<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fcommon%2Fmistakes_beginners</id>
	<title>guides/common/mistakes beginners - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fcommon%2Fmistakes_beginners"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/common/mistakes_beginners&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-18T22:50:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/common/mistakes_beginners&amp;diff=13730&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Новички в индустриальных модах Mekanism и Refined Storage часто сталкиваются с одинаковыми проблемами. Большинство из них связано не с багами, а с неправильным пониманием логики сетей, энергии и автоматизации. Этот гайд разбирает самые частые ошибки и объясняет,...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/common/mistakes_beginners&amp;diff=13730&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-18T09:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Новички в индустриальных модах Mekanism и Refined Storage часто сталкиваются с одинаковыми проблемами. Большинство из них связано не с багами, а с неправильным пониманием логики сетей, энергии и автоматизации. Этот гайд разбирает самые частые ошибки и объясняет,...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Новички в индустриальных модах Mekanism и Refined Storage часто сталкиваются с одинаковыми проблемами. Большинство из них связано не с багами, а с неправильным пониманием логики сетей, энергии и автоматизации. Этот гайд разбирает самые частые ошибки и объясняет, как их избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
И Mekanism, и Refined Storage построены на системной логике: энергия, сети, логистика, автоматизация. Ошибки появляются, когда игроки пытаются использовать их как обычные сундуки и печки без понимания механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные причины ошибок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отсутствие понимания потоков предметов и энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
неправильная настройка машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отсутствие фильтров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хаотичная структура базы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
попытка “всё подключить сразу”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки в Refined Storage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Нет Controller или сеть не замкнута ===&lt;br /&gt;
Самая частая ошибка — система не работает, потому что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controller отсутствует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кабели не соединены в одну сеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
часть блоков не подключена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: Grid пустой или не видит предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Отсутствие Storage Disk ===&lt;br /&gt;
Игроки забывают, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
без дисков предметы не хранятся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сеть может работать, но хранить нечего&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: “куда пропали предметы” или “не сохраняется лут”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Неправильное использование Importer/Exporter ===&lt;br /&gt;
Ошибки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перепутаны Importer и Exporter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нет фильтров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подключены не к тем блокам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: предметы не поступают или система забивается мусором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Нет Patterns для автокрафта ===&lt;br /&gt;
Игроки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ставят Crafter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
но не создают Patterns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: автокрафт “не работает вообще”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Перегруженная сеть ===&lt;br /&gt;
Ошибка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
один огромный Disk Drive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сотни Importer/Exporter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хаотичная кабельная сеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: лаги и нестабильность системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки в Mekanism ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Нет энергии ===&lt;br /&gt;
Самая базовая ошибка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
машины установлены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
но не подключены к энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: ничего не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Неправильные стороны машин ===&lt;br /&gt;
Mekanism требует настройки сторон:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
input&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
output&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
energy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
предметы не выходят&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
машины “застряли”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Отсутствие труб или логистики ===&lt;br /&gt;
Игроки забывают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
предметы не перемещаются сами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нужны Mechanical Pipes / Logistical Transporters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9. Неправильная переработка руд ===&lt;br /&gt;
Ошибка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подключают всё в одну цепочку без понимания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дублируют обработку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: потери ресурсов или бесконечные циклы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10. Игнорирование газов и жидкостей ===&lt;br /&gt;
В Mekanism:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
газы и жидкости обязательны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
без труб система “частично работает”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие ошибки обоих модов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11. Хаотичная база ===&lt;br /&gt;
Типично:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
всё подключено как попало&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нет структуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
машины разбросаны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: невозможно отладить систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 12. Попытка автоматизировать всё сразу ===&lt;br /&gt;
Игроки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
строят огромную систему сразу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не тестируют по частям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат: непонятно, где ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13. Игнорирование фильтров ===&lt;br /&gt;
Без фильтров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
система забивается мусором&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
машины получают неправильные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как правильно строить систему ==&lt;br /&gt;
Рекомендуемый подход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала энергия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом базовые машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем логистика (трубы/Importer/Exporter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только потом автокрафт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце — оптимизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft ошибки новичков особенно критичны из-за нагрузки сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— строить небольшие тестовые схемы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— не подключать десятки машин сразу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— всегда использовать фильтры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— разделять производство на зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— избегать хаотичных сетей Refined Storage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— проверять каждую машину отдельно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Большинство ошибок новичков в Mekanism и Refined Storage связано не с сложностью модов, а с отсутствием структуры и понимания потоков ресурсов. Если строить систему поэтапно и использовать фильтры, обе модификации становятся стабильными и полностью автоматическими инструментами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>