<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fappliedenergistics2%2Fme_pattern_terminal</id>
	<title>guides/appliedenergistics2/me pattern terminal - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fappliedenergistics2%2Fme_pattern_terminal"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/appliedenergistics2/me_pattern_terminal&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-06T00:44:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/appliedenergistics2/me_pattern_terminal&amp;diff=14985&amp;oldid=prev</id>
		<title>TehnikPr00 в 22:31, 5 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/appliedenergistics2/me_pattern_terminal&amp;diff=14985&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-05T22:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/appliedenergistics2/me_pattern_terminal&amp;amp;diff=14985&amp;amp;oldid=14984&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>TehnikPr00</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/appliedenergistics2/me_pattern_terminal&amp;diff=14984&amp;oldid=prev</id>
		<title>TehnikPr00: Новая страница: «Терминал шаблонов — специализированное устройство из Applied Energistics 2, предназначенное для создания закодированных шаблонов автокрафта. Именно этот блок является отправной точкой для настройки автоматического производства предметов внутри МЭ-сети. С п...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/appliedenergistics2/me_pattern_terminal&amp;diff=14984&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-05T22:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Терминал шаблонов — специализированное устройство из Applied Energistics 2, предназначенное для создания закодированных шаблонов автокрафта. Именно этот блок является отправной точкой для настройки автоматического производства предметов внутри МЭ-сети. С п...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Терминал шаблонов — специализированное устройство из Applied Energistics 2, предназначенное для создания закодированных шаблонов автокрафта. Именно этот блок является отправной точкой для настройки автоматического производства предметов внутри МЭ-сети. С помощью Терминала шаблонов игрок может создавать шаблоны для обычных рецептов верстака, а также для обработки ресурсов в различных механизмах. Для большинства игроков GravityCraft освоение Терминала шаблонов становится первым шагом к построению полноценной автоматизированной фабрики. :contentReference[oaicite:0]{index=0}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания цифрового хранилища следующим этапом развития МЭ-сети обычно становится автоматизация производства. Ручное изготовление процессоров, кабелей, компонентов механизмов и других предметов постепенно начинает занимать слишком много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для решения этой задачи Applied Energistics 2 использует систему автокрафта, основанную на шаблонах. Каждый рецепт, который должен выполняться автоматически, предварительно записывается в специальный шаблон. Создание таких шаблонов осуществляется через Терминал шаблонов. :contentReference[oaicite:1]{index=1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от МЭ терминала создания, данный блок предназначен не только для ручного крафта, но и для программирования автоматических производственных цепочек. Благодаря этому система способна самостоятельно создавать тысячи предметов по запросу игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терминал шаблонов подключается к МЭ-сети аналогично другим терминалам и предоставляет доступ ко всем ресурсам, находящимся в цифровом хранилище. Дополнительно интерфейс содержит область кодирования шаблонов. :contentReference[oaicite:2]{index=2}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа начинается с создания Пустого шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее процесс выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Поместить Пустой шаблон в терминал.&lt;br /&gt;
# Выбрать рецепт.&lt;br /&gt;
# Заполнить сетку ингредиентами.&lt;br /&gt;
# Создать закодированный шаблон.&lt;br /&gt;
# Установить шаблон в соответствующее устройство автокрафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После записи информации шаблон содержит сведения о входных и выходных ресурсах, необходимых для выполнения операции. :contentReference[oaicite:3]{index=3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок заказывает предмет через систему автокрафта, сеть анализирует доступные шаблоны и запускает необходимую производственную цепочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терминал шаблонов поддерживает два основных режима работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаблоны крафта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используются для рецептов, которые могут быть выполнены в обычном верстаке. Для таких операций система передаёт ресурсы в Молекулярный сборщик и получает готовый результат. :contentReference[oaicite:4]{index=4}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кабели из флюикса.&lt;br /&gt;
* Процессоры.&lt;br /&gt;
* Ячейки хранения.&lt;br /&gt;
* Компоненты механизмов.&lt;br /&gt;
* Строительные блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаблоны обработки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предназначены для механизмов, которые не используют стандартную сетку крафта. Игрок самостоятельно указывает входные и выходные ресурсы. :contentReference[oaicite:5]{index=5}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переплавка руды.&lt;br /&gt;
* Измельчение ресурсов.&lt;br /&gt;
* Обогащение материалов.&lt;br /&gt;
* Переработка жидкостей.&lt;br /&gt;
* Производственные процессы других модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря двум режимам Applied Energistics 2 способна автоматизировать практически любую технологическую цепочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки первого автокрафта потребуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Терминал шаблонов.&lt;br /&gt;
* Пустые шаблоны.&lt;br /&gt;
* Молекулярный сборщик.&lt;br /&gt;
* Поставщик шаблонов.&lt;br /&gt;
* Рабочая МЭ-сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подключить Терминал шаблонов к сети.&lt;br /&gt;
# Создать Пустой шаблон.&lt;br /&gt;
# Вставить шаблон в терминал.&lt;br /&gt;
# Выбрать нужный рецепт.&lt;br /&gt;
# Закодировать шаблон.&lt;br /&gt;
# Установить шаблон в Поставщик шаблонов.&lt;br /&gt;
# Подключить Молекулярный сборщик.&lt;br /&gt;
# Проверить выполнение заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешной настройки предмет появится в списке доступного автокрафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сложных производственных цепочек процедура повторяется для каждого промежуточного компонента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространённая ошибка — создание шаблонов только для конечного предмета без настройки промежуточных компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате система не может самостоятельно изготовить необходимые материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также многие игроки путают шаблоны крафта и шаблоны обработки. Использование неправильного режима приводит к невозможности выполнения заказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой частой проблемой становится отсутствие Молекулярного сборщика или неправильное подключение Поставщика шаблонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки забывают обновлять шаблоны после изменения рецептов в сборке сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При работе с механизмами других модов часто возникают ошибки из-за неправильно указанных выходных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется начинать автоматизацию с базовых компонентов Applied Energistics 2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Процессоры.&lt;br /&gt;
* Кабели.&lt;br /&gt;
* Ячейки хранения.&lt;br /&gt;
* Компоненты автокрафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого можно переходить к автоматизации ресурсов других технологических модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крупных баз полезно разделять шаблоны по категориям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Базовые материалы.&lt;br /&gt;
* Электроника.&lt;br /&gt;
* Хранение данных.&lt;br /&gt;
* Энергетика.&lt;br /&gt;
* Производственные механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При большом количестве рецептов рекомендуется использовать отдельные группы Поставщиков шаблонов для разных производственных направлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также желательно документировать структуру автокрафта, поскольку крупные сети могут содержать сотни и даже тысячи шаблонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Терминал шаблонов является одним из важнейших инструментов автоматизации в Applied Energistics 2. Именно через него создаются шаблоны, позволяющие системе самостоятельно производить ресурсы, механизмы и сложные компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотное использование Терминала шаблонов открывает доступ к полноценному автокрафту, значительно сокращает количество ручной работы и превращает МЭ-сеть в мощный автоматизированный производственный комплекс, способный обеспечивать любые потребности игроков GravityCraft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TehnikPr00</name></author>
	</entry>
</feed>