<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pryn1k</id>
	<title>GravityWiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pryn1k"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pryn1k"/>
	<updated>2026-10-07T07:01:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16545</id>
		<title>industrialevolution/geology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16545"/>
		<updated>2026-10-01T13:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Геология и месторождения&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Геология и месторождения&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=geology-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под ней располагаются несколько независимых слоёв: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения. &lt;br /&gt;
* II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой. &lt;br /&gt;
* III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы. &lt;br /&gt;
* IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения. &lt;br /&gt;
* V слой — 4000–5000 метров, нефтяные месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с газом и геотермальной энергетикой.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===&lt;br /&gt;
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они формируют области размером: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3 чанка — малые месторождения. &lt;br /&gt;
* 5×5 чанков — средние месторождения.&lt;br /&gt;
* 7×7 чанков — крупные месторождения.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом внутри одной области условия отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами месторождения тоже имеют разный состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жила&lt;br /&gt;
! Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 85–100%; токсичная руда 0–5%; янтарь 0–3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо-никелевая&lt;br /&gt;
| Железо 70–95%; никель 3–20%; олово 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медно-оловянная&lt;br /&gt;
| Медь 65–90%; олово 5–25%; серебро 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинцово-серебряная&lt;br /&gt;
| Свинец 50–80%; серебро 10–35%; золото 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото-редстоуновая&lt;br /&gt;
| Золото 30–60%; редстоун 30–60%; серебро 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазурит-флюоритовая&lt;br /&gt;
| Лазурит 50–85%; флюорит 5–30%; редстоун 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазно-угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 70–95%; алмаз 1–8%; изумруд 0–2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изумрудная&lt;br /&gt;
| Изумруд 20–60%; алмаз 0–5%; золото 0–15%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ураново-свинцовая&lt;br /&gt;
| Уран 40–75%; свинец 10–35%; токсичная руда 5–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Титано-вольфрамовая&lt;br /&gt;
| Титан 40–70%; вольфрам 20–50%; осмий 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осмиевая&lt;br /&gt;
| Осмий 40–80%; железо 5–20%; никель 0–15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсичная&lt;br /&gt;
| Токсичная руда 50–90%; уран 0–15%; свинец 0–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жила незер-кварца&lt;br /&gt;
| Кварц 80–100%; светопыль 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Светокаменная&lt;br /&gt;
| Светопыль 40–80%; кварц 10–40%; токсичная руда 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незеритовая&lt;br /&gt;
| Незерит 1–5%; кварц 20–50%; золото 10–40%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологический слой V ==&lt;br /&gt;
Ещё в геологической системе Industrial Evolution была заложена возможность нескольких слоёв месторождений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В IE 1.5 мы впервые задействуем самый глубокий из них — геологический слой V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его условная глубина: 4000–5000 метров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой реализации здесь появляются нефтяные месторождения. Газовые, геотермальные и другие глубинные ресурсы пока не используются, но архитектура слоя оставляет такую возможность для будущих версий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефтяные области могут занимать территории размером: 3×3, 5×5 или 7×7 чанков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но каждый отдельный чанк внутри месторождения имеет собственные параметры.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-geology.jpg|без|разрез геологической карты схематично]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запас и продуктивность ===&lt;br /&gt;
Для нефтяных месторождений мы решили не делать сложную симуляцию геологии ради самой симуляции. В первой версии у нефтяного чанка есть два главных параметра: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запас нефти — сколько сырой нефти вообще можно получить из этого чанка. &lt;br /&gt;
* Продуктивность — насколько быстро установленная здесь вышка сможет её добывать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, два соседних нефтяных чанка могут выглядеть так: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чанк A &lt;br /&gt;
* Запас: 420 000 &lt;br /&gt;
* Продуктивность: 42% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чанк B &lt;br /&gt;
* Запас: 260 000 &lt;br /&gt;
* Продуктивность: 91% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый содержит больше нефти, но второй позволит получать её значительно быстрее. Поэтому разведка нужна уже не просто для ответа на вопрос «нефть здесь есть?». Вам предстоит выбирать, какую часть месторождения выгоднее разрабатывать.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-geology-2.jpg|без|условная карта 7×7 с несколькими нефтяными чанками]]При этом нефтяные запасы ограничены и самостоятельно не восстанавливаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыли месторождение — его остаток действительно уменьшился. Разрушить и поставить вышку заново, чтобы получить новый запас, не получится.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16544</id>
		<title>industrialevolution/geology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16544"/>
		<updated>2026-10-01T13:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Геология и месторождения&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Геология и месторождения&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=geology-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под ней располагаются несколько независимых слоёв: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения. &lt;br /&gt;
* II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой. &lt;br /&gt;
* III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы. &lt;br /&gt;
* IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения. &lt;br /&gt;
* V слой — 4000–5000 метров, нефтяные месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с газом и геотермальной энергетикой.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===&lt;br /&gt;
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они формируют области размером: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3 чанка — малые месторождения. &lt;br /&gt;
* 5×5 чанков — средние месторождения.&lt;br /&gt;
* 7×7 чанков — крупные месторождения.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом внутри одной области условия отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами месторождения тоже имеют разный состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жила&lt;br /&gt;
! Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 85–100%; токсичная руда 0–5%; янтарь 0–3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо-никелевая&lt;br /&gt;
| Железо 70–95%; никель 3–20%; олово 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медно-оловянная&lt;br /&gt;
| Медь 65–90%; олово 5–25%; серебро 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинцово-серебряная&lt;br /&gt;
| Свинец 50–80%; серебро 10–35%; золото 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото-редстоуновая&lt;br /&gt;
| Золото 30–60%; редстоун 30–60%; серебро 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазурит-флюоритовая&lt;br /&gt;
| Лазурит 50–85%; флюорит 5–30%; редстоун 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазно-угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 70–95%; алмаз 1–8%; изумруд 0–2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изумрудная&lt;br /&gt;
| Изумруд 20–60%; алмаз 0–5%; золото 0–15%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ураново-свинцовая&lt;br /&gt;
| Уран 40–75%; свинец 10–35%; токсичная руда 5–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Титано-вольфрамовая&lt;br /&gt;
| Титан 40–70%; вольфрам 20–50%; осмий 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осмиевая&lt;br /&gt;
| Осмий 40–80%; железо 5–20%; никель 0–15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсичная&lt;br /&gt;
| Токсичная руда 50–90%; уран 0–15%; свинец 0–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жила незер-кварца&lt;br /&gt;
| Кварц 80–100%; светопыль 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Светокаменная&lt;br /&gt;
| Светопыль 40–80%; кварц 10–40%; токсичная руда 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незеритовая&lt;br /&gt;
| Незерит 1–5%; кварц 20–50%; золото 10–40%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологический слой V ==&lt;br /&gt;
Ещё в геологической системе Industrial Evolution была заложена возможность нескольких слоёв месторождений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В IE 1.5 мы впервые задействуем самый глубокий из них — геологический слой V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его условная глубина: 4000–5000 метров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой реализации здесь появляются нефтяные месторождения. Газовые, геотермальные и другие глубинные ресурсы пока не используются, но архитектура слоя оставляет такую возможность для будущих версий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефтяные области могут занимать территории размером: 3×3, 5×5 или 7×7 чанков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но каждый отдельный чанк внутри месторождения имеет собственные параметры.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-geology.jpg|без|разрез геологической карты схематично]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запас и продуктивность ===&lt;br /&gt;
Для нефтяных месторождений мы решили не делать сложную симуляцию геологии ради самой симуляции. В первой версии у нефтяного чанка есть два главных параметра: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запас нефти — сколько сырой нефти вообще можно получить из этого чанка. &lt;br /&gt;
* Продуктивность — насколько быстро установленная здесь вышка сможет её добывать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, два соседних нефтяных чанка могут выглядеть так: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чанк A &lt;br /&gt;
* Запас: 420 000 &lt;br /&gt;
* Продуктивность: 42% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чанк B &lt;br /&gt;
* Запас: 260 000 &lt;br /&gt;
* Продуктивность: 91% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый содержит больше нефти, но второй позволит получать её значительно быстрее. Поэтому разведка нужна уже не просто для ответа на вопрос «нефть здесь есть?». Вам предстоит выбирать, какую часть месторождения выгоднее разрабатывать.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-geology-2.jpg|без|условная карта 7×7 с несколькими нефтяными чанками]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-geology-2.jpg&amp;diff=16543</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie-geology-2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-geology-2.jpg&amp;diff=16543"/>
		<updated>2026-10-01T13:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie-geology-2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16542</id>
		<title>industrialevolution/geology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16542"/>
		<updated>2026-10-01T13:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: /* Запас и продуктивность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Геология и месторождения&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Геология и месторождения&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=geology-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под ней располагаются несколько независимых слоёв: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения. &lt;br /&gt;
* II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой. &lt;br /&gt;
* III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы. &lt;br /&gt;
* IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения. &lt;br /&gt;
* V слой — 4000–5000 метров, нефтяные месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с газом и геотермальной энергетикой.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===&lt;br /&gt;
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они формируют области размером: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3 чанка — малые месторождения. &lt;br /&gt;
* 5×5 чанков — средние месторождения.&lt;br /&gt;
* 7×7 чанков — крупные месторождения.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом внутри одной области условия отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами месторождения тоже имеют разный состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жила&lt;br /&gt;
! Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 85–100%; токсичная руда 0–5%; янтарь 0–3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо-никелевая&lt;br /&gt;
| Железо 70–95%; никель 3–20%; олово 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медно-оловянная&lt;br /&gt;
| Медь 65–90%; олово 5–25%; серебро 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинцово-серебряная&lt;br /&gt;
| Свинец 50–80%; серебро 10–35%; золото 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото-редстоуновая&lt;br /&gt;
| Золото 30–60%; редстоун 30–60%; серебро 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазурит-флюоритовая&lt;br /&gt;
| Лазурит 50–85%; флюорит 5–30%; редстоун 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазно-угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 70–95%; алмаз 1–8%; изумруд 0–2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изумрудная&lt;br /&gt;
| Изумруд 20–60%; алмаз 0–5%; золото 0–15%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ураново-свинцовая&lt;br /&gt;
| Уран 40–75%; свинец 10–35%; токсичная руда 5–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Титано-вольфрамовая&lt;br /&gt;
| Титан 40–70%; вольфрам 20–50%; осмий 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осмиевая&lt;br /&gt;
| Осмий 40–80%; железо 5–20%; никель 0–15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсичная&lt;br /&gt;
| Токсичная руда 50–90%; уран 0–15%; свинец 0–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жила незер-кварца&lt;br /&gt;
| Кварц 80–100%; светопыль 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Светокаменная&lt;br /&gt;
| Светопыль 40–80%; кварц 10–40%; токсичная руда 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незеритовая&lt;br /&gt;
| Незерит 1–5%; кварц 20–50%; золото 10–40%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологический слой V ==&lt;br /&gt;
