<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotania%2Fgetting_started</id>
	<title>guides/botania/getting started - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotania%2Fgetting_started"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/getting_started&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-11T14:58:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/getting_started&amp;diff=13389&amp;oldid=prev</id>
		<title>B0BRIK0S: Новая страница: «&quot;Botania — это магико-технический мод, в котором прогрессия строится вокруг генерации и использования маны через цветы и природные механики. В отличие от классических техномодов, здесь нет привычных генераторов и машин — вся система основана на логике, а...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botania/getting_started&amp;diff=13389&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-24T09:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;quot;Botania — это магико-технический мод, в котором прогрессия строится вокруг генерации и использования маны через цветы и природные механики. В отличие от классических техномодов, здесь нет привычных генераторов и машин — вся система основана на логике, а...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Botania — это магико-технический мод, в котором прогрессия строится вокруг генерации и использования маны через цветы и природные механики. В отличие от классических техномодов, здесь нет привычных генераторов и машин — вся система основана на логике, автоматизации и взаимодействии блоков. Старт в Botania может показаться запутанным, но при правильной последовательности действий прогресс становится быстрым и стабильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало игры в Botania связано с получением базовых ресурсов и созданием первых магических блоков. Главная цель на старте — научиться генерировать ману и передавать её в Mana Pool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь дальнейший прогресс зависит от того, насколько правильно вы построите первую систему генерации. Ошибки на этом этапе приводят к замедлению развития и необходимости перестройки базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цепочка Botania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Цветок генерирует ману&lt;br /&gt;
– Mana Spreader передаёт ману&lt;br /&gt;
– Mana Pool хранит ману&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта система должна быть замкнутой и стабильной. Цветы не работают сами по себе — им нужны условия (топливо, вода, еда и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая особенность: мана передаётся лучом, а не проводами. Это требует точного позиционирования блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lexica Botania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный инструмент — книга, которая открывает все рецепты и механики. Её нужно создать в первую очередь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pure Daisy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый функциональный цветок. Он преобразует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Дерево → Livingwood&lt;br /&gt;
– Камень → Livingrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это базовые материалы для всех дальнейших крафтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Livingwood и Livingrock ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используются для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Mana Spreader&lt;br /&gt;
– Mana Pool&lt;br /&gt;
– Цветов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без них невозможно начать генерацию маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генерация маны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый эффективный источник — Endoflame:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Потребляет топливо (уголь, древесину)&lt;br /&gt;
– Генерирует ману при сгорании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это основной стартовый цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте Lexica Botania&lt;br /&gt;
(Книга + саженец)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите Mystical Flowers&lt;br /&gt;
Соберите лепестки для создания первых цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте Petal Apothecary&lt;br /&gt;
Используется для крафта цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте Pure Daisy&lt;br /&gt;
Поставьте её и окружите деревом/камнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получите Livingwood и Livingrock&lt;br /&gt;
Это основа всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте Mana Pool&lt;br /&gt;
Бассейн для хранения маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте Mana Spreader&lt;br /&gt;
Он будет передавать ману в бассейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте Endoflame&lt;br /&gt;
Первый генерационный цветок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройте систему:&lt;br /&gt;
– Endoflame → Mana Spreader → Mana Pool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните подавать топливо&lt;br /&gt;
(вручную или через простую автоматизацию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого у вас появится стабильный источник маны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие системы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новички создают отдельные блоки, но не соединяют их. В Botania всё должно работать как единая цепь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неправильное направление Mana Spreader ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если луч не попадает в Mana Pool, мана просто теряется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование Hydroangeas как основного источника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот цветок временный и быстро исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ручная подача топлива ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает только в самом начале. Без автоматизации прогресс замедляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слишком большое расстояние между блоками ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana Spreader имеет ограниченную дальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переполнение Mana Pool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бассейн заполнен, мана перестаёт накапливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Сразу стройте компактную систему&lt;br /&gt;
Это уменьшает лаги и упрощает обслуживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Используйте Endoflame как основу&lt;br /&gt;
Он стабилен и легко масштабируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Начинайте автоматизацию как можно раньше&lt;br /&gt;
Даже простая система подачи угля ускорит прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Контролируйте поток маны&lt;br /&gt;
Не допускайте переполнения бассейнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Делайте отдельные зоны под Botania&lt;br /&gt;
Это упрощает расширение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Планируйте развитие&lt;br /&gt;
Не переходите к сложным цветам без базовой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало игры в Botania — это этап построения первой рабочей системы маны. Важно не просто создать блоки, а правильно соединить их в эффективную цепочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые с самого начала выстраивают стабильную генерацию и передачу маны, получают быстрый доступ к продвинутым механикам мода. Botania награждает за грамотное планирование и автоматизацию, поэтому правильный старт определяет весь дальнейший прогресс.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B0BRIK0S</name></author>
	</entry>
</feed>