<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Factually_additions%2Fnewbie_mistakes</id>
	<title>guides/actually additions/newbie mistakes - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Factually_additions%2Fnewbie_mistakes"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/actually_additions/newbie_mistakes&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-09T19:52:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/actually_additions/newbie_mistakes&amp;diff=14552&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Actually Additions — это мод с простой логикой, но у него есть скрытые зависимости между энергией, Laser Relay и машинами. Новички часто пытаются строить автоматизацию как в других техномодах (через трубы, хаотичные подключения и без планирования), из-за чего система...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/actually_additions/newbie_mistakes&amp;diff=14552&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-08T21:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Actually Additions — это мод с простой логикой, но у него есть скрытые зависимости между энергией, Laser Relay и машинами. Новички часто пытаются строить автоматизацию как в других техномодах (через трубы, хаотичные подключения и без планирования), из-за чего система...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Actually Additions — это мод с простой логикой, но у него есть скрытые зависимости между энергией, Laser Relay и машинами. Новички часто пытаются строить автоматизацию как в других техномодах (через трубы, хаотичные подключения и без планирования), из-за чего система работает нестабильно или вообще не запускается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Большинство ошибок в Actually Additions связано не с самим модом, а с неправильным пониманием его архитектуры: лазерные сети, энергетические узлы и машинные цепочки должны быть выстроены логично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные проблемные зоны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• энергия и её распределение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Laser Relay сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• неправильная логистика предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ранняя сложная автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие структуры базы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки в энергосистеме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игнорирование Battery Box ===&lt;br /&gt;
Одна из самых частых ошибок — отсутствие буфера энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последствия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• машины останавливаются при скачках энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• генераторы работают нестабильно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сеть перегружается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильный подход — всегда использовать Battery Box как промежуточный накопитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неправильное подключение энергии ===&lt;br /&gt;
Новички часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• соединяют всё напрямую без Relay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• создают длинные цепочки без буферов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• смешивают разные источники энергии хаотично&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки Laser Relay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрыв сети ===&lt;br /&gt;
Одна из самых критичных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• один неправильно поставленный Relay ломает всю цепочку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• машины перестают получать энергию или предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сложно диагностировать проблему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание типов Relay ===&lt;br /&gt;
Ошибка новичков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• energy Relay подключён к item системе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• fluid Relay используется для предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• неправильная логика сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип Relay строго разделён по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки автоматизации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Попытка автоматизировать всё сразу ===&lt;br /&gt;
Новички часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• строят сложные фабрики на старте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• не имеют стабильной энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• не понимают базовую логистику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильный подход — поэтапная автоматизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие структуры базы ===&lt;br /&gt;
• машины стоят хаотично&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• нет разделения зон (энергия / производство / склад)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сложная диагностика проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки предметной логистики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игнорирование Item Laser Relay ===&lt;br /&gt;
Новички продолжают использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• хопперы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• трубы из других модов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ручную транспортировку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя Item Laser Relay полностью заменяет эти системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переполнение складов ===&lt;br /&gt;
• отсутствие фильтров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• бесконтрольный поток предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• блокировка машин из-за заполненных инвентарей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки фермерства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неправильное использование Farmer ===&lt;br /&gt;
• отсутствие питания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• неправильная зона посадки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• не подключён Item Laser Relay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игнорирование Greenhouse Glass ===&lt;br /&gt;
• медленный рост культур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• низкая эффективность ферм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие оптимизации пространства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки прогрессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропуск Atomic Reconstructor ===&lt;br /&gt;
Очень частая ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• невозможно получить ключевые предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• блокируется прогрессия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• невозможен доступ к Empowerer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неправильный порядок развития ===&lt;br /&gt;
Новички часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• начинают с эндгейм машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• игнорируют базовую энергетику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• не строят инфраструктуру Relay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые логические ошибки ==&lt;br /&gt;
• отсутствие планирования сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• смешивание энергии, предметов и жидкостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• хаотичное размещение машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие понимания потоков ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft ошибки особенно критичны из-за масштаба баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• всегда строить Battery Box перед машинами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• разделять Item / Energy / Fluid сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• использовать Laser Relay как основу инфраструктуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• строить базу по зонам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• автоматизировать постепенно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• тестировать каждую систему отдельно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крупных баз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• модульные фабрики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• централизованные логистические хабы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• чёткое разделение производственных цепочек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Большинство проблем в Actually Additions возникает из-за неправильного понимания его логики: мод не сложный, но требует структурного подхода к энергии, логистике и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если соблюдать базовые принципы — разделение сетей, использование Battery Box и поэтапную автоматизацию — база становится стабильной, масштабируемой и полностью автоматической.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>