<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zencer</id>
	<title>GravityWiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zencer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Zencer"/>
	<updated>2026-06-08T11:43:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/common_mistakes&amp;diff=12455</id>
		<title>guides/pixelmon/common mistakes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/common_mistakes&amp;diff=12455"/>
		<updated>2026-02-24T19:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Pixelmon кажется простым модом на старте, но большинство новичков совершают одни и те же ошибки, которые сильно замедляют прогрессию, портят впечатление от игры и приводят к разочарованию.  В этом гайде разобраны самые распространённые ошибки новичков в Pix...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pixelmon кажется простым модом на старте, но большинство новичков совершают одни и те же ошибки, которые сильно замедляют прогрессию, портят впечатление от игры и приводят к разочарованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде разобраны самые распространённые ошибки новичков в Pixelmon и даны практические советы, как их избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игнорирование типов покемонов ==&lt;br /&gt;
Одна из самых частых ошибок — полное игнорирование типовых взаимодействий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новички часто:&lt;br /&gt;
* Используют одни и те же атаки&lt;br /&gt;
* Не учитывают слабости противника&lt;br /&gt;
* Проигрывают бои при равных уровнях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы напрямую влияют на урон и исход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ставка на одного покемона ==&lt;br /&gt;
Многие новички прокачивают только одного покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это ошибка:&lt;br /&gt;
* Один покемон не покрывает все типы&lt;br /&gt;
* Сложно ловить новых покемонов&lt;br /&gt;
* Высокий риск поражения в боях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixelmon — командная игра, а не соло-прохождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытка ловить без ослабления ==&lt;br /&gt;
Новички часто кидают покеболы сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это приводит к:&lt;br /&gt;
* Потере большого количества покеболов&lt;br /&gt;
* Провалу поимки&lt;br /&gt;
* Разочарованию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильная стратегия — сначала снизить HP и наложить статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трата редких ресурсов слишком рано ==&lt;br /&gt;
Классическая ошибка — использование редких предметов в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Master Ball на обычного покемона&lt;br /&gt;
* Редкие предметы без понимания ценности&lt;br /&gt;
* Потеря ресурсов без пользы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редкие предметы стоит сохранять до поздней стадии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игнорирование PC ==&lt;br /&gt;
Некоторые игроки держат всех покемонов в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это приводит к:&lt;br /&gt;
* Потере покемонов при переполнении&lt;br /&gt;
* Плохому управлению коллекцией&lt;br /&gt;
* Сложностям с разведением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC — обязательный инструмент управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непонимание времени и погоды ==&lt;br /&gt;
Новички часто не учитывают условия спавна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные ошибки:&lt;br /&gt;
* Поиск ночных покемонов днём&lt;br /&gt;
* Ожидание дождевых покемонов в ясную погоду&lt;br /&gt;
* Непонимание редких временных окон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без учёта времени и погоды многие покемоны не появляются вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидание мгновенного спавна легендарных ==&lt;br /&gt;
Легендарные покемоны не появляются быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новички часто:&lt;br /&gt;
* Стоят на месте часами&lt;br /&gt;
* Думают, что игра сломана&lt;br /&gt;
* Не учитывают серверные таймеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные требуют терпения и понимания механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранний фокус на IV и EV ==&lt;br /&gt;
Попытка идеально прокачать покемона слишком рано — ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему:&lt;br /&gt;
* Требует много ресурсов&lt;br /&gt;
* Не даёт ощутимого преимущества на старте&lt;br /&gt;
* Замедляет прогрессию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV и EV важны ближе к эндгейму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игнорирование NPC ==&lt;br /&gt;
Новички часто пробегают мимо NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ошибка, потому что NPC:&lt;br /&gt;
* Дают квесты&lt;br /&gt;
* Обучают атакам&lt;br /&gt;
* Помогают с лечением и прокачкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC — важная часть прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Незнание серверных правил ==&lt;br /&gt;
На серверах Pixelmon механики часто изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибки:&lt;br /&gt;
* Использование запрещённых механик&lt;br /&gt;
* Нарушение лимитов&lt;br /&gt;
* Непонимание экономики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может привести к наказаниям или бану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение Pixelmon с обычным Minecraft ==&lt;br /&gt;
Pixelmon — не обычный Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка:&lt;br /&gt;
* Игнорирование боевой системы&lt;br /&gt;
* Непонимание RPG-механик&lt;br /&gt;
* Ожидание крафта вместо прогрессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixelmon — это RPG с глубокой системой развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как избежать ошибок ==&lt;br /&gt;
Основные рекомендации:&lt;br /&gt;
* Изучай механику типов&lt;br /&gt;
* Развивай команду, а не одного покемона&lt;br /&gt;
* Используй PC и Heal Machine&lt;br /&gt;
* Планируй ловлю заранее&lt;br /&gt;
* Читай правила сервера&lt;br /&gt;
* Не спеши с редкими ресурсами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Большинство ошибок новичков связаны не со сложностью Pixelmon, а с непониманием его механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем раньше игрок начнёт играть осознанно, тем быстрее и приятнее будет прогресс.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/commands&amp;diff=12454</id>
		<title>guides/pixelmon/commands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/commands&amp;diff=12454"/>
		<updated>2026-02-24T19:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Команды Pixelmon — мощный инструмент для администраторов серверов и игроков (если разрешено правилами). С их помощью можно управлять покемонами, миром, спавном, боями и отладкой игровых механик.  В этом гайде собраны основные команды Pixelmon, их назначение и п...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Команды Pixelmon — мощный инструмент для администраторов серверов и игроков (если разрешено правилами). С их помощью можно управлять покемонами, миром, спавном, боями и отладкой игровых механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде собраны основные команды Pixelmon, их назначение и практическое применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое команды Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Команды Pixelmon — это консольные или чат-команды, расширяющие стандартные возможности Minecraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они используются для:&lt;br /&gt;
* Управления покемонами&lt;br /&gt;
* Настройки сервера&lt;br /&gt;
* Тестирования механик&lt;br /&gt;
* Администрирования&lt;br /&gt;
* Упрощения геймплея&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к командам зависит от сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступ к командам ==&lt;br /&gt;
Команды могут быть:&lt;br /&gt;
* Доступны только администраторам&lt;br /&gt;
* Ограничены по ролям&lt;br /&gt;
* Частично открыты игрокам&lt;br /&gt;
* Полностью запрещены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед использованием всегда проверяй правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные команды ==&lt;br /&gt;
Наиболее часто используемые команды Pixelmon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /pokegive&lt;br /&gt;
* /pokebattle&lt;br /&gt;
* /pokestats&lt;br /&gt;
* /checkspawns&lt;br /&gt;
* /legendaryspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они используются для управления покемонами и тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== /pokegive ==&lt;br /&gt;
Команда для выдачи покемона игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для:&lt;br /&gt;
* Тестирования&lt;br /&gt;
* Ивентов&lt;br /&gt;
* Администрирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто ограничена администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== /pokebattle ==&lt;br /&gt;
Позволяет начать бой между игроками или покемонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для:&lt;br /&gt;
* PvP-боёв&lt;br /&gt;
* Ивентов&lt;br /&gt;
* Тестирования боевой системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== /pokestats ==&lt;br /&gt;
Показывает подробную информацию о покемоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображает:&lt;br /&gt;
* Уровень&lt;br /&gt;
* IV&lt;br /&gt;
* EV&lt;br /&gt;
* Природу&lt;br /&gt;
* Характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезна для анализа силы покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== /checkspawns ==&lt;br /&gt;
Команда для проверки возможных спавнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для:&lt;br /&gt;
* Отладки спавна&lt;br /&gt;
* Поиска легендарных покемонов&lt;br /&gt;
* Анализа биомов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно полезна администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== /legendaryspawn ==&lt;br /&gt;
Принудительно вызывает спавн легендарного покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется:&lt;br /&gt;
* Для ивентов&lt;br /&gt;
* Для тестирования&lt;br /&gt;
* Администраторами серверов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно недоступна обычным игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды управления миром ==&lt;br /&gt;
Некоторые команды влияют на мир Pixelmon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управление погодой&lt;br /&gt;
* Контроль времени&lt;br /&gt;
* Принудительный спавн&lt;br /&gt;
* Очистка сущностей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они используются для ивентов и оптимизации сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды для отладки ==&lt;br /&gt;
Административные команды позволяют:&lt;br /&gt;
* Проверять ошибки спавна&lt;br /&gt;
* Анализировать нагрузку&lt;br /&gt;
* Диагностировать проблемы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это важно для стабильной работы сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные ограничения ==&lt;br /&gt;
На серверах команды могут быть:&lt;br /&gt;
* Переименованы&lt;br /&gt;
* Заменены плагинами&lt;br /&gt;
* Ограничены cooldown&lt;br /&gt;
* Полностью отключены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не полагайся на команды без разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование команд игроками ==&lt;br /&gt;
Иногда игрокам доступны:&lt;br /&gt;
* Информационные команды&lt;br /&gt;
* Команды статистики&lt;br /&gt;
* Команды телепортации (редко)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их цель — удобство, а не читерство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Использование команд без разрешения&lt;br /&gt;
* Ожидание доступа к админ-командам&lt;br /&gt;
* Нарушение серверных правил&lt;br /&gt;
* Путаница команд Pixelmon и Minecraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Используй команды только при разрешении&lt;br /&gt;
* Изучи серверные правила&lt;br /&gt;
* Не злоупотребляй возможностями&lt;br /&gt;
* Помни, что Pixelmon — про геймплей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pc_ranch_heal&amp;diff=12453</id>
		<title>guides/pixelmon/pc ranch heal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pc_ranch_heal&amp;diff=12453"/>
		<updated>2026-02-24T19:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «PC, Ranch Block и Heal Machine — базовые инфраструктурные блоки в Pixelmon. Без них невозможно комфортно хранить покемонов, лечить команду и заниматься разведением.  В этом гайде подробно разобрано, для чего нужен каждый из этих блоков, как они работают и как правильно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PC, Ranch Block и Heal Machine — базовые инфраструктурные блоки в Pixelmon. Без них невозможно комфортно хранить покемонов, лечить команду и заниматься разведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобрано, для чего нужен каждый из этих блоков, как они работают и как правильно использовать их в игре и на серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PC (Хранилище покемонов) ==&lt;br /&gt;
PC — это основной блок для хранения покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности PC:&lt;br /&gt;
* Позволяет хранить большое количество покемонов&lt;br /&gt;
* Даёт доступ к боксу покемонов&lt;br /&gt;
* Используется для управления командой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC — обязательный элемент базы игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает PC ==&lt;br /&gt;
Через PC игрок может:&lt;br /&gt;
* Просматривать всех пойманных покемонов&lt;br /&gt;
* Перемещать покемонов между командой и хранилищем&lt;br /&gt;
* Сортировать и управлять коллекцией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PC сохраняет всех покемонов, даже если команда переполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем нужен PC ==&lt;br /&gt;
PC используется для:&lt;br /&gt;
* Хранения редких и запасных покемонов&lt;br /&gt;
* Подготовки команд под разные задачи&lt;br /&gt;
* Разведения и селекции&lt;br /&gt;
* Безопасного хранения легендарных покемонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без PC управление коллекцией становится невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heal Machine ==&lt;br /&gt;
Heal Machine — блок для лечения покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Полностью восстанавливает HP&lt;br /&gt;
* Убирает статусные эффекты&lt;br /&gt;
* Лечит всю команду сразу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heal Machine экономит ресурсы и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Heal Machine ==&lt;br /&gt;
Для лечения:&lt;br /&gt;
# Взаимодействуй с Heal Machine&lt;br /&gt;
# Подожди несколько секунд&lt;br /&gt;
# Команда будет полностью восстановлена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heal Machine можно использовать неограниченное количество раз (если сервер не ограничивает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где найти Heal Machine ==&lt;br /&gt;
Heal Machine можно:&lt;br /&gt;
* Скрафтить&lt;br /&gt;
* Найти в поселениях&lt;br /&gt;
* Использовать у NPC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах часто размещается в стартовых зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranch Block ==&lt;br /&gt;
Ranch Block — ключевой блок для разведения покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Позволяет разводить покемонов&lt;br /&gt;
* Работает автоматически&lt;br /&gt;
* Создаёт яйца покемонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без Ranch Block Breeding невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает Ranch Block ==&lt;br /&gt;
Процесс:&lt;br /&gt;
# Установи Ranch Block&lt;br /&gt;
# Помести рядом двух совместимых покемонов&lt;br /&gt;
# Дождись появления яйца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дольше покемоны находятся рядом, тем выше шанс появления яйца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Ranch Block ==&lt;br /&gt;
Ranch Block используется для:&lt;br /&gt;
* Получения покемонов с лучшими IV&lt;br /&gt;
* Контроля природы&lt;br /&gt;
* Передачи атак&lt;br /&gt;
* Подготовки PvP-команд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это эндгейм-инструмент для оптимизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размещение блоков ==&lt;br /&gt;
Рекомендации по размещению:&lt;br /&gt;
* PC — рядом с базой&lt;br /&gt;
* Heal Machine — возле входа&lt;br /&gt;
* Ranch Block — в отдельной зоне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотное размещение ускоряет игровой процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах блоки могут работать иначе:&lt;br /&gt;
* Ограничения на использование&lt;br /&gt;
* Платный доступ&lt;br /&gt;
* Общие точки использования&lt;br /&gt;
* Ускоренные или замедленные механики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда изучай правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Игнорирование PC и переполнение команды&lt;br /&gt;
* Отсутствие Heal Machine на базе&lt;br /&gt;
* Неправильное использование Ranch Block&lt;br /&gt;
* Нарушение серверных правил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Ставь PC и Heal Machine в удобных местах&lt;br /&gt;
* Используй Ranch Block осознанно&lt;br /&gt;
* Храни редких покемонов в PC&lt;br /&gt;
* Учитывай серверные ограничения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/npc&amp;diff=12452</id>
		<title>guides/pixelmon/npc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/npc&amp;diff=12452"/>
		<updated>2026-02-24T19:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «NPC в Pixelmon играют важную роль в прогрессии игрока. Через них реализованы бои, торговля, обучение, квесты и вспомогательные механики. Понимание того, какие NPC существуют и за что они отвечают, значительно упрощает игру.  В этом гайде подробно разобраны осно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NPC в Pixelmon играют важную роль в прогрессии игрока. Через них реализованы бои, торговля, обучение, квесты и вспомогательные механики. Понимание того, какие NPC существуют и за что они отвечают, значительно упрощает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобраны основные типы NPC в Pixelmon, их функции и практическая польза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто такие NPC в Pixelmon ==&lt;br /&gt;
NPC (Non-Player Character) — это неигровые персонажи, с которыми может взаимодействовать игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC используются для:&lt;br /&gt;
* Боёв&lt;br /&gt;
* Торговли&lt;br /&gt;
* Лечения покемонов&lt;br /&gt;
* Получения наград&lt;br /&gt;
* Обучения и прогрессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах NPC часто расширены кастомными функциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тренеры ==&lt;br /&gt;
Тренеры — самый распространённый тип NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Имеют команду покемонов&lt;br /&gt;
* Вызывают игрока на бой&lt;br /&gt;
* Используются для прокачки и челленджей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над тренером часто приносит опыт и награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gym Leader ==&lt;br /&gt;
Gym Leader — особый тип тренера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Специализируются на одном типе&lt;br /&gt;
* Имеют сильную команду&lt;br /&gt;
* Часто участвуют в серверной прогрессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над Gym Leader может открывать доступ к новым возможностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shopkeeper ==&lt;br /&gt;
Shopkeeper — торговые NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Продают предметы&lt;br /&gt;
* Иногда покупают ресурсы&lt;br /&gt;
* Могут иметь ограниченный ассортимент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах часто используются как часть экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Move Tutor ==&lt;br /&gt;
Move Tutor обучает покемонов атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Может обучать редким атакам&lt;br /&gt;
* Часто требует оплату&lt;br /&gt;
* Некоторые атаки недоступны другим способом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень полезен для PvP и эндгейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Move Relearner ==&lt;br /&gt;
Move Relearner позволяет вспомнить забытые атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Возвращает старые атаки&lt;br /&gt;
* Требует специальные предметы&lt;br /&gt;
* Полезен при ошибках прокачки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Healer ==&lt;br /&gt;
Healer лечит покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Полностью восстанавливает HP и статусы&lt;br /&gt;
* Используется бесплатно или за плату&lt;br /&gt;
* Часто встречается в поселениях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Breeder ==&lt;br /&gt;
Breeder связан с разведением покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Может ускорять Breeding&lt;br /&gt;
* Проверять совместимость&lt;br /&gt;
* Давать советы по разведению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всегда присутствует в базовой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutor и Helper NPC ==&lt;br /&gt;
На серверах часто добавляются вспомогательные NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Проверка IV и EV&lt;br /&gt;
* Изменение природы&lt;br /&gt;
* Сброс EV&lt;br /&gt;
* Обучение механикам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их функционал зависит от сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квестовые NPC ==&lt;br /&gt;
Некоторые NPC выдают квесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Задания разной сложности&lt;br /&gt;
* Награды за выполнение&lt;br /&gt;
* Часто часть серверной системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квесты помогают направлять прогрессию игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах NPC могут отличаться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кастомные роли&lt;br /&gt;
* Изменённый интерфейс&lt;br /&gt;
