<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Factually_additions%2Fvs_thermal_expansion</id>
	<title>guides/actually additions/vs thermal expansion - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Factually_additions%2Fvs_thermal_expansion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/actually_additions/vs_thermal_expansion&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-09T19:52:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/actually_additions/vs_thermal_expansion&amp;diff=14551&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Actually Additions и Thermal Expansion — это два популярных технологических мода, которые решают одинаковые задачи (автоматизация, переработка ресурсов, энергия и логистика), но делают это разными подходами. Первый ориентирован на простую, “магическую технику” с лаз...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/actually_additions/vs_thermal_expansion&amp;diff=14551&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-08T21:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Actually Additions и Thermal Expansion — это два популярных технологических мода, которые решают одинаковые задачи (автоматизация, переработка ресурсов, энергия и логистика), но делают это разными подходами. Первый ориентирован на простую, “магическую технику” с лаз...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Actually Additions и Thermal Expansion — это два популярных технологических мода, которые решают одинаковые задачи (автоматизация, переработка ресурсов, энергия и логистика), но делают это разными подходами. Первый ориентирован на простую, “магическую технику” с лазерами и универсальными машинами, второй — на классическую индустриальную систему с глубокой настройкой процессов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Actually Additions — это более лёгкий и универсальный техно-мод, который добавляет компактные машины, лазерные сети и простую прогрессию через Atomic Reconstructor и Empowerer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal Expansion — это часть более сложной индустриальной серии Thermal, ориентированной на глубокую переработку ресурсов, кастомизацию машин и полноценные производственные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба мода используются для автоматизации, но различаются по философии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— AA = простота + универсальность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Thermal = контроль + сложность + оптимизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные различия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подход к прогрессии ===&lt;br /&gt;
Actually Additions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• линейная и простая прогрессия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• быстрый доступ к автоматизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• минимум сложных систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• акцент на удобство игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal Expansion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• более глубокая технологическая цепочка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• многоступенчатая переработка ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• расширение через дополнительные машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сильная зависимость от оптимизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергия ===&lt;br /&gt;
Actually Additions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Crystal Flux (CF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• простая передача через Laser Relay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• лёгкая интеграция в сеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• минимальная настройка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal Expansion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RF / FE энергия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• гибкие энергетические сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• больше инструментов контроля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сложная балансировка систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машины и автоматизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actually Additions ===&lt;br /&gt;
Ключевые машины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Crusher — простая переработка руд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Farmer — автоматическое фермерство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Atomic Reconstructor — трансформация предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Empowerer — продвинутый крафт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Oil Generator — производство энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— минимальная настройка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— почти полная автоматизация через Laser Relay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thermal Expansion ===&lt;br /&gt;
Ключевые машины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pulverizer — переработка руды (с бонусами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Redstone Furnace — улучшенная плавка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Fluid Transposer — работа с жидкостями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Induction Smelter — сложные рецепты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Centrifugal Separator — переработка ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— много настроек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— высокая эффективность переработки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— сильная модульность системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логистика ==&lt;br /&gt;
Actually Additions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Laser Relay для энергии, предметов и жидкостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• мгновенная передача&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• отсутствие труб и проводов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• простая масштабируемость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal Expansion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Itemduct / Fluiduct системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• фильтры, сервосистемы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• точная настройка потоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сложная, но гибкая логистика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффективность и производительность ==&lt;br /&gt;
Actually Additions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• проще в освоении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• меньше микроменеджмента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• быстрее старт автоматизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• чуть меньше глубины оптимизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal Expansion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• выше эффективность переработки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• больше контроля над ресурсами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сложнее, но мощнее в эндгейме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• требует понимания механик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что лучше выбрать ==&lt;br /&gt;
Actually Additions лучше, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• нужен быстрый старт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• важна простота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• играешь в ваниль+ стиль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• не хочешь сложных систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermal Expansion лучше, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• любишь глубокую технику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• хочешь максимальную оптимизацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• строишь сложные фабрики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• работаешь с модпаками уровня expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование вместе ==&lt;br /&gt;
В большинстве модпаков оба мода не конкурируют, а дополняют друг друга:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• AA — простая ранняя автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Thermal — глубокая переработка ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• вместе дают полный промышленный цикл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки игроков ==&lt;br /&gt;
• считать AA “слабым” из-за простоты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• игнорировать Thermal из-за сложности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• пытаться заменить один мод другим полностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• не комбинировать их в одной базе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Actually Additions и Thermal Expansion решают одну задачу — автоматизацию, но разными способами. Первый даёт быстрый и простой вход в индустрию, второй — глубокую и оптимизированную систему переработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший результат достигается при их совместном использовании: Actually Additions отвечает за удобство и старт, а Thermal Expansion — за сложные и эффективные производственные цепочки в эндгейме.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>