<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotany_pots%2Fmodded_plants</id>
	<title>guides/botany pots/modded plants - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotany_pots%2Fmodded_plants"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botany_pots/modded_plants&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T17:45:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botany_pots/modded_plants&amp;diff=14892&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Модовые растения в Botany Pots представляют собой расширенную категорию культур, добавляемых другими модами и интегрируемых в систему автоматического выращивания. В отличие от ванильных культур, модовые растения могут производить редкие ресурсы, техниче...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botany_pots/modded_plants&amp;diff=14892&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-26T18:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Модовые растения в Botany Pots представляют собой расширенную категорию культур, добавляемых другими модами и интегрируемых в систему автоматического выращивания. В отличие от ванильных культур, модовые растения могут производить редкие ресурсы, техниче...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Модовые растения в Botany Pots представляют собой расширенную категорию культур, добавляемых другими модами и интегрируемых в систему автоматического выращивания. В отличие от ванильных культур, модовые растения могут производить редкие ресурсы, технические материалы, магические эссенции и компоненты для сложных крафтов. Именно эта категория превращает Botany Pots из простой фермы еды в полноценную промышленную систему добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
В стандартном Minecraft Botany Pots ограничен базовыми культурами: пшеница, морковь, картофель и деревья. Однако в модпаках список растений значительно расширяется за счёт интеграции с другими модами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модовые растения позволяют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- добывать редкие ресурсы без шахт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автоматизировать магические ингредиенты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ускорять прогресс в индустриальных системах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- уменьшать зависимость от мира и генерации руды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта категория является ключевой для средне- и поздне-игровой автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают модовые растения ==&lt;br /&gt;
Каждое модовое растение в Botany Pots работает по стандартной схеме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- посадка в горшок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- выбор подходящей почвы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- внутренний цикл роста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генерация ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- вывод через автоматизацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие заключается в типе ресурсов. Вместо еды или древесины игрок получает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- руды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- эссенции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- пыль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- кристаллы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- технические компоненты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цикл полностью аналогичен ванильным культурам, но результат зависит от модификации растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные типы модовых растений ==&lt;br /&gt;
Модовые растения можно разделить на несколько категорий по типу ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Рудные растения ===&lt;br /&gt;
Одна из самых популярных категорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- железо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- редстоун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- лазурит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- алмазы (в некоторых сборках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они позволяют полностью заменить шахтинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Магические растения ===&lt;br /&gt;
Используются в магических модах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры ресурсов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- эссенции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мана-кристаллы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- таум-аспекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- алхимические ингредиенты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие растения часто являются ключевыми для прогрессии в магических модах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Технические растения ===&lt;br /&gt;
Используются в индустриальных модах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- резина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- кремний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- серные соединения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- металлическая пыль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ресурсы применяются в крафте машин и проводов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Растения энергии и эссенций ===&lt;br /&gt;
Некоторые моды добавляют растения, генерирующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- энергию (через промежуточные предметы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- эссенции для крафта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- универсальные ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Почва ===&lt;br /&gt;
Модовые растения часто требуют специальных типов почвы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- инфузированная земля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- магическая почва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- индустриальные субстраты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- улучшенные фермерские блоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип почвы напрямую влияет на скорость роста и выход ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Цикл роста ===&lt;br /&gt;
Время роста у модовых растений обычно выше, чем у ванильных культур. Однако компенсацией является высокий уровень дропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Выход ресурсов ===&lt;br /&gt;
В отличие от обычных культур, модовые растения могут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- давать несколько типов предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- иметь шансный дроп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- производить редкие ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- масштабироваться через улучшения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Автоматизация ===&lt;br /&gt;
Для стабильной работы требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- хопперы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- трубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- логистические сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- фильтрация предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без сортировки такие фермы быстро перегружают систему хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая настройка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 1: установка Botany Pot ===&lt;br /&gt;
Создать и разместить горшок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 2: выбор почвы ===&lt;br /&gt;
Подобрать подходящую почву для конкретного растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 3: посадка растения ===&lt;br /&gt;
Добавить модовое семя или предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 4: запуск цикла ===&lt;br /&gt;
Дождаться начала автоматического роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 5: подключение вывода ===&lt;br /&gt;
Установить хоппер или транспортную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 6: сортировка ресурсов ===&lt;br /&gt;
Подключить фильтры или отдельные хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование модовых растений ==&lt;br /&gt;
Модовые растения используются для автоматизации сложных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные применения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- производство руд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создание магических компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- индустриальные цепочки крафта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автоматическое снабжение машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генерация редких материалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих модпаках они полностью заменяют шахты и ручную добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Масштабирование ==&lt;br /&gt;
Фермы модовых растений требуют продуманной логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярные схемы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- разделение по типу ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отдельные линии хопперов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- централизованные сортировочные системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- подключение к ME/RS сетям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автоматический крафт из ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без масштабирования такие фермы быстро становятся хаотичными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
Основные преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- доступ к редким ресурсам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие необходимости в шахтах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- полная автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- высокая эффективность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- интеграция с индустриальными системами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие фильтрации ===&lt;br /&gt;
Ресурсы смешиваются и забивают хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неподходящая почва ===&lt;br /&gt;
Некоторые растения не растут без специальных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перегрузка системы ===&lt;br /&gt;
Слишком много горшков создают нагрузку на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие сортировки ===&lt;br /&gt;
Без логистики система быстро становится неуправляемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация ==&lt;br /&gt;
Для стабильной работы рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- разделять растения по категориям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- использовать фильтры предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- подключать ME/RS системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- избегать хоппер-цепочек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- использовать улучшенную почву&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крупных базах лучше полностью отказаться от хопперов в пользу труб и сетей хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft модовые растения являются одним из самых сильных способов автоматизации ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- начинать с простых ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- постепенно переходить к рудным растениям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сразу строить систему сортировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- разделять магические и технические ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- контролировать нагрузку на фермы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грамотно настроенные фермы позволяют полностью заменить шахтинг и ускорить развитие базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Модовые растения в Botany Pots — это ключевой элемент продвинутой автоматизации, который позволяет добывать редкие ресурсы без участия игрока. Благодаря интеграции с различными модами они превращают фермы в универсальный инструмент промышленного производства и становятся основой для большинства поздне-игровых систем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>