<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotania%2Ffully_automated_botania_base</id>
	<title>guides/botania/fully automated botania base - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotania%2Ffully_automated_botania_base"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/fully_automated_botania_base&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-23T02:27:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/fully_automated_botania_base&amp;diff=15527&amp;oldid=prev</id>
		<title>ChickenNugget: Новая страница: «Полностью автоматическая база является вершиной развития Botania. На такой базе практически все процессы происходят без участия игрока: генерируется мана, добываются ресурсы, создаются руны, производится Террасталь, работают фермы и выполняются обмены...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/fully_automated_botania_base&amp;diff=15527&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-20T11:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Полностью автоматическая база является вершиной развития Botania. На такой базе практически все процессы происходят без участия игрока: генерируется мана, добываются ресурсы, создаются руны, производится Террасталь, работают фермы и выполняются обмены...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Полностью автоматическая база является вершиной развития Botania. На такой базе практически все процессы происходят без участия игрока: генерируется мана, добываются ресурсы, создаются руны, производится Террасталь, работают фермы и выполняются обмены с Альфхеймом. Благодаря функциональным цветам, генераторам маны и продвинутой логистике Botania позволяет создать самодостаточную магическую инфраструктуру, способную обеспечивать себя ресурсами практически бесконечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков начинает с небольших манасетей и нескольких цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем инфраструктура расширяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Автоматические фермы.&lt;br /&gt;
* Системы хранения.&lt;br /&gt;
* Производство рун.&lt;br /&gt;
* Генерация ресурсов.&lt;br /&gt;
* Террасталь.&lt;br /&gt;
* Альфхейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечной целью становится создание базы, способной работать без постоянного контроля игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах GravityCraft такие базы считаются признаком полного освоения механик Botania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматическая база строится вокруг единой манасети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все системы связаны между собой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Генераторы производят ману.&lt;br /&gt;
2. Мана поступает в сеть хранения.&lt;br /&gt;
3. Автоматические фермы создают ресурсы.&lt;br /&gt;
4. Производственные линии перерабатывают материалы.&lt;br /&gt;
5. Готовая продукция поступает на склад.&lt;br /&gt;
6. Излишки ресурсов используются для дальнейшего развития системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная задача игрока — правильно организовать взаимодействие всех компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация маны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа всей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее популярные генераторы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gourmaryllis.&lt;br /&gt;
* Spectrolus.&lt;br /&gt;
* Entropinnyum.&lt;br /&gt;
* Kekimurus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется использовать несколько независимых источников энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение маны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для хранения используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бассейны маны.&lt;br /&gt;
* Искры.&lt;br /&gt;
* Планшеты маны.&lt;br /&gt;
* Зеркала маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные базы обычно содержат десятки полностью заполненных бассейнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ферма руд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орхидея руды обеспечивает бесконечное производство ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После автоматизации система способна заменить традиционную добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ферма дерева ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Производства Живодерева.&lt;br /&gt;
* Питания Munchdew.&lt;br /&gt;
* Строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ферма цветов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основана на Увядшем амаранте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет автоматически получать лепестки для новых проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация рун ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рунный алтарь становится частью производственной цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ингредиенты подаются автоматически, а готовые руны отправляются на склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Террасталь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматизированное производство Террастали является одним из признаков завершённой базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альфхейм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация Врат Альфхейма позволяет производить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Элементий.&lt;br /&gt;
* Пыльцу фей.&lt;br /&gt;
* Драконьи камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логистика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой автоматизации являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hopperhock.&lt;br /&gt;
* Rannuncarpus.&lt;br /&gt;
* Mana Detector.&lt;br /&gt;
* Искры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они связывают все системы между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Постройте стабильную ферму маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Автоматизируйте производство древесины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Создайте ферму цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Постройте Орхидею руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Автоматизируйте хранение ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Настройте производство рун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Автоматизируйте Террасталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Подключите Альфхейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Объедините все системы в единую инфраструктуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Добавьте резервные источники маны и хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая распространённая ошибка — попытка автоматизировать всё одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо эффективнее строить инфраструктуру постепенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также многие игроки недооценивают потребление маны поздней игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые забывают организовать резервные системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одной ошибкой становится отсутствие централизованного склада ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На GravityCraft рекомендуется разделять базу на отдельные производственные зоны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генерация маны.&lt;br /&gt;
* Руды.&lt;br /&gt;
* Дерево.&lt;br /&gt;
* Цветы.&lt;br /&gt;
* Террасталь.&lt;br /&gt;
* Альфхейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте несколько независимых генераторов маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда поддерживайте резерв энергии минимум в нескольких Бассейнах маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орхидея руды должна работать только при наличии достаточного запаса маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация Альфхейма значительно ускоряет развитие поздней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При правильной организации база способна обеспечивать практически бесконечный поток ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью автоматическая база является логическим завершением развития Botania. Она объединяет все ключевые механики мода в единую систему, способную самостоятельно генерировать ресурсы, производить ману и обеспечивать игрока всеми необходимыми материалами. Для игроков GravityCraft создание такой базы становится одним из самых масштабных и интересных проектов во всём прохождении Botania.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChickenNugget</name></author>
	</entry>
</feed>