Ещё в геологической системе Industrial Evolution была заложена возможность нескольких слоёв месторождений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В IE 1.5 мы впервые задействуем самый глубокий из них — геологический слой V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его условная глубина: 4000–5000 метров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой реализации здесь появляются нефтяные месторождения. Газовые, геотермальные и другие глубинные ресурсы пока не используются, но архитектура слоя оставляет такую возможность для будущих версий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефтяные области могут занимать территории размером: 3×3, 5×5 или 7×7 чанков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но каждый отдельный чанк внутри месторождения имеет собственные параметры.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-geology.jpg|без|разрез геологической карты схематично]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запас и продуктивность ===&lt;br /&gt;
Для нефтяных месторождений мы решили не делать сложную симуляцию геологии ради самой симуляции. В первой версии у нефтяного чанка есть два главных параметра: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запас нефти — сколько сырой нефти вообще можно получить из этого чанка. &lt;br /&gt;
* Продуктивность — насколько быстро установленная здесь вышка сможет её добывать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, два соседних нефтяных чанка могут выглядеть так: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чанк A &lt;br /&gt;
* Запас: 420 000 &lt;br /&gt;
* Продуктивность: 42% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чанк B &lt;br /&gt;
* Запас: 260 000 &lt;br /&gt;
* Продуктивность: 91% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый содержит больше нефти, но второй позволит получать её значительно быстрее. Поэтому разведка нужна уже не просто для ответа на вопрос «нефть здесь есть?». Вам предстоит выбирать, какую часть месторождения выгоднее разрабатывать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16541</id>
		<title>industrialevolution/geology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16541"/>
		<updated>2026-10-01T13:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: /* Геологический слой V */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Геология и месторождения&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Геология и месторождения&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=geology-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под ней располагаются несколько независимых слоёв: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения. &lt;br /&gt;
* II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой. &lt;br /&gt;
* III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы. &lt;br /&gt;
* IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения. &lt;br /&gt;
* V слой — 4000–5000 метров, нефтяные месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с газом и геотермальной энергетикой.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===&lt;br /&gt;
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они формируют области размером: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3 чанка — малые месторождения. &lt;br /&gt;
* 5×5 чанков — средние месторождения.&lt;br /&gt;
* 7×7 чанков — крупные месторождения.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом внутри одной области условия отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами месторождения тоже имеют разный состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жила&lt;br /&gt;
! Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 85–100%; токсичная руда 0–5%; янтарь 0–3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо-никелевая&lt;br /&gt;
| Железо 70–95%; никель 3–20%; олово 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медно-оловянная&lt;br /&gt;
| Медь 65–90%; олово 5–25%; серебро 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинцово-серебряная&lt;br /&gt;
| Свинец 50–80%; серебро 10–35%; золото 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото-редстоуновая&lt;br /&gt;
| Золото 30–60%; редстоун 30–60%; серебро 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазурит-флюоритовая&lt;br /&gt;
| Лазурит 50–85%; флюорит 5–30%; редстоун 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазно-угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 70–95%; алмаз 1–8%; изумруд 0–2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изумрудная&lt;br /&gt;
| Изумруд 20–60%; алмаз 0–5%; золото 0–15%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ураново-свинцовая&lt;br /&gt;
| Уран 40–75%; свинец 10–35%; токсичная руда 5–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Титано-вольфрамовая&lt;br /&gt;
| Титан 40–70%; вольфрам 20–50%; осмий 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осмиевая&lt;br /&gt;
| Осмий 40–80%; железо 5–20%; никель 0–15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсичная&lt;br /&gt;
| Токсичная руда 50–90%; уран 0–15%; свинец 0–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жила незер-кварца&lt;br /&gt;
| Кварц 80–100%; светопыль 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Светокаменная&lt;br /&gt;
| Светопыль 40–80%; кварц 10–40%; токсичная руда 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незеритовая&lt;br /&gt;
| Незерит 1–5%; кварц 20–50%; золото 10–40%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологический слой V ==&lt;br /&gt;
Ещё в геологической системе Industrial Evolution была заложена возможность нескольких слоёв месторождений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В IE 1.5 мы впервые задействуем самый глубокий из них — геологический слой V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его условная глубина: 4000–5000 метров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой реализации здесь появляются нефтяные месторождения. Газовые, геотермальные и другие глубинные ресурсы пока не используются, но архитектура слоя оставляет такую возможность для будущих версий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефтяные области могут занимать территории размером: 3×3, 5×5 или 7×7 чанков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но каждый отдельный чанк внутри месторождения имеет собственные параметры.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-geology.jpg|без|разрез геологической карты схематично]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запас и продуктивность ===&lt;br /&gt;
Для нефтяных месторождений мы решили не делать сложную симуляцию геологии ради самой симуляции. В первой версии у нефтяного чанка есть два главных параметра: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запас нефти — сколько сырой нефти вообще можно получить из этого чанка. &lt;br /&gt;
* Продуктивность — насколько быстро установленная здесь вышка сможет её добывать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, два соседних нефтяных чанка могут выглядеть так: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чанк A &lt;br /&gt;
* Запас: 420 000 &lt;br /&gt;
* Продуктивность: 42% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чанк B &lt;br /&gt;
* Запас: 260 000 &lt;br /&gt;
* Продуктивность: 91% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый содержит больше нефти, но второй позволит получать её значительно быстрее. Поэтому разведка нужна уже не просто для ответа на вопрос «нефть здесь есть?». Игроку предстоит выбирать, какую часть месторождения выгоднее разрабатывать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16540</id>
		<title>industrialevolution/geology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16540"/>
		<updated>2026-10-01T13:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Геология и месторождения&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Геология и месторождения&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=geology-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под ней располагаются несколько независимых слоёв: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения. &lt;br /&gt;
* II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой. &lt;br /&gt;
* III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы. &lt;br /&gt;
* IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения. &lt;br /&gt;
* V слой — 4000–5000 метров, нефтяные месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с газом и геотермальной энергетикой.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===&lt;br /&gt;
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они формируют области размером: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3 чанка — малые месторождения. &lt;br /&gt;
* 5×5 чанков — средние месторождения.&lt;br /&gt;
* 7×7 чанков — крупные месторождения.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом внутри одной области условия отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами месторождения тоже имеют разный состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жила&lt;br /&gt;
! Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 85–100%; токсичная руда 0–5%; янтарь 0–3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо-никелевая&lt;br /&gt;
| Железо 70–95%; никель 3–20%; олово 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медно-оловянная&lt;br /&gt;
| Медь 65–90%; олово 5–25%; серебро 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинцово-серебряная&lt;br /&gt;
| Свинец 50–80%; серебро 10–35%; золото 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото-редстоуновая&lt;br /&gt;
| Золото 30–60%; редстоун 30–60%; серебро 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазурит-флюоритовая&lt;br /&gt;
| Лазурит 50–85%; флюорит 5–30%; редстоун 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазно-угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 70–95%; алмаз 1–8%; изумруд 0–2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изумрудная&lt;br /&gt;
| Изумруд 20–60%; алмаз 0–5%; золото 0–15%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ураново-свинцовая&lt;br /&gt;
| Уран 40–75%; свинец 10–35%; токсичная руда 5–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Титано-вольфрамовая&lt;br /&gt;
| Титан 40–70%; вольфрам 20–50%; осмий 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осмиевая&lt;br /&gt;
| Осмий 40–80%; железо 5–20%; никель 0–15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсичная&lt;br /&gt;
| Токсичная руда 50–90%; уран 0–15%; свинец 0–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жила незер-кварца&lt;br /&gt;
| Кварц 80–100%; светопыль 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Светокаменная&lt;br /&gt;
| Светопыль 40–80%; кварц 10–40%; токсичная руда 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незеритовая&lt;br /&gt;
| Незерит 1–5%; кварц 20–50%; золото 10–40%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологический слой V ==&lt;br /&gt;
Ещё в геологической системе Industrial Evolution была заложена возможность нескольких слоёв месторождений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В IE 1.5 мы впервые задействуем самый глубокий из них — геологический слой V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его условная глубина: 4000–5000 метров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой реализации здесь появляются нефтяные месторождения. Газовые, геотермальные и другие глубинные ресурсы пока не используются, но архитектура слоя оставляет такую возможность для будущих версий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефтяные области могут занимать территории размером: 3×3, 5×5 или 7×7 чанков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но каждый отдельный чанк внутри месторождения имеет собственные параметры.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-geology.jpg|без|разрез геологической карты схематично]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-geology.jpg&amp;diff=16539</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie-geology.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-geology.jpg&amp;diff=16539"/>
		<updated>2026-10-01T13:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie-geology&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16538</id>
		<title>industrialevolution/geology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16538"/>
		<updated>2026-10-01T13:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Геология и месторождения&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Геология и месторождения&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=geology-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под ней располагаются несколько независимых слоёв: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения. &lt;br /&gt;
* II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой. &lt;br /&gt;
* III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы. &lt;br /&gt;
* IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения. &lt;br /&gt;
* V слой — 4000–5000 метров, нефтяные месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с газом и геотермальной энергетикой.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===&lt;br /&gt;
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они формируют области размером: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3 чанка — малые месторождения. &lt;br /&gt;
* 5×5 чанков — средние месторождения.&lt;br /&gt;
* 7×7 чанков — крупные месторождения.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом внутри одной области условия отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами месторождения тоже имеют разный состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жила&lt;br /&gt;
! Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 85–100%; токсичная руда 0–5%; янтарь 0–3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо-никелевая&lt;br /&gt;
| Железо 70–95%; никель 3–20%; олово 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медно-оловянная&lt;br /&gt;
| Медь 65–90%; олово 5–25%; серебро 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинцово-серебряная&lt;br /&gt;
| Свинец 50–80%; серебро 10–35%; золото 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото-редстоуновая&lt;br /&gt;
| Золото 30–60%; редстоун 30–60%; серебро 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазурит-флюоритовая&lt;br /&gt;
| Лазурит 50–85%; флюорит 5–30%; редстоун 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазно-угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 70–95%; алмаз 1–8%; изумруд 0–2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изумрудная&lt;br /&gt;
| Изумруд 20–60%; алмаз 0–5%; золото 0–15%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ураново-свинцовая&lt;br /&gt;
| Уран 40–75%; свинец 10–35%; токсичная руда 5–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Титано-вольфрамовая&lt;br /&gt;
| Титан 40–70%; вольфрам 20–50%; осмий 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осмиевая&lt;br /&gt;
| Осмий 40–80%; железо 5–20%; никель 0–15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсичная&lt;br /&gt;
| Токсичная руда 50–90%; уран 0–15%; свинец 0–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жила незер-кварца&lt;br /&gt;
| Кварц 80–100%; светопыль 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Светокаменная&lt;br /&gt;
| Светопыль 40–80%; кварц 10–40%; токсичная руда 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незеритовая&lt;br /&gt;
| Незерит 1–5%; кварц 20–50%; золото 10–40%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологический слой V ==&lt;br /&gt;
Ещё в геологической системе Industrial Evolution была заложена возможность нескольких слоёв месторождений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В IE 1.5 мы впервые задействуем самый глубокий из них — геологический слой V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его условная глубина: 4000–5000 метров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой реализации здесь появляются нефтяные месторождения. Газовые, геотермальные и другие глубинные ресурсы пока не используются, но архитектура слоя оставляет такую возможность для будущих версий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нефтяные области могут занимать территории размером: 3×3, 5×5 или 7×7 чанков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но каждый отдельный чанк внутри месторождения имеет собственные параметры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16537</id>
