<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fapotheosis%2Fgetting_started</id>
	<title>guides/apotheosis/getting started - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fapotheosis%2Fgetting_started"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/apotheosis/getting_started&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-06T17:04:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/apotheosis/getting_started&amp;diff=13511&amp;oldid=prev</id>
		<title>B0BRIK0S: /* Как работает */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/apotheosis/getting_started&amp;diff=13511&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-06T10:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как работает&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:10, 6 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Apotheosis делится на несколько подсистем, каждая из которых активируется по мере прогресса:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Apotheosis делится на несколько подсистем, каждая из которых активируется по мере прогресса:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;• &lt;/del&gt;Enchanting — расширенная система зачарований&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Enchanting — расширенная система зачарований&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Deadly — улучшенные мобы и боссы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Deadly — улучшенные мобы и боссы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Adventure — система аффиксов и уникального лута&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• Adventure — система аффиксов и уникального лута&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-13510:rev-13511:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>B0BRIK0S</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/apotheosis/getting_started&amp;diff=13510&amp;oldid=prev</id>
		<title>B0BRIK0S: Новая страница: «&quot;Apotheosis — это модификация, радикально изменяющая базовые механики Minecraft через систему улучшений, зачарований, генерации лута и прокачки экипировки. В отличие от стандартного прогресса, здесь основной упор делается на усиление предметов, оптимизацию ха...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/apotheosis/getting_started&amp;diff=13510&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-06T10:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;quot;Apotheosis — это модификация, радикально изменяющая базовые механики Minecraft через систему улучшений, зачарований, генерации лута и прокачки экипировки. В отличие от стандартного прогресса, здесь основной упор делается на усиление предметов, оптимизацию ха...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Apotheosis — это модификация, радикально изменяющая базовые механики Minecraft через систему улучшений, зачарований, генерации лута и прокачки экипировки. В отличие от стандартного прогресса, здесь основной упор делается на усиление предметов, оптимизацию характеристик и контроль RNG через продвинутые системы. Мод не вводит линейный геймплей, а расширяет существующие механики, превращая их в полноценную систему эндгейм-прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotheosis добавляет несколько независимых, но взаимосвязанных систем: переработку зачарований, генерацию уникального лута, улучшение спавнеров и механику аффиксов (Affixes). Начало игры с этим модом практически не отличается от ванильного, однако уже на ранних этапах игрок начинает сталкиваться с улучшенными предметами, новыми структурами и изменённой системой зачарований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая особенность мода — отсутствие жёсткого «старта». Игрок не крафтит отдельные машины или блоки для входа в мод, а постепенно интегрирует его механики в обычный геймплей. Поэтому правильное начало заключается в понимании приоритетов: лут, зачарования и контроль характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotheosis делится на несколько подсистем, каждая из которых активируется по мере прогресса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Enchanting — расширенная система зачарований&lt;br /&gt;
• Deadly — улучшенные мобы и боссы&lt;br /&gt;
• Adventure — система аффиксов и уникального лута&lt;br /&gt;
• Spawner — модификация спавнеров&lt;br /&gt;
• Potion — усиленные зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старте наиболее важны Enchanting и Adventure. Именно они определяют скорость прогресса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система аффиксов добавляет предметы с редкостью (Common, Uncommon, Rare, Epic, Mythic), которые имеют случайные бонусы: урон, скорость атаки, вампиризм, броню и т.д. Эти предметы выпадают из сундуков, мобов и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачарования переработаны: теперь можно получать уровни выше ванильных, комбинировать их и настраивать через библиотеку зачарований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аффиксы (Affixes)&lt;br /&gt;
