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB1.png&amp;diff=12964</id>
		<title>Файл:Типографический стол1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB1.png&amp;diff=12964"/>
		<updated>2026-03-07T18:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BA.png&amp;diff=12963</id>
		<title>Файл:Печатный станок.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BA.png&amp;diff=12963"/>
		<updated>2026-03-07T18:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB.png&amp;diff=12962</id>
		<title>Файл:Типографический стол.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB.png&amp;diff=12962"/>
		<updated>2026-03-07T18:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/extra_utilities/mechanical_crafter&amp;diff=12961</id>
		<title>guides/extra utilities/mechanical crafter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/extra_utilities/mechanical_crafter&amp;diff=12961"/>
		<updated>2026-03-07T17:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Гайд по моду Extra Utilities =&lt;br /&gt;
В этом гайде мы подробно разберем работу механизма автокрафта — создателя. Это устройство позволяет автоматически изготавливать предметы по заданному рецепту, что особенно полезно для обработки больших объёмов ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra Utilities / Создатель ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Создатель&lt;br /&gt;
|изобрразм=x170px&lt;br /&gt;
|изображение=Создатель лого.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.12.2}}&lt;br /&gt;
=== Виды механизма: простой и обычный оздатель ===&lt;br /&gt;
В моде присутствует два варианта автокрафтера, и их главное отличие — в возможности апгрейда с помощью конденсаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая версия – простой создатель. Выполняет крафт, но не имеет слотов для улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный создатель (продвинутая версия):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отличается наличием слота под конденсаторы.&lt;br /&gt;
* Конденсаторы позволяют ускорить работу, увеличить буфер энергии или повысить эффективность механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Создатели EU.png|без|мини|Простой создатель (слева) и создатель (справа)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка крафта и ручное использование ===&lt;br /&gt;
Интерфейс создателя интуитивно понятен и повторяет логику обычного верстака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание рецепта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В верхней части интерфейса есть сетка 3х3. Выложите в неё шаблон желаемого рецепта (например, 9 булыжников для получения сжатого булыжника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Выкладывание крафта.png|без|мини|Выкладывание крафта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В правом окошке сразу отобразится результат крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручная работа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как рецепт задан, закиньте необходимые ингредиенты (в данном случае — обычный булыжник) во внутренние слоты хранения механизма – справа от сетки крафта.&lt;br /&gt;
* Создатель мгновенно начнёт перерабатывать их в готовые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация процесса с помощью труб ===&lt;br /&gt;
Ручная загрузка ресурсов неудобна, особенно если речь идёт о больших объёмах. Полная автоматизация решается подключением сундуков и транспортных труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовая схема автоматизации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входной сундук (для ресурсов):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите сундук, в который вы будете загружать сырьё (например, обычный булыжник).&lt;br /&gt;
* Подключите к нему трубы на извлечение, ведущие к создателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подача в создатель:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ингредиенты по трубам поступают напрямую в механизм. Создатель автоматически забирает их и запускает крафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходной сундук (для результатов):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С другой стороны создателя установите трубы на извлечение готовой продукции.&lt;br /&gt;
* Они должны вести ко второму, выходному сундуку.&lt;br /&gt;
* Настройте трубы так, чтобы они забирали только готовый предмет (сжатый булыжник) и не трогали ингредиенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где это пригодится? ===&lt;br /&gt;
Мы выделим несколько сценариев, где такие изолированные автокрафтеры особенно полезны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пчеловодство: переработка продуктов пчёл в более ценные или компактные ресурсы.&lt;br /&gt;
* Автоматические мобофермы: фермы генерируют огромное количество осколков (алмазов, золота и т.д.). Создатель может непрерывно склеивать их в полноценные алмазы и золотые слитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное преимущество: использование отдельных создателей для таких задач снимает нагрузку с основной МЭ системы (Applied Energistics). Вместо того чтобы задействовать дорогие процессоры МЭ для каждой мелочи, вы ставите автономный механизм, который работает сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Создатель — это простой и эффективный способ автоматизировать крафт без необходимости строить сложные логические схемы. Он идеально подходит для циклического производства однотипных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за внимание и приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/extra_utilities/mechanical_crafter&amp;diff=12960</id>
		<title>guides/extra utilities/mechanical crafter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/extra_utilities/mechanical_crafter&amp;diff=12960"/>
		<updated>2026-03-07T17:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: «= Гайд по моду Extra Utilities = В этом гайде мы подробно разберем работу механизма автокрафта — создателя. Это устройство позволяет автоматически изготавливать предметы по заданному рецепту, что особенно полезно для обработки больших объёмов ресурсов.  == Extra...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Гайд по моду Extra Utilities =&lt;br /&gt;
В этом гайде мы подробно разберем работу механизма автокрафта — создателя. Это устройство позволяет автоматически изготавливать предметы по заданному рецепту, что особенно полезно для обработки больших объёмов ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra Utilities / Создатель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды механизма: простой и обычный оздатель ===&lt;br /&gt;
В моде присутствует два варианта автокрафтера, и их главное отличие — в возможности апгрейда с помощью конденсаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая версия – простой создатель. Выполняет крафт, но не имеет слотов для улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный создатель (продвинутая версия):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отличается наличием слота под конденсаторы.&lt;br /&gt;
* Конденсаторы позволяют ускорить работу, увеличить буфер энергии или повысить эффективность механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Создатели EU.png|без|мини|Простой создатель (слева) и создатель (справа)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка крафта и ручное использование ===&lt;br /&gt;
Интерфейс создателя интуитивно понятен и повторяет логику обычного верстака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание рецепта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В верхней части интерфейса есть сетка 3х3. Выложите в неё шаблон желаемого рецепта (например, 9 булыжников для получения сжатого булыжника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Выкладывание крафта.png|без|мини|Выкладывание крафта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В правом окошке сразу отобразится результат крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручная работа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После того как рецепт задан, закиньте необходимые ингредиенты (в данном случае — обычный булыжник) во внутренние слоты хранения механизма – справа от сетки крафта.&lt;br /&gt;