		<title>industrialevolution/geology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16537"/>
		<updated>2026-10-01T13:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Геология и месторождения&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Геология и месторождения&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=geology-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под ней располагаются несколько независимых слоёв: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения. &lt;br /&gt;
* II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой. &lt;br /&gt;
* III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы. &lt;br /&gt;
* IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения. &lt;br /&gt;
* V слой — 4000–5000 метров, нефтяные месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с газом и геотермальной энергетикой.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===&lt;br /&gt;
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они формируют области размером: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3 чанка — малые месторождения. &lt;br /&gt;
* 5×5 чанков — средние месторождения.&lt;br /&gt;
* 7×7 чанков — крупные месторождения.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом внутри одной области условия отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами месторождения тоже имеют разный состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жила&lt;br /&gt;
! Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 85–100%; токсичная руда 0–5%; янтарь 0–3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо-никелевая&lt;br /&gt;
| Железо 70–95%; никель 3–20%; олово 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медно-оловянная&lt;br /&gt;
| Медь 65–90%; олово 5–25%; серебро 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинцово-серебряная&lt;br /&gt;
| Свинец 50–80%; серебро 10–35%; золото 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото-редстоуновая&lt;br /&gt;
| Золото 30–60%; редстоун 30–60%; серебро 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазурит-флюоритовая&lt;br /&gt;
| Лазурит 50–85%; флюорит 5–30%; редстоун 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазно-угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 70–95%; алмаз 1–8%; изумруд 0–2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изумрудная&lt;br /&gt;
| Изумруд 20–60%; алмаз 0–5%; золото 0–15%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ураново-свинцовая&lt;br /&gt;
| Уран 40–75%; свинец 10–35%; токсичная руда 5–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Титано-вольфрамовая&lt;br /&gt;
| Титан 40–70%; вольфрам 20–50%; осмий 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осмиевая&lt;br /&gt;
| Осмий 40–80%; железо 5–20%; никель 0–15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсичная&lt;br /&gt;
| Токсичная руда 50–90%; уран 0–15%; свинец 0–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жила незер-кварца&lt;br /&gt;
| Кварц 80–100%; светопыль 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Светокаменная&lt;br /&gt;
| Светопыль 40–80%; кварц 10–40%; токсичная руда 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незеритовая&lt;br /&gt;
| Незерит 1–5%; кварц 20–50%; золото 10–40%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16536</id>
		<title>industrialevolution/geology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/geology&amp;diff=16536"/>
		<updated>2026-10-01T13:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Геология и месторождения&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Геология и месторождения&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=geology-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}По легенде мода - игрок добывает привычные ресурсы классическими инструментами над бедроком. А этот мод позволяет искать месторождения ресурсов под бедроком. В IE месторождения существуют как отдельная геологическая система. Территория личного измерения игрока получает собственную геологическую карту размером 32×32 чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под ней располагаются несколько независимых слоёв: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I слой — 100–500 метров: Поверхностные месторождения. &lt;br /&gt;
* II слой — 500–1200 метров: Основной промышленный слой. &lt;br /&gt;
* III слой — 1200–2500 метров: Глубинные месторождения и более редкие ресурсы. &lt;br /&gt;
* IV слой — 2500–4000 метров: Сверхглубокая добыча и наиболее продвинутые месторождения. &lt;br /&gt;
* V слой — 4000–5000 метров, нефтяные месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В будущем там появятся другие типы ресурсов — в том числе связанные с нефтью, газом и геотермальной энергетикой.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-map-ie.jpg|без|Схема геологических слоёв. Концепт (в рабочей версии логика изменена).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящие месторождения вместо одной точки ===&lt;br /&gt;
Месторождения в Industrial Evolution занимают не один блок и даже не один чанк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они формируют области размером: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3 чанка — малые месторождения. &lt;br /&gt;
* 5×5 чанков — средние месторождения.&lt;br /&gt;
* 7×7 чанков — крупные месторождения.&lt;br /&gt;
[[Файл:geology-chank-ie.jpg|без|мини|Карта месторождений по слоям, области 3х3, 5×5 и 7×7.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом внутри одной области условия отличаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ближе к центру месторождения концентрация полезных ресурсов выше, а доступный запас больше. По мере удаления от центра качество жилы постепенно снижается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому недостаточно просто узнать, что где-то поблизости есть железо или уран. Для эффективной промышленной добычи потребуется провести разведку и найти наиболее подходящее место для оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами месторождения тоже имеют разный состав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, в верхних слоях можно встретить угольные, железо-никелевые и медно-оловянные жилы. Глубже появляются свинец, серебро, золото, редстоун, флюорит, уран, осмий, алмазы и другие ресурсы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На IV слое становятся доступны в том числе титан-вольфрамовые месторождения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой жилы есть собственный состав, концентрация и запас ресурсов. Поэтому две найденные залежи одного типа необязательно будут одинаково ценными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Жила&lt;br /&gt;
! Состав&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 85–100%; токсичная руда 0–5%; янтарь 0–3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Железо-никелевая&lt;br /&gt;
| Железо 70–95%; никель 3–20%; олово 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Медно-оловянная&lt;br /&gt;
| Медь 65–90%; олово 5–25%; серебро 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Свинцово-серебряная&lt;br /&gt;
| Свинец 50–80%; серебро 10–35%; золото 0–8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Золото-редстоуновая&lt;br /&gt;
| Золото 30–60%; редстоун 30–60%; серебро 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лазурит-флюоритовая&lt;br /&gt;
| Лазурит 50–85%; флюорит 5–30%; редстоун 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Алмазно-угольная&lt;br /&gt;
| Уголь 70–95%; алмаз 1–8%; изумруд 0–2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Изумрудная&lt;br /&gt;
| Изумруд 20–60%; алмаз 0–5%; золото 0–15%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ураново-свинцовая&lt;br /&gt;
| Уран 40–75%; свинец 10–35%; токсичная руда 5–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Титано-вольфрамовая&lt;br /&gt;
| Титан 40–70%; вольфрам 20–50%; осмий 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Осмиевая&lt;br /&gt;
| Осмий 40–80%; железо 5–20%; никель 0–15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсичная&lt;br /&gt;
| Токсичная руда 50–90%; уран 0–15%; свинец 0–20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жила незер-кварца&lt;br /&gt;
| Кварц 80–100%; светопыль 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Светокаменная&lt;br /&gt;
| Светопыль 40–80%; кварц 10–40%; токсичная руда 0–10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Незеритовая&lt;br /&gt;
| Незерит 1–5%; кварц 20–50%; золото 10–40%; пустая порода 30–70%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-tree&amp;diff=16535</id>
		<title>industrialevolution/research-tree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-tree&amp;diff=16535"/>
		<updated>2026-10-01T13:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Дерево исследований&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Дерево исследований&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie-three-info.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Основной интерфейс научной системы — &#039;&#039;&#039;Дерево исследований&#039;&#039;&#039;. Оно открывается непосредственно через  [[industrialevolution/research-laboratory|Исследовательскую лабораторию]]. Отдельная книга или дополнительный предмет для доступа к дереву не требуется.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой реализации дерево объединяет уже существующий контент Industrial Evolution и разделяется на три основных направления:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Геология и добыча&lt;br /&gt;
# Переработка ресурсов  &lt;br /&gt;
# Энергетика. &lt;br /&gt;
# Нефтяная промышленность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальной точкой становится исследование «&#039;&#039;&#039;Промышленные технологии&#039;&#039;&#039;», после которого открываются основные направления развития.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше каждая ветка развивается самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В геологии игрок проходит путь от &#039;&#039;&#039;Геологической разведки&#039;&#039;&#039; к &#039;&#039;&#039;Промышленному бурению&#039;&#039;&#039;, а затем к &#039;&#039;&#039;Комплексной добыче&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* В переработке — от &#039;&#039;&#039;Механической переработки&#039;&#039;&#039; через &#039;&#039;&#039;Глубокое обогащение&#039;&#039;&#039; к &#039;&#039;&#039;Комплексной переработке&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* В энергетике появляются параллельные направления генерации и накопления энергии. После освоения обоих можно перейти к &#039;&#039;&#039;Управлению энергосистемой&#039;&#039;&#039;, а затем к &#039;&#039;&#039;Мобильной диагностике&#039;&#039;&#039;, открывающей переносной энергетический терминал.&lt;br /&gt;
* В нефтяной промышленности - от &#039;&#039;&#039;Нефтяной разведки&#039;&#039;&#039; до Нефтяной энергетики, которая открывает использование жидкого топлива в Промышленной ТЭС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-three.jpg|без|mini|500x500пкс| упрощённая схема полного дерева IE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая ветка исследований - Нефтяная промышленность ==&lt;br /&gt;
Нефтяная промышленность подключается к научной системе Industrial Evolution 1.4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нефтяной разведки необходимы технологии геологии и бурения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нефтепереработки требуется развитие перерабатывающей отрасли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нефтяной энергетики — уже освоенная теплоэнергетика.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-oil-three.jpg|без|mini|500x500пкс| нефтяная цепочка в науке]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-three.jpg&amp;diff=16534</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie-oil-three.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-three.jpg&amp;diff=16534"/>
		<updated>2026-10-01T13:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie-oil-three&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-tree&amp;diff=16533</id>
		<title>industrialevolution/research-tree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-tree&amp;diff=16533"/>
		<updated>2026-10-01T13:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Дерево исследований&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Дерево исследований&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie-three-info.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Основной интерфейс научной системы — &#039;&#039;&#039;Дерево исследований&#039;&#039;&#039;. Оно открывается непосредственно через  [[industrialevolution/research-laboratory|Исследовательскую лабораторию]]. Отдельная книга или дополнительный предмет для доступа к дереву не требуется.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой реализации дерево объединяет уже существующий контент Industrial Evolution и разделяется на три основных направления:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Геология и добыча&lt;br /&gt;
# Переработка ресурсов  &lt;br /&gt;
# Энергетика. &lt;br /&gt;
# Нефтяная промышленность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальной точкой становится исследование «&#039;&#039;&#039;Промышленные технологии&#039;&#039;&#039;», после которого открываются основные направления развития.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше каждая ветка развивается самостоятельно.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В геологии игрок проходит путь от &#039;&#039;&#039;Геологической разведки&#039;&#039;&#039; к &#039;&#039;&#039;Промышленному бурению&#039;&#039;&#039;, а затем к &#039;&#039;&#039;Комплексной добыче&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* В переработке — от &#039;&#039;&#039;Механической переработки&#039;&#039;&#039; через &#039;&#039;&#039;Глубокое обогащение&#039;&#039;&#039; к &#039;&#039;&#039;Комплексной переработке&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* В энергетике появляются параллельные направления генерации и накопления энергии. После освоения обоих можно перейти к &#039;&#039;&#039;Управлению энергосистемой&#039;&#039;&#039;, а затем к &#039;&#039;&#039;Мобильной диагностике&#039;&#039;&#039;, открывающей переносной энергетический терминал.&lt;br /&gt;
* В нефтяной промышленности - от &#039;&#039;&#039;Нефтяной разведки&#039;&#039;&#039; до Нефтяной энергетики, которая открывает использование жидкого топлива в Промышленной ТЭС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-three.jpg|без|mini|500x500пкс| упрощённая схема полного дерева IE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новая ветка исследований - Нефтяная промышленность ==&lt;br /&gt;
Нефтяная промышленность подключается к научной системе Industrial Evolution 1.4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нефтяной разведки необходимы технологии геологии и бурения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нефтепереработки требуется развитие перерабатывающей отрасли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для нефтяной энергетики — уже освоенная теплоэнергетика.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16532</id>
		<title>industrialevolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16532"/>
