<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fchisel%2Fbulk_block_conversion</id>
	<title>guides/chisel/bulk block conversion - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fchisel%2Fbulk_block_conversion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/bulk_block_conversion&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-06T01:42:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/bulk_block_conversion&amp;diff=13246&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trit: /* Как работает */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/bulk_block_conversion&amp;diff=13246&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-21T19:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как работает&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:44, 21 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• камень&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• камень&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• кварц&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• кварц&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• стекло&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• стекло&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• мрамор&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• мрамор&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• известняк&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• известняк&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• кирпич&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• кирпич&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Trit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/bulk_block_conversion&amp;diff=13245&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trit: Новая страница: «Мод Chisel предоставляет мощную систему декоративного преобразования блоков, позволяя игрокам изменять текстуры строительных материалов без сложных рецептов и дополнительных ресурсов. Одной из ключевых особенностей мода является возможность быстро о...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/bulk_block_conversion&amp;diff=13245&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-21T19:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Мод Chisel предоставляет мощную систему декоративного преобразования блоков, позволяя игрокам изменять текстуры строительных материалов без сложных рецептов и дополнительных ресурсов. Одной из ключевых особенностей мода является возможность быстро о...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Мод Chisel предоставляет мощную систему декоративного преобразования блоков, позволяя игрокам изменять текстуры строительных материалов без сложных рецептов и дополнительных ресурсов. Одной из ключевых особенностей мода является возможность быстро обрабатывать большое количество блоков одновременно. Это особенно важно при строительстве крупных баз, лабораторий, технологических комплексов и декоративных сооружений, где требуется обработка сотен или тысяч блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система массового преобразования позволяет игроку изменять целые стаки материалов через интерфейс инструмента Chisel. Вместо обработки каждого блока отдельно игрок может преобразовать десятки блоков одним действием, что значительно ускоряет процесс строительства и оформления базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание механики массового преобразования позволяет эффективно использовать Chisel при строительстве больших проектов и минимизировать время на подготовку материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Массовое изменение блоков — одна из наиболее полезных функций системы Chisel. Она позволяет быстро преобразовывать большие объёмы строительных материалов в декоративные варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартной механике Minecraft изменение блоков обычно требует крафта или замены блоков вручную. Chisel упрощает этот процесс, позволяя обрабатывать материалы через интерфейс выбора текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может поместить сразу целый стак блоков и выбрать нужную текстуру. После этого все блоки автоматически преобразуются в выбранный декоративный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая система особенно полезна при строительстве крупных баз, где используются большие количества одинаковых блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Механика массового преобразования основана на системе категорий материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый поддерживаемый блок принадлежит определённой группе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• камень&lt;br /&gt;
• кварц&lt;br /&gt;
• стекло&lt;br /&gt;
• мрамор&lt;br /&gt;
• известняк&lt;br /&gt;
• кирпич&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок помещает блок в интерфейс Chisel, игра показывает все декоративные варианты внутри категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в интерфейс помещён стак блоков, преобразование применяется ко всему количеству сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64 Stone → 64 Factory Blocks&lt;br /&gt;
64 Stone → 64 Panel Stone&lt;br /&gt;
64 Quartz → 64 Decorative Quartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Chisel позволяет преобразовывать большое количество материалов за одно действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает инструмент особенно эффективным для строительства крупных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Массовое преобразование блоков работает благодаря нескольким ключевым механикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пакетная обработка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс Chisel поддерживает обработку целых стаков блоков. Игрок может преобразовать до 64 блоков за одно действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории материалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преобразование возможно только внутри одной категории. Например, камень может быть преобразован только в каменные варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранение количества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков при преобразовании не меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторное изменение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декоративные блоки можно снова изменить на другой вариант внутри категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет корректировать дизайн без потери материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс выбора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все текстуры отображаются в виде иконок, что позволяет быстро выбрать нужный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1. Подготовка материалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите большое количество блоков, которые планируется преобразовать. Наиболее часто используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• камень&lt;br /&gt;
• кварц&lt;br /&gt;
• стекло&lt;br /&gt;
• мрамор&lt;br /&gt;
• известняк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2. Создание инструмента Chisel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте инструмент Chisel, который используется для открытия интерфейса преобразования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3. Открытие интерфейса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите правой кнопкой мыши с инструментом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроется меню выбора текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4. Помещение стака блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетащите стак блоков в слот интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5. Выбор текстуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на нужный вариант декоративного блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6. Массовое преобразование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все блоки в стаке автоматически преобразуются в выбранную текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 7. Использование блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные блоки можно сразу использовать для строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование одиночных блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки обрабатывают блоки по одному, не используя стак. Это значительно замедляет работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преобразование неподдерживаемых блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блок не принадлежит категории Chisel, интерфейс не покажет текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайный выбор текстуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При массовой обработке можно случайно преобразовать большое количество блоков в неправильный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переполнение инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При обработке нескольких стаков блоков важно следить за свободным местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преобразовывайте блоки перед строительством&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка материалов заранее значительно ускоряет строительство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте систему хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы хранения позволяют удобно хранить большое количество декоративных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинируйте разные текстуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование нескольких типов блоков делает базу визуально более интересной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируйте архитектуру заранее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед массовым преобразованием материалов рекомендуется выбрать стиль базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте массовую обработку для больших проектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это особенно полезно при строительстве крупных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система массового преобразования блоков является одной из самых полезных функций Chisel. Она позволяет быстро изменять текстуры большого количества строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря обработке целых стаков игроки могут значительно ускорить строительство и подготовку декоративных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование этой механики делает Chisel эффективным инструментом для архитектурного дизайна и строительства крупных баз.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trit</name></author>
	</entry>
</feed>