<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotany_pots%2Ftrees</id>
	<title>guides/botany pots/trees - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbotany_pots%2Ftrees"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botany_pots/trees&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T17:45:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botany_pots/trees&amp;diff=14891&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Деревья в Botany Pots являются одной из самых важных категорий автоматических растений, поскольку обеспечивают игрока древесиной, палками, саженцами и дополнительными ресурсами без необходимости строить полноценные фермы деревьев. Автоматизация древеси...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/botany_pots/trees&amp;diff=14891&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-26T18:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Деревья в Botany Pots являются одной из самых важных категорий автоматических растений, поскольку обеспечивают игрока древесиной, палками, саженцами и дополнительными ресурсами без необходимости строить полноценные фермы деревьев. Автоматизация древеси...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Деревья в Botany Pots являются одной из самых важных категорий автоматических растений, поскольку обеспечивают игрока древесиной, палками, саженцами и дополнительными ресурсами без необходимости строить полноценные фермы деревьев. Автоматизация древесины значительно упрощает развитие базы, производство энергии, крафт механизмов и создание строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
В обычном Minecraft выращивание деревьев требует большого пространства, постоянной вырубки и контроля за ростом. Botany Pots полностью меняет эту механику, превращая деревья в компактные автоматические ресурсо-генераторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После настройки Botany Pot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автоматически выращивает дерево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генерирует древесину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создаёт дополнительные дропы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- повторяет цикл бесконечно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает систему особенно полезной в модпаках, где древесина используется в больших объёмах для генераторов, механизмов и автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают деревья в Botany Pots ==&lt;br /&gt;
Для запуска фермы требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Botany Pot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- совместимая почва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- саженец дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки запускается внутренний цикл роста. Вместо полноценной генерации дерева используется скрытая обработка, где система рассчитывает дропы без появления самого дерева в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения цикла горшок генерирует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- брёвна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- палки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- саженцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дополнительные предметы (в зависимости от дерева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы помещаются во внутренний инвентарь и требуют автоматического вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Саженцы ===&lt;br /&gt;
Каждый тип дерева использует собственный саженец:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дуб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- берёза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- тёмный дуб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- акация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- тропическое дерево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- модовые деревья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип дерева определяет итоговые ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Почва ===&lt;br /&gt;
Большинство деревьев растут на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- земле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- травяном блоке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- улучшенной почве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые модовые деревья требуют специальные типы грунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Цикл роста ===&lt;br /&gt;
Деревья обычно растут медленнее обычных культур, но компенсируют это большим количеством ресурсов за цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Генерация дропа ===&lt;br /&gt;
После завершения цикла создаются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- древесина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- палки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- саженцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- яблоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- листья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- модовые ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор дропа зависит от конфигурации модпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Автоматический вывод ===&lt;br /&gt;
Без автоматизации инвентарь быстро переполняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для стабильной работы используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- хопперы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- трубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- логистические сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные типы деревьев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуб ===&lt;br /&gt;
Самый универсальный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- быстрый рост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стабильный дроп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- яблоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дешёвая автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ель ===&lt;br /&gt;
Используется для массового производства древесины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- высокий выход дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- удобна для индустриальных сборок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Берёза ===&lt;br /&gt;
Часто применяется для декоративных материалов и ранней автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Акация ===&lt;br /&gt;
Используется для строительства и некоторых модовых рецептов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмный дуб ===&lt;br /&gt;
Даёт большое количество древесины за цикл, но обычно имеет более медленный рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модовые деревья ===&lt;br /&gt;
Могут производить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- магические ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- смолу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- резину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- кристаллы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- специальные материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 1: создание Botany Pot ===&lt;br /&gt;
Скрафтить и установить горшок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 2: добавление почвы ===&lt;br /&gt;
Поместить совместимую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 3: установка саженца ===&lt;br /&gt;
Добавить нужный тип дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 4: запуск цикла ===&lt;br /&gt;
Рост начинается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 5: подключение автоматизации ===&lt;br /&gt;
Установить хоппер или трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 6: организация хранения ===&lt;br /&gt;
Подключить сундуки или систему логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого ферма работает автономно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование древесины ==&lt;br /&gt;
Автоматическая древесина используется практически во всех стадиях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные применения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- доски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- палки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- уголь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генераторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- механизмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- строительные блоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автокрафт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих модпаках древесина становится базовым промышленным ресурсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Масштабирование ферм ==&lt;br /&gt;
Фермы деревьев хорошо масштабируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярные схемы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ряды одинаковых деревьев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- разделение по типам древесины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- централизованное хранение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автоматическая переработка в доски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие фермы часто подключаются к системам автокрафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества деревьев в Botany Pots ==&lt;br /&gt;
Главные преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие необходимости в пространстве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- нет ручной вырубки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стабильное производство древесины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- простая автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- масштабируемость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- совместимость с модовыми деревьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отсутствие автоматического вывода ===&lt;br /&gt;
Инвентарь переполняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешивание типов древесины ===&lt;br /&gt;
Усложняет сортировку ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование неподходящей почвы ===&lt;br /&gt;
Некоторые модовые деревья не растут на обычной земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостаток хранения ===&lt;br /&gt;
Деревянные фермы производят большие объёмы ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация ==&lt;br /&gt;
Для эффективной фермы рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- разделять деревья по типам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- использовать улучшенную почву&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- подключать автоматическую переработку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- использовать централизованное хранение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- избегать длинных линий хопперов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На крупных базах лучше использовать трубы и сетевые системы хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft деревья являются одной из лучших целей ранней автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- быстро автоматизировать дуб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- затем перейти к ели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отдельно хранить разные виды древесины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- подключать автокрафт досок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая древесина значительно ускоряет развитие базы и уменьшает ручную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Деревья в Botany Pots позволяют полностью автоматизировать производство древесины в компактной форме. Благодаря стабильному циклу роста и большому количеству ресурсов такие фермы становятся основой строительства, энергетики и индустриального развития практически в любом модпаке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>