		<updated>2026-10-01T13:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: /* Нефтяная промышленность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Industrial Evolution&#039;&#039;&#039; — перспективная модификация находящаяся в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисунок1.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель Industrial Evolution — расширить привычный игровой процесс в двух направлениях: предложить собственный взгляд на уже знакомые индустриальные механики и добавить новые системы и пути развития, которых нет в других модификациях. &lt;br /&gt;
== Геология и добыча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geology|Геология и месторождения]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-prospecting-drill|Геологоразведочный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-scanner|Геологический сканер]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-drill|Промышленный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/mining-complex|Горнодобывающий комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обогащение и переработка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-processing|Переработка руды]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-crusher|Промышленная дробилка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/washing-drum|Промывочный барабан]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-enricher|Обогатитель]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-smelter|Промышленная плавильная установка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/enrichment-complex|Обогатительный комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-system|Энергетическая система]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/fuel-generator|Топливный генератор]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-thermal-power-plant|Промышленная тепловая электростанция]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/batteries|Аккумуляторы]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-terminal|Энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/portable-energy-terminal|Переносной энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-system|Система исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-laboratory|Исследовательская лаборатория]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-tree|Дерево исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/laboratory-kits|Лабораторные комплекты]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/assembly-table|Сборочный стол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефтяная промышленность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/oil-industry|Нефтяная промышленность]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/seismic_module|Сейсмический модуль]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/oil-rig|Нефтяная вышка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/oil-refining|Нефтепереработка ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-refining&amp;diff=16531</id>
		<title>industrialevolution/oil-refining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-refining&amp;diff=16531"/>
		<updated>2026-10-01T13:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтепереработка&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырая нефть — ещё не топливо ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Установка первичной нефтепереработки&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-recycle.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Получить нефть из земли недостаточно.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сырая нефть сама по себе не используется как готовое топливо для промышленной электростанции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она является сырьём для следующего этапа производства.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно здесь появляется второй новый механизм версии: &#039;&#039;&#039;Установка первичной нефтепереработки&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
В версии 1.5 мы специально сохраняем первую нефтепереработку достаточно простой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производственная цепочка: &#039;&#039;&#039;Сырая нефть → Нефтяное топливо&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка принимает сырую нефть, использует энергию Industrial Evolution и постепенно перерабатывает её в готовое жидкое топливо.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефтяное топливо ==&lt;br /&gt;
Конечным продуктом базовой переработки становится &#039;&#039;&#039;Нефтяное топливо.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И здесь нефтяная отрасль снова соединяется с уже существующей системой. Нефтяное топливо получает существующая [[industrialevolution/industrial-thermal-power-plant|Промышленная тепловая электростанция]] из Industrial Evolution. [[Файл:oil-industry-iel-recycle.jpg|без|mini|600x600пкс| схема топлива]]ТЭС сможет работать либо на привычном твёрдом, либо на новом жидком топливе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба вида одновременно расходоваться не должны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А само нефтяное топливо планируется сделать более привлекательным относительно обычного угля благодаря производственной цепочке, высокой энергетической плотности и возможности автоматизированной подачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расход также будет зависеть от фактической выработки станции: если энергия никому не нужна и аккумуляторы заполнены, топливо просто не сжигается.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-refining&amp;diff=16530</id>
		<title>industrialevolution/oil-refining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-refining&amp;diff=16530"/>
		<updated>2026-10-01T13:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтепереработка&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырая нефть — ещё не топливо ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Установка первичной нефтепереработки&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-recycle.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Получить нефть из земли недостаточно.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сырая нефть сама по себе не используется как готовое топливо для промышленной электростанции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она является сырьём для следующего этапа производства.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно здесь появляется второй новый механизм версии: &#039;&#039;&#039;Установка первичной нефтепереработки&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
В версии 1.5 мы специально сохраняем первую нефтепереработку достаточно простой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производственная цепочка: &#039;&#039;&#039;Сырая нефть → Нефтяное топливо&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка принимает сырую нефть, использует энергию Industrial Evolution и постепенно перерабатывает её в готовое жидкое топливо.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефтяное топливо ==&lt;br /&gt;
Конечным продуктом базовой переработки становится &#039;&#039;&#039;Нефтяное топливо.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И здесь нефтяная отрасль снова соединяется с уже существующей системой. Нефтяное топливо получает существующая [[industrialevolution/industrial-thermal-power-plant|Промышленная тепловая электростанция]] из Industrial Evolution. [[Файл:oil-industry-iel-recycle.jpg|без|mini|600x600пкс| схема топлива]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-iel-recycle.jpg&amp;diff=16529</id>
		<title>Файл:oil-industry-iel-recycle.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-iel-recycle.jpg&amp;diff=16529"/>
		<updated>2026-10-01T13:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-iel-recycle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-refining&amp;diff=16528</id>
		<title>industrialevolution/oil-refining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-refining&amp;diff=16528"/>
		<updated>2026-10-01T13:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтепереработка&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырая нефть — ещё не топливо ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Установка первичной нефтепереработки&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-recycle.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Получить нефть из земли недостаточно.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сырая нефть сама по себе не используется как готовое топливо для промышленной электростанции.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она является сырьём для следующего этапа производства.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно здесь появляется второй новый механизм версии: &#039;&#039;&#039;Установка первичной нефтепереработки&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
В версии 1.5 мы специально сохраняем первую нефтепереработку достаточно простой.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производственная цепочка: &#039;&#039;&#039;Сырая нефть → Нефтяное топливо&#039;&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка принимает сырую нефть, использует энергию Industrial Evolution и постепенно перерабатывает её в готовое жидкое топливо.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефтяное топливо ==&lt;br /&gt;
Конечным продуктом базовой переработки становится &#039;&#039;&#039;Нефтяное топливо.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И здесь нефтяная отрасль снова соединяется с уже существующей системой. Нефтяное топливо получает существующая [[industrialevolution/industrial-thermal-power-plant|Промышленная тепловая электростанция]] из Industrial Evolution. [[Файл:oil-industry-ie-oil-chank.jpg|без|mini|600x600пкс| один нефтяной чанк, логика работы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-refining&amp;diff=16527</id>
		<title>industrialevolution/oil-refining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-refining&amp;diff=16527"/>
		<updated>2026-10-01T13:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нефтепереработка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - механика, добавляемый модификацией IndustrialEvolution проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].  == Использование == {{Предмет-сущность |название= Установка первичной нефтепереработки |изобрразм=x160px |изображение=oil-industry-ie-oil-recycle.jpg |тек...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтепереработка&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Установка первичной нефтепереработки&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-recycle.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}В IE Нефтяная вышка является самостоятельным одноблочным механизмом. Визуально её модель может быть значительно выше обычного блока, но отдельную мультиблочную конструкцию собирать не требуется.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она работает только с тем чанком, в котором установлена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нефтяное месторождение занимает, например, область 5×5 чанков, одна вышка не начинает автоматически высасывать нефть из всей области.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она использует только: &#039;&#039;&#039;запас своего чанка + продуктивность своего чанка&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём перед началом добычи этот участок обязательно должен быть исследован.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить вышку вслепую можно, но использовать её как дешёвый способ поиска нефти не получится — пока слой V не разведан, механизм не покажет ни наличие месторождения, ни запас, ни продуктивность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скорость добычи зависит от месторождения ==&lt;br /&gt;
Нефтяная вышка использует энергосистему Industrial Evolution и потребляет &#039;&#039;&#039;Ватты&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводов по-прежнему не требуется — механизм автоматически становится потребителем общей энергосети промышленного измерения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическая скорость зависит сразу от двух факторов:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивности нефтяного чанка и &lt;br /&gt;
* обеспеченности вышки энергией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивность месторождения — 75%; &lt;br /&gt;
* энергосеть обеспечивает механизм только на 80%; &lt;br /&gt;
* значит фактическая добыча будет дополнительно ограничена обоими факторами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-oil-mine.jpg|без|mini|600x600пкс| инфографика нефтедобычи]]Сырая нефть постепенно поступает во внутренний резервуар вышки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если резервуар заполнится — добыча автоматически остановится, энергия перестанет расходоваться, а геологический запас останется неизменным до освобождения места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефть действительно заканчивается ==&lt;br /&gt;
Одной из важных особенностей системы становится &#039;&#039;&#039;истощение месторождений&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас хранится именно в геологических данных чанка, а не внутри конкретной Нефтяной вышки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разрушение вышки не восстанавливает нефть; &lt;br /&gt;
* новая вышка продолжает работать с оставшимся запасом; &lt;br /&gt;
* несколько вышек в одном чанке расходуют один общий запас; &lt;br /&gt;
* после полного истощения добыча в этом чанке прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно даже поставить несколько вышек в одном чанке и добывать нефть быстрее — но тогда и месторождение будет исчерпываться быстрее.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-oil-chank.jpg|без|mini|600x600пкс| один нефтяной чанк, логика работы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-recycle.jpg&amp;diff=16526</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie-oil-recycle.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-recycle.jpg&amp;diff=16526"/>
		<updated>2026-10-01T13:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie-oil-recycle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16525</id>
		<title>industrialevolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16525"/>
		<updated>2026-10-01T13:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: /* Нефтяная промышленность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Industrial Evolution&#039;&#039;&#039; — перспективная модификация находящаяся в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисунок1.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель Industrial Evolution — расширить привычный игровой процесс в двух направлениях: предложить собственный взгляд на уже знакомые индустриальные механики и добавить новые системы и пути развития, которых нет в других модификациях. &lt;br /&gt;
