<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotania%2Fendgame_botania_base</id>
	<title>guides/botania/endgame botania base - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotania%2Fendgame_botania_base"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/endgame_botania_base&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-21T15:26:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/endgame_botania_base&amp;diff=15531&amp;oldid=prev</id>
		<title>ChickenNugget: Новая страница: «Эндгейм база Botania представляет собой полностью развитую магическую инфраструктуру, в которой реализованы практически все ключевые механики мода. Такая база способна самостоятельно генерировать огромные объёмы маны, производить редкие ресурсы Альфх...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/endgame_botania_base&amp;diff=15531&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-20T11:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Эндгейм база Botania представляет собой полностью развитую магическую инфраструктуру, в которой реализованы практически все ключевые механики мода. Такая база способна самостоятельно генерировать огромные объёмы маны, производить редкие ресурсы Альфх...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Эндгейм база Botania представляет собой полностью развитую магическую инфраструктуру, в которой реализованы практически все ключевые механики мода. Такая база способна самостоятельно генерировать огромные объёмы маны, производить редкие ресурсы Альфхейма, создавать Террасталь, поддерживать автоматические фермы и обеспечивать игрока всеми необходимыми материалами без постоянного ручного вмешательства. Создание эндгейм базы является одной из главных целей прохождения Botania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ранних этапах Botania игрок сосредотачивается на получении маны и базовых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по мере развития появляются новые задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Автоматизация производства.&lt;br /&gt;
* Создание Террастали.&lt;br /&gt;
* Получение ресурсов Альфхейма.&lt;br /&gt;
* Победа над Стражем Гайи II.&lt;br /&gt;
* Получение реликвий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти механики постепенно объединяются в единую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах GravityCraft эндгейм база обычно становится полноценным производственным комплексом, способным работать практически автономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой эндгейм базы является мощная манасеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От неё питаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генераторы ресурсов.&lt;br /&gt;
* Автоматические фермы.&lt;br /&gt;
* Альфхейм.&lt;br /&gt;
* Производство Террастали.&lt;br /&gt;
* Функциональные цветы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство процессов работает непрерывно и контролируется автоматикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок выступает скорее управляющим системой, чем непосредственным исполнителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Массовая генерация маны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эндгейм база должна обеспечивать постоянное производство энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gourmaryllis.&lt;br /&gt;
* Spectrolus.&lt;br /&gt;
* Entropinnyum.&lt;br /&gt;
* Rosa Arcana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно применяется сразу несколько независимых систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Большие хранилища маны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздняя игра требует огромных запасов энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для хранения используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бассейны маны.&lt;br /&gt;
* Искры.&lt;br /&gt;
* Зеркала маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко создаются отдельные резервные зоны хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматическая Террасталь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из признаков полноценной эндгейм базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ингредиенты автоматически подаются на Террастальный агломератор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовые слитки поступают на склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизированный Альфхейм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет непрерывно производить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Элементий.&lt;br /&gt;
* Пыльцу фей.&lt;br /&gt;
* Драконьи камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орхидея руды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечивает бесконечный поток ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто используется несколько Орхидей одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система рун ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все руны производятся автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет мгновенно запускать новые производственные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Система реликвий и экипировки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На эндгейм этапе игрок обычно использует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Террастальную броню.&lt;br /&gt;
* Тиару Флюгеля.&lt;br /&gt;
* Кольцо Одина.&lt;br /&gt;
* Другие реликвии Стража Гайи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Централизованная логистика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все производственные линии подключаются к единой системе хранения и распределения ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Завершите развитие базовой Botania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Получите доступ к Альфхейму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Автоматизируйте генерацию маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Постройте ферму руд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Настройте производство Террастали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создайте систему рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Победите Стража Гайи II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Получите реликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Объедините все системы в единую инфраструктуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Создайте резервные мощности для будущего расширения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространённая ошибка — недостаточная генерация маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки недооценивают потребности эндгейм механизмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также часто встречается отсутствие резервного хранения энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые строят отдельные несвязанные системы вместо единой инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной ошибкой становится отсутствие автоматизации Альфхейма и Террастали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется разделять эндгейм базу на специализированные секции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генерация маны.&lt;br /&gt;
* Производство ресурсов.&lt;br /&gt;
* Альфхейм.&lt;br /&gt;
* Террасталь.&lt;br /&gt;
* Хранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте несколько источников маны одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживайте крупный резерв энергии в Бассейнах маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орхидею руды и Альфхейм желательно подключать через отдельные линии питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация всех процессов значительно упрощает дальнейшее развитие базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эндгейм база Botania является итогом полного освоения мода и объединяет все его ключевые механики в единую производственную систему. Она обеспечивает практически бесконечный поток ресурсов, маны и редких материалов, позволяя игроку сосредоточиться на масштабных проектах и развитии инфраструктуры. Для игроков GravityCraft создание такой базы становится одним из самых сложных и интересных этапов прохождения Botania.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
</feed>