<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Factually_additions%2Fautomation_guide</id>
	<title>guides/actually additions/automation guide - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Factually_additions%2Fautomation_guide"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/actually_additions/automation_guide&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-09T19:38:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/actually_additions/automation_guide&amp;diff=14549&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Автоматизация в Actually Additions — это ключевой игровой процесс, построенный вокруг машин, лазерных сетей и переработки ресурсов. Мод изначально рассчитан на то, что игрок постепенно переходит от ручной добычи и крафта к полностью промышленной системе прои...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/actually_additions/automation_guide&amp;diff=14549&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-08T21:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Автоматизация в Actually Additions — это ключевой игровой процесс, построенный вокруг машин, лазерных сетей и переработки ресурсов. Мод изначально рассчитан на то, что игрок постепенно переходит от ручной добычи и крафта к полностью промышленной системе прои...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Автоматизация в Actually Additions — это ключевой игровой процесс, построенный вокруг машин, лазерных сетей и переработки ресурсов. Мод изначально рассчитан на то, что игрок постепенно переходит от ручной добычи и крафта к полностью промышленной системе производства, где все этапы ресурсов обрабатываются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Автоматизация в Actually Additions основана на объединении машин в единую производственную цепочку через Laser Relay сети. Вместо отдельных устройств игрок строит связанную систему, где ресурсы постоянно перемещаются, перерабатываются и складируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные цели автоматизации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• автоматизация добычи и переработки ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• снижение ручных действий игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• объединение машин в производственные цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• оптимизация энергии и логистики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• создание масштабируемых индустриальных систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дальше прогресс, тем сильнее игра смещается в сторону полной автоматизации базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает автоматизация ==&lt;br /&gt;
Система автоматизации в Actually Additions состоит из трёх основных компонентов: машин, энергии и логистики через лазерные сети. Машины выполняют обработку ресурсов, Laser Relay транспортирует предметы и энергию, а генераторы обеспечивают питание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый цикл автоматизации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ресурсы попадают в систему (добыча или ферма)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Предметы поступают в машину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Машины перерабатывают ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Laser Relay передаёт предметы и энергию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Готовый результат отправляется в хранилище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так создаётся непрерывный производственный цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные системы автоматизации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Машины ===&lt;br /&gt;
Машины — основа всей автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Crusher — переработка руд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Farmer — автоматическое фермерство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Atomic Reconstructor — лазерная трансформация предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Empowerer — продвинутый крафт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Oil Generator — производство энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая машина выполняет свою часть производственной цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laser Relay сети ===&lt;br /&gt;
Laser Relay соединяет все элементы базы в единую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Energy Laser Relay — передача энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Item Laser Relay — транспорт предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fluid Laser Relay — транспорт жидкостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта система полностью заменяет кабели, трубы и хопперы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергосистема ===&lt;br /&gt;
Энергия необходима для работы всех машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные компоненты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• генераторы (угольные, нефтяные и другие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Battery Box — накопитель энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Energy Laser Relay — распределение энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без стабильного питания автоматизация останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логистика и хранение ===&lt;br /&gt;
Хранилища являются важной частью автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сундуки и контейнеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• централизованные склады&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• фильтрующие системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• автоматические сортировочные линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item Laser Relay полностью заменяет традиционную транспортировку предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производственные цепочки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическое фермерство ===&lt;br /&gt;
Фермерские системы строятся вокруг Farmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле → Farmer → Item Laser Relay → Склад → Переработка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greenhouse Glass может ускорять рост культур и повышать эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка руд ===&lt;br /&gt;
Crusher используется для повышения эффективности добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыча → Склад → Item Laser Relay → Crusher → Печь / Хранилище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это увеличивает выход ресурсов из руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация энергии ===&lt;br /&gt;
Энергосистема может быть полностью автоматизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генератор → Energy Laser Relay → Battery Box → Машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oil Generator часто используется как стабильный источник энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутые цепочки ===&lt;br /&gt;
Поздняя игра строится на многоступенчатых системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farmer → Crusher → Atomic Reconstructor → Empowerer → Склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие цепочки превращают базу в полноценный промышленный комплекс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая настройка автоматизации ==&lt;br /&gt;
1. Постройте базовые машины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Farmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Atomic Reconstructor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Настройте энергосистему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генератор (уголь или нефть)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Battery Box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Создайте сеть Laser Relay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Energy для энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Item для предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fluid при необходимости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Подключите машины в цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Настройте хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Автоматизируйте подачу и вывод ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Расширяйте производство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Оптимизируйте расположение базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Уберите ручные процессы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Переведите базу в полную автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
• установка машин без энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• неправильное разделение логистических сетей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие Battery Box&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• перегруженные или неразделённые цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• игнорирование хранилищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• попытка автоматизировать всё сразу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• неправильное подключение Laser Relay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• смешивание разных типов систем без структуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft автоматизация — основа эффективного прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• начинать автоматизацию с Farmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• заменять трубы на Item Laser Relay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• строить централизованные склады&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• разделять производственные зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сначала стабилизировать энергию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• развивать систему постепенно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• избегать хаотичных построек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крупных баз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• индустриальные фабрики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• полностью автоматические линии производства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• централизованные энергосети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• модульные производственные блоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• масштабируемые логистические системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Автоматизация в Actually Additions — это основа всего прогресса мода. Она превращает обычное выживание в полноценную индустриальную систему, где все процессы добычи, переработки и крафта выполняются автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При правильной организации энергии, логистики и машин база становится самодостаточным производственным комплексом, способным стабильно генерировать ресурсы на любом этапе игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>