== Геология и добыча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geology|Геология и месторождения]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-prospecting-drill|Геологоразведочный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-scanner|Геологический сканер]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-drill|Промышленный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/mining-complex|Горнодобывающий комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обогащение и переработка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-processing|Переработка руды]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-crusher|Промышленная дробилка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/washing-drum|Промывочный барабан]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-enricher|Обогатитель]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-smelter|Промышленная плавильная установка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/enrichment-complex|Обогатительный комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-system|Энергетическая система]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/fuel-generator|Топливный генератор]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-thermal-power-plant|Промышленная тепловая электростанция]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/batteries|Аккумуляторы]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-terminal|Энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/portable-energy-terminal|Переносной энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-system|Система исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-laboratory|Исследовательская лаборатория]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-tree|Дерево исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/laboratory-kits|Лабораторные комплекты]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/assembly-table|Сборочный стол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефтяная промышленность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/oil-industry|Нефтяная промышленность]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/seismic_module|Сейсмический модуль]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/oil-rig|Нефтяная вышка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16524</id>
		<title>industrialevolution/oil-rig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16524"/>
		<updated>2026-10-01T13:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная вышка&#039;&#039;&#039; - механизм, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная вышка&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-rig.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}В IE Нефтяная вышка является самостоятельным одноблочным механизмом. Визуально её модель может быть значительно выше обычного блока, но отдельную мультиблочную конструкцию собирать не требуется.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она работает только с тем чанком, в котором установлена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нефтяное месторождение занимает, например, область 5×5 чанков, одна вышка не начинает автоматически высасывать нефть из всей области.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она использует только: &#039;&#039;&#039;запас своего чанка + продуктивность своего чанка&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём перед началом добычи этот участок обязательно должен быть исследован.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить вышку вслепую можно, но использовать её как дешёвый способ поиска нефти не получится — пока слой V не разведан, механизм не покажет ни наличие месторождения, ни запас, ни продуктивность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скорость добычи зависит от месторождения ==&lt;br /&gt;
Нефтяная вышка использует энергосистему Industrial Evolution и потребляет &#039;&#039;&#039;Ватты&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводов по-прежнему не требуется — механизм автоматически становится потребителем общей энергосети промышленного измерения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическая скорость зависит сразу от двух факторов:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивности нефтяного чанка и &lt;br /&gt;
* обеспеченности вышки энергией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивность месторождения — 75%; &lt;br /&gt;
* энергосеть обеспечивает механизм только на 80%; &lt;br /&gt;
* значит фактическая добыча будет дополнительно ограничена обоими факторами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-oil-mine.jpg|без|mini|600x600пкс| инфографика нефтедобычи]]Сырая нефть постепенно поступает во внутренний резервуар вышки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если резервуар заполнится — добыча автоматически остановится, энергия перестанет расходоваться, а геологический запас останется неизменным до освобождения места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефть действительно заканчивается ==&lt;br /&gt;
Одной из важных особенностей системы становится &#039;&#039;&#039;истощение месторождений&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас хранится именно в геологических данных чанка, а не внутри конкретной Нефтяной вышки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разрушение вышки не восстанавливает нефть; &lt;br /&gt;
* новая вышка продолжает работать с оставшимся запасом; &lt;br /&gt;
* несколько вышек в одном чанке расходуют один общий запас; &lt;br /&gt;
* после полного истощения добыча в этом чанке прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно даже поставить несколько вышек в одном чанке и добывать нефть быстрее — но тогда и месторождение будет исчерпываться быстрее.&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-oil-chank.jpg|без|mini|600x600пкс| один нефтяной чанк, логика работы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-chank.jpg&amp;diff=16523</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie-oil-chank.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-chank.jpg&amp;diff=16523"/>
		<updated>2026-10-01T13:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie-oil-chank&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16522</id>
		<title>industrialevolution/oil-rig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16522"/>
		<updated>2026-10-01T13:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная вышка&#039;&#039;&#039; - механизм, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная вышка&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-rig.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}В IE Нефтяная вышка является самостоятельным одноблочным механизмом. Визуально её модель может быть значительно выше обычного блока, но отдельную мультиблочную конструкцию собирать не требуется.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она работает только с тем чанком, в котором установлена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нефтяное месторождение занимает, например, область 5×5 чанков, одна вышка не начинает автоматически высасывать нефть из всей области.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она использует только: &#039;&#039;&#039;запас своего чанка + продуктивность своего чанка&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём перед началом добычи этот участок обязательно должен быть исследован.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить вышку вслепую можно, но использовать её как дешёвый способ поиска нефти не получится — пока слой V не разведан, механизм не покажет ни наличие месторождения, ни запас, ни продуктивность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скорость добычи зависит от месторождения ==&lt;br /&gt;
Нефтяная вышка использует энергосистему Industrial Evolution и потребляет &#039;&#039;&#039;Ватты&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводов по-прежнему не требуется — механизм автоматически становится потребителем общей энергосети промышленного измерения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическая скорость зависит сразу от двух факторов:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивности нефтяного чанка и &lt;br /&gt;
* обеспеченности вышки энергией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивность месторождения — 75%; &lt;br /&gt;
* энергосеть обеспечивает механизм только на 80%; &lt;br /&gt;
* значит фактическая добыча будет дополнительно ограничена обоими факторами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-oil-mine.jpg|без|mini|600x600пкс| инфографика нефтедобычи]]Сырая нефть постепенно поступает во внутренний резервуар вышки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если резервуар заполнится — добыча автоматически остановится, энергия перестанет расходоваться, а геологический запас останется неизменным до освобождения места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефть действительно заканчивается ==&lt;br /&gt;
Одной из важных особенностей системы становится &#039;&#039;&#039;истощение месторождений&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запас хранится именно в геологических данных чанка, а не внутри конкретной Нефтяной вышки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разрушение вышки не восстанавливает нефть; &lt;br /&gt;
* новая вышка продолжает работать с оставшимся запасом; &lt;br /&gt;
* несколько вышек в одном чанке расходуют один общий запас; &lt;br /&gt;
* после полного истощения добыча в этом чанке прекращается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно даже поставить несколько вышек в одном чанке и добывать нефть быстрее — но тогда и месторождение будет исчерпываться быстрее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16521</id>
		<title>industrialevolution/oil-rig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16521"/>
		<updated>2026-10-01T13:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная вышка&#039;&#039;&#039; - механизм, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная вышка&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-rig.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}В IE Нефтяная вышка является самостоятельным одноблочным механизмом. Визуально её модель может быть значительно выше обычного блока, но отдельную мультиблочную конструкцию собирать не требуется.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она работает только с тем чанком, в котором установлена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нефтяное месторождение занимает, например, область 5×5 чанков, одна вышка не начинает автоматически высасывать нефть из всей области.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она использует только: &#039;&#039;&#039;запас своего чанка + продуктивность своего чанка&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём перед началом добычи этот участок обязательно должен быть исследован.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить вышку вслепую можно, но использовать её как дешёвый способ поиска нефти не получится — пока слой V не разведан, механизм не покажет ни наличие месторождения, ни запас, ни продуктивность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скорость добычи зависит от месторождения ==&lt;br /&gt;
Нефтяная вышка использует энергосистему Industrial Evolution и потребляет &#039;&#039;&#039;Ватты&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводов по-прежнему не требуется — механизм автоматически становится потребителем общей энергосети промышленного измерения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическая скорость зависит сразу от двух факторов:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивности нефтяного чанка и &lt;br /&gt;
* обеспеченности вышки энергией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивность месторождения — 75%; &lt;br /&gt;
* энергосеть обеспечивает механизм только на 80%; &lt;br /&gt;
* значит фактическая добыча будет дополнительно ограничена обоими факторами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-oil-mine.jpg|без|mini|600x600пкс| инфографика нефтедобычи]]Сырая нефть постепенно поступает во внутренний резервуар вышки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если резервуар заполнится — добыча автоматически остановится, энергия перестанет расходоваться, а геологический запас останется неизменным до освобождения места.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16520</id>
		<title>industrialevolution/oil-rig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16520"/>
		<updated>2026-10-01T13:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная вышка&#039;&#039;&#039; - механизм, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная вышка&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-rig.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}В IE Нефтяная вышка является самостоятельным одноблочным механизмом. Визуально её модель может быть значительно выше обычного блока, но отдельную мультиблочную конструкцию собирать не требуется.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она работает только с тем чанком, в котором установлена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нефтяное месторождение занимает, например, область 5×5 чанков, одна вышка не начинает автоматически высасывать нефть из всей области.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она использует только: &#039;&#039;&#039;запас своего чанка + продуктивность своего чанка&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём перед началом добычи этот участок обязательно должен быть исследован.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить вышку вслепую можно, но использовать её как дешёвый способ поиска нефти не получится — пока слой V не разведан, механизм не покажет ни наличие месторождения, ни запас, ни продуктивность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скорость добычи зависит от месторождения ==&lt;br /&gt;
Нефтяная вышка использует энергосистему Industrial Evolution и потребляет &#039;&#039;&#039;Ватты&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводов по-прежнему не требуется — механизм автоматически становится потребителем общей энергосети промышленного измерения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическая скорость зависит сразу от двух факторов:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивности нефтяного чанка и &lt;br /&gt;
* обеспеченности вышки энергией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивность месторождения — 75%; &lt;br /&gt;
* энергосеть обеспечивает механизм только на 80%; &lt;br /&gt;
* значит фактическая добыча будет дополнительно ограничена обоими факторами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-oil-mine.jpg|без|mini|600x600пкс| инфографика нефтедобычи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-mine.jpg&amp;diff=16519</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie-oil-mine.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-mine.jpg&amp;diff=16519"/>
		<updated>2026-10-01T13:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie-oil-mine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16518</id>
		<title>industrialevolution/oil-rig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16518"/>
		<updated>2026-10-01T13:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная вышка&#039;&#039;&#039; - механизм, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная вышка&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-rig.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}В IE Нефтяная вышка является самостоятельным одноблочным механизмом. Визуально её модель может быть значительно выше обычного блока, но отдельную мультиблочную конструкцию собирать не требуется.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она работает только с тем чанком, в котором установлена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нефтяное месторождение занимает, например, область 5×5 чанков, одна вышка не начинает автоматически высасывать нефть из всей области.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она использует только: &#039;&#039;&#039;запас своего чанка + продуктивность своего чанка&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём перед началом добычи этот участок обязательно должен быть исследован.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить вышку вслепую можно, но использовать её как дешёвый способ поиска нефти не получится — пока слой V не разведан, механизм не покажет ни наличие месторождения, ни запас, ни продуктивность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скорость добычи зависит от месторождения ==&lt;br /&gt;
