<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbonsai_trees%2Fspruce_tree</id>
	<title>guides/bonsai trees/spruce tree - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbonsai_trees%2Fspruce_tree"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/bonsai_trees/spruce_tree&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T17:45:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/bonsai_trees/spruce_tree&amp;diff=14908&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Spruce Tree (ель) — это один из базовых типов деревьев в моде Bonsai Trees, используемый для автоматической генерации древесины с повышенной плотностью и стабильным выходом ресурсов. Он часто применяется в средне-ранней прогрессии как альтернатива дубу, когда тр...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/bonsai_trees/spruce_tree&amp;diff=14908&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-26T18:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Spruce Tree (ель) — это один из базовых типов деревьев в моде Bonsai Trees, используемый для автоматической генерации древесины с повышенной плотностью и стабильным выходом ресурсов. Он часто применяется в средне-ранней прогрессии как альтернатива дубу, когда тр...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Spruce Tree (ель) — это один из базовых типов деревьев в моде Bonsai Trees, используемый для автоматической генерации древесины с повышенной плотностью и стабильным выходом ресурсов. Он часто применяется в средне-ранней прогрессии как альтернатива дубу, когда требуется более “плотная” древесина и стабильный поток логов для индустриальных цепочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Ель в системе Bonsai Trees представляет собой дерево с более “тяжёлым” профилем добычи. В отличие от дуба, который ориентирован на универсальность, Spruce Tree чаще используется для получения большого количества древесины на один цикл и для переработки в топливо или строительные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он является важным элементом масштабируемых дерево-ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
При помещении spruce sapling в Bonsai Pot запускается стандартный цикл роста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. саженец помещается в горшок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. стартует внутренний таймер роста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. цикл доходит до 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. активируется loot table ели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. генерируются ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. цикл автоматически повторяется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физическое дерево не создаётся — вся генерация происходит внутри блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- spruce logs (еловые брёвна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- saplings (саженцы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sticks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дополнительный листовой дроп (в зависимости от конфигурации)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плотность древесины ===&lt;br /&gt;
Spruce Tree отличается повышенным выходом древесины:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- больше логов за цикл по сравнению с некоторыми деревьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стабильный поток ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- удобен для переработки в массовое производство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономическая роль ===&lt;br /&gt;
Ель используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- производства древесины в больших объёмах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генерации топлива (уголь через переработку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- массового крафта досок и строительных блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совместимость с автоматизацией ===&lt;br /&gt;
Spruce Tree хорошо работает с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hopping Bonsai Pot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ускоряющими апгрейдами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- системами переработки (печи, дробители и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое использование ==&lt;br /&gt;
Шаг 1: Получи spruce sapling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сруби ель в мире и собери саженцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: Установи Bonsai Pot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размести блок на базе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: Добавь почву (если требуется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые сборки требуют soil для запуска цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: Посади саженец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПКМ по горшку с spruce sapling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5: Дождись цикла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост проходит от 0% до 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6: Собери ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вручную или через автоматический вывод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 7: Автоматизируй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используй Hopping Bonsai Pot для постоянного потока древесины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
- использование только ели без диверсификации ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие автоматической выгрузки предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переполнение инвентаря горшка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ожидание визуального роста дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие переработки древесины в уголь или доски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
- используй ель как основной источник древесины в середине игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- комбинируй с дубом для стабильного баланса ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- обязательно подключай Hopping Bonsai Pot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не размещай слишком много горшков в одном чанке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автоматизируй переработку древесины в топливо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Spruce Tree — это эффективный источник плотной древесины в Bonsai Trees, который идеально подходит для масштабируемых фермерских систем. Благодаря стабильному выходу ресурсов и высокой полезности в переработке, ель становится ключевым элементом средне-игровой автоматизации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>