* Создатель мгновенно начнёт перерабатывать их в готовые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация процесса с помощью труб ===&lt;br /&gt;
Ручная загрузка ресурсов неудобна, особенно если речь идёт о больших объёмах. Полная автоматизация решается подключением сундуков и транспортных труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовая схема автоматизации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входной сундук (для ресурсов):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите сундук, в который вы будете загружать сырьё (например, обычный булыжник).&lt;br /&gt;
* Подключите к нему трубы на извлечение, ведущие к создателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подача в создатель:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ингредиенты по трубам поступают напрямую в механизм. Создатель автоматически забирает их и запускает крафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходной сундук (для результатов):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С другой стороны создателя установите трубы на извлечение готовой продукции.&lt;br /&gt;
* Они должны вести ко второму, выходному сундуку.&lt;br /&gt;
* Настройте трубы так, чтобы они забирали только готовый предмет (сжатый булыжник) и не трогали ингредиенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где это пригодится? ===&lt;br /&gt;
Мы выделим несколько сценариев, где такие изолированные автокрафтеры особенно полезны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пчеловодство: переработка продуктов пчёл в более ценные или компактные ресурсы.&lt;br /&gt;
* Автоматические мобофермы: фермы генерируют огромное количество осколков (алмазов, золота и т.д.). Создатель может непрерывно склеивать их в полноценные алмазы и золотые слитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное преимущество: использование отдельных создателей для таких задач снимает нагрузку с основной МЭ системы (Applied Energistics). Вместо того чтобы задействовать дорогие процессоры МЭ для каждой мелочи, вы ставите автономный механизм, который работает сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Создатель — это простой и эффективный способ автоматизировать крафт без необходимости строить сложные логические схемы. Он идеально подходит для циклического производства однотипных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за внимание и приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE.png&amp;diff=12959</id>
		<title>Файл:Создатель лого.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE.png&amp;diff=12959"/>
		<updated>2026-03-07T17:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D1%8B%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=12958</id>
		<title>Файл:Выкладывание крафта.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D1%8B%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=12958"/>
		<updated>2026-03-07T17:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_EU.png&amp;diff=12957</id>
		<title>Файл:Создатели EU.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_EU.png&amp;diff=12957"/>
		<updated>2026-03-07T17:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/extra_utilities/terraformer&amp;diff=12956</id>
		<title>guides/extra utilities/terraformer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/extra_utilities/terraformer&amp;diff=12956"/>
		<updated>2026-03-07T17:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Гайд по моду Extra Utilities =&lt;br /&gt;
В этом гайде мы подробно разберём работу терраформера — многоблочной структуры, способной изменять биомы в мире. Это мощный инструмент, требующий тщательной подготовки и понимания механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra Utilities / Терраформер ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Терраформер&lt;br /&gt;
|изобрразм=x170px&lt;br /&gt;
|изображение=Терраформер лого.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.12.2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы: ядро терраформера и маркеры биомов ===&lt;br /&gt;
Сердцем конструкции является блок Терраформер.&lt;br /&gt;
[[Файл:Терраформер.png|без|мини|Терраформер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы он заработал, необходимо выполнить первый шаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркер биома (Biome Marker):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это расходный предмет, который нужно вставить в интерфейс терраформера.&lt;br /&gt;
* Как настроить маркер: отправляйтесь в нужный биом (например, в пустыню), возьмите маркер в руку и нажмите Shift + ПКМ. Маркер запомнит этот биом.&lt;br /&gt;
* В интерфейсе терраформера отобразится информация о том, какой биом выбран и что требуется для его установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Маркер биома.png|без|мини|Маркер биома]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс терраформера.png|без|мини|Интерфейс терраформера]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Климографы: постройка структуры ===&lt;br /&gt;
После установки маркера терраформер покажет, какие дополнительные блоки — климографы — необходимы для преобразования текущего биома в целевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в моде существует 8 видов климографов, каждый отвечает за определённый параметр (температуру, влажность и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример для пустыни: чтобы превратить лес в пустыню, потребуются два климографа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нагреватель (Heater) — повышает температуру.&lt;br /&gt;
* Осушитель (Dehumidifier) — понижает влажность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климографы не обязательно ставить вплотную к ядру. Допустимое расстояние — до 4 блоков от терраформера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшее условие: на все блоки структуры (как на ядро, так и на каждый климограф) обязательно нужно установить антенны. Без них механизм не запустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергопотребление ===&lt;br /&gt;
Терраформер — прожорливое устройство, которому требуется два вида энергии одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RF (Redstone Flux) подаётся стандартным способом. Автор использует конденсатор из мода Ender IO, но подойдёт любой источник RF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GP (Grid Power) – это энергия самой сети Extra Utilities. Расход может быть очень высоким. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка, заправка и запуск ===&lt;br /&gt;
Когда структура построена и подано питание, остаётся задать параметры и загрузить ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе терраформера укажите радиус области, в которой будет меняться биом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый климограф требует определённые предметы для работы. Откройте интерфейс климографа и положите нужные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Нагревателя (Heater): можно использовать ведро лавы, огненный порошок или стержни ифрита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Осушителя (Dehumidifier): подойдут песок или кактусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все ресурсы загружены, терраформер запускается. Это сопровождается визуальными эффектами (частицы, анимация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мини-карте можно наблюдать, как границы биома постепенно смещаются, и местность превращается в пустыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное ограничение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформер меняет только характеристики биома: погоду, спавн мобов, цвет травы и листвы. Он не заменяет физические блоки! Если вы меняете лес на пустыню, трава останется травой, а деревья — деревьями. Блоки придётся менять отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Терраформер — отличный инструмент для тех, кто хочет изменить окружающую среду под свои нужды, будь то ферма мобов, эстетические предпочтения или создание особых условий. Главное — помнить о двойном энергопотреблении и необходимости антенн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом гайд подходит к концу. Спасибо за внимание и приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/extra_utilities/terraformer&amp;diff=12955</id>
