<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fappliedenergistics2%2Fmatter_condenser</id>
	<title>guides/appliedenergistics2/matter condenser - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fappliedenergistics2%2Fmatter_condenser"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/appliedenergistics2/matter_condenser&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-21T17:15:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/appliedenergistics2/matter_condenser&amp;diff=15861&amp;oldid=prev</id>
		<title>ChickenNugget: Новая страница: «Материальный конденсатор — это режим работы Конденсатора в Applied Energistics 2, позволяющий преобразовывать большое количество ненужных предметов в материю. Полученная материя используется для создания некоторых специальных предметов AE2 и позволяет эффек...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/appliedenergistics2/matter_condenser&amp;diff=15861&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T13:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Материальный конденсатор — это режим работы Конденсатора в Applied Energistics 2, позволяющий преобразовывать большое количество ненужных предметов в материю. Полученная материя используется для создания некоторых специальных предметов AE2 и позволяет эффек...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Материальный конденсатор — это режим работы Конденсатора в Applied Energistics 2, позволяющий преобразовывать большое количество ненужных предметов в материю. Полученная материя используется для создания некоторых специальных предметов AE2 и позволяет эффективно утилизировать ресурсы, которые больше не нужны игроку. На крупных автоматизированных базах Материальный конденсатор часто становится частью системы переработки излишков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере развития базы автоматические фермы, карьеры и производственные линии начинают производить огромное количество второстепенных ресурсов. Даже цифровое хранилище со временем заполняется предметами, которые практически никогда не используются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо простого уничтожения таких ресурсов их можно переработать в материю. Это позволяет одновременно освобождать место в ME-сети и получать полезный материал для дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материальный конденсатор использует внутреннюю систему ценности предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый загруженный предмет увеличивает общий прогресс устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После накопления достаточного количества материи создаётся соответствующий результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество необходимого сырья зависит от ценности загружаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дорогие ресурсы заполняют шкалу быстрее;&lt;br /&gt;
* дешёвые материалы требуют значительно большего количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс полностью автоматизируется при помощи логистических систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материальный конденсатор особенно эффективен при переработке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продукции мобоферм;&lt;br /&gt;
* излишков древесины;&lt;br /&gt;
* булыжника;&lt;br /&gt;
* лишних блоков;&lt;br /&gt;
* вторичных материалов автоматических производств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для стабильной работы рекомендуется использовать автоматическую сортировку, чтобы случайно не переработать ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При постоянной подаче предметов устройство способно работать непрерывно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы настроить Материальный конденсатор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* установите Конденсатор;&lt;br /&gt;
* переключите его в режим производства материи;&lt;br /&gt;
* подключите автоматическую подачу предметов;&lt;br /&gt;
* настройте фильтрацию ресурсов;&lt;br /&gt;
* дождитесь накопления необходимого количества материи;&lt;br /&gt;
* извлеките готовый результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки устройство практически не требует вмешательства игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённая ошибка — использовать для переработки дорогие материалы, которые выгоднее применять в крафтах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также многие забывают настроить фильтрацию, из-за чего в Конденсатор попадают редкие предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна ошибка — ожидать быстрого получения результата при использовании дешёвых ресурсов. Для них потребуется значительно больший объём сырья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft лучше всего использовать Материальный конденсатор вместе с полностью автоматическими фермами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключайте только те ресурсы, которые действительно являются излишками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулярно проверяйте работу системы фильтрации после изменения схем автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материальный конденсатор позволяет эффективно перерабатывать ненужные предметы в полезную материю, одновременно освобождая место в цифровом хранилище. При правильной автоматизации он становится важной частью крупных производственных комплексов и помогает поддерживать порядок в ME-сети.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
</feed>