Нефтяная вышка использует энергосистему Industrial Evolution и потребляет &#039;&#039;&#039;Ватты&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводов по-прежнему не требуется — механизм автоматически становится потребителем общей энергосети промышленного измерения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактическая скорость зависит сразу от двух факторов:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивности нефтяного чанка и &lt;br /&gt;
* обеспеченности вышки энергией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продуктивность месторождения — 75%; &lt;br /&gt;
* энергосеть обеспечивает механизм только на 80%; &lt;br /&gt;
* значит фактическая добыча будет дополнительно ограничена обоими факторами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-Research-Laboratory-gui.jpg|без|mini|600x600пкс| GUI лаборотории.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16517</id>
		<title>industrialevolution/oil-rig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-rig&amp;diff=16517"/>
		<updated>2026-10-01T13:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нефтяная вышка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - механизм, добавляемый модификацией IndustrialEvolution проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].  == Использование == {{Предмет-сущность |название= Нефтяная вышка |изобрразм=x160px |изображение=oil-industry-ie-oil-rig.jpg |текст_id=wiki_book |версия=1.21.1}}Центро...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная вышка&#039;&#039;&#039; - механизм, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная вышка&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-oil-rig.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Центром новой системы стала &#039;&#039;&#039;Исследовательская лаборатория&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Industrial Evolution это одноблочный промышленный механизм, через который игрок открывает дерево технологий, выбирает проект, передаёт необходимые материалы и запускает исследование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория объединяет три основных требования научного процесса: тематические объекты исследования, лабораторные комплекты необходимого уровня и энергию системы Industrial Evolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом сама лаборатория — только &#039;&#039;&#039;исполнитель&#039;&#039;&#039;. Научный прогресс хранится не внутри конкретного блока, а в технологическом профиле личного измерения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому разрушение лаборатории не уничтожает уже проведённые исследования, а установка второй лаборатории не создаёт новое независимое дерево. Все лаборатории одного промышленного измерения работают с общим научным прогрессом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном измерении можно установить несколько лабораторий, но они не позволяют ускорять исследования или проводить несколько проектов одновременно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула базовой системы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# один научный профиль → &lt;br /&gt;
# один активный проект → &lt;br /&gt;
# одна лаборатория-исполнитель.&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-Research-Laboratory-gui.jpg|без|mini|600x600пкс| GUI лаборотории.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука требует энергии ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательская лаборатория&#039;&#039;&#039; использует энергосистему, появившуюся в Industrial Evolution. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время активного исследования она создаёт нагрузку на общую энергосеть личного измерения и потребляет Ватты. Как и остальные механизмы IE, физического подключения проводом &#039;&#039;&#039;не требуется&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разных проектов можно задавать собственную требуемую мощность, продолжительность рабочего цикла и общую энергозатрату. Если энергии становится недостаточно, исследование не отменяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория просто переходит в состояние паузы. Уже накопленный общий и частичный прогресс сохраняется, лабораторные комплекты не расходуются, а после восстановления необходимых условий проект можно продолжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же относится к отсутствию нужных комплектов или временной недоступности активной лаборатории.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-rig.jpg&amp;diff=16516</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie-oil-rig.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-oil-rig.jpg&amp;diff=16516"/>
		<updated>2026-10-01T13:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie-oil-rig&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16515</id>
		<title>industrialevolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16515"/>
		<updated>2026-10-01T13:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Industrial Evolution&#039;&#039;&#039; — перспективная модификация находящаяся в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисунок1.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель Industrial Evolution — расширить привычный игровой процесс в двух направлениях: предложить собственный взгляд на уже знакомые индустриальные механики и добавить новые системы и пути развития, которых нет в других модификациях. &lt;br /&gt;
== Геология и добыча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geology|Геология и месторождения]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-prospecting-drill|Геологоразведочный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-scanner|Геологический сканер]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-drill|Промышленный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/mining-complex|Горнодобывающий комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обогащение и переработка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-processing|Переработка руды]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-crusher|Промышленная дробилка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/washing-drum|Промывочный барабан]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-enricher|Обогатитель]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-smelter|Промышленная плавильная установка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/enrichment-complex|Обогатительный комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-system|Энергетическая система]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/fuel-generator|Топливный генератор]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-thermal-power-plant|Промышленная тепловая электростанция]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/batteries|Аккумуляторы]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-terminal|Энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/portable-energy-terminal|Переносной энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-system|Система исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-laboratory|Исследовательская лаборатория]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-tree|Дерево исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/laboratory-kits|Лабораторные комплекты]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/assembly-table|Сборочный стол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефтяная промышленность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/oil-industry|Нефтяная промышленность]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/seismic_module|Сейсмический модуль]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/seismic_module&amp;diff=16514</id>
		<title>industrialevolution/seismic module</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/seismic_module&amp;diff=16514"/>
		<updated>2026-10-01T13:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Сейсмический модуль&#039;&#039;&#039; - предмет, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Сейсмический модуль&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-module.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Отдельного нового сканера для нефти мы решили не создавать.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого уже существующий [[industrialevolution/geological-scanner|Геологический сканер]] получает новый предмет — &#039;&#039;&#039;Сейсмический модуль.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без модуля сканер продолжает работать со слоями I–IV.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки Сейсмического модуля становится доступен отдельный режим исследования слоя V.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет обнаруживать нефтяные месторождения и получать информацию о запасе и продуктивности исследованных чанков. Сам модуль является постоянным и при сканировании не расходуется.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Область исследования сохраняется знакомой: &#039;&#039;&#039;7×7 чанков&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканирование ничего не добывает и не уменьшает запас — оно только раскрывает геологические данные.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/seismic_module&amp;diff=16513</id>
		<title>industrialevolution/seismic module</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/seismic_module&amp;diff=16513"/>
		<updated>2026-10-01T13:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сейсмический модуль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - предмет, добавляемый модификацией IndustrialEvolution проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].  == Использование == {{Предмет-сущность |название= Сейсмический модуль |изобрразм=x160px |изображение=oil-industry-ie-module.jpg |текст_id=wiki_book |версия=1.2...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Сейсмический модуль&#039;&#039;&#039; - предмет, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Сейсмический модуль&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie-module.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Центром новой системы стала &#039;&#039;&#039;Исследовательская лаборатория&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Industrial Evolution это одноблочный промышленный механизм, через который игрок открывает дерево технологий, выбирает проект, передаёт необходимые материалы и запускает исследование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория объединяет три основных требования научного процесса: тематические объекты исследования, лабораторные комплекты необходимого уровня и энергию системы Industrial Evolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом сама лаборатория — только &#039;&#039;&#039;исполнитель&#039;&#039;&#039;. Научный прогресс хранится не внутри конкретного блока, а в технологическом профиле личного измерения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому разрушение лаборатории не уничтожает уже проведённые исследования, а установка второй лаборатории не создаёт новое независимое дерево. Все лаборатории одного промышленного измерения работают с общим научным прогрессом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном измерении можно установить несколько лабораторий, но они не позволяют ускорять исследования или проводить несколько проектов одновременно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула базовой системы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# один научный профиль → &lt;br /&gt;
# один активный проект → &lt;br /&gt;
# одна лаборатория-исполнитель.&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-Research-Laboratory-gui.jpg|без|mini|600x600пкс| GUI лаборотории.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука требует энергии ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исследовательская лаборатория&#039;&#039;&#039; использует энергосистему, появившуюся в Industrial Evolution. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время активного исследования она создаёт нагрузку на общую энергосеть личного измерения и потребляет Ватты. Как и остальные механизмы IE, физического подключения проводом &#039;&#039;&#039;не требуется&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разных проектов можно задавать собственную требуемую мощность, продолжительность рабочего цикла и общую энергозатрату. Если энергии становится недостаточно, исследование не отменяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаборатория просто переходит в состояние паузы. Уже накопленный общий и частичный прогресс сохраняется, лабораторные комплекты не расходуются, а после восстановления необходимых условий проект можно продолжить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же относится к отсутствию нужных комплектов или временной недоступности активной лаборатории.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-module.jpg&amp;diff=16512</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie-module.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-module.jpg&amp;diff=16512"/>
		<updated>2026-10-01T13:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie-module&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16511</id>
		<title>industrialevolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16511"/>
		<updated>2026-10-01T13:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Industrial Evolution&#039;&#039;&#039; — перспективная модификация находящаяся в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисунок1.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель Industrial Evolution — расширить привычный игровой процесс в двух направлениях: предложить собственный взгляд на уже знакомые индустриальные механики и добавить новые системы и пути развития, которых нет в других модификациях. &lt;br /&gt;
== Геология и добыча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geology|Геология и месторождения]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-prospecting-drill|Геологоразведочный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-scanner|Геологический сканер]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-drill|Промышленный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/mining-complex|Горнодобывающий комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обогащение и переработка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-processing|Переработка руды]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-crusher|Промышленная дробилка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/washing-drum|Промывочный барабан]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-enricher|Обогатитель]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-smelter|Промышленная плавильная установка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/enrichment-complex|Обогатительный комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-system|Энергетическая система]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/fuel-generator|Топливный генератор]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-thermal-power-plant|Промышленная тепловая электростанция]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/batteries|Аккумуляторы]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-terminal|Энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/portable-energy-terminal|Переносной энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-system|Система исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-laboratory|Исследовательская лаборатория]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-tree|Дерево исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/laboratory-kits|Лабораторные комплекты]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/assembly-table|Сборочный стол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефтяная промышленность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/oil-industry|Нефтяная промышленность]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16510</id>