		<title>guides/extra utilities/terraformer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/extra_utilities/terraformer&amp;diff=12955"/>
		<updated>2026-03-07T17:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: « = Гайд по моду Extra Utilities = В этом гайде мы подробно разберём работу терраформера — многоблочной структуры, способной изменять биомы в мире. Это мощный инструмент, требующий тщательной подготовки и понимания механик.  == Extra Utilities / Терраформер ==  === Основы:...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Гайд по моду Extra Utilities =&lt;br /&gt;
В этом гайде мы подробно разберём работу терраформера — многоблочной структуры, способной изменять биомы в мире. Это мощный инструмент, требующий тщательной подготовки и понимания механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extra Utilities / Терраформер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основы: ядро терраформера и маркеры биомов ===&lt;br /&gt;
Сердцем конструкции является блок Терраформер.&lt;br /&gt;
[[Файл:Терраформер.png|без|мини|Терраформер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы он заработал, необходимо выполнить первый шаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркер биома (Biome Marker):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это расходный предмет, который нужно вставить в интерфейс терраформера.&lt;br /&gt;
* Как настроить маркер: отправляйтесь в нужный биом (например, в пустыню), возьмите маркер в руку и нажмите Shift + ПКМ. Маркер запомнит этот биом.&lt;br /&gt;
* В интерфейсе терраформера отобразится информация о том, какой биом выбран и что требуется для его установки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Маркер биома.png|без|мини|Маркер биома]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс терраформера.png|без|мини|Интерфейс терраформера]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Климографы: постройка структуры ===&lt;br /&gt;
После установки маркера терраформер покажет, какие дополнительные блоки — климографы — необходимы для преобразования текущего биома в целевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в моде существует 8 видов климографов, каждый отвечает за определённый параметр (температуру, влажность и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример для пустыни: чтобы превратить лес в пустыню, потребуются два климографа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нагреватель (Heater) — повышает температуру.&lt;br /&gt;
* Осушитель (Dehumidifier) — понижает влажность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Климографы не обязательно ставить вплотную к ядру. Допустимое расстояние — до 4 блоков от терраформера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важнейшее условие: на все блоки структуры (как на ядро, так и на каждый климограф) обязательно нужно установить антенны. Без них механизм не запустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергопотребление ===&lt;br /&gt;
Терраформер — прожорливое устройство, которому требуется два вида энергии одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RF (Redstone Flux) подаётся стандартным способом. Автор использует конденсатор из мода Ender IO, но подойдёт любой источник RF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GP (Grid Power) – это энергия самой сети Extra Utilities. Расход может быть очень высоким. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка, заправка и запуск ===&lt;br /&gt;
Когда структура построена и подано питание, остаётся задать параметры и загрузить ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерфейсе терраформера укажите радиус области, в которой будет меняться биом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый климограф требует определённые предметы для работы. Откройте интерфейс климографа и положите нужные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Нагревателя (Heater): можно использовать ведро лавы, огненный порошок или стержни ифрита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Осушителя (Dehumidifier): подойдут песок или кактусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все ресурсы загружены, терраформер запускается. Это сопровождается визуальными эффектами (частицы, анимация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мини-карте можно наблюдать, как границы биома постепенно смещаются, и местность превращается в пустыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное ограничение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терраформер меняет только характеристики биома: погоду, спавн мобов, цвет травы и листвы. Он не заменяет физические блоки! Если вы меняете лес на пустыню, трава останется травой, а деревья — деревьями. Блоки придётся менять отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключение ===&lt;br /&gt;
Терраформер — отличный инструмент для тех, кто хочет изменить окружающую среду под свои нужды, будь то ферма мобов, эстетические предпочтения или создание особых условий. Главное — помнить о двойном энергопотреблении и необходимости антенн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом гайд подходит к концу. Спасибо за внимание и приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE.png&amp;diff=12954</id>
		<title>Файл:Терраформер лого.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE.png&amp;diff=12954"/>
		<updated>2026-03-07T17:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=12953</id>
		<title>Файл:Интерфейс терраформера.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0.png&amp;diff=12953"/>
		<updated>2026-03-07T17:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=12952</id>
		<title>Файл:Маркер биома.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=12952"/>
		<updated>2026-03-07T17:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80.png&amp;diff=12951</id>
		<title>Файл:Терраформер.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80.png&amp;diff=12951"/>
		<updated>2026-03-07T17:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/draconic_evolution/teleportation_1_12_2&amp;diff=12950</id>
		<title>guides/draconic evolution/teleportation 1 12 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/draconic_evolution/teleportation_1_12_2&amp;diff=12950"/>
		<updated>2026-03-07T16:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Draconic Evolution ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте! В этом гайде мы разберём все возможные способы быстрого перемещения из мода Draconic Evolution. Приятного чтения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Draconic Evolution / Телепортация =&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Телепортация&lt;br /&gt;
|изобрразм=x170px&lt;br /&gt;
|изображение=teleportation 1 12 2 лого.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.12.2}}&lt;br /&gt;
В этом гайде мы разберём все способы перемещения в пространстве с помощью одноимённого мода. Механика в версии 1.12.2 во многом схожа с 1.7.10, так что опытные игроки быстро освоятся.&lt;br /&gt;
=== Простой телепортер – «одноразовое» решение ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Телепортер.png|без|мини|Телепортер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый инструмент для тех случаев, когда нужно переместиться всего несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязка точки: зажмите Shift и нажмите ПКМ (правую кнопку мыши) по блоку или в воздухе — текущие координаты запомнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: просто нажмите ПКМ с телепортером в руке, и вы мгновенно окажетесь в сохранённой точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В режиме выживания каждый прыжок отнимает 1 единицу здоровья (полсердечка).&lt;br /&gt;