Это ядро мода. Любой предмет может иметь случайные модификаторы:&lt;br /&gt;
– увеличение урона&lt;br /&gt;
– шанс крита&lt;br /&gt;
– регенерация&lt;br /&gt;
– бонус к скорости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редкость предмета определяет силу бонусов. Mythic-предметы — основа эндгейма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переработанные зачарования&lt;br /&gt;
Система зачарований больше не ограничена стандартными уровнями. Через библиотеку можно:&lt;br /&gt;
– хранить зачарования&lt;br /&gt;
– объединять их&lt;br /&gt;
– повышать уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать предметы, значительно превосходящие ванильные аналоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшенные спавнеры&lt;br /&gt;
Спавнеры можно:&lt;br /&gt;
– переносить&lt;br /&gt;
– ускорять&lt;br /&gt;
– изменять тип мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает фарм полностью контролируемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация структур&lt;br /&gt;
Мод добавляет башни, подземелья и другие структуры с усиленным лутом. Именно они — основной источник ранних аффикс-предметов.&lt;br /&gt;
Драгоценные камни (Gems)&lt;br /&gt;
Гемы вставляются в предметы и дают дополнительные бонусы. Их можно комбинировать и улучшать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальный этап (0–30 минут)&lt;br /&gt;
Соберите базовые ресурсы: дерево, камень, железо. Не спешите с зачарованиями — на этом этапе важнее исследование.&lt;br /&gt;
Поиск структур&lt;br /&gt;
Сразу после получения базовой экипировки отправляйтесь искать башни и данжи. Это главный источник:&lt;br /&gt;
– аффикс-предметов&lt;br /&gt;
– редких зачарований&lt;br /&gt;
– гемов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже слабый Rare-предмет часто сильнее обычного железного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замена экипировки&lt;br /&gt;
Как только получаете предмет с аффиксом:&lt;br /&gt;
– сравнивайте характеристики&lt;br /&gt;
– ориентируйтесь не на материал, а на бонусы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда каменный меч с бонусами лучше алмазного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка зачарований&lt;br /&gt;
Создайте стол зачарований и начните:&lt;br /&gt;
– собирать книги&lt;br /&gt;
– хранить их в библиотеке&lt;br /&gt;
– комбинировать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель — получить стабильные и мощные зачарования, а не случайные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с гемами&lt;br /&gt;
Устанавливайте гемы в предметы:&lt;br /&gt;
– усиливайте слабые стороны&lt;br /&gt;
– балансируйте билд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, добавьте вампиризм к оружию или броню к экипировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фарм спавнеров&lt;br /&gt;
Найдите спавнер и начните его улучшать:&lt;br /&gt;
– увеличьте скорость&lt;br /&gt;
– настройте тип мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это обеспечит стабильный поток лута и опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимизация билда&lt;br /&gt;
Соберите синергию:&lt;br /&gt;
– оружие + гемы + зачарования&lt;br /&gt;
– броня + регенерация + защита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apotheosis — это про сборку, а не про отдельные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование аффиксов&lt;br /&gt;
Игроки продолжают использовать ванильную броню и оружие, теряя огромный потенциал.&lt;br /&gt;
Слишком ранние зачарования&lt;br /&gt;
Попытка сразу сделать идеальные зачарования приводит к трате ресурсов.&lt;br /&gt;
Неправильный выбор предметов&lt;br /&gt;
Ориентация на материал (алмаз, незерит), а не на характеристики.&lt;br /&gt;
Игнорирование структур&lt;br /&gt;
Без лута из башен прогресс замедляется в разы.&lt;br /&gt;
Отсутствие билда&lt;br /&gt;
Случайный набор предметов без синергии сильно слабее продуманной сборки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Сразу ищите структуры: конкуренция за лут высокая&lt;br /&gt;
– Используйте спавнеры для автоматического фарма&lt;br /&gt;
– Делайте упор на универсальные билды (урон + выживаемость)&lt;br /&gt;
– Не храните бесполезные предметы — перерабатывайте их&lt;br /&gt;
– Следите за балансом сервера: некоторые аффиксы могут быть ограничены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно важно — оптимизация: на сервере важна стабильность, поэтому избегайте перегруженных ферм и чрезмерного количества спавнеров в одном чанке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало игры в Apotheosis — это переход от линейного прогресса к системе билдов. Основная задача игрока — не просто добыть ресурсы, а создать эффективную комбинацию предметов, зачарований и бонусов. Чем раньше игрок начинает работать с аффиксами и лутом, тем быстрее он выходит на уровень, недоступный в ванильной игре.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B0BRIK0S</name></author>
	</entry>
</feed>