<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbuildcraft%2Fquarry_mechanics</id>
	<title>guides/buildcraft/quarry mechanics - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fbuildcraft%2Fquarry_mechanics"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/buildcraft/quarry_mechanics&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-08T19:01:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/buildcraft/quarry_mechanics&amp;diff=13556&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Quarry в BuildCraft — это полностью автоматизированный механизм добычи, который выполняет последовательное разрушение блоков в заданной области и извлекает ресурсы без участия игрока. Его работа основана на чётком алгоритме: от определения границ до послой...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/buildcraft/quarry_mechanics&amp;diff=13556&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-07T20:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Quarry в BuildCraft — это полностью автоматизированный механизм добычи, который выполняет последовательное разрушение блоков в заданной области и извлекает ресурсы без участия игрока. Его работа основана на чётком алгоритме: от определения границ до послой...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Quarry в BuildCraft — это полностью автоматизированный механизм добычи, который выполняет последовательное разрушение блоков в заданной области и извлекает ресурсы без участия игрока. Его работа основана на чётком алгоритме: от определения границ до послойной добычи и передачи предметов в систему хранения. Понимание внутренних механик Quarry критично для оптимизации добычи, снижения нагрузки на сервер и эффективной интеграции в промышленную инфраструктуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Quarry представляет собой один из самых сложных и ресурсоёмких механизмов BuildCraft. В отличие от простых инструментов добычи, он работает как полностью автономная система, способная извлекать все доступные ресурсы в пределах заданной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Quarry — обеспечить непрерывную добычу без потерь ресурсов. Он не пропускает руды, не зависит от освещения или генерации пещер и гарантирует полное извлечение блоков вплоть до бедрока. Это делает его ключевым инструментом для масштабирования производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность Quarry зависит от трёх факторов: стабильной подачи энергии, корректно заданной области и настроенной системы вывода предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Работа Quarry состоит из нескольких строго последовательных этапов, каждый из которых влияет на общую скорость и эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициализация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки Quarry определяет рабочую область. Если Landmark не используются, он создаёт стандартную зону 9×9 блоков. При наличии Landmark границы формируются по заданным точкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Построение рамки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarry визуализирует рабочую область, создавая оранжевую рамку. Это не просто индикатор — рамка фиксирует координаты, в пределах которых будет происходить добыча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка механизма:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После определения зоны появляется механическая структура с буровой головкой. Это указывает на переход в активную фазу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сканирование:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система Quarry формирует внутренний список блоков для добычи. Это необходимо для последовательного выполнения операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыча:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarry разрушает блоки слой за слоем сверху вниз. Он не копает хаотично — каждая позиция обрабатывается строго по координатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обработка жидкостей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вода и лава автоматически удаляются. Это предотвращает остановку процесса и исключает необходимость ручного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все добытые блоки конвертируются в предметы и помещаются во внутренний буфер. Далее они выводятся через трубы или другие системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения бедрока Quarry завершает работу и останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Область работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarry работает строго в пределах заданной зоны. Увеличение области через Landmark увеличивает объём добычи, но снижает скорость полного цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергопотребление:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый разрушенный блок требует энергии. Чем выше подача энергии, тем быстрее происходит добыча. Недостаток энергии замедляет процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередь блоков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarry формирует внутреннюю очередь добычи. Это обеспечивает равномерную обработку всей области без пропусков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление жидкостей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жидкости не блокируют процесс. Quarry заменяет их воздухом и продолжает работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буфер предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренний инвентарь ограничен. При переполнении добыча останавливается до освобождения места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чанк-зависимость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarry работает только в загруженных чанках. При выгрузке он полностью останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Определение цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решите, какой объём ресурсов необходим и какую площадь нужно обработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очистите поверхность от лишних блоков и определите границы будущей добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка Landmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разместите Landmark по углам и соедините их для задания точной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка Quarry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разместите карьер рядом с заданной зоной. Он автоматически определит границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключение энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведите стабильный источник энергии. Без него Quarry не начнёт работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка логистики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключите трубы или систему хранения для вывода предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируйте подачу энергии и дождитесь построения рамки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мониторинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за заполнением инвентаря, нагрузкой на систему и скоростью добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Неправильная установка Landmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если точки не соединены, Quarry будет работать в стандартной зоне или не запустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаток энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабая подача энергии приводит к крайне медленной работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие вывода предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переполнение буфера останавливает добычу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование чанков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без chunkloader Quarry перестаёт работать вне зоны игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком большая область&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая зона увеличивает время полного цикла и нагрузку на сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильная интеграция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие сортировки приводит к переполнению системы хранения мусорными блоками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
Используйте chunkloader для стабильной работы Quarry в оффлайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимизируйте размер зоны. Несколько средних карьеров эффективнее одного большого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организуйте фильтрацию ресурсов сразу после добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте отдельные чанки для Quarry, чтобы снизить нагрузку на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интегрируйте Quarry с системой автопереработки (печи, дробители).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируйте количество одновременно работающих карьеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте буферные хранилища для предотвращения остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Quarry в BuildCraft — это сложная, но крайне эффективная система автоматической добычи. Его работа основана на чёткой последовательности действий: от определения области до послойного разрушения блоков и передачи ресурсов. Понимание этих механик позволяет максимально эффективно использовать карьер, минимизировать ошибки и создать полностью автономную добывающую инфраструктуру. При правильной настройке Quarry становится основой промышленного развития и стабильного получения ресурсов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>