* Ресурс предмета — всего 20 использований, после чего он исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшенный телепортер – безлимит и удобство ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшенный телепортер.png|без|мини|Улучшенный телепортер]]&lt;br /&gt;
Серьёзный инструмент для постоянного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Топливо: работает на эндер-жемчуге. Жемчуг загружается через интерфейс предмета (кнопка «добавить топлива»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранение точек: зажмите Shift + ПКМ — откроется меню управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В этом меню можно сохранить текущие координаты, присвоить им название и добавлять новые локации.&lt;br /&gt;
* Все сохранённые точки отображаются списком, между ними легко переключаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепортация: выберите нужную точку в меню и нажмите ПКМ – вы переместитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пьедестал телепортации – стационарная точка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пьедестал телепортации.png|без|мини|Пьедестал телепортации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превратите улучшенный телепортер в стационарный «маяк».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка: возьмите улучшенный телепортер с уже выбранной координатой и нажмите ПКМ по пьедесталу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуализация: над пьедесталом появится название точки назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация: просто кликните ПКМ по телепортеру на пьедестале – и вы телепортируетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортационный приёмник – настоящие порталы ===&lt;br /&gt;
Самый гибкий и зрелищный способ перемещения – постройка многоблочных порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка рамки: вы можете соорудить портал любой произвольной формы (круг, квадрат, арка). Главное условие – один из блоков рамки должен быть заменён на телепортационный приёмник.&lt;br /&gt;
[[Файл:Телепортационный приемник.png|без|мини|Телепортационный приёмник]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал из телепортационного приемника.png|без|мини|Портал, созданный с помощью приёмника]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация: вставьте настроенный улучшенный телепортер в приёмник (ПКМ). Портал зажжётся, если в телепортере забиты координаты для телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: чтобы переместиться, достаточно просто зайти внутрь рамки. Никаких лишних кликов! Это работает и для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горизонтальные порталы: рамку можно сделать в полу – тогда вы будете «проваливаться» в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлечение телепортера: если нужно сменить точку или дозаправить телепортер, нажмите ПКМ по приёмнику – вам вернётся телепортер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные мелочи ===&lt;br /&gt;
Все телепортеры (кроме простого) многоразовые, но требуют эндер-жемчуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портал может быть любого размера – ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точки можно называть как угодно – это сильно упрощает навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к концу. Спасибо за внимание и приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/draconic_evolution/teleportation_1_12_2&amp;diff=12949</id>
		<title>guides/draconic evolution/teleportation 1 12 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/draconic_evolution/teleportation_1_12_2&amp;diff=12949"/>
		<updated>2026-03-07T16:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Draconic Evolution ==&lt;br /&gt;
Здравствуйте! В этом гайде мы разберём все возможные способы быстрого перемещения из мода Draconic Evolution. Приятного чтения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Draconic Evolution / Телепортация =&lt;br /&gt;
В этом гайде мы разберём все способы перемещения в пространстве с помощью одноимённого мода. Механика в версии 1.12.2 во многом схожа с 1.7.10, так что опытные игроки быстро освоятся.&lt;br /&gt;
=== Простой телепортер – «одноразовое» решение ===&lt;br /&gt;
teleportation 1 12 2 лого&lt;br /&gt;
[[Файл:Телепортер.png|без|мини|Телепортер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый инструмент для тех случаев, когда нужно переместиться всего несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязка точки: зажмите Shift и нажмите ПКМ (правую кнопку мыши) по блоку или в воздухе — текущие координаты запомнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: просто нажмите ПКМ с телепортером в руке, и вы мгновенно окажетесь в сохранённой точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В режиме выживания каждый прыжок отнимает 1 единицу здоровья (полсердечка).&lt;br /&gt;
* Ресурс предмета — всего 20 использований, после чего он исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшенный телепортер – безлимит и удобство ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшенный телепортер.png|без|мини|Улучшенный телепортер]]&lt;br /&gt;
Серьёзный инструмент для постоянного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Топливо: работает на эндер-жемчуге. Жемчуг загружается через интерфейс предмета (кнопка «добавить топлива»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранение точек: зажмите Shift + ПКМ — откроется меню управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В этом меню можно сохранить текущие координаты, присвоить им название и добавлять новые локации.&lt;br /&gt;
* Все сохранённые точки отображаются списком, между ними легко переключаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепортация: выберите нужную точку в меню и нажмите ПКМ – вы переместитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пьедестал телепортации – стационарная точка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пьедестал телепортации.png|без|мини|Пьедестал телепортации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превратите улучшенный телепортер в стационарный «маяк».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка: возьмите улучшенный телепортер с уже выбранной координатой и нажмите ПКМ по пьедесталу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуализация: над пьедесталом появится название точки назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация: просто кликните ПКМ по телепортеру на пьедестале – и вы телепортируетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортационный приёмник – настоящие порталы ===&lt;br /&gt;
Самый гибкий и зрелищный способ перемещения – постройка многоблочных порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка рамки: вы можете соорудить портал любой произвольной формы (круг, квадрат, арка). Главное условие – один из блоков рамки должен быть заменён на телепортационный приёмник.&lt;br /&gt;
[[Файл:Телепортационный приемник.png|без|мини|Телепортационный приёмник]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал из телепортационного приемника.png|без|мини|Портал, созданный с помощью приёмника]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация: вставьте настроенный улучшенный телепортер в приёмник (ПКМ). Портал зажжётся, если в телепортере забиты координаты для телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: чтобы переместиться, достаточно просто зайти внутрь рамки. Никаких лишних кликов! Это работает и для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горизонтальные порталы: рамку можно сделать в полу – тогда вы будете «проваливаться» в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлечение телепортера: если нужно сменить точку или дозаправить телепортер, нажмите ПКМ по приёмнику – вам вернётся телепортер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные мелочи ===&lt;br /&gt;
Все телепортеры (кроме простого) многоразовые, но требуют эндер-жемчуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портал может быть любого размера – ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точки можно называть как угодно – это сильно упрощает навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к концу. Спасибо за внимание и приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:teleportation_1_12_2_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE.jpg&amp;diff=12948</id>
