<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbuildcraft%2Fquarry</id>
	<title>guides/buildcraft/quarry - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbuildcraft%2Fquarry"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/buildcraft/quarry&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-08T14:54:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/buildcraft/quarry&amp;diff=13552&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Карьер (Quarry) в BuildCraft — это автоматизированная добывающая машина, предназначенная для полного извлечения ресурсов из заданной области. Он последовательно разрушает блоки от поверхности до бедрока, извлекая руды, камень и другие материалы без участия и...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/buildcraft/quarry&amp;diff=13552&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-07T20:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Карьер (Quarry) в BuildCraft — это автоматизированная добывающая машина, предназначенная для полного извлечения ресурсов из заданной области. Он последовательно разрушает блоки от поверхности до бедрока, извлекая руды, камень и другие материалы без участия и...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Карьер (Quarry) в BuildCraft — это автоматизированная добывающая машина, предназначенная для полного извлечения ресурсов из заданной области. Он последовательно разрушает блоки от поверхности до бедрока, извлекая руды, камень и другие материалы без участия игрока. Quarry является ключевым элементом индустриальной автоматизации, позволяющим масштабировать добычу ресурсов и интегрироваться с системами хранения и переработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Карьер — один из самых мощных инструментов добычи в BuildCraft. Его основное назначение — заменить ручную шахтёрскую работу полностью автоматизированным процессом. В отличие от обычной добычи, Quarry не пропускает руды, работает строго по заданной зоне и способен функционировать непрерывно при наличии энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование карьера требует понимания базовых принципов работы: источников энергии, логистики предметов и оптимизации производительности. Неправильная настройка может привести к низкой эффективности или полной остановке работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Карьер функционирует по принципу сканирования и последовательного разрушения блоков внутри выделенной области. После установки он автоматически создаёт рамку (оранжевую границу), обозначающую рабочую зону. По умолчанию размер составляет 9×9 блоков, но может быть расширен с помощью Landmark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс работы делится на этапы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построение рамки — визуальное определение области добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка механической структуры — появляется каркас и буровая головка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканирование — карьер определяет координаты блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыча — блоки удаляются слой за слоем сверху вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карьер добывает все блоки, кроме жидкостей и некоторых технических элементов. Все предметы автоматически перемещаются во внутренний инвентарь и могут быть извлечены через трубы или другие системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Ключевые механики Quarry связаны с энергией, зоной работы и логистикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карьер требует стабильного источника энергии. Без неё он не запускается. Скорость добычи напрямую зависит от мощности подачи. При недостатке энергии процесс замедляется или полностью останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зона добычи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер области определяется автоматически или через Landmark. Увеличение зоны повышает общий объём ресурсов, но увеличивает время работы и нагрузку на систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубина:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карьер копает до уровня бедрока. Это делает его эффективным инструментом для полного извлечения ресурсов из чанка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление жидкостей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если карьер сталкивается с водой или лавой, он автоматически удаляет их, продолжая работу. Это избавляет от необходимости вручную осушать шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приоритет блоков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все блоки добываются равномерно, без приоритета руд. Для оптимизации используется дополнительная фильтрация на этапе логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Подготовка ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрафтите Quarry и обеспечьте источник энергии (двигатели, генераторы или энергетическая сеть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор места&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разместите карьер в зоне с высоким содержанием ресурсов. Оптимально использовать новые чанки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка Landmark (опционально)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расставьте Landmark по углам будущей зоны и соедините их. Это позволит увеличить область добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка Quarry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставьте карьер в одном из углов или рядом с зоной Landmark. Он автоматически определит границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключение энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведите энергию через двигатели или энергетические трубы. Убедитесь, что подача стабильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка вывода предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключите трубы или системы хранения. Без вывода предметов карьер быстро заполнится и остановится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После подачи энергии карьер начнёт строить рамку и приступит к добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контроль работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за загрузкой чанков, уровнем энергии и заполнением инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Отсутствие стабильной энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карьер требует постоянного питания. Прерывания приводят к остановке и снижению эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переполнение инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предметы не выводятся, карьер перестаёт работать. Всегда подключайте систему хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильная зона Landmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибки в размещении Landmark могут привести к некорректной области добычи или отсутствию соединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа в загруженных чанках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чанк выгружается, карьер останавливается. Необходимо использовать chunkloader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование жидкостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя карьер удаляет жидкости, большие объёмы лавы могут замедлить процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
Используйте chunkloader для постоянной работы карьера даже при отсутствии игрока в зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимизируйте энергосистему. Лучше использовать централизованный источник энергии с буфером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделяйте добычу и переработку. Сразу отправляйте ресурсы в систему сортировки и автопереработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничивайте количество одновременно работающих карьеров, чтобы избежать нагрузки на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте фильтры для удаления мусорных блоков (например, булыжника), чтобы не перегружать систему хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещайте карьер в отдельных чанках, чтобы избежать конфликтов с базой и механизмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Quarry — это фундаментальный инструмент автоматизации добычи в BuildCraft. Он позволяет полностью отказаться от ручной шахтёрской работы и перейти к масштабному производству ресурсов. При правильной настройке карьера и интеграции с энергетикой и логистикой можно создать полностью автономную систему добычи, работающую без участия игрока. Эффективность использования Quarry напрямую зависит от понимания его механик и грамотной оптимизации процессов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>