* Ограничения по использованию&lt;br /&gt;
* Экономические механики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда читай описание NPC перед использованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Разговаривай с NPC в поселениях&lt;br /&gt;
* Используй Move Tutor осознанно&lt;br /&gt;
* Не пропускай квесты&lt;br /&gt;
* Изучай серверные NPC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Игнорирование NPC&lt;br /&gt;
* Бои с сильными тренерами без подготовки&lt;br /&gt;
* Трата ресурсов у NPC без понимания&lt;br /&gt;
* Непонимание серверных механик&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/breeding&amp;diff=12451</id>
		<title>guides/pixelmon/breeding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/breeding&amp;diff=12451"/>
		<updated>2026-02-24T19:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Breeding (разведение покемонов) — одна из ключевых эндгейм-механик Pixelmon. С её помощью игроки получают покемонов с лучшими IV, нужной природой, редкими атаками и оптимальными характеристиками для PvP и сложных боёв.  В этом гайде подробно разобрано, как работа...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Breeding (разведение покемонов) — одна из ключевых эндгейм-механик Pixelmon. С её помощью игроки получают покемонов с лучшими IV, нужной природой, редкими атаками и оптимальными характеристиками для PvP и сложных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобрано, как работает разведение покемонов в Pixelmon, что для него нужно и каких ошибок стоит избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Breeding ==&lt;br /&gt;
Breeding — это процесс получения яйца покемона от двух совместимых покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цели разведения:&lt;br /&gt;
* Получение покемонов с высокими IV&lt;br /&gt;
* Контроль природы&lt;br /&gt;
* Передача атак&lt;br /&gt;
* Подготовка покемонов для PvP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без Breeding невозможно получить идеально оптимизированных покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что нужно для разведения ==&lt;br /&gt;
Для разведения необходимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Два совместимых покемона&lt;br /&gt;
* Ranch Block&lt;br /&gt;
* Достаточное время&lt;br /&gt;
* Свободное место в команде или PC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без Ranch Block разведение невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ranch Block ==&lt;br /&gt;
Ranch Block — специальный блок для разведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Устанавливается в мире&lt;br /&gt;
* Работает автоматически&lt;br /&gt;
* Требует двух покемонов&lt;br /&gt;
* Со временем создаёт яйцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дольше покемоны находятся рядом, тем быстрее процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Совместимость покемонов ==&lt;br /&gt;
Не все покемоны могут размножаться между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные условия:&lt;br /&gt;
* Совместимость по Egg Group&lt;br /&gt;
* Покемоны противоположного пола&lt;br /&gt;
* Или покемон + Ditto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ditto — универсальный партнёр для разведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Egg Groups ==&lt;br /&gt;
Egg Group определяет, какие покемоны могут размножаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* У каждого покемона один или два Egg Group&lt;br /&gt;
* Покемоны с разными Egg Group не совместимы&lt;br /&gt;
* Ditto игнорирует Egg Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверка Egg Group обязательна перед разведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль Ditto ==&lt;br /&gt;
Ditto значительно упрощает Breeding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Совместим почти со всеми покемонами&lt;br /&gt;
* Позволяет контролировать IV&lt;br /&gt;
* Часто используется в продвинутом разведении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ditto с хорошими IV особенно ценен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Получение яйца ==&lt;br /&gt;
После успешного разведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Ranch Block появляется яйцо&lt;br /&gt;
* Его можно забрать&lt;br /&gt;
* Яйцо требует высиживания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс не мгновенный и требует времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высиживание яйца ==&lt;br /&gt;
Для высиживания яйца:&lt;br /&gt;
* Яйцо должно быть в команде&lt;br /&gt;
* Игрок должен передвигаться&lt;br /&gt;
* После определённого времени появляется покемон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость высиживания зависит от настроек сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передача IV ==&lt;br /&gt;
Одна из главных целей Breeding — передача IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* IV передаются от родителей&lt;br /&gt;
* Можно комбинировать лучшие характеристики&lt;br /&gt;
* Процесс требует нескольких поколений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальные покемоны редко получаются с первой попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа и предметы ==&lt;br /&gt;
Природу можно контролировать с помощью предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Один из родителей может зафиксировать природу&lt;br /&gt;
* Используются специальные предметы&lt;br /&gt;
* Экономит время и ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль природы — важная часть продвинутого Breeding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Передача атак ==&lt;br /&gt;
Некоторые атаки можно передать через разведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Передаются специальные атаки&lt;br /&gt;
* Требуют правильных родителей&lt;br /&gt;
* Недоступны обычным способом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это важно для PvP-покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах Breeding может быть изменён:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ускоренный процесс&lt;br /&gt;
* NPC для помощи&lt;br /&gt;
* Ограничения на разведение&lt;br /&gt;
* Изменённые механики IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда учитывай правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда стоит начинать Breeding ==&lt;br /&gt;
Breeding имеет смысл:&lt;br /&gt;
* В среднем и позднем этапе игры&lt;br /&gt;
* При подготовке к PvP&lt;br /&gt;
* Для легендарных и редких покемонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новичкам не рекомендуется начинать слишком рано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка разводить без понимания Egg Group&lt;br /&gt;
* Ожидание идеального покемона с первой попытки&lt;br /&gt;
* Игнорирование природы&lt;br /&gt;
* Трата ресурсов без плана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Начинай с хорошего Ditto&lt;br /&gt;
* Планируй поколения заранее&lt;br /&gt;
* Контролируй IV и природу&lt;br /&gt;
* Учитывай серверные механики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/iv_ev_nature&amp;diff=12450</id>
		<title>guides/pixelmon/iv ev nature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/iv_ev_nature&amp;diff=12450"/>
		<updated>2026-02-24T19:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «IV, EV и природа — это скрытые параметры покемонов, которые напрямую влияют на их силу и эффективность в боях. Многие новички игнорируют эти механики, из-за чего их покемоны заметно слабее, чем могли бы быть.  В этом гайде подробно разобрано, что такое IV, EV и...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;IV, EV и природа — это скрытые параметры покемонов, которые напрямую влияют на их силу и эффективность в боях. Многие новички игнорируют эти механики, из-за чего их покемоны заметно слабее, чем могли бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобрано, что такое IV, EV и природа в Pixelmon, как они работают, зачем нужны и когда имеет смысл начинать с ними разбираться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое IV ==&lt;br /&gt;
IV (Individual Values) — это индивидуальные значения характеристик покемона, которые определяются при его появлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности IV:&lt;br /&gt;
* Уникальны для каждого покемона&lt;br /&gt;
* Не меняются обычными способами&lt;br /&gt;
* Влияют на максимальные характеристики&lt;br /&gt;
* Имеют диапазон значений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше IV, тем сильнее покемон при равных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как IV влияют на характеристики ==&lt;br /&gt;
IV влияют на все основные статы:&lt;br /&gt;
* HP&lt;br /&gt;
* Attack&lt;br /&gt;
* Defense&lt;br /&gt;
* Special Attack&lt;br /&gt;
* Special Defense&lt;br /&gt;
* Speed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покемон с высокими IV будет заметно сильнее аналогичного покемона с низкими IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Диапазон IV ==&lt;br /&gt;
Каждое значение IV находится в диапазоне:&lt;br /&gt;
* от 0 до 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение 31 считается максимальным и идеальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как узнать IV ==&lt;br /&gt;
IV можно узнать:&lt;br /&gt;
* Через интерфейс Pixelmon&lt;br /&gt;
* С помощью команды (если разрешено)&lt;br /&gt;
* Через специальные предметы&lt;br /&gt;
* Через NPC на серверах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новичкам не обязательно стремиться к идеальным IV на старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое EV ==&lt;br /&gt;
EV (Effort Values) — это очки усилий, которые покемон получает за бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности EV:&lt;br /&gt;
* Накапливаются в боях&lt;br /&gt;
* Влияют на рост характеристик&lt;br /&gt;
* Можно контролировать и распределять&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EV позволяют специализировать покемона под определённую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают EV ==&lt;br /&gt;
EV начисляются:&lt;br /&gt;
* За победу над определёнными покемонами&lt;br /&gt;
* В зависимости от типа противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
* Победа над быстрыми покемонами даёт EV в скорость&lt;br /&gt;
* Победа над защитными — EV в защиту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лимиты EV ==&lt;br /&gt;
Существуют ограничения:&lt;br /&gt;
* Максимум EV на покемона&lt;br /&gt;
* Ограничение EV на одну характеристику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предотвращает чрезмерное усиление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контроль EV ==&lt;br /&gt;
EV можно:&lt;br /&gt;
* Целенаправленно фармить&lt;br /&gt;
* Сбрасывать специальными предметами&lt;br /&gt;
* Перераспределять при необходимости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль EV важен для PvP и эндгейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое природа ==&lt;br /&gt;
Природа (Nature) — это параметр, влияющий на рост характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Усиливает одну характеристику&lt;br /&gt;
* Ослабляет другую&lt;br /&gt;
* Иногда не влияет на статы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильная природа значительно усиливает покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры природ ==&lt;br /&gt;
Примеры влияния природы:&lt;br /&gt;
* Увеличение атаки, снижение спецатаки&lt;br /&gt;
* Увеличение скорости, снижение защиты&lt;br /&gt;
* Баланс без изменений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор природы зависит от роли покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда важно учитывать IV, EV и природу ==&lt;br /&gt;
На ранних этапах игры:&lt;br /&gt;
* Не критично&lt;br /&gt;
* Можно игнорировать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На среднем и позднем этапе:&lt;br /&gt;
* Крайне важно&lt;br /&gt;
* Особенно для PvP и легендарных боёв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах могут быть:&lt;br /&gt;
* Упрощённые механики&lt;br /&gt;
* NPC для изменения природы&lt;br /&gt;
* Ограничения на EV&lt;br /&gt;
* Изменённые лимиты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда изучай правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка идеально прокачать покемона слишком рано&lt;br /&gt;
* Полное игнорирование EV&lt;br /&gt;
* Непонимание роли природы&lt;br /&gt;
* Трата ресурсов без плана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Начинай разбираться с IV и EV ближе к эндгейму&lt;br /&gt;
* Используй покемонов с хорошими IV для PvP&lt;br /&gt;
* Планируй роль покемона заранее&lt;br /&gt;
* Учитывай серверные механики&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pokemon_battles&amp;diff=12448</id>
		<title>guides/pixelmon/pokemon battles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pokemon_battles&amp;diff=12448"/>
		<updated>2026-02-24T19:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Бои покемонов — центральная игровая механика Pixelmon. Именно через бои игрок прокачивает команду, ловит покемонов, участвует в ивентах и сражается с другими игроками.  В этом гайде подробно разобрано, как работают бои покемонов в Pixelmon, какие типы боёв сущ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бои покемонов — центральная игровая механика Pixelmon. Именно через бои игрок прокачивает команду, ловит покемонов, участвует в ивентах и сражается с другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобрано, как работают бои покемонов в Pixelmon, какие типы боёв существуют, как влияют типы, атаки и стратегия, а также какие ошибки чаще всего совершают игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы боевой системы ==&lt;br /&gt;
Бои в Pixelmon построены на классической пошаговой системе Pokémon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности:&lt;br /&gt;
* Ходы совершаются по очереди&lt;br /&gt;
* Скорость покемона влияет на порядок хода&lt;br /&gt;
* Атаки имеют тип, силу и дополнительные эффекты&lt;br /&gt;
* Можно использовать предметы&lt;br /&gt;
* Возможна замена активного покемона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание этих основ критично для успешной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать бой ==&lt;br /&gt;
Бой начинается автоматически при:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаке дикого покемона&lt;br /&gt;
* Столкновении с агрессивным покемоном&lt;br /&gt;
* Вызове покемона клавишей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Сражении с NPC или другим игроком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После начала боя открывается боевой интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы боёв ==&lt;br /&gt;
В Pixelmon существует несколько видов боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бои с дикими покемонами ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый тип боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используются для:&lt;br /&gt;
* Прокачки уровней&lt;br /&gt;
* Ловли покемонов&lt;br /&gt;
* Тренировки команды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно контролировать урон, чтобы не убить покемона при попытке поимки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бои с NPC ==&lt;br /&gt;
NPC могут выступать в роли тренеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Имеют заранее заданную команду&lt;br /&gt;
* Используются для челленджей и квестов&lt;br /&gt;
* Часто сильнее диких покемонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над NPC может давать награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PvP-бои ==&lt;br /&gt;
PvP — бои между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Требуют стратегии и подготовки&lt;br /&gt;
* Часто используются на серверах&lt;br /&gt;
* Могут иметь ограничения по правилам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без продуманной команды PvP крайне сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы покемонов ==&lt;br /&gt;
Каждый покемон имеет один или два типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы влияют на:&lt;br /&gt;
* Эффективность атак&lt;br /&gt;
* Получаемый урон&lt;br /&gt;
* Тактические решения в бою&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
* Вода сильна против Огня&lt;br /&gt;
* Электро эффективно против Воды&lt;br /&gt;
* Земля опасна для Электро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование типов — частая причина поражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атаки и их свойства ==&lt;br /&gt;
Каждая атака имеет характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тип&lt;br /&gt;
* Сила&lt;br /&gt;
* Точность&lt;br /&gt;
* Дополнительные эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые атаки:&lt;br /&gt;
* Накладывают статус&lt;br /&gt;
* Повышают или понижают характеристики&lt;br /&gt;
* Имеют шанс критического удара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор атак напрямую влияет на результат боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статусные эффекты ==&lt;br /&gt;
Статусные эффекты играют важную роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные эффекты:&lt;br /&gt;
* Сон&lt;br /&gt;
* Паралич&lt;br /&gt;
* Заморозка&lt;br /&gt;
* Отравление&lt;br /&gt;
* Поджог&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут:&lt;br /&gt;
* Пропускать ходы&lt;br /&gt;
* Снижать характеристики&lt;br /&gt;
* Наносить урон со временем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотное использование статусов часто решает исход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы в бою ==&lt;br /&gt;
Во время боя можно использовать предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лечащие&lt;br /&gt;
* Баффы&lt;br /&gt;
* Анти-статусные&lt;br /&gt;
* Покеболы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование предмета занимает ход, что важно учитывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замена покемонов ==&lt;br /&gt;
Игрок может заменить активного покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это используется для:&lt;br /&gt;
* Избежания урона&lt;br /&gt;
* Контр-типов&lt;br /&gt;
* Сохранения покемона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудачная замена может привести к потере темпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и стратегия ==&lt;br /&gt;
Успешные бои строятся на стратегии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предугадывание действий противника&lt;br /&gt;
* Использование типовых преимуществ&lt;br /&gt;
* Контроль статусов&lt;br /&gt;
* Грамотные замены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила команды без стратегии не гарантирует победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах бои могут отличаться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограничения на предметы&lt;br /&gt;
* Балансные правки&lt;br /&gt;
* Специальные режимы PvP&lt;br /&gt;
* Турниры и ивенты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда изучай серверные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Игнорирование типов&lt;br /&gt;
* Случайное убийство покемона при ловле&lt;br /&gt;
* Злоупотребление атаками урона&lt;br /&gt;
* Отсутствие стратегии&lt;br /&gt;
* Неправильная замена покемонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Изучи таблицу типов&lt;br /&gt;
* Используй статусные атаки&lt;br /&gt;
* Не бойся менять покемонов&lt;br /&gt;
* Подготавливай команду заранее&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/time_and_weather&amp;diff=12446</id>
		<title>guides/pixelmon/time and weather</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/time_and_weather&amp;diff=12446"/>
		<updated>2026-02-24T19:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Время суток и погода — одни из самых недооценённых, но критически важных механик в Pixelmon. От них напрямую зависят спавн покемонов, появление редких видов и легендарных покемонов.  В этом гайде подробно разобрано, как работают время и погода в Pixelmon, на что...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Время суток и погода — одни из самых недооценённых, но критически важных механик в Pixelmon. От них напрямую зависят спавн покемонов, появление редких видов и легендарных покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобрано, как работают время и погода в Pixelmon, на что они влияют и какие ошибки чаще всего совершают игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает время суток ==&lt;br /&gt;
В Pixelmon используется стандартный цикл времени Minecraft, но с дополнительной логикой для покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные периоды времени:&lt;br /&gt;
* День&lt;br /&gt;
* Ночь&lt;br /&gt;
* Рассвет&lt;br /&gt;
* Закат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны спавнятся только в определённый период.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дневные покемоны ==&lt;br /&gt;
Дневные покемоны появляются только в светлое время суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Спавнятся после рассвета&lt;br /&gt;
* Исчезают с наступлением ночи&lt;br /&gt;
* Часто являются базовыми или стартовыми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День подходит для прокачки и массовой ловли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ночные покемоны ==&lt;br /&gt;
Ночные покемоны появляются только ночью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Спавнятся после заката&lt;br /&gt;
* Часто более редкие&lt;br /&gt;
* Включают тёмные, призрачные и ядовитые типы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночная охота часто используется для поиска редких видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рассвет и закат ==&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны имеют узкое окно спавна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Появляются только на рассвете или закате&lt;br /&gt;
* Имеют ограниченное время появления&lt;br /&gt;
* Часто считаются редкими&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропуск временного окна делает спавн невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покемоны без привязки ко времени ==&lt;br /&gt;