		<title>industrialevolution/oil-industry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16510"/>
		<updated>2026-10-01T13:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная промышленность&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная промышленность&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Нефтяная промышленность не существует отдельно от уже созданных систем Industrial Evolution.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наоборот — IE 1.5 намеренно связывает между собой практически всё, что появилось в предыдущих версиях:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
исследования → геологическая разведка → добыча → переработка → энергетика.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная цепочка выглядит так:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# исследовать нефтяные технологии &lt;br /&gt;
# найти нефтяное месторождение &lt;br /&gt;
# выбрать подходящий чанк &lt;br /&gt;
# добыть сырую нефть &lt;br /&gt;
# переработать её в нефтяное топливо &lt;br /&gt;
# использовать топливо для производства энергии &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно таким образом нефтяная ветка продолжает существующую промышленную прогрессию, а не превращается в отдельный мод внутри мода.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-Mechanism.jpg|без|mini|500x500пкс| схема цепочки нефтедобычи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16509</id>
		<title>industrialevolution/oil-industry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16509"/>
		<updated>2026-10-01T12:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная промышленность&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная промышленность&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=oil-industry-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Нефтяная промышленность не существует отдельно от уже созданных систем Industrial Evolution. Наоборот — IE 1.5 намеренно связывает между собой практически всё, что появилось в предыдущих версиях: исследования → геологическая разведка → добыча → переработка → энергетика. Полная цепочка выглядит так: исследовать нефтяные технологии ↓ найти нефтяное месторождение ↓ выбрать подходящий чанк ↓ добыть сырую нефть ↓ переработать её в нефтяное топливо ↓ использовать топливо для производства энергии Именно таким образом нефтяная ветка продолжает существующую промышленную прогрессию, а не превращается в отдельный мод внутри мода.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:oil-industry-ie-Mechanism.jpg|без|mini|500x500пкс| схема цепочки нефтедобычи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-Mechanism.jpg&amp;diff=16508</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie-Mechanism.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie-Mechanism.jpg&amp;diff=16508"/>
		<updated>2026-10-01T12:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie-Mechanism&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie.jpg&amp;diff=16507</id>
		<title>Файл:oil-industry-ie.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:oil-industry-ie.jpg&amp;diff=16507"/>
		<updated>2026-10-01T12:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;oil-industry-ie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16506</id>
		<title>industrialevolution/oil-industry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16506"/>
		<updated>2026-10-01T12:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная промышленность&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная промышленность&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Нефтяная промышленность не существует отдельно от уже созданных систем Industrial Evolution. Наоборот — IE 1.5 намеренно связывает между собой практически всё, что появилось в предыдущих версиях: исследования → геологическая разведка → добыча → переработка → энергетика. Полная цепочка выглядит так: исследовать нефтяные технологии ↓ найти нефтяное месторождение ↓ выбрать подходящий чанк ↓ добыть сырую нефть ↓ переработать её в нефтяное топливо ↓ использовать топливо для производства энергии Именно таким образом нефтяная ветка продолжает существующую промышленную прогрессию, а не превращается в отдельный мод внутри мода.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16505</id>
		<title>industrialevolution/oil-industry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16505"/>
		<updated>2026-09-29T20:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная промышленность&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная промышленность&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Нефтяная промышленность не существует отдельно от уже созданных систем Industrial Evolution. Наоборот — IE 1.5 намеренно связывает между собой практически всё, что появилось в предыдущих версиях: исследования → геологическая разведка → добыча → переработка → энергетика. Полная цепочка выглядит так: исследовать нефтяные технологии ↓ найти нефтяное месторождение ↓ выбрать подходящий чанк ↓ добыть сырую нефть ↓ переработать её в нефтяное топливо ↓ использовать топливо для производства энергии Именно таким образом нефтяная ветка продолжает существующую промышленную прогрессию, а не превращается в отдельный мод внутри мода.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование — это процесс ==&lt;br /&gt;
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «&#039;&#039;&#039;Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты исследования ==&lt;br /&gt;
В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого технологии требуют &#039;&#039;&#039;реальные тематические предметы&#039;&#039;&#039;, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а позднее добавить оставшиеся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внесённый прогресс требования сохранится.&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «&#039;&#039;&#039;Передать объекты&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закрытые технологии остаются видимыми ==&lt;br /&gt;
Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технология не исследована&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требуется исследование: «Комплексная добыча»  &lt;br /&gt;
* Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-craft-lock.jpg|без|mini|500x500пкс| схема доступности крафта]]Игрок всегда может увидеть, какой &#039;&#039;&#039;контент существует и куда ему развиваться дальше&#039;&#039;&#039;, но не получает готовое решение раньше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая наука для всего измерения ==&lt;br /&gt;
Научный прогресс Industrial Evolution не принадлежит одному конкретному персонажу. Все участники одного личного промышленного измерения используют &#039;&#039;&#039;общее дерево исследований&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения. Если активную лабораторию разрушить, научный прогресс не исчезнет. Если игроки решат временно остановить один проект и заняться другим, уже накопленный прогресс также сохранится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам блок лаборатории можно заменить. Исследование останется частью технологического профиля промышленного измерения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16504</id>
		<title>industrialevolution/oil-industry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/oil-industry&amp;diff=16504"/>
		<updated>2026-09-29T20:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нефтяная промышленность&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - механика, добавляемая модификацией IndustrialEvolution проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].  == Основы == {{Предмет-сущность |название= Нефтяная промышленность |изобрразм=x160px |изображение=Research-ie.jpg |текст_id=wiki_book |версия=1.21.1}}Д...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Нефтяная промышленность&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Нефтяная промышленность&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — &#039;&#039;&#039;исследование технологии&#039;&#039;&#039;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# освоить предыдущую технологию → &lt;br /&gt;
# подготовить материалы → &lt;br /&gt;
# провести исследование → &lt;br /&gt;
# открыть производство нового оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование — это процесс ==&lt;br /&gt;
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «&#039;&#039;&#039;Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты исследования ==&lt;br /&gt;
В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого технологии требуют &#039;&#039;&#039;реальные тематические предметы&#039;&#039;&#039;, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а позднее добавить оставшиеся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внесённый прогресс требования сохранится.&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «&#039;&#039;&#039;Передать объекты&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закрытые технологии остаются видимыми ==&lt;br /&gt;
Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технология не исследована&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требуется исследование: «Комплексная добыча»  &lt;br /&gt;
* Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-craft-lock.jpg|без|mini|500x500пкс| схема доступности крафта]]Игрок всегда может увидеть, какой &#039;&#039;&#039;контент существует и куда ему развиваться дальше&#039;&#039;&#039;, но не получает готовое решение раньше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая наука для всего измерения ==&lt;br /&gt;
Научный прогресс Industrial Evolution не принадлежит одному конкретному персонажу. Все участники одного личного промышленного измерения используют &#039;&#039;&#039;общее дерево исследований&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения. Если активную лабораторию разрушить, научный прогресс не исчезнет. Если игроки решат временно остановить один проект и заняться другим, уже накопленный прогресс также сохранится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам блок лаборатории можно заменить. Исследование останется частью технологического профиля промышленного измерения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16503</id>
		<title>industrialevolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16503"/>
		<updated>2026-09-29T20:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Industrial Evolution&#039;&#039;&#039; — перспективная модификация находящаяся в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисунок1.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель Industrial Evolution — расширить привычный игровой процесс в двух направлениях: предложить собственный взгляд на уже знакомые индустриальные механики и добавить новые системы и пути развития, которых нет в других модификациях. &lt;br /&gt;
== Геология и добыча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geology|Геология и месторождения]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-prospecting-drill|Геологоразведочный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-scanner|Геологический сканер]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-drill|Промышленный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/mining-complex|Горнодобывающий комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обогащение и переработка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-processing|Переработка руды]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-crusher|Промышленная дробилка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/washing-drum|Промывочный барабан]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-enricher|Обогатитель]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-smelter|Промышленная плавильная установка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/enrichment-complex|Обогатительный комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-system|Энергетическая система]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/fuel-generator|Топливный генератор]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-thermal-power-plant|Промышленная тепловая электростанция]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/batteries|Аккумуляторы]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-terminal|Энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/portable-energy-terminal|Переносной энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-system|Система исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-laboratory|Исследовательская лаборатория]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-tree|Дерево исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/laboratory-kits|Лабораторные комплекты]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/assembly-table|Сборочный стол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нефтяная промышленность ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16500</id>
		<title>industrialevolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution&amp;diff=16500"/>
		<updated>2026-09-27T18:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: /* Наука и исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;IndustrialEvolution&#039;&#039;&#039; — перспективная модификация находящаяся в разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рисунок1.png|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель Industrial Evolution — расширить привычный игровой процесс в двух направлениях: предложить собственный взгляд на уже знакомые индустриальные механики и добавить новые системы и пути развития, которых нет в других модификациях. &lt;br /&gt;
== Геология и добыча ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geology|Геология и месторождения]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-prospecting-drill|Геологоразведочный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/geological-scanner|Геологический сканер]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-drill|Промышленный бур]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/mining-complex|Горнодобывающий комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обогащение и переработка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-processing|Переработка руды]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-crusher|Промышленная дробилка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/washing-drum|Промывочный барабан]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/ore-enricher|Обогатитель]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-smelter|Промышленная плавильная установка]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/enrichment-complex|Обогатительный комплекс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергетика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-system|Энергетическая система]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/fuel-generator|Топливный генератор]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/industrial-thermal-power-plant|Промышленная тепловая электростанция]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/batteries|Аккумуляторы]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/energy-terminal|Энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/portable-energy-terminal|Переносной энергетический терминал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-system|Система исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-laboratory|Исследовательская лаборатория]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/research-tree|Дерево исследований]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/laboratory-kits|Лабораторные комплекты]]&lt;br /&gt;