		<title>Файл:teleportation 1 12 2 лого.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:teleportation_1_12_2_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE.jpg&amp;diff=12948"/>
		<updated>2026-03-07T16:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/draconic_evolution/teleportation_1_12_2&amp;diff=12947</id>
		<title>guides/draconic evolution/teleportation 1 12 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/draconic_evolution/teleportation_1_12_2&amp;diff=12947"/>
		<updated>2026-03-07T16:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: «= Draconic Evolution / Телепортация = В этом гайде мы разберём все способы перемещения в пространстве с помощью одноимённого мода. Механика в версии 1.12.2 во многом схожа с 1.7.10, так что опытные игроки быстро освоятся. ----  === Простой телепортер – «одноразовое» решен...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Draconic Evolution / Телепортация =&lt;br /&gt;
В этом гайде мы разберём все способы перемещения в пространстве с помощью одноимённого мода. Механика в версии 1.12.2 во многом схожа с 1.7.10, так что опытные игроки быстро освоятся.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простой телепортер – «одноразовое» решение ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Телепортер.png|без|мини|Телепортер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый инструмент для тех случаев, когда нужно переместиться всего несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязка точки: зажмите Shift и нажмите ПКМ (правую кнопку мыши) по блоку или в воздухе — текущие координаты запомнятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: просто нажмите ПКМ с телепортером в руке, и вы мгновенно окажетесь в сохранённой точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В режиме выживания каждый прыжок отнимает 1 единицу здоровья (полсердечка).&lt;br /&gt;
* Ресурс предмета — всего 20 использований, после чего он исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшенный телепортер – безлимит и удобство ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшенный телепортер.png|без|мини|Улучшенный телепортер]]&lt;br /&gt;
Серьёзный инструмент для постоянного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Топливо: работает на эндер-жемчуге. Жемчуг загружается через интерфейс предмета (кнопка «добавить топлива»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранение точек: зажмите Shift + ПКМ — откроется меню управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В этом меню можно сохранить текущие координаты, присвоить им название и добавлять новые локации.&lt;br /&gt;
* Все сохранённые точки отображаются списком, между ними легко переключаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепортация: выберите нужную точку в меню и нажмите ПКМ – вы переместитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пьедестал телепортации – стационарная точка ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пьедестал телепортации.png|без|мини|Пьедестал телепортации]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превратите улучшенный телепортер в стационарный «маяк».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка: возьмите улучшенный телепортер с уже выбранной координатой и нажмите ПКМ по пьедесталу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуализация: над пьедесталом появится название точки назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация: просто кликните ПКМ по телепортеру на пьедестале – и вы телепортируетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортационный приёмник – настоящие порталы ===&lt;br /&gt;
Самый гибкий и зрелищный способ перемещения – постройка многоблочных порталов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка рамки: вы можете соорудить портал любой произвольной формы (круг, квадрат, арка). Главное условие – один из блоков рамки должен быть заменён на телепортационный приёмник.&lt;br /&gt;
[[Файл:Телепортационный приемник.png|без|мини|Телепортационный приёмник]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Портал из телепортационного приемника.png|без|мини|Портал, созданный с помощью приёмника]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация: вставьте настроенный улучшенный телепортер в приёмник (ПКМ). Портал зажжётся, если в телепортере забиты координаты для телепортации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: чтобы переместиться, достаточно просто зайти внутрь рамки. Никаких лишних кликов! Это работает и для мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горизонтальные порталы: рамку можно сделать в полу – тогда вы будете «проваливаться» в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлечение телепортера: если нужно сменить точку или дозаправить телепортер, нажмите ПКМ по приёмнику – вам вернётся телепортер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные мелочи ===&lt;br /&gt;
Все телепортеры (кроме простого) многоразовые, но требуют эндер-жемчуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портал может быть любого размера – ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точки можно называть как угодно – это сильно упрощает навигацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к концу. Спасибо за внимание и приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA.png&amp;diff=12946</id>
		<title>Файл:Телепортационный приемник.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA.png&amp;diff=12946"/>
		<updated>2026-03-07T16:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B8%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=12945</id>
		<title>Файл:Портал из телепортационного приемника.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B8%D0%B7_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=12945"/>
		<updated>2026-03-07T16:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%8C%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8.png&amp;diff=12940</id>
		<title>Файл:Пьедестал телепортации.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%8C%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8.png&amp;diff=12940"/>
		<updated>2026-03-07T16:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80.png&amp;diff=12939</id>
		<title>Файл:Улучшенный телепортер.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80.png&amp;diff=12939"/>
		<updated>2026-03-07T16:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80.png&amp;diff=12937</id>
		<title>Файл:Телепортер.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80.png&amp;diff=12937"/>
		<updated>2026-03-07T16:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/mana_distributor_and_lenses&amp;diff=12936</id>
		<title>guides/botania/mana distributor and lenses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/mana_distributor_and_lenses&amp;diff=12936"/>
		<updated>2026-03-07T16:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Botania ==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в следующую стадию развития! В этом гайде мы переходим от базовых механизмов к эльфийским технологиям и тонкой настройке магических лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Botania / Распространители маны и линзы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Распространители маны и линзы&lt;br /&gt;
|изобрразм=x205px&lt;br /&gt;
|изображение=Распространители и линзы маны лого.png&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10}}&lt;br /&gt;
С получением доступа в Альфхейм (через эльфийский портал) перед вами открываются улучшенные технологии передачи маны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфийский распространитель маны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Эльфийский распространитель маны.png|без|мини|Крафт эльфийского распространителя маны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передает ману быстрее, но разница в скорости не колоссальная. Первый шаг к эльфийским технологиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распространитель маны Гайи (Gaia Spreadier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Распространитель маны Гайи.png|без|мини|Крафт распространителя маны Гайи]]&lt;br /&gt;