Часть покемонов не зависит от времени суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут спавниться:&lt;br /&gt;
* Днём&lt;br /&gt;
* Ночью&lt;br /&gt;
* При любой освещённости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие покемоны проще в поиске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает погода ==&lt;br /&gt;
Погода в Pixelmon также основана на механиках Minecraft, но дополнена условиями для покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные типы погоды:&lt;br /&gt;
* Ясная погода&lt;br /&gt;
* Дождь&lt;br /&gt;
* Гроза&lt;br /&gt;
* Снег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны требуют строго определённой погоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покемоны дождя ==&lt;br /&gt;
Во время дождя появляются определённые покемоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Часто водные типы&lt;br /&gt;
* Некоторые редкие виды&lt;br /&gt;
* Повышенный шанс спавна отдельных покемонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без дождя такие покемоны не появятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гроза ==&lt;br /&gt;
Гроза — особый тип погоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Требуется для некоторых легендарных покемонов&lt;br /&gt;
* Имеет ограниченную длительность&lt;br /&gt;
* Часто используется для целенаправленной охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гроза считается редким и ценным состоянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снег ==&lt;br /&gt;
Снег характерен для холодных биомов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Активирует спавн ледяных покемонов&lt;br /&gt;
* Может заменять дождь в холодных регионах&lt;br /&gt;
* Используется для поиска редких форм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбинация времени и погоды ==&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны требуют одновременного соблюдения условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночь + дождь&lt;br /&gt;
* День + ясная погода&lt;br /&gt;
* Сумерки + гроза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие хотя бы одного условия полностью блокирует спавн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легендарные покемоны ==&lt;br /&gt;
Для легендарных покемонов время и погода особенно важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто требуется:&lt;br /&gt;
* Строгое время суток&lt;br /&gt;
* Конкретная погода&lt;br /&gt;
* Совпадение с серверным таймером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка в одном параметре делает ожидание бесполезным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах механики могут быть изменены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ускоренные циклы времени&lt;br /&gt;
* Принудительная погода&lt;br /&gt;
* Кастомные правила спавна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда учитывай серверные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как эффективно использовать время ==&lt;br /&gt;
Практические советы:&lt;br /&gt;
* Планируй охоту заранее&lt;br /&gt;
* Следи за сменой времени&lt;br /&gt;
* Используй команды (если разрешено)&lt;br /&gt;
* Не трать время вне нужного окна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Поиск ночных покемонов днём&lt;br /&gt;
* Игнорирование погоды&lt;br /&gt;
* Ожидание редких покемонов без учёта времени&lt;br /&gt;
* Непонимание серверных правил&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/legendary_spawn_conditions&amp;diff=12443</id>
		<title>guides/pixelmon/legendary spawn conditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/legendary_spawn_conditions&amp;diff=12443"/>
		<updated>2026-02-24T19:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Спавн легендарных покемонов — одна из самых сложных и запутанных механик в Pixelmon. В отличие от обычных покемонов, легендарные имеют строгие условия появления и крайне низкий шанс спавна.  В этом гайде подробно разобраны все условия спавна легендарных п...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Спавн легендарных покемонов — одна из самых сложных и запутанных механик в Pixelmon. В отличие от обычных покемонов, легендарные имеют строгие условия появления и крайне низкий шанс спавна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобраны все условия спавна легендарных покемонов в Pixelmon, а также факторы, которые чаще всего мешают их появлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие принципы спавна легендарных ==&lt;br /&gt;
Легендарные покемоны спавнятся по отдельной логике и не подчиняются обычным правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их появление зависит от:&lt;br /&gt;
* Биома&lt;br /&gt;
* Времени суток&lt;br /&gt;
* Погоды&lt;br /&gt;
* Серверных таймеров&lt;br /&gt;
* Ограничений по количеству&lt;br /&gt;
* Наличия игроков в мире&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при выполнении всех условий шанс спавна остаётся низким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биомы легендарных покемонов ==&lt;br /&gt;
Каждый легендарный покемон имеет строго определённые биомы появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Океаны — морские легендарные&lt;br /&gt;
* Горы — небесные и драконьи&lt;br /&gt;
* Пустыни — огненные и древние&lt;br /&gt;
* Леса и равнины — универсальные легендарные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск в неправильном биоме полностью исключает спавн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время суток ==&lt;br /&gt;
Многие легендарные покемоны зависят от времени суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты:&lt;br /&gt;
* Только днём&lt;br /&gt;
* Только ночью&lt;br /&gt;
* Строгое окно времени&lt;br /&gt;
* Не зависит от времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка во времени — одна из самых частых причин отсутствия легендарного покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погодные условия ==&lt;br /&gt;
Для части легендарных покемонов требуется конкретная погода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дождь&lt;br /&gt;
* Гроза&lt;br /&gt;
* Ясная погода&lt;br /&gt;
* Снег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погода не совпадает с условиями, легендарный не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные таймеры ==&lt;br /&gt;
На серверах спавн легендарных часто регулируется таймерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Проверка спавна происходит через определённые интервалы&lt;br /&gt;
* В каждый момент может появиться только один легендарный&lt;br /&gt;
* После спавна действует глобальный cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого даже при выполнении условий легендарный может долго не появляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лимиты и ограничения ==&lt;br /&gt;
Часто действуют ограничения:&lt;br /&gt;
* Один легендарный на мир&lt;br /&gt;
* Ограничение на игрока&lt;br /&gt;
* Ограничение на сезон&lt;br /&gt;
* Запрет повторного спавна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила полностью зависят от сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наличие игроков ==&lt;br /&gt;
Для спавна легендарного покемона важно присутствие игроков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрок должен находиться в нужном биоме&lt;br /&gt;
* Иногда требуется одиночное присутствие&lt;br /&gt;
* Большое количество игроков может блокировать спавн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На популярных серверах это сильно снижает шанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уведомления о спавне ==&lt;br /&gt;
На серверах часто используются уведомления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сообщения в чате&lt;br /&gt;
* Звуковые сигналы&lt;br /&gt;
* Системные оповещения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уведомление появилось — легендарный уже заспавнился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему легендарные не спавнятся ==&lt;br /&gt;
Наиболее частые причины:&lt;br /&gt;
* Неправильный биом&lt;br /&gt;
* Неверное время суток&lt;br /&gt;
* Несоответствующая погода&lt;br /&gt;
* Активный серверный cooldown&lt;br /&gt;
* Уже заспавненный легендарный&lt;br /&gt;
* Серверные ограничения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как повысить шанс ==&lt;br /&gt;
Полностью увеличить шанс нельзя, но можно повысить эффективность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Находись в правильном биоме&lt;br /&gt;
* Следи за временем и погодой&lt;br /&gt;
* Играй в менее загруженные часы&lt;br /&gt;
* Перемещайся по биому&lt;br /&gt;
* Изучи правила сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличие от призыва ==&lt;br /&gt;
Важно различать:&lt;br /&gt;
* Естественный спавн легендарных&lt;br /&gt;
* Призыв через Shrine или предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это разные механики с разными правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Ожидание мгновенного спавна&lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных таймеров&lt;br /&gt;
* Поиск не в том биоме&lt;br /&gt;
* Непонимание разницы между спавном и призывом&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/biomes_and_spawns&amp;diff=12441</id>
		<title>guides/pixelmon/biomes and spawns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/biomes_and_spawns&amp;diff=12441"/>
		<updated>2026-02-24T19:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «В Pixelmon биом — ключевой фактор спавна покемонов. Каждый биом имеет собственный пул покемонов, и без понимания биомов эффективно искать нужных покемонов невозможно.  В этом гайде подробно разобраны основные биомы Pixelmon, типы покемонов, которые в них появ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Pixelmon биом — ключевой фактор спавна покемонов. Каждый биом имеет собственный пул покемонов, и без понимания биомов эффективно искать нужных покемонов невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобраны основные биомы Pixelmon, типы покемонов, которые в них появляются, а также важные нюансы поиска и серверные особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как биомы влияют на спавн ==&lt;br /&gt;
Каждый покемон привязан к одному или нескольким биомам. Если игрок находится вне нужного биома, шанс появления конкретного покемона равен нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На спавн в биоме также влияют:&lt;br /&gt;
* Время суток&lt;br /&gt;
* Погода&lt;br /&gt;
* Тип поверхности&lt;br /&gt;
* Высота&lt;br /&gt;
* Серверные настройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лесные биомы ==&lt;br /&gt;
Леса — одни из самых распространённых биомов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь часто спавнятся:&lt;br /&gt;
* Травяные покемоны&lt;br /&gt;
* Насекомые покемоны&lt;br /&gt;
* Обычные стартовые виды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лесные биомы отлично подходят для начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Равнины ==&lt;br /&gt;
Равнины считаются универсальным биомом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Большое разнообразие покемонов&lt;br /&gt;
* Часто появляются обычные и нормальные типы&lt;br /&gt;
* Подходят для прокачки и фарма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пустыни ==&lt;br /&gt;
Пустынные биомы имеют более ограниченный, но специфичный пул спавна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь чаще всего появляются:&lt;br /&gt;
* Огненные покемоны&lt;br /&gt;
* Земляные покемоны&lt;br /&gt;
* Каменные покемоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустыни важны для поиска редких типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горы и холмы ==&lt;br /&gt;
Горные биомы связаны с высотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Покемоны спавнятся на большой высоте&lt;br /&gt;
* Часто встречаются летающие и каменные типы&lt;br /&gt;
* Некоторые виды появляются только здесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высота играет ключевую роль при поиске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Водные биомы ==&lt;br /&gt;
К водным биомам относятся:&lt;br /&gt;
* Океаны&lt;br /&gt;
* Реки&lt;br /&gt;
* Озёра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь спавнятся:&lt;br /&gt;
* Водные покемоны&lt;br /&gt;
* Летающие над водой&lt;br /&gt;
* Редкие морские виды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны появляются только в глубокой воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Болота ==&lt;br /&gt;
Болотные биомы считаются опасными и специфичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Ядовитые покемоны&lt;br /&gt;
* Тёмные типы&lt;br /&gt;
* Покемоны с нестандартными условиями спавна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто используются для поиска редких видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ледяные и снежные биомы ==&lt;br /&gt;
Холодные биомы имеют ограниченный, но уникальный пул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь спавнятся:&lt;br /&gt;
* Ледяные покемоны&lt;br /&gt;
* Некоторые водные виды&lt;br /&gt;
* Редкие формы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск в этих биомах требует терпения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Джунгли ==&lt;br /&gt;
Джунгли отличаются плотным спавном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Насекомые и травяные типы&lt;br /&gt;
* Высокая частота спавна&lt;br /&gt;
* Хорошее место для фарма опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пещеры ==&lt;br /&gt;
Пещеры считаются отдельной категорией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь появляются:&lt;br /&gt;
* Каменные покемоны&lt;br /&gt;
* Земляные покемоны&lt;br /&gt;
* Тёмные типы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высота и отсутствие света часто обязательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Pokédex ==&lt;br /&gt;
Pokédex позволяет:&lt;br /&gt;
* Проверить биом спавна&lt;br /&gt;
* Уточнить дополнительные условия&lt;br /&gt;
* Спланировать маршрут поиска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед охотой за редким покемоном всегда проверяй Pokédex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах биомы могут работать иначе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменённые списки спавна&lt;br /&gt;
* Кастомные биомы&lt;br /&gt;
* Ограничения на определённые виды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда учитывай специфику сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Перемещайся внутри биома, а не стой на месте&lt;br /&gt;
* Учитывай время суток&lt;br /&gt;
* Используй карты и мини-карты&lt;br /&gt;
* Терпение критически важно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Поиск покемона не в том биоме&lt;br /&gt;
* Игнорирование высоты&lt;br /&gt;
* Ожидание редких покемонов слишком быстро&lt;br /&gt;
* Непонимание серверных правил&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/how_to_summon_legendary&amp;diff=12438</id>
		<title>guides/pixelmon/how to summon legendary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/how_to_summon_legendary&amp;diff=12438"/>
		<updated>2026-02-24T19:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Призыв легендарного покемона — один из самых сложных и желанных процессов в Pixelmon. В отличие от обычного спавна, призыв требует выполнения строгих условий и часто связан со специальными структурами или предметами.  В этом гайде подробно разобрано, как...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Призыв легендарного покемона — один из самых сложных и желанных процессов в Pixelmon. В отличие от обычного спавна, призыв требует выполнения строгих условий и часто связан со специальными структурами или предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобрано, как призывать легендарных покемонов в Pixelmon, какие способы существуют и что важно учитывать перед попыткой призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что значит призвать легендарного покемона ==&lt;br /&gt;
Призыв — это контролируемый способ появления легендарного покемона, в отличие от случайного спавна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности призыва:&lt;br /&gt;
* Требует специальных условий&lt;br /&gt;
* Часто возможен только один раз&lt;br /&gt;
* Может быть ограничен правилами сервера&lt;br /&gt;
* Обычно связан с уникальными структурами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные способы призыва ==&lt;br /&gt;
В Pixelmon существует несколько способов призыва легендарных покемонов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Через Shrine (алтарь)&lt;br /&gt;
* С помощью специальных предметов&lt;br /&gt;
* Через серверные механики&lt;br /&gt;
* Во время ивентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый способ имеет свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shrine и алтари ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ призыва — использование Shrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shrine — это специальная структура, предназначенная для призыва конкретного легендарного покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Каждый Shrine связан с определённым покемоном&lt;br /&gt;
* Требуется специальный предмет активации&lt;br /&gt;
* После активации Shrine может стать неактивным&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Активация Shrine ==&lt;br /&gt;
Процесс призыва через Shrine обычно включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найти соответствующий Shrine&lt;br /&gt;
# Подготовить предмет активации&lt;br /&gt;
# Использовать предмет на Shrine&lt;br /&gt;
# Дождаться появления легендарного покемона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если условия выполнены корректно, покемон появится рядом со Shrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы для призыва ==&lt;br /&gt;
Для активации Shrine требуются специальные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общие характеристики:&lt;br /&gt;
* Предметы редкие&lt;br /&gt;
* Часто добываются через длительный гринд&lt;br /&gt;
* Могут выпадать с определённых покемонов&lt;br /&gt;
* Иногда продаются или выдаются на серверах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без нужного предмета призыв невозможен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия призыва ==&lt;br /&gt;
Помимо предметов, часто требуется соблюдение условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Определённое время суток&lt;br /&gt;
* Конкретный биом&lt;br /&gt;
* Отсутствие других игроков рядом&lt;br /&gt;
* Серверный cooldown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушение условий блокирует призыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные ограничения ==&lt;br /&gt;
На серверах действуют дополнительные правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограничение на количество призывов&lt;br /&gt;
* Лимит легендарных покемонов на игрока&lt;br /&gt;
* Таймеры между призывами&lt;br /&gt;
* Запрет на повторный призыв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед использованием Shrine обязательно изучи правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ивенты и специальные механики ==&lt;br /&gt;
Некоторые серверы добавляют альтернативные способы призыва:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ивенты с легендарными покемонами&lt;br /&gt;
* NPC для призыва&lt;br /&gt;
* Квестовые цепочки&lt;br /&gt;
* Сезонные механики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие способы часто заменяют стандартные Shrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к призыву ==&lt;br /&gt;
Перед призывом легендарного покемона рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подготовить команду высокого уровня&lt;br /&gt;
* Освободить место в команде&lt;br /&gt;
* Запастись Ultra Ball или Master Ball&lt;br /&gt;
* Подготовить покемонов со статусными атаками&lt;br /&gt;
* Проверить серверные ограничения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неподготовленный призыв часто заканчивается неудачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой после призыва ==&lt;br /&gt;
После призыва сразу начинается бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить:&lt;br /&gt;
* Легендарный покемон может быть очень сильным&lt;br /&gt;
* Ошибка в бою может привести к поражению&lt;br /&gt;
* Иногда доступна только одна попытка поимки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль урона и статусные эффекты критически важны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка призыва без предмета&lt;br /&gt;
* Игнорирование условий времени и биома&lt;br /&gt;
* Отсутствие подготовки к бою&lt;br /&gt;
* Нарушение правил сервера&lt;br /&gt;
* Случайное убийство покемона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Проверяй условия призыва заранее&lt;br /&gt;
* Не используй Shrine без подготовки&lt;br /&gt;
* Учитывай серверную экономику&lt;br /&gt;
* Сохраняй игру перед попыткой призыва (если возможно)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/legendary_pokemon&amp;diff=12435</id>
		<title>guides/pixelmon/legendary pokemon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/legendary_pokemon&amp;diff=12435"/>
		<updated>2026-02-24T19:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Легендарные покемоны — самые редкие и сильные существа в Pixelmon. Их поимка считается одной из главных целей для большинства игроков и часто становится центральным элементом эндгейма.  В этом гайде подробно разобрано, кто такие легендарные покемоны в Pixel...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Легендарные покемоны — самые редкие и сильные существа в Pixelmon. Их поимка считается одной из главных целей для большинства игроков и часто становится центральным элементом эндгейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобрано, кто такие легендарные покемоны в Pixelmon, как они появляются, чем отличаются от обычных покемонов и что важно учитывать при охоте за ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто такие легендарные покемоны ==&lt;br /&gt;
