<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fcompact_machines%2Fgetting_started</id>
	<title>guides/compact machines/getting started - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fcompact_machines%2Fgetting_started"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/compact_machines/getting_started&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-26T19:39:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/compact_machines/getting_started&amp;diff=14860&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Compact Machines — это мод, который позволяет создавать отдельные мини-измерения внутри одного блока. Эти “карманные” пространства работают как полноценные изолированные комнаты, в которых можно размещать автоматизацию, фермы и технические системы без наг...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/compact_machines/getting_started&amp;diff=14860&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-26T16:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Compact Machines — это мод, который позволяет создавать отдельные мини-измерения внутри одного блока. Эти “карманные” пространства работают как полноценные изолированные комнаты, в которых можно размещать автоматизацию, фермы и технические системы без наг...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Compact Machines — это мод, который позволяет создавать отдельные мини-измерения внутри одного блока. Эти “карманные” пространства работают как полноценные изолированные комнаты, в которых можно размещать автоматизацию, фермы и технические системы без нагрузки на основной мир. Основная идея мода — компактная изоляция сложных механизмов с доступом через специальные блоки-переходы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Compact Machines используется для оптимизации пространства и TPS на серверах и в одиночной игре. Вместо того чтобы строить большие фабрики в открытом мире, игрок переносит всю систему внутрь одного блока. Это позволяет скрыть сложные механизмы, уменьшить лаги и структурировать производство. Внутри каждой машины существует отдельное пространство, ограниченное по размеру, но функционально полноценное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод особенно полезен для поздней игры, когда требуется большое количество автоматизации: переработка руд, фермы мобов, производство энергии и предметов. Все эти процессы можно перенести внутрь компактной машины и оставить в основном мире только интерфейс подключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Каждая компактная машина представляет собой кубическое измерение, связанное с внешним миром через блок-портал. При установке машины игрок получает доступ к внутреннему пространству через специальный входной блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутреннее пространство изолировано, но сохраняет стандартные механики Minecraft: редстоун, жидкости, предметы и энергия работают без ограничений. Связь с внешним миром осуществляется через Tunnel-блоки, которые позволяют передавать ресурсы внутрь и наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер внутреннего пространства зависит от типа машины. Чем выше уровень машины, тем больше объем доступного измерения. Игрок может расширять систему, создавая несколько машин для разных задач: отдельная для энергии, отдельная для переработки, отдельная для ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Главная механика мода — перенос блоков в изолированное пространство. Однако для эффективного использования важно понимать ключевые элементы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compact Machine Block — основной блок, создающий измерение. После установки он становится входом в мини-мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personal Shrinking Device — инструмент для входа внутрь машины. Позволяет игроку уменьшаться и перемещаться в пространство внутри блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tunnels — каналы передачи ресурсов. Существуют item, fluid, energy и redstone туннели. Они позволяют соединять внутренние механизмы с внешними системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Machine Tier — уровень машины, определяющий размер внутреннего пространства. Более высокие уровни позволяют строить сложные автоматические фабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изоляция чанков внутри машины означает, что процессы продолжаются даже без загрузки основного мира, если сам блок активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Первым шагом является создание базовой Compact Machine. Для этого требуется скрафтить Compact Machine Block и разместить его в мире. После размещения блок становится входом в мини-измерение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее необходимо получить Personal Shrinking Device. С его помощью игрок может войти внутрь машины, активировав взаимодействие с блоком. После уменьшения игрок переносится в ограниченное пространство внутри куба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий этап — организация внутреннего пространства. Рекомендуется сразу разделить зоны: производство, энергия, хранение и переработка. Это поможет избежать хаоса при расширении системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После планировки необходимо установить туннели. Item Tunnel подключается к сундукам и хранилищам, Energy Tunnel — к генераторам и механизмам, Fluid Tunnel — к жидкостным системам. Важно правильно настроить стороны блока, чтобы избежать утечек ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее можно начать строительство автоматизации: фермы ресурсов, переработка руд, генерация энергии. Все системы внутри машины должны быть логически связаны через туннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний шаг — оптимизация. Нужно минимизировать количество лишних кабелей, правильно распределить нагрузки и использовать апгрейды машины, если они доступны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Одной из самых распространённых ошибок является неправильная настройка туннелей. Игроки часто подключают их к неправильным сторонам блоков, из-за чего ресурсы не передаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая ошибка — отсутствие планирования пространства. Внутри машины легко создать хаос, если не разделить зоны заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также новички часто забывают, что внутренняя область ограничена. Попытка разместить слишком много механизмов приводит к неэффективной работе и трудностям в обслуживании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема — неправильное подключение энергии. Некоторые механизмы требуют стабильного RF/FE потока, и его потеря внутри машины приводит к остановке производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах GravityCraft Compact Machines часто используются для оптимизации крупных ферм. Рекомендуется выносить внутрь машины все автоматические процессы, особенно моб-фермы и переработку руд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно правильно распределять нагрузку: не перегружать одну машину всеми системами сразу. Лучше использовать несколько специализированных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит учитывать правила сервера относительно автоматизации и лаг-машин. Оптимизация через Compact Machines часто помогает избежать ограничений по производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для максимальной эффективности рекомендуется использовать энергохранилища внутри машины, чтобы избежать просадок при пиковых нагрузках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Compact Machines — это мощный инструмент для компактной и эффективной автоматизации. Он позволяет переносить сложные системы в отдельное пространство, освобождая основной мир и улучшая производительность. Правильная настройка туннелей, планировка и распределение задач делают этот мод одним из ключевых инструментов поздней игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>