<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fapplied_energistics_2%2Fstorage_cells</id>
	<title>guides/applied energistics 2/storage cells - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fapplied_energistics_2%2Fstorage_cells"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/storage_cells&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-23T16:43:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/storage_cells&amp;diff=11694&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «= Хранилища в Applied Energistics 2 — ME Storage Cell и Bytes =  &#039;&#039;&#039;Хранилища&#039;&#039;&#039; — это то, ради чего большинство игроков и начинает использовать &#039;&#039;&#039;Applied Energistics 2&#039;&#039;&#039;. Именно они позволяют хранить тысячи предметов в компактном цифровом виде.  В этой статье разобрано: * что такое Bytes; *...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/applied_energistics_2/storage_cells&amp;diff=11694&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-01T10:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «= Хранилища в Applied Energistics 2 — ME Storage Cell и Bytes =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Хранилища&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это то, ради чего большинство игроков и начинает использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Applied Energistics 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Именно они позволяют хранить тысячи предметов в компактном цифровом виде.  В этой статье разобрано: * что такое Bytes; *...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Хранилища в Applied Energistics 2 — ME Storage Cell и Bytes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Хранилища&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это то, ради чего большинство игроков и начинает использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Applied Energistics 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Именно они позволяют хранить тысячи предметов в компактном цифровом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье разобрано:&lt;br /&gt;
* что такое Bytes;&lt;br /&gt;
* какие бывают Storage Cells;&lt;br /&gt;
* чем они отличаются;&lt;br /&gt;
* какие ячейки стоит крафтить в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ME Storage Cell ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ME Storage Cell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это цифровая ячейка хранения предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она:&lt;br /&gt;
* вставляется в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ME Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cell Housing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* хранит предметы в цифровом виде;&lt;br /&gt;
* использует Bytes и Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без Storage Cell ME-сеть не может хранить предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bytes — что это ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bytes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;вместимость&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ячейки хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
* 1k Storage Cell — ~1 000 bytes&lt;br /&gt;
* 4k Storage Cell — ~4 000 bytes&lt;br /&gt;
* 16k Storage Cell — ~16 000 bytes&lt;br /&gt;
* 64k Storage Cell — ~64 000 bytes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❗ 1 предмет ≠ 1 byte  &lt;br /&gt;
Каждый тип предмета занимает дополнительное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types (типы предметов) ==&lt;br /&gt;
Каждая Storage Cell имеет лимит на количество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;разных предметов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
* 63 типа предметов (по умолчанию)&lt;br /&gt;
* каждый новый предмет = дополнительная нагрузка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому:&lt;br /&gt;
* 1 ячейка на 63 разных предмета;&lt;br /&gt;
* лучше хранить массовые предметы отдельно;&lt;br /&gt;
* мусор быстро забивает ячейки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему ячейка «пустая», но не работает ==&lt;br /&gt;
Частая ситуация:&lt;br /&gt;
* bytes ещё есть;&lt;br /&gt;
* но types закончились;&lt;br /&gt;
* новые предметы не добавляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;нормальное поведение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AE2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решения:&lt;br /&gt;
* добавить ещё ячейку;&lt;br /&gt;
* очистить мусор;&lt;br /&gt;
* использовать большие Storage Cells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cell Housing ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cell Housing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это блок для хранения одной Storage Cell вне ME Drive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется:&lt;br /&gt;
* в ранней игре;&lt;br /&gt;
* для тестов;&lt;br /&gt;
* в компактных сетях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже почти всегда заменяется ME Drive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ME Drive ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ME Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — основной блок хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он:&lt;br /&gt;
* вмещает до 10 Storage Cells;&lt;br /&gt;
* использует 1 канал;&lt;br /&gt;
* позволяет легко масштабировать хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один ME Drive может хранить сотни тысяч предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие ячейки крафтить сначала ==&lt;br /&gt;
Рекомендуемый порядок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 1k Storage Cell — старт&lt;br /&gt;
2. 4k Storage Cell — база&lt;br /&gt;
3. 16k Storage Cell — развитие&lt;br /&gt;
4. 64k Storage Cell — поздняя игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит сразу делать 64k — они дорогие и неэффективны на старте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
* не храни мусор в AE2;&lt;br /&gt;
* используй отдельные ячейки под ресурсы;&lt;br /&gt;
* следи за types;&lt;br /&gt;
* комбинируй разные размеры ячеек;&lt;br /&gt;
* используй приоритеты (позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранилища — фундамент всей ME-сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что изучать дальше ==&lt;br /&gt;
Рекомендуемые статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[guides/applied_energistics_2/me_network|ME-сеть — как работает]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied_energistics_2/channels|Каналы в AE2]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied_energistics_2/controller|Контроллер ME-сети]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied_energistics_2/ae2_not_working|Почему AE2 не работает]]&lt;br /&gt;
* [[guides/applied_energistics_2/autocrafting|Автокрафт в AE2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без правильных хранилищ AE2 превращается в свалку.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>