Легендарные покемоны — это особая категория покемонов, отличающаяся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крайне редким появлением&lt;br /&gt;
* Очень высокими базовыми характеристиками&lt;br /&gt;
* Уникальными атаками и способностями&lt;br /&gt;
* Ограниченной доступностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных покемонов, легендарные не предназначены для массового сбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия от обычных покемонов ==&lt;br /&gt;
Основные отличия легендарных покемонов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спавнятся значительно реже&lt;br /&gt;
* Часто требуют особых условий появления&lt;br /&gt;
* Могут быть доступны ограниченное количество раз&lt;br /&gt;
* Имеют высокий уровень при спавне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому их поимка считается престижной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способы появления легендарных покемонов ==&lt;br /&gt;
В Pixelmon существует несколько способов появления легендарных покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Естественный спавн ==&lt;br /&gt;
Некоторые легендарные покемоны могут появляться естественным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Строгая привязка к биому&lt;br /&gt;
* Зависимость от времени суток&lt;br /&gt;
* Серверные таймеры появления&lt;br /&gt;
* Очень низкий шанс спавна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто такой спавн сопровождается уведомлением в чате сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shrine и алтари ==&lt;br /&gt;
Часть легендарных покемонов появляется через специальные структуры — Shrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Требуется активировать алтарь&lt;br /&gt;
* Нужны специальные предметы&lt;br /&gt;
* Часто доступно только одно появление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари являются популярной целью для игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ивенты и серверные механики ==&lt;br /&gt;
На серверах легендарные покемоны могут появляться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время специальных ивентов&lt;br /&gt;
* Через NPC&lt;br /&gt;
* По командам администраторов&lt;br /&gt;
* В рамках сезонных механик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила сильно зависят от конкретного сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровень и характеристики ==&lt;br /&gt;
Легендарные покемоны обычно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имеют высокий уровень при появлении&lt;br /&gt;
* Обладают отличными характеристиками&lt;br /&gt;
* Имеют широкий набор сильных атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражение с ними часто сложнее, чем с обычными покемонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к поимке ==&lt;br /&gt;
Перед попыткой поимки легендарного покемона рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иметь сильную и сбалансированную команду&lt;br /&gt;
* Запастись Ultra Ball или Master Ball&lt;br /&gt;
* Использовать статусные эффекты&lt;br /&gt;
* Контролировать урон максимально аккуратно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без подготовки шанс неудачи крайне высок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения и правила ==&lt;br /&gt;
Важно учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На сервере может быть лимит на легендарных покемонов&lt;br /&gt;
* Некоторые легендарные доступны только один раз за сезон&lt;br /&gt;
* Возможны ограничения на повторную поимку&lt;br /&gt;
* Нарушение правил может привести к наказаниям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда изучай правила сервера перед охотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Master Ball ==&lt;br /&gt;
Master Ball гарантирует поимку легендарного покемона, но:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычно доступен в ограниченном количестве&lt;br /&gt;
* Часто ценится выше любых других предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать Master Ball стоит только в критических случаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коллекционирование ==&lt;br /&gt;
Для многих игроков легендарные покемоны — это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Престиж&lt;br /&gt;
* Коллекционная цель&lt;br /&gt;
* Долгосрочная мотивация играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах часто существуют рейтинги или достижения, связанные с легендарными покемонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Попытка ловить легендарного без подготовки&lt;br /&gt;
* Игнорирование статусных эффектов&lt;br /&gt;
* Случайное убийство покемона&lt;br /&gt;
* Нарушение серверных правил&lt;br /&gt;
* Трата Master Ball без необходимости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда читай условия появления&lt;br /&gt;
* Подготавливай команду заранее&lt;br /&gt;
* Не торопись во время боя&lt;br /&gt;
* Учитывай серверную экономику&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/best_starter_pokemon&amp;diff=12433</id>
		<title>guides/pixelmon/best starter pokemon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/best_starter_pokemon&amp;diff=12433"/>
		<updated>2026-02-24T19:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Выбор первых покемонов сильно влияет на сложность и комфорт начала игры в Pixelmon. Правильно подобранная команда позволяет быстрее прокачиваться, легче ловить новых покемонов и уверенно чувствовать себя в боях.  В этом гайде разобрано, какие покемоны луч...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Выбор первых покемонов сильно влияет на сложность и комфорт начала игры в Pixelmon. Правильно подобранная команда позволяет быстрее прокачиваться, легче ловить новых покемонов и уверенно чувствовать себя в боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде разобрано, какие покемоны лучше всего подходят для начала игры в Pixelmon, на что обращать внимание при выборе и каких ошибок стоит избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему старт важен ==&lt;br /&gt;
В начале игры у игрока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограниченное количество покеболов&lt;br /&gt;
* Слабая команда&lt;br /&gt;
* Минимальный запас ресурсов&lt;br /&gt;
* Отсутствие редких атак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому первые покемоны должны быть:&lt;br /&gt;
* Универсальными&lt;br /&gt;
* Живучими&lt;br /&gt;
* Простыми в использовании&lt;br /&gt;
* Полезными против разных типов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критерии хорошего стартового покемона ==&lt;br /&gt;
Хороший покемон для начала игры должен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Иметь сбалансированные характеристики&lt;br /&gt;
* Легко прокачиваться&lt;br /&gt;
* Иметь понятные и сильные атаки&lt;br /&gt;
* Быть полезным против разных типов&lt;br /&gt;
* Иметь эволюцию с приростом силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редкость на старте менее важна, чем практическая польза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовые покемоны ==&lt;br /&gt;
Классические стартовые покемоны — самый надёжный вариант для новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bulbasaur ==&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Хорошая выживаемость&lt;br /&gt;
* Тип Трава / Яд&lt;br /&gt;
* Эффективен против водных и земляных покемонов&lt;br /&gt;
* Полезен на ранних этапах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подходит для спокойного и стабильного старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charmander ==&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Высокий урон&lt;br /&gt;
* Тип Огонь&lt;br /&gt;
* Эффективен против травяных и насекомых покемонов&lt;br /&gt;
* Сильная финальная эволюция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует аккуратной игры в начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Squirtle ==&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Хорошая защита&lt;br /&gt;
* Тип Вода&lt;br /&gt;
* Универсален в боях&lt;br /&gt;
* Легко вписывается в команду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный выбор для новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативные покемоны ==&lt;br /&gt;
Помимо стартовых, есть покемоны, которые отлично подходят для начала игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eevee ==&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Множество вариантов эволюции&lt;br /&gt;
* Гибкость под стиль игры&lt;br /&gt;
* Полезен в долгосрочной перспективе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный выбор для тех, кто планирует развитие команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pikachu ==&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Высокая скорость&lt;br /&gt;
* Тип Электро&lt;br /&gt;
* Эффективен против водных и летающих покемонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее живуч, но очень полезен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Riolu ==&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
* Сильный физический атакер&lt;br /&gt;
* Хорошая эволюция&lt;br /&gt;
* Подходит для агрессивного стиля игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требует времени для раскрытия потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль команды ==&lt;br /&gt;
Важно помнить, что Pixelmon — это командная игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендации:&lt;br /&gt;
* Не полагайся на одного покемона&lt;br /&gt;
* Используй разные типы&lt;br /&gt;
* Комбинируй защиту и атаку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошая команда важнее одного сильного покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы и баланс ==&lt;br /&gt;
Для комфортной игры на старте рекомендуется иметь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один атакующий покемон&lt;br /&gt;
* Один защитный&lt;br /&gt;
* Один универсальный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это упрощает бои и ловлю новых покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покемоны, которых стоит избегать ==&lt;br /&gt;
На старте не рекомендуется выбирать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Покемонов без эволюции&lt;br /&gt;
* Слишком редких покемонов&lt;br /&gt;
* Покемонов со сложными условиями развития&lt;br /&gt;
* Покемонов с узкой специализацией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они усложняют начало игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах стартовые условия могут отличаться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограниченный список стартовых покемонов&lt;br /&gt;
* Балансные изменения&lt;br /&gt;
* Экономические ограничения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда учитывай правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Выбирай стабильность, а не редкость&lt;br /&gt;
* Планируй будущую эволюцию&lt;br /&gt;
* Собирай команду постепенно&lt;br /&gt;
* Экспериментируй с разными покемонами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Выбор покемона только по внешнему виду&lt;br /&gt;
* Ставка на одного покемона&lt;br /&gt;
* Игнорирование типов&lt;br /&gt;
* Погоня за редкостью на старте&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/crafting_pokeballs&amp;diff=12430</id>
		<title>guides/pixelmon/crafting pokeballs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/crafting_pokeballs&amp;diff=12430"/>
		<updated>2026-02-24T19:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «В Pixelmon большинство покеболов нельзя просто купить или получить бесплатно — их необходимо создавать вручную. Крафт покеболов является одной из ключевых производственных механик и важной частью прогрессии игрока.  В этом гайде подробно разобран весь п...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Pixelmon большинство покеболов нельзя просто купить или получить бесплатно — их необходимо создавать вручную. Крафт покеболов является одной из ключевых производственных механик и важной частью прогрессии игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобран весь процесс крафта покеболов в Pixelmon: от выращивания Apricorn до создания готовых покеболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий принцип крафта покеболов ==&lt;br /&gt;
Процесс создания покеболов состоит из нескольких этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Получение Apricorn&lt;br /&gt;
* Создание дисков&lt;br /&gt;
* Обработка дисков на наковальне&lt;br /&gt;
* Сборка покебола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый этап обязателен и не может быть пропущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое Apricorn ==&lt;br /&gt;
Apricorn — это специальные плоды, используемые для создания покеболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности Apricorn:&lt;br /&gt;
* Растут на деревьях&lt;br /&gt;
* Имеют разные цвета&lt;br /&gt;
* Цвет определяет тип будущего покебола&lt;br /&gt;
* Могут выращиваться игроком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цвета Apricorn ==&lt;br /&gt;
Основные цвета Apricorn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красный&lt;br /&gt;
* Синий&lt;br /&gt;
* Жёлтый&lt;br /&gt;
* Зелёный&lt;br /&gt;
* Чёрный&lt;br /&gt;
* Белый&lt;br /&gt;
* Розовый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинации цветов используются для создания различных типов покеболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выращивание Apricorn ==&lt;br /&gt;
Apricorn можно получить двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найти дикорастущие деревья&lt;br /&gt;
* Вырастить самостоятельно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выращивания:&lt;br /&gt;
* Посади Apricorn как саженец&lt;br /&gt;
* Дождись роста дерева&lt;br /&gt;
* Собери плоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется заранее создать небольшую ферму Apricorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание дисков ==&lt;br /&gt;
После получения Apricorn необходимо создать Poké Ball Disc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этапы:&lt;br /&gt;
# Помести Apricorn на верстак&lt;br /&gt;
# Создай диск нужного цвета&lt;br /&gt;
# Подготовь диск к обработке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе диск ещё не готов к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наковальня и молот ==&lt;br /&gt;
Для обработки дисков используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anvil (наковальня)&lt;br /&gt;
* Hammer (молот)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс:&lt;br /&gt;
* Помести диск на наковальню&lt;br /&gt;
* Ударяй молотом по диску&lt;br /&gt;
* Продолжай до полной обработки формы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот процесс требует времени и нескольких ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности обработки ==&lt;br /&gt;
Важно учитывать:&lt;br /&gt;
* Слишком быстрые удары не ускоряют процесс&lt;br /&gt;
* Диск обрабатывается поэтапно&lt;br /&gt;
* Прерывание процесса не ломает диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новичкам рекомендуется тренироваться на обычных дисках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание основания покебола ==&lt;br /&gt;
Помимо верхней части покебола требуется Iron Base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron Base создаётся:&lt;br /&gt;
* Из железных слитков&lt;br /&gt;
* На верстаке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это универсальный компонент для всех покеболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кнопка покебола ==&lt;br /&gt;
Последний элемент — Button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Button создаётся:&lt;br /&gt;
* Из камня&lt;br /&gt;
* На верстаке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для активации покебола при поимке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финальная сборка ==&lt;br /&gt;
После подготовки всех компонентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Открой верстак&lt;br /&gt;
# Соедини диск, Iron Base и Button&lt;br /&gt;
# Получи готовый покебол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покебол готов к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация крафта ==&lt;br /&gt;
На некоторых серверах процесс можно упростить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Автоматические прессы&lt;br /&gt;
* Упрощённые рецепты&lt;br /&gt;
* NPC-продавцы компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда проверяй правила и особенности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах могут действовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограничения на крафт&lt;br /&gt;
* Изменённые рецепты&lt;br /&gt;
* Кастомные покеболы&lt;br /&gt;
* Экономические ограничения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед массовым крафтом рекомендуется изучить серверную экономику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Выращивай Apricorn заранее&lt;br /&gt;
* Делай заготовки дисков&lt;br /&gt;
* Крафть покеболы партиями&lt;br /&gt;
* Храни разные типы покеболов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Отсутствие Apricorn нужного цвета&lt;br /&gt;
* Попытка использовать необработанный диск&lt;br /&gt;
* Потеря дисков из-за спешки&lt;br /&gt;
* Игнорирование серверных правил&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pokeballs&amp;diff=12427</id>
		<title>guides/pixelmon/pokeballs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pokeballs&amp;diff=12427"/>
		<updated>2026-02-24T19:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Покеболы — основной инструмент ловли покемонов в Pixelmon. От выбора покебола напрямую зависит шанс успешной поимки, особенно когда речь идёт о редких, сильных или легендарных покемонах.  В этом гайде подробно разобраны все основные виды покеболов в Pixelmon,...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Покеболы — основной инструмент ловли покемонов в Pixelmon. От выбора покебола напрямую зависит шанс успешной поимки, особенно когда речь идёт о редких, сильных или легендарных покемонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобраны все основные виды покеболов в Pixelmon, их особенности, отличия и рекомендации по использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое покеболы ==&lt;br /&gt;
Покебол — это предмет, используемый для поимки покемонов во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый покебол имеет:&lt;br /&gt;
* Базовый коэффициент поимки&lt;br /&gt;
* Дополнительные условия или бонусы&lt;br /&gt;
* Определённое назначение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование подходящего покебола значительно повышает эффективность ловли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные виды покеболов ==&lt;br /&gt;
В Pixelmon существуют базовые покеболы, которые используются чаще всего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poké Ball&lt;br /&gt;
* Great Ball&lt;br /&gt;
* Ultra Ball&lt;br /&gt;
* Master Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти покеболы подходят для большинства ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poké Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poké Ball&#039;&#039;&#039; — самый простой и доступный покебол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Минимальный коэффициент поимки&lt;br /&gt;
* Подходит для слабых и низкоуровневых покемонов&lt;br /&gt;
* Используется в начале игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сильных покемонов эффективность крайне низкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Great Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Great Ball&#039;&#039;&#039; имеет повышенный шанс поимки по сравнению с Poké Ball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Хорош для покемонов среднего уровня&lt;br /&gt;
* Часто используется на раннем и среднем этапе игры&lt;br /&gt;
* Более надёжен, чем обычный Poké Ball&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ultra Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ultra Ball&#039;&#039;&#039; — один из самых универсальных покеболов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Высокий коэффициент поимки&lt;br /&gt;
* Подходит для сильных и редких покемонов&lt;br /&gt;
* Часто используется в эндгейме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется иметь запас Ultra Ball при охоте за редкими покемонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Master Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Master Ball&#039;&#039;&#039; гарантирует поимку любого покемона без исключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* 100% шанс поимки&lt;br /&gt;
* Крайне редкий ресурс&lt;br /&gt;
* Лучше всего использовать для легендарных покемонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать Master Ball без необходимости не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные покеболы ==&lt;br /&gt;
Помимо базовых, в Pixelmon существуют специальные покеболы, дающие бонусы при определённых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dusk Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dusk Ball&#039;&#039;&#039; эффективнее ночью и в пещерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Повышенный шанс поимки ночью&lt;br /&gt;
* Отличный выбор для подземной охоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Timer Ball&#039;&#039;&#039; усиливается с каждым ходом боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Чем дольше бой, тем выше шанс&lt;br /&gt;
* Эффективен в затяжных боях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Repeat Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Repeat Ball&#039;&#039;&#039; эффективен, если покемон уже был пойман ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Отличен для повторной ловли&lt;br /&gt;
* Полезен при сборе коллекций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fast Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fast Ball&#039;&#039;&#039; лучше работает против быстрых покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Бонус к поимке покемонов с высокой скоростью&lt;br /&gt;