Абсолютный лидер по скорости. Наполняет бассейны маной практически мгновенно (количество зависит от цветка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство линз: базовые механики ===&lt;br /&gt;
Линзы — это улучшения для луча маны, меняющие его поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая линза: сама по себе бесполезна (чисто декоративная), но служит основой для создания других линз.&lt;br /&gt;
[[Файл:Базовая линза маны.png|без|мини|Крафт базовой линзы маны]]&lt;br /&gt;
Покраска: Линзу можно покрасить в любой из 16 цветов. Это не меняет механику, только цвет луча (например, фиолетовый луч).&lt;br /&gt;
[[Файл:Покраска линзы маны.png|без|мини|Покраска линзы маны (можно использовать любой краситель)]]&lt;br /&gt;
Жемчуг маны: если объединить линзу с жемчугом маны, луч станет радужным и красиво переливается.&lt;br /&gt;
[[Файл:Переливающаяся линза маны.png|без|мини|Переливающаяся линза маны]]&lt;br /&gt;
Совмещение эффектов: На верстаке можно объединять два эффекта сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример:&#039;&#039; цвет + эффект (красный луч с эффектом скорости).&lt;br /&gt;
[[Файл:Совмещение эффектов линзы.png|без|мини|Совмещение эффектов линзы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Совмещение двух линз.png|без|мини|Совмещение двух линз]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно:&#039;&#039; Не все эффекты совместимы друг с другом — экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категории линз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение свойств луча (Физика маны) ====&lt;br /&gt;
Эти линзы меняют то, &#039;&#039;как&#039;&#039; летит мана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость: резко ускоряет передачу маны. Минус: Мана начинает быстрее теряться в полете (рассеиваться).&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- скорость.png|без|мини|Линза маны: Скорость]]&lt;br /&gt;
Потенциал: удваивает объем передаваемой за один &amp;quot;выстрел&amp;quot; маны. Минус: скорость полета сильно падает. &lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- потенциал.png|без|мини|Линза маны: Потенциал]]&lt;br /&gt;
Сопротивление: увеличивает дальность полета без потерь. Луч летит дальше, прежде чем начать рассеиваться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- сопротивление.png|без|мини|Линза маны: Сопротивление]]&lt;br /&gt;
Эффективность: уменьшает процент потери маны, когда луч уже начал рассеиваться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- эффективность.png|без|мини|Линза маны: Эффективность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физическое взаимодействие с миром ====&lt;br /&gt;
Эти линзы взаимодействуют с блоками и пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отскок: луч зеркально отражается от стен.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- Отскок.png|без|мини|Линза маны: Отскок]]&lt;br /&gt;
Гравитация: луч притягивается к земле, летя по параболе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- гравитация.png|без|мини|Линза маны: Гравитация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бурение: пробивает тоннели в блоках насквозь.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- бурение.png|без|мини|Линза маны: Бурение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энтропия: создает мощный взрыв при ударе о блок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- энтропия.png|без|мини|Линза маны: Энтропия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поджог: поджигает поверхность в точке попадания.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- поджог.png|без|мини|Линза маны: Поджог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила: работает как поршень — сдвигает блоки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- сила.png|без|мини|Линза маны: Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса: делает блоки &amp;quot;гравитационными&amp;quot;. При попадании обычный камень падает вниз, как песок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- масса.png|без|мини|Линза маны: Масса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Взаимодействие с сущностями и предметами ====&lt;br /&gt;
Воздействие (Influence): Отталкивает дроп и опыт в сторону полета луча.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- воздействие.png|без|мини|Линза маны: Воздействие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магнетизм: по задумке, должна притягивать предметы к чему-то.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- Магнетизм.png|без|мини|Линза маны: Магнетизм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Секреты и маскировка ====&lt;br /&gt;
Призрачность (Phantom): Луч проходит сквозь любые блоки, игнорируя преграды.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- призрачность.png|без|мини|Линза маны: Призрачность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заумная платформа: создается из жизнедерева и жемчуга Края.&lt;br /&gt;
[[Файл:Заумная платформа.png|без|мини|Заумная платформа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маскировка:&#039;&#039; кликните блоком (камень, доски) по платформе — она примет его текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Использование:&#039;&#039; по платформе можно ходить. Зажмите Shift — вы провалитесь сквозь нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальный механизм для создания секретных входов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Для красоты (декоративные) ====&lt;br /&gt;
Вспышка: оставляет в месте попадания луча красивый сноп искр (цвет зависит от цвета маны). Лучший инструмент для декора и визуального шоу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- вспышка.png|без|мини|Линза маны: Вспышка]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к концу. Приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D1%8B_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE.png&amp;diff=12935</id>
		<title>Файл:Распространители и линзы маны лого.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D1%8B_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE.png&amp;diff=12935"/>
		<updated>2026-03-07T16:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/mana_distributor_and_lenses&amp;diff=12934</id>
		<title>guides/botania/mana distributor and lenses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/mana_distributor_and_lenses&amp;diff=12934"/>
		<updated>2026-03-07T16:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Botania ==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в следующую стадию развития! В этом гайде мы переходим от базовых механизмов к эльфийским технологиям и тонкой настройке магических лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Botania / Распространители маны и линзы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Гайд по авто-киллеру&lt;br /&gt;
|изобрразм=x205px&lt;br /&gt;
|изображение=Авто-киллер лого.png&lt;br /&gt;
|версия=1.7.10}}&lt;br /&gt;
С получением доступа в Альфхейм (через эльфийский портал) перед вами открываются улучшенные технологии передачи маны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфийский распространитель маны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Эльфийский распространитель маны.png|без|мини|Крафт эльфийского распространителя маны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передает ману быстрее, но разница в скорости не колоссальная. Первый шаг к эльфийским технологиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распространитель маны Гайи (Gaia Spreadier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Распространитель маны Гайи.png|без|мини|Крафт распространителя маны Гайи]]&lt;br /&gt;
Абсолютный лидер по скорости. Наполняет бассейны маной практически мгновенно (количество зависит от цветка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство линз: базовые механики ===&lt;br /&gt;
Линзы — это улучшения для луча маны, меняющие его поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая линза: сама по себе бесполезна (чисто декоративная), но служит основой для создания других линз.&lt;br /&gt;
