<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fchisel%2Fmarble_and_limestone</id>
	<title>guides/chisel/marble and limestone - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fchisel%2Fmarble_and_limestone"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/marble_and_limestone&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-06T14:08:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/marble_and_limestone&amp;diff=13222&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trit: /* Введение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/marble_and_limestone&amp;diff=13222&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-21T19:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:05, 21 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• кирпичные текстуры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• кирпичные текстуры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• декоративные панели&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• декоративные панели&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• структурированные плитки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• структурированные плитки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• колонны&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• колонны&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• архитектурные узоры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• архитектурные узоры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-13221:rev-13222:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Trit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/marble_and_limestone&amp;diff=13221&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trit: Новая страница: «Мод Chisel добавляет в Minecraft большое количество декоративных строительных блоков, позволяющих значительно расширить архитектурные возможности игроков. Среди наиболее популярных материалов мода выделяются мрамор и известняк — два декоративных камня, и...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/chisel/marble_and_limestone&amp;diff=13221&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-21T19:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Мод Chisel добавляет в Minecraft большое количество декоративных строительных блоков, позволяющих значительно расширить архитектурные возможности игроков. Среди наиболее популярных материалов мода выделяются мрамор и известняк — два декоративных камня, и...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Мод Chisel добавляет в Minecraft большое количество декоративных строительных блоков, позволяющих значительно расширить архитектурные возможности игроков. Среди наиболее популярных материалов мода выделяются мрамор и известняк — два декоративных камня, используемых для создания светлой архитектуры, лабораторий, технологических комплексов и декоративных построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти материалы генерируются в мире как отдельные типы камня и могут быть обработаны через систему текстур Chisel. Игрок может преобразовывать их в различные декоративные варианты: плитки, колонны, кирпичи, панели и структурированные блоки. Благодаря светлой цветовой гамме мрамор и известняк часто используются при строительстве современных баз, научных комплексов и футуристических зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрамор и известняк являются полноценными строительными материалами. Они обладают стандартной прочностью камня, добываются киркой и могут использоваться для любых типов построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрамор и известняк — это декоративные каменные материалы, добавляемые системой блоков Chisel. Они предназначены для строительства светлых и архитектурно аккуратных сооружений, где стандартный камень или булыжник выглядят слишком грубо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрамор имеет гладкую светлую текстуру, напоминающую polished stone, и часто используется для колонн, полов и стен в декоративных постройках. Известняк обладает более мягкой текстурой и применяется для создания архитектурных элементов, похожих на классические каменные здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба материала могут быть преобразованы в десятки декоративных вариантов, включая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• кирпичные текстуры&lt;br /&gt;
• декоративные панели&lt;br /&gt;
• структурированные плитки&lt;br /&gt;
• колонны&lt;br /&gt;
• архитектурные узоры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этим вариантам мрамор и известняк позволяют создавать разнообразные стили построек — от классических зданий до высокотехнологичных лабораторий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрамор и известняк работают в системе Chisel так же, как и другие категории блоков. Каждый из этих материалов относится к собственной группе текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок помещает блок мрамора или известняка в интерфейс инструмента Chisel, игра показывает список всех декоративных вариантов, доступных для данного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преобразование происходит внутри категории материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marble → Marble Bricks&lt;br /&gt;
Marble → Marble Tiles&lt;br /&gt;
Marble → Marble Pillar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limestone → Limestone Bricks&lt;br /&gt;
Limestone → Limestone Panels&lt;br /&gt;
Limestone → Limestone Tiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество блоков сохраняется при преобразовании. Если игрок помещает стак мрамора или известняка в интерфейс Chisel, он получает стак декоративных блоков выбранного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все варианты сохраняют свойства исходного материала. Блоки имеют одинаковую прочность и добываются обычными инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с мрамором и известняком основана на нескольких ключевых механиках системы Chisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация в мире&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрамор и известняк генерируются в мире как отдельные каменные породы. Их можно найти в слоях камня при исследовании подземелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категории материалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый материал имеет собственную группу текстур. Мрамор может быть преобразован только в декоративные варианты мрамора, а известняк — только в варианты известняка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс преобразования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование инструмента Chisel открывает интерфейс, где отображаются доступные текстуры для выбранного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Массовое преобразование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может преобразовывать сразу большое количество блоков. Интерфейс поддерживает обработку целых стаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторное изменение текстур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой декоративный вариант можно преобразовать в другой внутри той же категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет быстро менять стиль построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1. Найдите мрамор или известняк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследуйте подземные слои мира, где генерируются залежи этих пород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2. Добыча блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте кирку, чтобы добыть мрамор или известняк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3. Создание инструмента Chisel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте долото, которое используется для преобразования текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4. Открытие интерфейса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите правой кнопкой мыши с инструментом Chisel в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроется меню выбора текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 5. Помещение блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетащите мрамор или известняк в слот интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого появятся декоративные варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 6. Выбор текстуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на нужный вариант блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходный материал преобразуется в декоративный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 7. Использование в строительстве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные блоки можно размещать как обычные строительные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путаница между материалами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки иногда пытаются преобразовать мрамор в текстуры известняка или наоборот. Это невозможно, так как материалы принадлежат разным категориям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование неподдерживаемых блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые каменные блоки из других модов не интегрированы в систему Chisel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случайное преобразование большого количества блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При обработке стака можно случайно выбрать неправильную текстуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переполнение инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если инвентарь заполнен, преобразованные блоки могут не появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте мрамор для лабораторий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белая текстура мрамора идеально подходит для научных и технологических помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стройте колонны и архитектурные элементы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мраморные колонны позволяют создавать декоративные залы и большие помещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинируйте известняк с камнем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание известняка с обычным камнем позволяет создавать сложные архитектурные структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте светлые блоки для освещения базы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлая текстура мрамора делает помещения визуально более освещёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируйте дизайн построек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед массовым преобразованием материалов рекомендуется определить архитектурный стиль базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрамор и известняк являются одними из самых удобных декоративных материалов в системе Chisel. Они позволяют создавать светлые архитектурные конструкции, лаборатории, технологические комплексы и декоративные здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большое количество текстурных вариантов делает эти материалы универсальными для строительства. Игроки могут легко преобразовывать блоки, экспериментировать с дизайном и создавать уникальные архитектурные решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря системе преобразования Chisel мрамор и известняк становятся важной частью декоративного строительства на модовых серверах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trit</name></author>
	</entry>
</feed>