* Ситуативное применение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Level Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Level Ball&#039;&#039;&#039; зависит от разницы уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Эффективен, если уровень твоего покемона значительно выше&lt;br /&gt;
* Полезен при прокачке команды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heavy Ball ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy Ball&#039;&#039;&#039; лучше работает на тяжёлых покемонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Повышенный шанс для массивных покемонов&lt;br /&gt;
* Неэффективен для лёгких видов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как выбрать правильный покебол ==&lt;br /&gt;
При выборе покебола стоит учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень покемона&lt;br /&gt;
* Его здоровье&lt;br /&gt;
* Статусные эффекты&lt;br /&gt;
* Условия боя (ночь, пещера)&lt;br /&gt;
* Тип покемона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем сложнее покемон, тем важнее правильный выбор покебола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбинация с эффектами ==&lt;br /&gt;
Лучший результат достигается при сочетании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкого HP&lt;br /&gt;
* Статусных эффектов&lt;br /&gt;
* Подходящего покебола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, сон + Ultra Ball дают высокий шанс поимки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах возможны изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ограничения на использование Master Ball&lt;br /&gt;
* Изменённые коэффициенты поимки&lt;br /&gt;
* Кастомные покеболы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед использованием редких покеболов рекомендуется ознакомиться с правилами сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Всегда носи с собой разные типы покеболов&lt;br /&gt;
* Не трать Master Ball без крайней необходимости&lt;br /&gt;
* Используй статусные эффекты перед поимкой&lt;br /&gt;
* Планируй охоту заранее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Использование Poké Ball против сильных покемонов&lt;br /&gt;
* Игнорирование специальных покеболов&lt;br /&gt;
* Трата Master Ball на обычных покемонов&lt;br /&gt;
* Попытка ловить без ослабления&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pokemon_not_spawning&amp;diff=12425</id>
		<title>guides/pixelmon/pokemon not spawning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pokemon_not_spawning&amp;diff=12425"/>
		<updated>2026-02-24T19:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Отсутствие покемонов в мире — одна из самых частых и раздражающих проблем в Pixelmon, особенно для новичков. Игрок может долго находиться в мире и не видеть ни одного покемона, что создаёт ощущение, будто мод не работает.  В этом гайде подробно разобраны все...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Отсутствие покемонов в мире — одна из самых частых и раздражающих проблем в Pixelmon, особенно для новичков. Игрок может долго находиться в мире и не видеть ни одного покемона, что создаёт ощущение, будто мод не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобраны все основные причины, по которым покемоны могут не спавниться в Pixelmon, а также способы решения каждой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает спавн покемонов ==&lt;br /&gt;
Спавн покемонов в Pixelmon зависит сразу от нескольких факторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Биом&lt;br /&gt;
* Время суток&lt;br /&gt;
* Погода&lt;br /&gt;
* Высота&lt;br /&gt;
* Тип поверхности&lt;br /&gt;
* Лимит мобов&lt;br /&gt;
* Серверные настройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотя бы одно из условий не выполняется, покемоны могут не появляться вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неподходящий биом ==&lt;br /&gt;
Каждый покемон привязан к определённым биомам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Водные покемоны не спавнятся на суше&lt;br /&gt;
* Пустынные покемоны не появляются в лесах&lt;br /&gt;
* Ледяные покемоны не появляются в тёплых биомах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты находишься не в нужном биоме, шанс спавна равен нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неправильное время суток ==&lt;br /&gt;
Многие покемоны спавнятся только в определённое время:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только днём&lt;br /&gt;
* Только ночью&lt;br /&gt;
* Только на рассвете или закате&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты ищешь ночного покемона днём, он не появится независимо от других условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погодные условия ==&lt;br /&gt;
Для некоторых покемонов требуется определённая погода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дождь&lt;br /&gt;
* Гроза&lt;br /&gt;
* Снег&lt;br /&gt;
* Ясная погода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погода не соответствует требованиям, покемоны не будут спавниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высота и уровень Y ==&lt;br /&gt;
Часть покемонов имеет ограничения по высоте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пещерные покемоны — ниже уровня поверхности&lt;br /&gt;
* Горные — на большой высоте&lt;br /&gt;
* Воздушные — выше земли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск покемонов на неправильной высоте — частая причина проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тип поверхности ==&lt;br /&gt;
Покемоны могут появляться только на определённой поверхности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Земля&lt;br /&gt;
* Вода&lt;br /&gt;
* Воздух&lt;br /&gt;
* Листва&lt;br /&gt;
* Специальные блоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, водные покемоны не появятся, если рядом нет воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лимит мобов ==&lt;br /&gt;
Pixelmon использует лимит мобов мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если лимит превышен:&lt;br /&gt;
* Новые покемоны не спавнятся&lt;br /&gt;
* Мир кажется пустым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это часто происходит, если:&lt;br /&gt;
* В мире много других мобов&lt;br /&gt;
* Игрок долго не перемещается&lt;br /&gt;
* Используются фермы мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные ограничения ==&lt;br /&gt;
На серверах часто действуют дополнительные правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уменьшенный шанс спавна&lt;br /&gt;
* Ограничение количества покемонов&lt;br /&gt;
* Кастомные списки спавна&lt;br /&gt;
* Таймеры появления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда покемоны спавнятся реже, чем в одиночной игре — это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конфликт модов ==&lt;br /&gt;
В сборках с большим количеством модов возможны конфликты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отключение спавна&lt;br /&gt;
* Ошибки генерации&lt;br /&gt;
* Конфликты биомов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таких случаях рекомендуется проверить логи или настройки сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как решить проблему ==&lt;br /&gt;
Если покемоны не спавнятся, попробуй:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сменить биом&lt;br /&gt;
* Подождать нужное время суток&lt;br /&gt;
* Изменить погоду (если возможно)&lt;br /&gt;
* Уйти на другое место и вернуться&lt;br /&gt;
* Перезайти в мир или сервер&lt;br /&gt;
* Проверить правила сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Pokédex ==&lt;br /&gt;
Pokédex помогает диагностировать проблему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С его помощью можно:&lt;br /&gt;
* Проверить биом спавна&lt;br /&gt;
* Узнать время суток&lt;br /&gt;
* Посмотреть погодные условия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед поиском конкретного покемона всегда проверяй Pokédex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Ожидание покемонов в неподходящем биоме&lt;br /&gt;
* Игнорирование времени суток&lt;br /&gt;
* Поиск редких покемонов без подготовки&lt;br /&gt;
* Игра на сервере без учёта правил&lt;br /&gt;
* Стояние на одном месте слишком долго&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда это нормально ==&lt;br /&gt;
Иногда отсутствие покемонов — не баг, а особенность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Редкие покемоны спавнятся очень редко&lt;br /&gt;
* Серверы намеренно уменьшают спавн&lt;br /&gt;
* Условия могут совпадать лишь кратковременно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терпение — важная часть игры в Pixelmon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pokemon_evolution&amp;diff=12424</id>
		<title>guides/pixelmon/pokemon evolution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/pokemon_evolution&amp;diff=12424"/>
		<updated>2026-02-24T19:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «Эволюция — одна из ключевых механик Pixelmon. Именно через эволюцию покемоны становятся сильнее, меняют форму, получают новые типы и доступ к более мощным атакам.  В этом гайде подробно разобраны все способы эволюции покемонов в Pixelmon, включая стандартные и...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эволюция — одна из ключевых механик Pixelmon. Именно через эволюцию покемоны становятся сильнее, меняют форму, получают новые типы и доступ к более мощным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобраны все способы эволюции покемонов в Pixelmon, включая стандартные и нестандартные условия, а также серверные нюансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое эволюция в Pixelmon ==&lt;br /&gt;
Эволюция — это процесс превращения одного покемона в другую, более развитую форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После эволюции покемон:&lt;br /&gt;
* Получает улучшенные характеристики&lt;br /&gt;
* Может изменить тип или получить дополнительный тип&lt;br /&gt;
* Открывает доступ к новым атакам&lt;br /&gt;
* Часто становится более универсальным в боях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все покемоны имеют эволюцию — некоторые остаются в одной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные типы эволюции ==&lt;br /&gt;
В Pixelmon существует несколько основных типов эволюции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эволюция по уровню&lt;br /&gt;
* Эволюция с помощью предметов&lt;br /&gt;
* Эволюция по времени суток&lt;br /&gt;
* Эволюция по дружбе&lt;br /&gt;
* Эволюция при обмене&lt;br /&gt;
* Эволюция при выполнении особых условий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый покемон использует только определённый тип эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция по уровню ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покемон эволюционирует при достижении заданного уровня.  &lt;br /&gt;
Процесс запускается автоматически после боя, в котором был получен нужный опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Уровень эволюции фиксирован&lt;br /&gt;
* Эволюция происходит сразу после боя&lt;br /&gt;
* Процесс можно отменить вручную&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция с помощью предметов ==&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны требуют специальные предметы для эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего используются:&lt;br /&gt;
* Evolution Stones&lt;br /&gt;
* Специальные эволюционные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После использования предмета покемон эволюционирует мгновенно, без боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция по времени суток ==&lt;br /&gt;
Для части покемонов важно текущее время в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты:&lt;br /&gt;
* Эволюция только днём&lt;br /&gt;
* Эволюция только ночью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если время не подходит, эволюция не произойдёт даже при выполнении других условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция по дружбе ==&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны эволюционируют только при высоком уровне дружбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дружба повышается:&lt;br /&gt;
* Участием в боях&lt;br /&gt;
* Нахождением покемона в активной команде&lt;br /&gt;
* Использованием определённых предметов&lt;br /&gt;
* Отсутствием частых поражений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот тип эволюции требует времени и терпения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция при обмене ==&lt;br /&gt;
Часть покемонов эволюционирует только при обмене между игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Требуется другой игрок&lt;br /&gt;
* Иногда нужен дополнительный предмет&lt;br /&gt;
* На серверах условия могут быть изменены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие серверы упрощают или отключают этот тип эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые условия эволюции ==&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны требуют уникальных условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование конкретной атаки&lt;br /&gt;
* Нахождение в определённом биоме&lt;br /&gt;
* Достижение уровня с особыми параметрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие эволюции считаются редкими и нестандартными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена эволюции ==&lt;br /&gt;
Во время начала эволюции игрок может отменить процесс нажатием клавиши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это полезно, если:&lt;br /&gt;
* Нужно выучить атаку до эволюции&lt;br /&gt;
* Не хочется менять форму покемона сразу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах могут действовать дополнительные правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Упрощённые условия эволюции&lt;br /&gt;
* Отключённые trade-эволюции&lt;br /&gt;
* Кастомные эволюционные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед эволюцией стоит проверить правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Проверяй условия эволюции заранее&lt;br /&gt;
* Не отменяй эволюцию случайно&lt;br /&gt;
* Учитывай будущие типы и атаки&lt;br /&gt;
* Некоторые эволюции необратимы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Ожидание эволюции без выполнения условий&lt;br /&gt;
* Игнорирование времени суток&lt;br /&gt;
* Отмена эволюции по ошибке&lt;br /&gt;
* Незнание серверных правил&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/where_to_find_pokemon&amp;diff=12419</id>
		<title>guides/pixelmon/where to find pokemon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/pixelmon/where_to_find_pokemon&amp;diff=12419"/>
		<updated>2026-02-24T19:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «В Pixelmon покемоны появляются не случайно. Каждый вид имеет строго заданные условия спавна, и понимание этих условий — ключ к эффективному поиску нужных покемонов.  В этом гайде подробно разобрано, где и при каких условиях можно найти покемонов в Pixelmon, вкл...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Pixelmon покемоны появляются не случайно. Каждый вид имеет строго заданные условия спавна, и понимание этих условий — ключ к эффективному поиску нужных покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом гайде подробно разобрано, где и при каких условиях можно найти покемонов в Pixelmon, включая биомы, время суток, погоду и редкие случаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает спавн покемонов ==&lt;br /&gt;
Спавн покемонов в Pixelmon основан на нескольких параметрах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Биом&lt;br /&gt;
* Время суток&lt;br /&gt;
* Погода&lt;br /&gt;
* Высота&lt;br /&gt;
* Тип поверхности&lt;br /&gt;
* Серверные настройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотя бы одно условие не выполнено, покемон не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биомы ==&lt;br /&gt;
Биом — основной фактор появления покемонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры биомов и типов покемонов:&lt;br /&gt;
* Леса — травяные и насекомые покемоны&lt;br /&gt;
* Пустыни — огненные и земляные&lt;br /&gt;
* Океаны и реки — водные&lt;br /&gt;
* Горы — каменные и летающие&lt;br /&gt;
* Болота — ядовитые и тёмные&lt;br /&gt;
* Ледяные биомы — ледяные покемоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны появляются только в одном конкретном биоме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время суток ==&lt;br /&gt;
Многие покемоны зависят от времени суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные категории:&lt;br /&gt;
* Дневные — появляются только днём&lt;br /&gt;
* Ночные — спавнятся только ночью&lt;br /&gt;
* Сумеречные — на рассвете или закате&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное время суток — частая причина отсутствия нужного покемона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Погода ==&lt;br /&gt;
Погода также влияет на спавн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Pixelmon учитываются:&lt;br /&gt;
* Ясная погода&lt;br /&gt;
* Дождь&lt;br /&gt;
* Гроза&lt;br /&gt;
* Снег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые покемоны появляются только во время дождя или грозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высота и уровень Y ==&lt;br /&gt;
Для части покемонов важна высота спавна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* Пещерные покемоны — ниже уровня поверхности&lt;br /&gt;
* Горные — на большой высоте&lt;br /&gt;
* Воздушные — над землёй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск на неправильной высоте делает спавн невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тип поверхности ==&lt;br /&gt;
Покемоны могут спавниться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На земле&lt;br /&gt;
* В воде&lt;br /&gt;
* В воздухе&lt;br /&gt;
* На листве или специальных блоках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, водные покемоны не появятся на суше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редкие и очень редкие покемоны ==&lt;br /&gt;
Редкие покемоны отличаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низким шансом спавна&lt;br /&gt;
* Ограниченными условиями&lt;br /&gt;
* Долгим временем ожидания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для их поиска требуется терпение и правильная подготовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легендарные покемоны ==&lt;br /&gt;
Легендарные покемоны имеют отдельные правила спавна:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Строгие биомы&lt;br /&gt;
* Определённое время&lt;br /&gt;
* Серверные таймеры&lt;br /&gt;
* Алтари и Shrine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто их появление сопровождается уведомлением на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Pokédex ==&lt;br /&gt;
Pokédex — главный инструмент поиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет:&lt;br /&gt;
* Проверить биом спавна&lt;br /&gt;
* Узнать время суток&lt;br /&gt;
* Посмотреть условия погоды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед поиском редкого покемона рекомендуется изучить его через Pokédex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серверные особенности ==&lt;br /&gt;
На серверах часто действуют дополнительные правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изменённые шансы спавна&lt;br /&gt;
* Ограничения на количество покемонов&lt;br /&gt;
* Уникальные списки спавна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда учитывай специфику сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* Не стой на одном месте — двигайся по биому&lt;br /&gt;
* Проверяй время суток&lt;br /&gt;
* Используй Pokédex перед поиском&lt;br /&gt;
* Терпение — ключ к редким покемонам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные ошибки ==&lt;br /&gt;
* Поиск покемона не в том биоме&lt;br /&gt;
* Игнорирование времени суток&lt;br /&gt;
* Ожидание редких покемонов без подготовки&lt;br /&gt;
* Непонимание серверных ограничений&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides&amp;diff=11200</id>
		<title>guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides&amp;diff=11200"/>
		<updated>2025-12-16T21:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: /*  Mana and Artifice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайды по модам майнкрафт ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гайды&#039;&#039;&#039; - это пошаговые руководства, инструкции, которые помогают игрокам освоить игру, решать задачи или находить информацию о различных аспектах Minecraft. Здесь вы можете найти информацию по основным модификациям проекта [https://gravitycraft.ru/rd/wiki GravityCraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Alfheim.png|безрамки|25x25пкс]] Alfheim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/alfheim/alfheim addon|аддон Alfheim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Контроллер.png|25x25пкс]] Applied Energistics 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/precraft|Автокрафт - прекрафт]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/autocraft variable crystals|Автокрафт изменчивых кристаллов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/automation of certus quartz ore mining|Автоматизация добычи кристаллов истинного кварца]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/ae 2 crystals|Гайд по кристаллам AE 2 1.19+]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied energistics 2/ae2 stuff|AE2 Stuff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ars Nouveau buck.png|безрамки|25x25пкс]] Ars Nouveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/the guide part one|Обзор мода часть 1]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/review|Обзор мода часть 1 (1.16.5)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/review|Обзор мода (1.16.5 Часть 1)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/guide|Обзор мода (1.16.5 Часть 2)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/the guide part two|Обзор мода часть 2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/arsnouveau/guide|Обзор мода]] [[guides/ars nouveau/guide|(1.16.5 Часть 3)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ars nouveau/a detailed guide|Подробный гайд часть 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Astral Sorcery.png|безрамки|25x25пкс]] Astral Sorcery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/astral sorcery/obtaining enchantments|Получение зачарований]]&lt;br /&gt;