[[Файл:Базовая линза маны.png|без|мини|Крафт базовой линзы маны]]&lt;br /&gt;
Покраска: Линзу можно покрасить в любой из 16 цветов. Это не меняет механику, только цвет луча (например, фиолетовый луч).&lt;br /&gt;
[[Файл:Покраска линзы маны.png|без|мини|Покраска линзы маны (можно использовать любой краситель)]]&lt;br /&gt;
Жемчуг маны: если объединить линзу с жемчугом маны, луч станет радужным и красиво переливается.&lt;br /&gt;
[[Файл:Переливающаяся линза маны.png|без|мини|Переливающаяся линза маны]]&lt;br /&gt;
Совмещение эффектов: На верстаке можно объединять два эффекта сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример:&#039;&#039; цвет + эффект (красный луч с эффектом скорости).&lt;br /&gt;
[[Файл:Совмещение эффектов линзы.png|без|мини|Совмещение эффектов линзы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Совмещение двух линз.png|без|мини|Совмещение двух линз]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно:&#039;&#039; Не все эффекты совместимы друг с другом — экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категории линз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение свойств луча (Физика маны) ====&lt;br /&gt;
Эти линзы меняют то, &#039;&#039;как&#039;&#039; летит мана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость: резко ускоряет передачу маны. Минус: Мана начинает быстрее теряться в полете (рассеиваться).&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- скорость.png|без|мини|Линза маны: Скорость]]&lt;br /&gt;
Потенциал: удваивает объем передаваемой за один &amp;quot;выстрел&amp;quot; маны. Минус: скорость полета сильно падает. &lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- потенциал.png|без|мини|Линза маны: Потенциал]]&lt;br /&gt;
Сопротивление: увеличивает дальность полета без потерь. Луч летит дальше, прежде чем начать рассеиваться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- сопротивление.png|без|мини|Линза маны: Сопротивление]]&lt;br /&gt;
Эффективность: уменьшает процент потери маны, когда луч уже начал рассеиваться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- эффективность.png|без|мини|Линза маны: Эффективность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физическое взаимодействие с миром ====&lt;br /&gt;
Эти линзы взаимодействуют с блоками и пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отскок: луч зеркально отражается от стен.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- Отскок.png|без|мини|Линза маны: Отскок]]&lt;br /&gt;
Гравитация: луч притягивается к земле, летя по параболе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- гравитация.png|без|мини|Линза маны: Гравитация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бурение: пробивает тоннели в блоках насквозь.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- бурение.png|без|мини|Линза маны: Бурение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энтропия: создает мощный взрыв при ударе о блок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- энтропия.png|без|мини|Линза маны: Энтропия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поджог: поджигает поверхность в точке попадания.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- поджог.png|без|мини|Линза маны: Поджог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила: работает как поршень — сдвигает блоки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- сила.png|без|мини|Линза маны: Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса: делает блоки &amp;quot;гравитационными&amp;quot;. При попадании обычный камень падает вниз, как песок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- масса.png|без|мини|Линза маны: Масса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Взаимодействие с сущностями и предметами ====&lt;br /&gt;
Воздействие (Influence): Отталкивает дроп и опыт в сторону полета луча.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- воздействие.png|без|мини|Линза маны: Воздействие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магнетизм: по задумке, должна притягивать предметы к чему-то.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- Магнетизм.png|без|мини|Линза маны: Магнетизм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Секреты и маскировка ====&lt;br /&gt;
Призрачность (Phantom): Луч проходит сквозь любые блоки, игнорируя преграды.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- призрачность.png|без|мини|Линза маны: Призрачность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заумная платформа: создается из жизнедерева и жемчуга Края.&lt;br /&gt;
[[Файл:Заумная платформа.png|без|мини|Заумная платформа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маскировка:&#039;&#039; кликните блоком (камень, доски) по платформе — она примет его текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Использование:&#039;&#039; по платформе можно ходить. Зажмите Shift — вы провалитесь сквозь нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальный механизм для создания секретных входов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Для красоты (декоративные) ====&lt;br /&gt;
Вспышка: оставляет в месте попадания луча красивый сноп искр (цвет зависит от цвета маны). Лучший инструмент для декора и визуального шоу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- вспышка.png|без|мини|Линза маны: Вспышка]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к концу. Приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/mana_distributor_and_lenses&amp;diff=12933</id>
		<title>guides/botania/mana distributor and lenses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/mana_distributor_and_lenses&amp;diff=12933"/>
		<updated>2026-03-07T16:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: Новая страница: «== Гайд по моду Botania == Добро пожаловать в следующую стадию развития! В этом гайде мы переходим от базовых механизмов к эльфийским технологиям и тонкой настройке магических лучей.  == Botania / Распространители маны и линзы == С получением доступа в Альфхейм (че...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд по моду Botania ==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в следующую стадию развития! В этом гайде мы переходим от базовых механизмов к эльфийским технологиям и тонкой настройке магических лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Botania / Распространители маны и линзы ==&lt;br /&gt;
С получением доступа в Альфхейм (через эльфийский портал) перед вами открываются улучшенные технологии передачи маны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфийский распространитель маны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Эльфийский распространитель маны.png|без|мини|Крафт эльфийского распространителя маны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передает ману быстрее, но разница в скорости не колоссальная. Первый шаг к эльфийским технологиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распространитель маны Гайи (Gaia Spreadier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Распространитель маны Гайи.png|без|мини|Крафт распространителя маны Гайи]]&lt;br /&gt;
Абсолютный лидер по скорости. Наполняет бассейны маной практически мгновенно (количество зависит от цветка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство линз: базовые механики ===&lt;br /&gt;
Линзы — это улучшения для луча маны, меняющие его поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая линза: сама по себе бесполезна (чисто декоративная), но служит основой для создания других линз.&lt;br /&gt;
[[Файл:Базовая линза маны.png|без|мини|Крафт базовой линзы маны]]&lt;br /&gt;
Покраска: Линзу можно покрасить в любой из 16 цветов. Это не меняет механику, только цвет луча (например, фиолетовый луч).&lt;br /&gt;
[[Файл:Покраска линзы маны.png|без|мини|Покраска линзы маны (можно использовать любой краситель)]]&lt;br /&gt;
Жемчуг маны: если объединить линзу с жемчугом маны, луч станет радужным и красиво переливается.&lt;br /&gt;
[[Файл:Переливающаяся линза маны.png|без|мини|Переливающаяся линза маны]]&lt;br /&gt;