*[[industrialevolution/assembly-table|Сборочный стол]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-system&amp;diff=16499</id>
		<title>industrialevolution/research-system</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-system&amp;diff=16499"/>
		<updated>2026-09-27T18:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Система исследований&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Наука и исследования&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — &#039;&#039;&#039;исследование технологии&#039;&#039;&#039;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# освоить предыдущую технологию → &lt;br /&gt;
# подготовить материалы → &lt;br /&gt;
# провести исследование → &lt;br /&gt;
# открыть производство нового оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование — это процесс ==&lt;br /&gt;
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «&#039;&#039;&#039;Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты исследования ==&lt;br /&gt;
В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого технологии требуют &#039;&#039;&#039;реальные тематические предметы&#039;&#039;&#039;, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а позднее добавить оставшиеся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внесённый прогресс требования сохранится.&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «&#039;&#039;&#039;Передать объекты&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закрытые технологии остаются видимыми ==&lt;br /&gt;
Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технология не исследована&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требуется исследование: «Комплексная добыча»  &lt;br /&gt;
* Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-craft-lock.jpg|без|mini|500x500пкс| схема доступности крафта]]Игрок всегда может увидеть, какой &#039;&#039;&#039;контент существует и куда ему развиваться дальше&#039;&#039;&#039;, но не получает готовое решение раньше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая наука для всего измерения ==&lt;br /&gt;
Научный прогресс Industrial Evolution не принадлежит одному конкретному персонажу. Все участники одного личного промышленного измерения используют &#039;&#039;&#039;общее дерево исследований&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если один участник завершил технологию, она становится изученной для всего измерения. Если активную лабораторию разрушить, научный прогресс не исчезнет. Если игроки решат временно остановить один проект и заняться другим, уже накопленный прогресс также сохранится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам блок лаборатории можно заменить. Исследование останется частью технологического профиля промышленного измерения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-system&amp;diff=16498</id>
		<title>industrialevolution/research-system</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-system&amp;diff=16498"/>
		<updated>2026-09-27T18:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: /* Закрытые технологии остаются видимыми */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Система исследований&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Наука и исследования&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — &#039;&#039;&#039;исследование технологии&#039;&#039;&#039;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# освоить предыдущую технологию → &lt;br /&gt;
# подготовить материалы → &lt;br /&gt;
# провести исследование → &lt;br /&gt;
# открыть производство нового оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование — это процесс ==&lt;br /&gt;
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «&#039;&#039;&#039;Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты исследования ==&lt;br /&gt;
В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого технологии требуют &#039;&#039;&#039;реальные тематические предметы&#039;&#039;&#039;, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а позднее добавить оставшиеся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внесённый прогресс требования сохранится.&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «&#039;&#039;&#039;Передать объекты&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закрытые технологии остаются видимыми ==&lt;br /&gt;
Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технология не исследована&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требуется исследование: «Комплексная добыча»  &lt;br /&gt;
* Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-craft-lock.jpg|без|mini|500x500пкс| схема доступности крафта]]Игрок всегда может увидеть, какой &#039;&#039;&#039;контент существует и куда ему развиваться дальше&#039;&#039;&#039;, но не получает готовое решение раньше времени.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/assembly-table&amp;diff=16497</id>
		<title>industrialevolution/assembly-table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/assembly-table&amp;diff=16497"/>
		<updated>2026-09-27T18:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Сборочный стол&#039;&#039;&#039; - механизм, добавляемый модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Сборочный стол&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie-Assembly-Table.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}Провести исследование — ещё не значит автоматически получить готовый механизм.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Industrial Evolution разработчик добавил отдельный механизм для производства исследованных технологий — &#039;&#039;&#039;Сборочный стол&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения исследования соответствующий производственный рецепт становится доступен, после чего связанный предмет или механизм можно изготовить через Сборочный стол. В текущей реализации цепочка выглядит так: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Исследовательская лаборатория &lt;br /&gt;
# Изучение технологии &lt;br /&gt;
# Открытие рецепта&lt;br /&gt;
# Сборочный стол &lt;br /&gt;
# Новое промышленное оборудование &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сборочный стол&#039;&#039;&#039; становится связующим звеном между научной системой и реальным производством. При этом мы пока не хотим навсегда фиксировать именно такую механику для всех будущих версий Industrial Evolution. В текущей версии это базовый способ изготовления исследуемых технологий, а в дальнейшем система производства ещё может развиваться и перерабатываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование открывает производство, а не использование ==&lt;br /&gt;
Это одна из принципиальных особенностей новой системы. Наука ограничивает именно самостоятельное производство технологии. Пока соответствующее исследование не завершено, игрок не получает доступ к её производственному рецепту. После завершения исследования рецепт открывается, и в версии 1.4 связанное оборудование можно изготовить через Сборочный стол. Но уже существующее оборудование использовать можно. Игрок может получить готовый механизм от другого игрока, приобрести его, установить в своём промышленном измерении и полноценно эксплуатировать — даже если самостоятельно соответствующую технологию он ещё не исследовал. Например: Измерение A завершило исследование «Комплексная добыча». Его участники получили возможность производить Горнодобывающие комплексы. Измерение B это исследование ещё не проводило. Игрок из измерения B может купить готовый Горнодобывающий комплекс у игроков A и использовать его. Но самостоятельно изготовить ещё один через Сборочный стол он не сможет до завершения соответствующего исследования.&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-Assembly-Table-info.jpg|без|mini|600x600пкс|  схема возможностей исследованных предметов.]]Таким образом, система науки не закрывает торговлю между игроками. Наоборот — она может создать основу для специализации и промышленного обмена между развивающимися измерениями&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-system&amp;diff=16496</id>
		<title>industrialevolution/research-system</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-system&amp;diff=16496"/>
		<updated>2026-09-27T18:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Система исследований&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Наука и исследования&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — &#039;&#039;&#039;исследование технологии&#039;&#039;&#039;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# освоить предыдущую технологию → &lt;br /&gt;
# подготовить материалы → &lt;br /&gt;
# провести исследование → &lt;br /&gt;
# открыть производство нового оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование — это процесс ==&lt;br /&gt;
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «&#039;&#039;&#039;Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты исследования ==&lt;br /&gt;
В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого технологии требуют &#039;&#039;&#039;реальные тематические предметы&#039;&#039;&#039;, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а позднее добавить оставшиеся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внесённый прогресс требования сохранится.&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «&#039;&#039;&#039;Передать объекты&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закрытые технологии остаются видимыми ==&lt;br /&gt;
Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технология не исследована&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требуется исследование: «Комплексная добыча»  &lt;br /&gt;
* Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-craft-lock.jpg|без|mini|500x500пкс| схема доступности крафта]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Research-ie-craft-lock.jpg&amp;diff=16495</id>
		<title>Файл:Research-ie-craft-lock.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Research-ie-craft-lock.jpg&amp;diff=16495"/>
		<updated>2026-09-27T18:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Research-ie-craft-lock&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-system&amp;diff=16494</id>
		<title>industrialevolution/research-system</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=industrialevolution/research-system&amp;diff=16494"/>
		<updated>2026-09-27T18:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pryn1k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Система исследований&#039;&#039;&#039; - механика, добавляемая модификацией [[industrialevolution|IndustrialEvolution]] проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название= Наука и исследования&lt;br /&gt;
|изобрразм=x160px&lt;br /&gt;
|изображение=Research-ie.jpg&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.21.1}}До появления науки развитие Industrial Evolution в основном определялось доступностью ресурсов и оборудования. Теперь между игроком и продвинутым промышленным механизмом появляется ещё один этап — &#039;&#039;&#039;исследование технологии&#039;&#039;&#039;.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое личное промышленное измерение получает собственное дерево технологий и единый научный профиль. Продвинутые механизмы становятся доступны для самостоятельного производства после завершения связанных с ними исследований.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате развитие превращается из простой последовательности крафтов в полноценную технологическую прогрессию:    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# освоить предыдущую технологию → &lt;br /&gt;
# подготовить материалы → &lt;br /&gt;
# провести исследование → &lt;br /&gt;
# открыть производство нового оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-info.jpg|без|mini|500x500пкс| общая схема процесса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование — это процесс ==&lt;br /&gt;
Мы не хотели превращать научную систему в кнопку: «&#039;&#039;&#039;Нажать → подождать несколько секунд → технология открыта&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое исследование является отдельным продолжительным производственным процессом. Сначала игрок выбирает доступную технологию, затем выполняет её требования, передаёт необходимые объекты исследования, загружает лабораторные комплекты, обеспечивает лабораторию энергией и только после этого запускает проект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы лаборатория постепенно расходует энергию и комплекты и увеличивает прогресс исследования. После достижения полного прогресса технология открывается для всего личного измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объекты исследования ==&lt;br /&gt;
В Industrial Evolution не появляется ещё одна абстрактная валюта вроде «очков науки», «фрагментов знаний» или универсальных исследовательских жетонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо этого технологии требуют &#039;&#039;&#039;реальные тематические предметы&#039;&#039;&#039;, связанные с изучаемым направлением. Это могут быть геологические образцы, полезные ископаемые, продукты различных стадий переработки, компоненты механизмов, топливо, электронные детали или элементы энергетического оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея здесь довольно простая: новое исследование должно подтверждать, что игрок действительно освоил предыдущий этап промышленного развития. Например, изучение продвинутой переработки может потребовать несколько состояний одного металла: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;руда → измельчённая руда → очищенная руда → пыль → слиток&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А исследование промышленного бурения может потребовать результаты геологической разведки и компоненты уже существующего оборудования. Объекты можно передавать в проект постепенно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если исследование требует 16 определённых образцов, сначала можно внести 8: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а позднее добавить оставшиеся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16 / 16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внесённый прогресс требования сохранится.&lt;br /&gt;
[[Файл:Research-ie-give.jpg|без|mini|500x500пкс| условная схема передачи тематических предметов в лабораторию.]]При этом предмет не исчезает только потому, что игрок положил его во входной слот. Для безвозвратной передачи используется отдельное подтверждение — например кнопка «&#039;&#039;&#039;Передать объекты&#039;&#039;&#039;». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет проверить, что именно будет внесено в исследование, и защищает игрока от случайного уничтожения дорогих механизмов через внешнюю автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закрытые технологии остаются видимыми ==&lt;br /&gt;
Мы не прячем от игрока будущие возможности развития. Поэтому предметы закрытых технологий продолжают отображаться в JEI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соответствующее исследование ещё не проведено, предмет получает значок замка, а вместо полного производственного рецепта отображается информация о необходимой технологии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Технология не исследована&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Требуется исследование: «Комплексная добыча»  &lt;br /&gt;
* Проведите исследование в лаборатории, чтобы открыть производство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения исследования замок исчезает, а рецепт становится доступен&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>