* [[guides/astral sorcery/obtaining crystals|Получение лучших кристаллов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/astral sorcery/mod review|Подробный обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Avaritia1.png|безрамки|25x25пкс]] Avaritia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/avaritia/packaged avaritia|Автокрафт через PackagedAvaritia]]&lt;br /&gt;
* [[guides/avaritia/autocraft terrifying workbench|Автокрафт ужасающего верстака]]&lt;br /&gt;
* [[guides/avaritia/universal stew|Вселенское рагу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Buzzier Bees1.png|безрамки|25x25пкс]] Buzzier Bees ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/buzzier bees/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Bewitchment.png|безрамки|25x25пкс]] Bewitchment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/bewitchment/fashion basics|Основы мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Big reactor.png|безрамки|26x26пкс]] Big Reactors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/bigreactors/turbine|Турбина]]&lt;br /&gt;
* [[guides/big reactors/аashion review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Алтарь_крови.png|безрамки|25x25пкс]] Blood Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/bloodmagic/automating the blood altar|Автоматизация кровавого алтаря для автокрафта для автокрафта Applied Energistics 2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/activating magical crops|Активация Magical Crops]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/altars|Алтари]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/a guide to freedom from layman to non ferrous metal|Гайд по воле: от профана до цветмета]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/living armor its creation and upgrades|Живая броня, её создание и улучшение]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/basic|Основы (1.16.5)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/blood magic/lntricate details of hellish forging|Сложные детали адской ковки]]&lt;br /&gt;
* [[guides/bloodmagic/living chestplate|Живая броня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ботания.png|безрамки|25x25пкс]] Botania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/auto runes|Автокрафт рун]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/automation with ae2 modification|Автоматизация при помощи модификации AE2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/surviving with botania on skytm|Выживание с модом Botania на SkyTM]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/the best flowers for mana generation|Лучшие цветки для генерации маны]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/murder of gaia|Убийство Гайи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/botania/efficient mana production entropinnum|Эффективное производство маны (Энтропиннум)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ConstructionWand.png|безрамки|25x25пкс]] ConstructionWand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/constructionwand/constructionwand|Обзор мода ConstructionWand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Create.png|безрамки|25x25пкс]] Create ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/create/compound crafting automation|Автоматизация крафта хроматического компаунда для автокрафта AE2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/create/kinetic energy|Кинетическая энергия]]&lt;br /&gt;
* [[guides/create/general guide|Общий обзор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Cognition1.png|безрамки|25x25пкс]] Cognition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/cognition/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Cyclic.png|безрамки|25x25пкс]] Cyclic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/cyclic/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Драконик.png|безрамки|25x25пкс]] Draconic Evolution ==&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/automating the awakening of draconian blocks|Автоматизация пробуждения дракониевых блоков]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/automating merge with xnet|Автоматизация слияния с помощью xNet]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/automating the fusion core using xnet|Автоматизация ядра слияния из Draconic Evolution с помощью XNet]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/auto killer|Гайд по авто-киллеру]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/modifiers|Модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/a complete guide to killing and farming the chaos dragon|Полный гайд по убийству и фарму дракона хаоса]]&lt;br /&gt;
* [[draconic evolution/the awakening of the dragon|Пробуждение дракониевых блоков]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/dragonreactor|Реактор (1.7.10)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/reactor dragon|Реактор (1.20.1)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/dragon reactor|Реактор дракона]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/energy storage|Энергохранилище]]&lt;br /&gt;
* [[guides/draconic evolution/energy storage one seven ten|Энергохранилище (1.7.10)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:радио.png|безрамки|25x25пкс]] Dragon Radio’s mod ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/dragon radios mod/your own tracks and radio collections|Cвои треки + сборники радио]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Eidolon .png|безрамки|25x25пкс]] Eidolon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/eidolon/signs and receiving an unholy symbol|Знаки и получение нечестивого символа]]&lt;br /&gt;
* [[guides/eidolon/inventions and artifacts|Изобретения и артефакты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/eidolon/mod basics|Основы мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:EnderIO1.png|безрамки|25x25пкс]] Ender IO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/enderio/enderio modification overview|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ES.png|безрамки|25x25пкс]] EnderChests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/enderchests/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ex Nihilo.png|безрамки|25x25пкс]] Ex Nihilo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/how to start developing on the server sky tm|Как начать развитие на сервере SkyTM]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/how to start development on the server|Как начать развитие на сервере]] &lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/skytechnomagic start|SkyTechnoMagic начало развития]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ex nihilo/sifting of ores|Просеивание руд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Extra Utilities.png|безрамки|25x25пкс]] Extra Utilities ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/complete stabilization sigil|Полная стабилизация сигила]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/ender quarry|Карьер края. Крафт и начало работы в моде]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extra utilities/nodes amd pipes|Узлы и трубы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ExM.png|безрамки|25x25пкс]] Ex Machinis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/exmachinis/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Extreme Reactors2.png|безрамки|25x25пкс]] Extreme Reactors ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/extreme reactors/maximum reactor|максимальный реактор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extreme reactors/reactors and turbines|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/extreme reactors/reprocessor|Постройка Репроцессора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Extra Botany.png|безрамки|25x25пкс]] ExtraBotany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/extrabotany/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Flux Networks.png|безрамки|25x25пкс]] Flux Networks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/flux networks/review flux networks|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Forestry.png|безрамки|25x25пкс]] Forestry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/forestry/how to be an effective beekeeper|Как быть эффективным пчеловодом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Gadomancy.png|безрамки|25x25пкс]] Gadomancy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/gadomancy/book of wisdom|Книга мудрости]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gadomancy/essence and core condenser|Конденсатор эссенции и ядра c Thaumcraft]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gadomancy/growing node|Растущий узел c Thaumcraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:GalactiCraft.png|безрамки|25x25пкс]] GalactiCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/galacticraft/planets|Планеты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Gendustry.png|безрамки|25x25пкс]] Gendustry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/gendustry/fashion review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gendustry/receiving seedlings|Получения саженцев из Forestry с помощью Gendustry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Gravityy.png|безрамки|25x25пкс]] Gravity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/gravity/new gravityexpansion mechanisms|Новые механизмы GravityExpansion]]&lt;br /&gt;
* [[guides/gravity/base optimization in personal worlds|Оптимизация базы в персональных мирах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Hostile Neural Networks.png|безрамки|25x25пкс]] Hostile Neural Networks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/hostile neural networks/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ice and fire.png|безрамки|25x25пкс]] Ice and fire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ice and fire/how to tame a dragon|Как приручить дракона]]&lt;br /&gt;
* [[guides/ice and fire/how to raise a dragon dragon forge|Выращивание драконов, кузня драконов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Immersive Engineering.png|безрамки|25x25пкс]] Immersive Engineering ==&lt;br /&gt;
* [[guides/immersive engineering/steampunk era|Эра стимпанка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Industrial Foregoing.png|безрамки|25x25пкс]] Industrial Foregoing ==&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/obsidian lava factory|Завод Обсидиана/Лавы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/mechanisms and mining|Механизмы и добыча]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/basics|Основы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial foregoing/rubber farm|Ферма резины]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:IndustrialCraft 3.png|безрамки|25x25пкс]] IndustrialCraft 3 ==&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/automatic farm|Автоматическая ферма]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/drilling rig|Буровая установка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/wind turbine|Ветрогенератор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/tempered iron|Закалённое железо]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial craft 3/differences from industrial craft 2|Отличие от Industrtial Craft2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/refrigerant production|Производство Хладагента]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/rubber cane|Резиновый тростник]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/breeding of rubber reeds|Селекция резинового тростника и вывод топ генов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/latex farm|Ферма латекса]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrialcraft 3/refrigerant|Хладагент]]&lt;br /&gt;
* [[guides/industrial craft 3/automation of the refrigerant using the me system|Автоматизация хладагента с помощью МЭ системы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Compressor.png|безрамки|25x25пкс]] Lazy AE2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/lazy ae2/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Magical Crops.png|безрамки|25x25пкс]] Magical Crops ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/magical crops/magical crops|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Mana and Artifice1.png|безрамки|25x25пкс]] Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/guide series part 1 shader issues and mod basics|Часть 1 Проблемы с шейдерами и основы мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/guide series part 2 all about weaving mana patterns|Часть 2 Всё о плетении манаузоров]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/guide series part 3 spells|Часть 3 Заклинания]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions|&#039;&#039;&#039;Часть 4 Ритуалы и Фракции&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/runes enchantments and golems|Часть 5 Руны чары и големы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/eldrin|Часть 6 Элдрин]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mana and artifice/increasing tiers|Часть 7 задания для продвижения с 1 до 5 тира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:MO.png|безрамки|25x25пкс]] Matter Overdrive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/matter overdrive/rf reactor|Реактор RF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Mekanism.png|безрамки|25x25пкс]] Mekanism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/lithium auto farm|Автоферма лития]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/all about mekanism|Всё о моде Mekanism]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/all about mekanism part two|Всё о моде Mekanism: 2-я часть]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/induction matrix|Индукционная матрица]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/automatization|Методы автоматизации дополнительных предметов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/naquadah reactor|Наквада реактор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/ore processing|Переработка руд]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/obtain x5 resources from ore processing|Получение х5 ресурсов с переработки руды]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/creation of antimatter and polyethylene|Создание антиматерии и полиэтилена. Работа с радиацией]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism generators/reactor and turbine|Mekanism Generators: Реактор и турбина]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mekanism/thermonuclear reactor|Термоядерный реактор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Industrial Foregoing.png|безрамки|25x25пкс]] MineFactory Reloaded ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/minefactory reloaded/getting pink slime|Получение розовой слизи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/minefactory reloaded/farm|Ферма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:MythicBotany.png|безрамки|25x25пкс]] MythicBotany ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/mythicbotany/withered aconites|Авто ферма маны на иссохшем аконите]]&lt;br /&gt;
* [[guides/mythic botany/to alfheim|В мир Альфхейм!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Occultism1.png|безрамки|25x25пкс]] Occultism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/occultism/the basics|Основы Оккультизма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Open Computers.png|безрамки|25x25пкс]] OpenComputers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/open computers/tree farming|Ферма древесины]]&lt;br /&gt;
* [[guides/opencomputers/guide|Установка системы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pixelmon.png|безрамки|25x25пкс]] Pixelmon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/mint and its uses|Мята и её использование]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/all pokeballs|Всё о покеболлах]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/obtaining legendary pokemon|Получение легендарных покемонов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/evs and ivs|Что такое EVs и IVs]]&lt;br /&gt;
* [[guides/pixelmon/how to get a dynamax bracelet|Как получить динамакс-браслет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:ProductiveBees1.png|безрамки|25x25пкс]] ProductiveBees ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/bees and hives|Всё о пчёлах и ульях]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/bee genes|Генетика пчел]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productive bees/bee genes|Гены пчел]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/genetics|Гены и дополнительная информация]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/basics|Основы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/a beginners guide|Руководство для начинающих]]&lt;br /&gt;
* [[guides/productivebees/addition|Дополнение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Roots.png|безрамки|25x25пкс]] Roots ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/roots/mod guide|Обзор мода: 1-я часть]]&lt;br /&gt;
* [[guides/roots/mod review|Обзор мода: 2-я часть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Schematica.png|безрамки|25x25пкс]] Schematica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/schematica/how to use the client scheme|Как пользоваться клиентским схематиком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Solar Flux Reborn.png|безрамки|25x25пкс]] Solar Flux Reborn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/solar flux reborn/basics|Solar Flux Reborn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Spark.png|безрамки|25x25пкс]] Spark ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/spark/ho to use client spark|Как пользоваться клиентским спарком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Tainten Magic.png|безрамки|25x25пкс]] Tainted Magic ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/tainted magic/tainted magic 1.7.10 addon for thaumcraft|Tainted Magic (1.7.10) - аддон к Thaumcraft]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tainted magic/obscura|Tainted Magic (Obscura)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Technomancy.png|безрамки|25x25пкс]] Technomancy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/technomancy/technomancy|Основы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thaumic Augmentation.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumic Augmentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumic augmentation/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:TE.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumic Energistics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumic energistics/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thaumic Exploration.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumic Exploration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumicexploration/guide|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumic exploration/basics|Основы мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thaumcraft2.png|безрамки|25x25пкс]] Thaumcraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/auto craft aspects|Авто-крафт аспектов через улучшенные алхимические печи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/studying aspects|Аспекты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thauncraft/all about matrix stabilization|Всё о стабилизации матрицы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/how to open ichor|Как открыть Ихор]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/matrix importer|Матричный сборщик]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/manipulation of aura nodes|Манипуляции с узлами аур]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/thaumic tinkerer|Основы (1.7.10)]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/basics|Основы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/basic elements|Основы 1.12.2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/a planar vortex|Плоскостной вихрь]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/objects and their aspects|Изучение всех аспектов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/distortion ancient knowledge and outer lands|Искажение, древние знания и внешние земли]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/using a magic collector|Использование магического сборщика]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/stabilizing the altar|Стабилизация алтаря]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/ether crystal|Эфирный кристалл]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/thaumic bases|Основы Тауматургии]]&lt;br /&gt;
* [[guides/thaumcraft/technomancy|Technomancy]]&lt;br /&gt;
*[[guides/thaimcraft/thaumic horizons|Thaumic Horizons обзор]] &lt;br /&gt;
*[[guides/thaumcraft/thaumic tinkerer|Thaumic Tinkerer основы]]&lt;br /&gt;
*[[guides/thaumcraft/guide|Големоведение и сердца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Thermal Expansion.png|безрамки|25x25пкс]] Thermal Expansion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/thermal expansion/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Тинкерс.png|безрамки|25x25пкс]] Tinkers&#039; Construct ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/automation of smelters and casting furnaces|Автоматизация плавильни и литейной печи]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/tools|Инструменты]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/modifiers|Модификаторы]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/material modifiers|Модификаторы материалов]]&lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/overview of mod|Обзор мода 1.7.10]] &lt;br /&gt;