Совмещение эффектов: На верстаке можно объединять два эффекта сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример:&#039;&#039; цвет + эффект (красный луч с эффектом скорости).&lt;br /&gt;
[[Файл:Совмещение эффектов линзы.png|без|мини|Совмещение эффектов линзы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Совмещение двух линз.png|без|мини|Совмещение двух линз]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важно:&#039;&#039; Не все эффекты совместимы друг с другом — экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категории линз ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Изменение свойств луча (Физика маны) ====&lt;br /&gt;
Эти линзы меняют то, &#039;&#039;как&#039;&#039; летит мана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость: резко ускоряет передачу маны. Минус: Мана начинает быстрее теряться в полете (рассеиваться).&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- скорость.png|без|мини|Линза маны: Скорость]]&lt;br /&gt;
Потенциал: удваивает объем передаваемой за один &amp;quot;выстрел&amp;quot; маны. Минус: скорость полета сильно падает. &lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- потенциал.png|без|мини|Линза маны: Потенциал]]&lt;br /&gt;
Сопротивление: увеличивает дальность полета без потерь. Луч летит дальше, прежде чем начать рассеиваться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- сопротивление.png|без|мини|Линза маны: Сопротивление]]&lt;br /&gt;
Эффективность: уменьшает процент потери маны, когда луч уже начал рассеиваться.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- эффективность.png|без|мини|Линза маны: Эффективность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физическое взаимодействие с миром ====&lt;br /&gt;
Эти линзы взаимодействуют с блоками и пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отскок: луч зеркально отражается от стен.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- Отскок.png|без|мини|Линза маны: Отскок]]&lt;br /&gt;
Гравитация: луч притягивается к земле, летя по параболе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- гравитация.png|без|мини|Линза маны: Гравитация]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бурение: пробивает тоннели в блоках насквозь.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- бурение.png|без|мини|Линза маны: Бурение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энтропия: создает мощный взрыв при ударе о блок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- энтропия.png|без|мини|Линза маны: Энтропия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поджог: поджигает поверхность в точке попадания.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- поджог.png|без|мини|Линза маны: Поджог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила: работает как поршень — сдвигает блоки.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- сила.png|без|мини|Линза маны: Сила]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Масса: делает блоки &amp;quot;гравитационными&amp;quot;. При попадании обычный камень падает вниз, как песок.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- масса.png|без|мини|Линза маны: Масса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Взаимодействие с сущностями и предметами ====&lt;br /&gt;
Воздействие (Influence): Отталкивает дроп и опыт в сторону полета луча.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- воздействие.png|без|мини|Линза маны: Воздействие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магнетизм: по задумке, должна притягивать предметы к чему-то.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- Магнетизм.png|без|мини|Линза маны: Магнетизм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Секреты и маскировка ====&lt;br /&gt;
Призрачность (Phantom): Луч проходит сквозь любые блоки, игнорируя преграды.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- призрачность.png|без|мини|Линза маны: Призрачность]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заумная платформа: создается из жизнедерева и жемчуга Края.&lt;br /&gt;
[[Файл:Заумная платформа.png|без|мини|Заумная платформа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Маскировка:&#039;&#039; кликните блоком (камень, доски) по платформе — она примет его текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Использование:&#039;&#039; по платформе можно ходить. Зажмите Shift — вы провалитесь сквозь нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальный механизм для создания секретных входов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Для красоты (декоративные) ====&lt;br /&gt;
Вспышка: оставляет в месте попадания луча красивый сноп искр (цвет зависит от цвета маны). Лучший инструмент для декора и визуального шоу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Линза маны- вспышка.png|без|мини|Линза маны: Вспышка]]&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к концу. Приятной игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%B2%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=12932</id>
		<title>Файл:Линза маны- вспышка.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%B2%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=12932"/>
		<updated>2026-03-07T16:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=12931</id>
		<title>Файл:Заумная платформа.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%97%D0%B0%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0.png&amp;diff=12931"/>
		<updated>2026-03-07T16:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.png&amp;diff=12930</id>
		<title>Файл:Линза маны- призрачность.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C.png&amp;diff=12930"/>
		<updated>2026-03-07T16:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BC.png&amp;diff=12929</id>
		<title>Файл:Линза маны- Магнетизм.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BC.png&amp;diff=12929"/>
		<updated>2026-03-07T16:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=12928</id>
		<title>Файл:Линза маны- воздействие.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=12928"/>
		<updated>2026-03-07T15:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0.png&amp;diff=12927</id>
		<title>Файл:Линза маны- масса.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0.png&amp;diff=12927"/>
		<updated>2026-03-07T15:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0.png&amp;diff=12926</id>
		<title>Файл:Линза маны- сила.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0.png&amp;diff=12926"/>
		<updated>2026-03-07T15:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%B3.png&amp;diff=12925</id>
		<title>Файл:Линза маны- поджог.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%B3.png&amp;diff=12925"/>
		<updated>2026-03-07T15:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D1%8D%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=12924</id>
		<title>Файл:Линза маны- энтропия.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D1%8D%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=12924"/>
		<updated>2026-03-07T15:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=12923</id>
		<title>Файл:Линза маны- бурение.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png&amp;diff=12923"/>
		<updated>2026-03-07T15:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B7.png&amp;diff=12921</id>
		<title>Файл:Совмещение двух линз.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B7.png&amp;diff=12921"/>
		<updated>2026-03-07T15:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=12920</id>
		<title>Файл:Линза маны- гравитация.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=12920"/>
		<updated>2026-03-07T15:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%9E%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BA.png&amp;diff=12919</id>
		<title>Файл:Линза маны- Отскок.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B-_%D0%9E%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BA.png&amp;diff=12919"/>
		<updated>2026-03-07T15:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Inchto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
</feed>