* [[guides/tinkers construct/mod review|Обзор мода 1.16.5]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:UltimateSolarPanels.png|безрамки|25x25пкс]] UltimateSolarPanels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/ultimate solar panel/mod review|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Vampirism.png|безрамки|25x25пкс]] Vampirism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/vampirism/everything|Всё, что нужно знать]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/vampirism/how to become a vampire|Как стать вампиром?]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/vampirism/review vampirism|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Witchery.png|безрамки|25x25пкс]] Witchery ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/vampirism|Вампиризм и не только]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/potion making|Зельеварение. Зелье для Леонардо]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/how to become a werewolf without dna|Как стать оборотнем без ДНК]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/dream world|Мир снов]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/altar upgrade|Повышение уровня алтаря]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/withcery/sabbath witches|Шабашные ведьмы]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/how to summon leonardo|Как призвать Леонардо]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/witchery/summoning death|Призыв смерти]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/withcery/sabbath witches|Шабашные ведьмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Woot1.png|безрамки|25x25пкс]] Woot ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/woot/farms|Фермы]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[guides/woot/overview of mod|Обзор мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Xnet.png|безрамки|25x25пкс]] Xnet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/xnet/mod guide|Гайд по моду]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11198</id>
		<title>guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11198"/>
		<updated>2025-12-16T21:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Zencer переименовал страницу guides/mana and artifice/ part 4 rituals and factions в guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд майнкрафт - ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данном гайде мы вам расскажем про ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимые узоры ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Часть 4, обзор мода&lt;br /&gt;
|изобрразм=x125px&lt;br /&gt;
|изображение=мана и артефакты.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}&lt;br /&gt;
я успешного проведения ритуала необходимо нанести узор ритуала, разместить реагенты по местам и активировать центр узора очищенной винтеум пылью.&lt;br /&gt;
[[Файл:Необходимые предметы для ритуала.png|без|мини|Необходимые предметы для ритуала]]&lt;br /&gt;
Узор ритуала может быть нанесён двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# С помощью магического мела, у такого способа есть ощутимый недостаток после каждого ритуала узор пропадает&lt;br /&gt;
# С помощью Руна: Ритуал (Металл). Узор останется после проведения ритуала, очень полезно для ритуалов, которые нужно провести больше одного раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узор для ритуала можно посмотреть в кодексе арканы. Как закрепить отображение узора в интерфейсе рассматривалось в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты можно (и желательно) разместить после первичной активации по центру узора очищенной винтеум пылью, в местах, где необходимо разместить реагенты, будут парить иконки предметов. Реагенты лучше всего размещать кликая ПКМ пустой рукой по руне.&lt;br /&gt;
[[Файл:Реагенты.png|без|мини|Реагенты]]&lt;br /&gt;
После того как все реагенты будут на своих местах, повторная активации центра узора очищенной винтеум пылью потратит пыль и запустит ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе ритуала может понадобится нарисовать манаузоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумка практикующего специалиста и Сумка Великолепного Митиона созданы для быстрого выполнения записанных ритуалов, но на сервере они не работоспособны по определённым причинам.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сумки.png|без|мини|Сумки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание частиц элементов ===&lt;br /&gt;
С помощью ритуалов создаются частицы элементов, которые много где используются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует 6 частиц элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего смотреть узоры в частицах, так как там собраны все шесть узоров, а не искать по всем страницам ритуалов, к тому же часть названий различается.&lt;br /&gt;
[[Файл:Книга с ритуалами.png|без|мини|Книга с ритуалами]]&lt;br /&gt;
Для проведения ритуалов элементов нужно выполнить определённые требования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воздух ====&lt;br /&gt;
Ритуал Неукротимого ветра нужно провести на высоте выше 133 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Неукротимого ветра .png|без|мини|Ритуал Неукротимого ветра ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафт фейерферка.png|без|мини|Крафт фейерферка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Земля ====&lt;br /&gt;
Ритуал древнего камня нужно провести на высоте ниже 10 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал древнего камня.png|без|мини|Ритуал древнего камня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огонь ====&lt;br /&gt;
Ритуал Обжигающего/Палящего ада нужно провести в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Обжигающего-Палящего ада.png|без|мини|Ритуал Обжигающего/Палящего ада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вода ====&lt;br /&gt;
Ритуал Глубокого океана нужно провести в биоме океана (F3 в помощь)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Глубокого океана.png|без|мини|Ритуал Глубокого океана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магия/Аркана ====&lt;br /&gt;
Ритуал забытых знаний нужно проводить разместив вдоль границы 10 книжных полок&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал забытых знаний.png|без|мини|Ритуал забытых знаний]]&lt;br /&gt;
Можно использовать любые книжные полки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эндер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал бесконечной пустоты нужно проводить в темноте (“Тёмная коробка” будет идеальным решением)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал бесконечной пустоты.png|без|мини|Ритуал бесконечной пустоты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Странствующий маг и поиск локаций ===&lt;br /&gt;
Помимо узора плетения рук у странствующего мага можно приобрести тауматургические связи&lt;br /&gt;
[[Файл:тауматургические связи.png|без|мини|Тауматургические связи]]&lt;br /&gt;
Они используются для поиска ближайщих к месту проведения ритуала местоположения биомов и данжей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал определения местоположения.png|без|мини|Ритуал определения местоположения]]&lt;br /&gt;
Тауматургический компас показывает направление противоположное стрелке компаса&lt;br /&gt;
[[Файл:Направление компоса.png|без|мини|Направление компоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фракции =&lt;br /&gt;
Для перехода на третий тир необходимо присоединиться к одной из четырёх фракций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скрытные Феи&lt;br /&gt;
# Демоны Ада&lt;br /&gt;
# Совет Волшебников&lt;br /&gt;
# Немёртвые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От выбора фракции зависит, святилище, какие мобы будут агрессивными и дружественными, какие заклинания и артефакты можно создать. Заклинания можно купить у игроков других фракций и заучить их для дальнейшего применения, артефакты тоже можно купить у игроков или обменяит у Брокера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святилища создаются с помощью ритуала&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал для святилища.png|без|мини|Ритуал для святилища]]&lt;br /&gt;
По завершении ритуала в центре будет блок нажав на который ПКМ будет показана структура&lt;br /&gt;
[[Файл:Визуализация структуры.png|без|мини|Визуализация структуры]]&lt;br /&gt;
Святилища в зоне своего действия только усиливают заклинания из своей фракции, на компоненты доступные всем фракциям усиления не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытные Феи ===&lt;br /&gt;
Они зиждутся на скрытности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет обмана, который даёт невидимость и отбрасывает мобов при ударе пустой рукой, только когда крадётесь.&lt;br /&gt;
* Спектральные элитры, то же самое, что и обычные элитры, только используют ману игрока.&lt;br /&gt;
* Сет брони друида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Двора Фей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Двора Фей.png|без|мини|Ритуал Двора Фей]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала прилетит Фея, которой необходимо передать частицу воздука кликнув ПКМ этой частицей по фее.&lt;br /&gt;
[[Файл:Фея.png|без|мини|Фея]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище фей.png|без|мини|Святилище фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны Ада ===&lt;br /&gt;
В целом фракция для пироманьяков, но красным ангелом им стать не судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмбер-светящийся браслет, который дает иммунитет к огню при ношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посох Адского пламени, который увеличивает урон, радиус действия, дальнобойность и продолжительность горения огненных заклинаний. Это также делает пламя зеленым при воспламенении или повреждении предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмбер.png|без|мини|Эмбер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адский сет брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал проводится в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Полыхающей Перисподней-Пылающего Ада.png|без|мини|Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала вылезет Димон, которому необходимо передать частицу огня кликнув ПКМ этой частицей по нему.&lt;br /&gt;
[[Файл:Демон.png|без|мини|Демон]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище демонов.png|без|мини|Святилище демонов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совет Волшебников ===&lt;br /&gt;
Маги до глубины костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет силы Элдрина, который уменьшает стоимость заклинаний вблизи источника Элдрина (видены с элдринским зрением).&lt;br /&gt;
* Магическая корона, которая дает дополнительную ману и иногда снимает дебаффы.&lt;br /&gt;
* Сет брони заклинателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Совета Волшебников&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Совета Волшебников.png|без|мини|Ритуал Совета Волшебников]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала Орден Псиджиков поднимет в воздух и примет к себе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Ордена Псиджиков.png|без|мини|Ритуал Ордена Псиджиков]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище волшебников.png|без|мини|Святилище волшебников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немёртвые ===&lt;br /&gt;
А именно имеют колоссальные 11 тыс. “маны” по сравнению с 850 у других фракция, взамен полностью лишаются пассивной регенерации “маны”. Убийства мобов будут восстанавливать “ману”, мирные восстанавливают больше всего, так же если поспать в гробу будет восстановлена часть “маны”, в гробу можно спать только ночью (Вампиры, пользуйтесь на здоровье). Горят на солнце, если не надет шлем, в противном случает тратят прочность шлема. И имеют очень забавные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гроб, позволяет спать в нём немёртвым.&lt;br /&gt;
* Кольцо из хрупкой кости позволяет восстанавливает чуть больше “маны”&lt;br /&gt;
* Капюшон потребления восстанавливает голод немёртвым, когда они наносят урон (Вампиры в пролёте).&lt;br /&gt;
* Увядший сет (Признаков работоспособности на сервере не отмечается (возможно, только у вампиров))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Холодной Тьмы&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Холодной Тьмы.png|без|мини|Ритуал Холодной Тьмы]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала появится гроб, в котром нужно поспать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Гроб.png|без|мини|Гроб]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище немёртвых.png|без|мини|Святилище немёртвых]]&lt;br /&gt;
Святилище вместо усиления заклинаний увеличивает получаемую &amp;quot;ману&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11197</id>
		<title>guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11197"/>
		<updated>2025-12-16T21:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд майнкрафт - ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данном гайде мы вам расскажем про ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимые узоры ==&lt;br /&gt;
{{Предмет-сущность&lt;br /&gt;
|название=Часть 4, обзор мода&lt;br /&gt;
|изобрразм=x125px&lt;br /&gt;
|изображение=мана и артефакты.png&lt;br /&gt;
|текст_id=wiki_book&lt;br /&gt;
|версия=1.16.5}}&lt;br /&gt;
я успешного проведения ритуала необходимо нанести узор ритуала, разместить реагенты по местам и активировать центр узора очищенной винтеум пылью.&lt;br /&gt;
[[Файл:Необходимые предметы для ритуала.png|без|мини|Необходимые предметы для ритуала]]&lt;br /&gt;
Узор ритуала может быть нанесён двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# С помощью магического мела, у такого способа есть ощутимый недостаток после каждого ритуала узор пропадает&lt;br /&gt;
# С помощью Руна: Ритуал (Металл). Узор останется после проведения ритуала, очень полезно для ритуалов, которые нужно провести больше одного раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узор для ритуала можно посмотреть в кодексе арканы. Как закрепить отображение узора в интерфейсе рассматривалось в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты можно (и желательно) разместить после первичной активации по центру узора очищенной винтеум пылью, в местах, где необходимо разместить реагенты, будут парить иконки предметов. Реагенты лучше всего размещать кликая ПКМ пустой рукой по руне.&lt;br /&gt;
[[Файл:Реагенты.png|без|мини|Реагенты]]&lt;br /&gt;
После того как все реагенты будут на своих местах, повторная активации центра узора очищенной винтеум пылью потратит пыль и запустит ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе ритуала может понадобится нарисовать манаузоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумка практикующего специалиста и Сумка Великолепного Митиона созданы для быстрого выполнения записанных ритуалов, но на сервере они не работоспособны по определённым причинам.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сумки.png|без|мини|Сумки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание частиц элементов ===&lt;br /&gt;
С помощью ритуалов создаются частицы элементов, которые много где используются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует 6 частиц элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего смотреть узоры в частицах, так как там собраны все шесть узоров, а не искать по всем страницам ритуалов, к тому же часть названий различается.&lt;br /&gt;
[[Файл:Книга с ритуалами.png|без|мини|Книга с ритуалами]]&lt;br /&gt;
Для проведения ритуалов элементов нужно выполнить определённые требования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воздух ====&lt;br /&gt;
Ритуал Неукротимого ветра нужно провести на высоте выше 133 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Неукротимого ветра .png|без|мини|Ритуал Неукротимого ветра ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафт фейерферка.png|без|мини|Крафт фейерферка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Земля ====&lt;br /&gt;
Ритуал древнего камня нужно провести на высоте ниже 10 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал древнего камня.png|без|мини|Ритуал древнего камня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огонь ====&lt;br /&gt;
Ритуал Обжигающего/Палящего ада нужно провести в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Обжигающего-Палящего ада.png|без|мини|Ритуал Обжигающего/Палящего ада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вода ====&lt;br /&gt;
Ритуал Глубокого океана нужно провести в биоме океана (F3 в помощь)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Глубокого океана.png|без|мини|Ритуал Глубокого океана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магия/Аркана ====&lt;br /&gt;
Ритуал забытых знаний нужно проводить разместив вдоль границы 10 книжных полок&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал забытых знаний.png|без|мини|Ритуал забытых знаний]]&lt;br /&gt;
Можно использовать любые книжные полки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эндер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал бесконечной пустоты нужно проводить в темноте (“Тёмная коробка” будет идеальным решением)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал бесконечной пустоты.png|без|мини|Ритуал бесконечной пустоты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Странствующий маг и поиск локаций ===&lt;br /&gt;
Помимо узора плетения рук у странствующего мага можно приобрести тауматургические связи&lt;br /&gt;
[[Файл:тауматургические связи.png|без|мини|Тауматургические связи]]&lt;br /&gt;
Они используются для поиска ближайщих к месту проведения ритуала местоположения биомов и данжей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал определения местоположения.png|без|мини|Ритуал определения местоположения]]&lt;br /&gt;
Тауматургический компас показывает направление противоположное стрелке компаса&lt;br /&gt;
[[Файл:Направление компоса.png|без|мини|Направление компоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фракции =&lt;br /&gt;
Для перехода на третий тир необходимо присоединиться к одной из четырёх фракций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скрытные Феи&lt;br /&gt;
# Демоны Ада&lt;br /&gt;
# Совет Волшебников&lt;br /&gt;
# Немёртвые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От выбора фракции зависит, святилище, какие мобы будут агрессивными и дружественными, какие заклинания и артефакты можно создать. Заклинания можно купить у игроков других фракций и заучить их для дальнейшего применения, артефакты тоже можно купить у игроков или обменяит у Брокера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святилища создаются с помощью ритуала&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал для святилища.png|без|мини|Ритуал для святилища]]&lt;br /&gt;
По завершении ритуала в центре будет блок нажав на который ПКМ будет показана структура&lt;br /&gt;
[[Файл:Визуализация структуры.png|без|мини|Визуализация структуры]]&lt;br /&gt;
Святилища в зоне своего действия только усиливают заклинания из своей фракции, на компоненты доступные всем фракциям усиления не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытные Феи ===&lt;br /&gt;
Они зиждутся на скрытности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет обмана, который даёт невидимость и отбрасывает мобов при ударе пустой рукой, только когда крадётесь.&lt;br /&gt;
* Спектральные элитры, то же самое, что и обычные элитры, только используют ману игрока.&lt;br /&gt;
* Сет брони друида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Двора Фей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Двора Фей.png|без|мини|Ритуал Двора Фей]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала прилетит Фея, которой необходимо передать частицу воздука кликнув ПКМ этой частицей по фее.&lt;br /&gt;
[[Файл:Фея.png|без|мини|Фея]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище фей.png|без|мини|Святилище фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны Ада ===&lt;br /&gt;
В целом фракция для пироманьяков, но красным ангелом им стать не судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмбер-светящийся браслет, который дает иммунитет к огню при ношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посох Адского пламени, который увеличивает урон, радиус действия, дальнобойность и продолжительность горения огненных заклинаний. Это также делает пламя зеленым при воспламенении или повреждении предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмбер.png|без|мини|Эмбер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адский сет брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал проводится в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Полыхающей Перисподней-Пылающего Ада.png|без|мини|Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала вылезет Димон, которому необходимо передать частицу огня кликнув ПКМ этой частицей по нему.&lt;br /&gt;
[[Файл:Демон.png|без|мини|Демон]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище демонов.png|без|мини|Святилище демонов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совет Волшебников ===&lt;br /&gt;
Маги до глубины костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет силы Элдрина, который уменьшает стоимость заклинаний вблизи источника Элдрина (видены с элдринским зрением).&lt;br /&gt;
* Магическая корона, которая дает дополнительную ману и иногда снимает дебаффы.&lt;br /&gt;
* Сет брони заклинателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Совета Волшебников&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Совета Волшебников.png|без|мини|Ритуал Совета Волшебников]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала Орден Псиджиков поднимет в воздух и примет к себе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Ордена Псиджиков.png|без|мини|Ритуал Ордена Псиджиков]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище волшебников.png|без|мини|Святилище волшебников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немёртвые ===&lt;br /&gt;
А именно имеют колоссальные 11 тыс. “маны” по сравнению с 850 у других фракция, взамен полностью лишаются пассивной регенерации “маны”. Убийства мобов будут восстанавливать “ману”, мирные восстанавливают больше всего, так же если поспать в гробу будет восстановлена часть “маны”, в гробу можно спать только ночью (Вампиры, пользуйтесь на здоровье). Горят на солнце, если не надет шлем, в противном случает тратят прочность шлема. И имеют очень забавные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гроб, позволяет спать в нём немёртвым.&lt;br /&gt;
* Кольцо из хрупкой кости позволяет восстанавливает чуть больше “маны”&lt;br /&gt;
* Капюшон потребления восстанавливает голод немёртвым, когда они наносят урон (Вампиры в пролёте).&lt;br /&gt;
* Увядший сет (Признаков работоспособности на сервере не отмечается (возможно, только у вампиров))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Холодной Тьмы&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Холодной Тьмы.png|без|мини|Ритуал Холодной Тьмы]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала появится гроб, в котром нужно поспать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Гроб.png|без|мини|Гроб]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище немёртвых.png|без|мини|Святилище немёртвых]]&lt;br /&gt;
Святилище вместо усиления заклинаний увеличивает получаемую &amp;quot;ману&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B.png&amp;diff=11196</id>
		<title>Файл:мана и артефакты.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%B8_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D1%8B.png&amp;diff=11196"/>
		<updated>2025-12-16T21:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;мана и артефакты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11195</id>
		<title>guides/mana and artifice/part 4 rituals and factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/mana_and_artifice/part_4_rituals_and_factions&amp;diff=11195"/>
		<updated>2025-12-16T21:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: Новая страница: «== Гайд майнкрафт - ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice == В данном гайде мы вам расскажем про ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice  == Необходимые узоры == я успешного проведения ритуала необходимо нанести узор ритуала, разместить реагенты по местам и активиро...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гайд майнкрафт - ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice ==&lt;br /&gt;
В данном гайде мы вам расскажем про ритуалы и фракции в моде Mana and Artifice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необходимые узоры ==&lt;br /&gt;
я успешного проведения ритуала необходимо нанести узор ритуала, разместить реагенты по местам и активировать центр узора очищенной винтеум пылью.&lt;br /&gt;
[[Файл:Необходимые предметы для ритуала.png|без|мини|Необходимые предметы для ритуала]]&lt;br /&gt;
Узор ритуала может быть нанесён двумя способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# С помощью магического мела, у такого способа есть ощутимый недостаток после каждого ритуала узор пропадает&lt;br /&gt;
# С помощью Руна: Ритуал (Металл). Узор останется после проведения ритуала, очень полезно для ритуалов, которые нужно провести больше одного раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узор для ритуала можно посмотреть в кодексе арканы. Как закрепить отображение узора в интерфейсе рассматривалось в первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реагенты можно (и желательно) разместить после первичной активации по центру узора очищенной винтеум пылью, в местах, где необходимо разместить реагенты, будут парить иконки предметов. Реагенты лучше всего размещать кликая ПКМ пустой рукой по руне.&lt;br /&gt;
[[Файл:Реагенты.png|без|мини|Реагенты]]&lt;br /&gt;
После того как все реагенты будут на своих местах, повторная активации центра узора очищенной винтеум пылью потратит пыль и запустит ритуал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе ритуала может понадобится нарисовать манаузоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумка практикующего специалиста и Сумка Великолепного Митиона созданы для быстрого выполнения записанных ритуалов, но на сервере они не работоспособны по определённым причинам.&lt;br /&gt;
[[Файл:Сумки.png|без|мини|Сумки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание частиц элементов ===&lt;br /&gt;
С помощью ритуалов создаются частицы элементов, которые много где используются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего существует 6 частиц элементов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего смотреть узоры в частицах, так как там собраны все шесть узоров, а не искать по всем страницам ритуалов, к тому же часть названий различается.&lt;br /&gt;
[[Файл:Книга с ритуалами.png|без|мини|Книга с ритуалами]]&lt;br /&gt;
Для проведения ритуалов элементов нужно выполнить определённые требования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Воздух ====&lt;br /&gt;
Ритуал Неукротимого ветра нужно провести на высоте выше 133 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Неукротимого ветра .png|без|мини|Ритуал Неукротимого ветра ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафт фейерферка.png|без|мини|Крафт фейерферка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Земля ====&lt;br /&gt;
Ритуал древнего камня нужно провести на высоте ниже 10 блоков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал древнего камня.png|без|мини|Ритуал древнего камня]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Огонь ====&lt;br /&gt;
Ритуал Обжигающего/Палящего ада нужно провести в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Обжигающего-Палящего ада.png|без|мини|Ритуал Обжигающего/Палящего ада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вода ====&lt;br /&gt;
Ритуал Глубокого океана нужно провести в биоме океана (F3 в помощь)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Глубокого океана.png|без|мини|Ритуал Глубокого океана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магия/Аркана ====&lt;br /&gt;
Ритуал забытых знаний нужно проводить разместив вдоль границы 10 книжных полок&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал забытых знаний.png|без|мини|Ритуал забытых знаний]]&lt;br /&gt;
Можно использовать любые книжные полки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эндер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал бесконечной пустоты нужно проводить в темноте (“Тёмная коробка” будет идеальным решением)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал бесконечной пустоты.png|без|мини|Ритуал бесконечной пустоты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Странствующий маг и поиск локаций ===&lt;br /&gt;
Помимо узора плетения рук у странствующего мага можно приобрести тауматургические связи&lt;br /&gt;
[[Файл:тауматургические связи.png|без|мини|Тауматургические связи]]&lt;br /&gt;
Они используются для поиска ближайщих к месту проведения ритуала местоположения биомов и данжей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал определения местоположения.png|без|мини|Ритуал определения местоположения]]&lt;br /&gt;
Тауматургический компас показывает направление противоположное стрелке компаса&lt;br /&gt;
[[Файл:Направление компоса.png|без|мини|Направление компоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фракции =&lt;br /&gt;
Для перехода на третий тир необходимо присоединиться к одной из четырёх фракций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скрытные Феи&lt;br /&gt;
# Демоны Ада&lt;br /&gt;
# Совет Волшебников&lt;br /&gt;
# Немёртвые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От выбора фракции зависит, святилище, какие мобы будут агрессивными и дружественными, какие заклинания и артефакты можно создать. Заклинания можно купить у игроков других фракций и заучить их для дальнейшего применения, артефакты тоже можно купить у игроков или обменяит у Брокера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святилища создаются с помощью ритуала&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал для святилища.png|без|мини|Ритуал для святилища]]&lt;br /&gt;
По завершении ритуала в центре будет блок нажав на который ПКМ будет показана структура&lt;br /&gt;
[[Файл:Визуализация структуры.png|без|мини|Визуализация структуры]]&lt;br /&gt;
Святилища в зоне своего действия только усиливают заклинания из своей фракции, на компоненты доступные всем фракциям усиления не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытные Феи ===&lt;br /&gt;
Они зиждутся на скрытности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет обмана, который даёт невидимость и отбрасывает мобов при ударе пустой рукой, только когда крадётесь.&lt;br /&gt;
* Спектральные элитры, то же самое, что и обычные элитры, только используют ману игрока.&lt;br /&gt;
* Сет брони друида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Двора Фей&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Двора Фей.png|без|мини|Ритуал Двора Фей]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала прилетит Фея, которой необходимо передать частицу воздука кликнув ПКМ этой частицей по фее.&lt;br /&gt;
[[Файл:Фея.png|без|мини|Фея]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище фей.png|без|мини|Святилище фей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демоны Ада ===&lt;br /&gt;
В целом фракция для пироманьяков, но красным ангелом им стать не судьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмбер-светящийся браслет, который дает иммунитет к огню при ношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Посох Адского пламени, который увеличивает урон, радиус действия, дальнобойность и продолжительность горения огненных заклинаний. Это также делает пламя зеленым при воспламенении или повреждении предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Эмбер.png|без|мини|Эмбер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Адский сет брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал проводится в аду&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Полыхающей Перисподней-Пылающего Ада.png|без|мини|Ритуал Полыхающей Перисподней/Пылающего  Ада]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала вылезет Димон, которому необходимо передать частицу огня кликнув ПКМ этой частицей по нему.&lt;br /&gt;
[[Файл:Демон.png|без|мини|Демон]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище демонов.png|без|мини|Святилище демонов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совет Волшебников ===&lt;br /&gt;
Маги до глубины костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Браслет силы Элдрина, который уменьшает стоимость заклинаний вблизи источника Элдрина (видены с элдринским зрением).&lt;br /&gt;
* Магическая корона, которая дает дополнительную ману и иногда снимает дебаффы.&lt;br /&gt;
* Сет брони заклинателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Совета Волшебников&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Совета Волшебников.png|без|мини|Ритуал Совета Волшебников]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала Орден Псиджиков поднимет в воздух и примет к себе.&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Ордена Псиджиков.png|без|мини|Ритуал Ордена Псиджиков]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище волшебников.png|без|мини|Святилище волшебников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немёртвые ===&lt;br /&gt;
А именно имеют колоссальные 11 тыс. “маны” по сравнению с 850 у других фракция, взамен полностью лишаются пассивной регенерации “маны”. Убийства мобов будут восстанавливать “ману”, мирные восстанавливают больше всего, так же если поспать в гробу будет восстановлена часть “маны”, в гробу можно спать только ночью (Вампиры, пользуйтесь на здоровье). Горят на солнце, если не надет шлем, в противном случает тратят прочность шлема. И имеют очень забавные заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут создать такие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гроб, позволяет спать в нём немёртвым.&lt;br /&gt;
* Кольцо из хрупкой кости позволяет восстанавливает чуть больше “маны”&lt;br /&gt;
* Капюшон потребления восстанавливает голод немёртвым, когда они наносят урон (Вампиры в пролёте).&lt;br /&gt;
* Увядший сет (Признаков работоспособности на сервере не отмечается (возможно, только у вампиров))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для присоединения к фракции нужно провести Ритуал Холодной Тьмы&lt;br /&gt;
[[Файл:Ритуал Холодной Тьмы.png|без|мини|Ритуал Холодной Тьмы]]&lt;br /&gt;
После исполнения ритуала появится гроб, в котром нужно поспать.&lt;br /&gt;
[[Файл:Гроб.png|без|мини|Гроб]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Святилище немёртвых.png|без|мини|Святилище немёртвых]]&lt;br /&gt;
Святилище вместо усиления заклинаний увеличивает получаемую &amp;quot;ману&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом данный гайд подходит к завершению. Спасибо за уделённое время и приятной вам игры!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8B%D1%85.png&amp;diff=11194</id>
		<title>Файл:Святилище немёртвых.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8B%D1%85.png&amp;diff=11194"/>
		<updated>2025-12-16T21:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Святилище немёртвых&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%B1.png&amp;diff=11193</id>
		<title>Файл:Гроб.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%B1.png&amp;diff=11193"/>
		<updated>2025-12-16T21:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гроб&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B.png&amp;diff=11192</id>
		<title>Файл:Ритуал Холодной Тьмы.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B.png&amp;diff=11192"/>
		<updated>2025-12-16T21:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал Холодной Тьмы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=11191</id>
		<title>Файл:Святилище волшебников.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=11191"/>
		<updated>2025-12-16T21:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Святилище волшебников&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=11190</id>
		<title>Файл:Ритуал Ордена Псиджиков.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=11190"/>
		<updated>2025-12-16T21:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал Ордена Псиджиков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=11189</id>
		<title>Файл:Ритуал Совета Волшебников.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=11189"/>
		<updated>2025-12-16T21:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал Совета Волшебников&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=11188</id>
		<title>Файл:Святилище демонов.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=11188"/>
		<updated>2025-12-16T21:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Святилище демонов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD.png&amp;diff=11187</id>
		<title>Файл:Демон.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD.png&amp;diff=11187"/>
		<updated>2025-12-16T21:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Демон&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D1%85%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%9F%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%90%D0%B4%D0%B0.png&amp;diff=11186</id>
		<title>Файл:Ритуал Полыхающей Перисподней-Пылающего Ада.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8B%D1%85%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%9F%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%90%D0%B4%D0%B0.png&amp;diff=11186"/>
		<updated>2025-12-16T21:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;124&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AD%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80.png&amp;diff=11185</id>
		<title>Файл:Эмбер.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AD%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80.png&amp;diff=11185"/>
		<updated>2025-12-16T21:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эмбер&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D1%84%D0%B5%D0%B9.png&amp;diff=11184</id>
		<title>Файл:Святилище фей.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D1%84%D0%B5%D0%B9.png&amp;diff=11184"/>
		<updated>2025-12-16T21:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Святилище фей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B5%D1%8F.png&amp;diff=11183</id>
		<title>Файл:Фея.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B5%D1%8F.png&amp;diff=11183"/>
		<updated>2025-12-16T20:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9.png&amp;diff=11182</id>
		<title>Файл:Ритуал Двора Фей.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9.png&amp;diff=11182"/>
		<updated>2025-12-16T20:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал Двора Фей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B.png&amp;diff=11181</id>
		<title>Файл:Визуализация структуры.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B.png&amp;diff=11181"/>
		<updated>2025-12-16T20:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Визуализация структуры&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B0.png&amp;diff=11180</id>
		<title>Файл:Ритуал для святилища.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B0.png&amp;diff=11180"/>
		<updated>2025-12-16T20:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал для святилища&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B0.png&amp;diff=11179</id>
		<title>Файл:Направление компоса.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%B0.png&amp;diff=11179"/>
		<updated>2025-12-16T20:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Направление компоса&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=11178</id>
		<title>Файл:Ритуал определения местоположения.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=11178"/>
		<updated>2025-12-16T20:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал определения местоположения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D1%82%D0%B0%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8.png&amp;diff=11177</id>
		<title>Файл:тауматургические связи.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D1%82%D0%B0%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B8.png&amp;diff=11177"/>
		<updated>2025-12-16T20:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;тауматургические связи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D1%8B.png&amp;diff=11176</id>
		<title>Файл:Ритуал бесконечной пустоты.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D1%8B.png&amp;diff=11176"/>
		<updated>2025-12-16T20:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал бесконечной пустоты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9.png&amp;diff=11175</id>
		<title>Файл:Ритуал забытых знаний.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8B%D1%85_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9.png&amp;diff=11175"/>
		<updated>2025-12-16T20:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал забытых знаний&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%B0%D0%BD%D0%B0.png&amp;diff=11174</id>
		<title>Файл:Ритуал Глубокого океана.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D0%B0%D0%BD%D0%B0.png&amp;diff=11174"/>
		<updated>2025-12-16T20:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал Глубокого океана&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%9E%D0%B1%D0%B6%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%B0.png&amp;diff=11173</id>
		<title>Файл:Ритуал Обжигающего-Палящего ада.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%9E%D0%B1%D0%B6%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%B4%D0%B0.png&amp;diff=11173"/>
		<updated>2025-12-16T20:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал Обжигающего/Палящего ада&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F.png&amp;diff=11172</id>
		<title>Файл:Ритуал древнего камня.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F.png&amp;diff=11172"/>
		<updated>2025-12-16T20:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал древнего камня&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82_%D1%84%D0%B5%D0%B9%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=11171</id>
		<title>Файл:Крафт фейерферка.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82_%D1%84%D0%B5%D0%B9%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=11171"/>
		<updated>2025-12-16T20:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Крафт фейерферка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0_.png&amp;diff=11170</id>
		<title>Файл:Ритуал Неукротимого ветра .png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB_%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0_.png&amp;diff=11170"/>
		<updated>2025-12-16T20:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ритуал Неукротимого ветра&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D1%81_%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8.png&amp;diff=11169</id>
		<title>Файл:Книга с ритуалами.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D1%81_%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B8.png&amp;diff=11169"/>
		<updated>2025-12-16T20:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Книга с ритуалами&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%83%D0%BC%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=11168</id>
		<title>Файл:Сумки.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%83%D0%BC%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=11168"/>
		<updated>2025-12-16T20:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zencer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сумки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zencer</name></author>
	</entry>
</feed>