<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fdivinerpg%2Fhow_to_make_portals</id>
	<title>guides/divinerpg/how to make portals - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fdivinerpg%2Fhow_to_make_portals"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/how_to_make_portals&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T03:40:08Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/how_to_make_portals&amp;diff=13172&amp;oldid=prev</id>
		<title>Serene Mirage: /* Как работает */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/how_to_make_portals&amp;diff=13172&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-15T08:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Как работает&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:08, 15 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После активации происходит одно из следующих событий:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После активации происходит одно из следующих событий:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• появляется босс • запускается событие призыва • создаётся временная арена&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• появляется босс  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• запускается событие призыва  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;• создаётся временная арена&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые алтари имеют ограничения по месту использования. Например, они могут работать только в конкретном измерении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые алтари имеют ограничения по месту использования. Например, они могут работать только в конкретном измерении.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-13170:rev-13172:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Serene Mirage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/how_to_make_portals&amp;diff=13170&amp;oldid=prev</id>
		<title>Serene Mirage в 08:08, 15 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/how_to_make_portals&amp;diff=13170&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-15T08:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 08:08, 15 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;истема &lt;/del&gt;алтарей и призыва боссов является важной частью прогрессии Divine RPG. Многие сильные боссы мода не появляются естественным образом в мире и могут быть вызваны только с помощью специальных ритуалов или предметов призыва. В большинстве случаев для этого используются специальные алтари или структуры, расположенные в определённых измерениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Система &lt;/ins&gt;алтарей и призыва боссов является важной частью прогрессии Divine RPG. Многие сильные боссы мода не появляются естественным образом в мире и могут быть вызваны только с помощью специальных ритуалов или предметов призыва. В большинстве случаев для этого используются специальные алтари или структуры, расположенные в определённых измерениях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Алтари выполняют роль точек активации босса. Игрок должен разместить или использовать определённый предмет призыва на алтаре, после чего появляется босс. Такие механики создают контролируемые сражения и позволяют игрокам подготовить арену для боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Алтари выполняют роль точек активации босса. Игрок должен разместить или использовать определённый предмет призыва на алтаре, после чего появляется босс. Такие механики создают контролируемые сражения и позволяют игрокам подготовить арену для боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-13158:rev-13170:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Serene Mirage</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/how_to_make_portals&amp;diff=13158&amp;oldid=prev</id>
		<title>Inchto: Новая страница: «истема алтарей и призыва боссов является важной частью прогрессии Divine RPG. Многие сильные боссы мода не появляются естественным образом в мире и могут быть вызваны только с помощью специальных ритуалов или предметов призыва. В большинстве случаев для э...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/divinerpg/how_to_make_portals&amp;diff=13158&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-15T06:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «истема алтарей и призыва боссов является важной частью прогрессии Divine RPG. Многие сильные боссы мода не появляются естественным образом в мире и могут быть вызваны только с помощью специальных ритуалов или предметов призыва. В большинстве случаев для э...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;истема алтарей и призыва боссов является важной частью прогрессии Divine RPG. Многие сильные боссы мода не появляются естественным образом в мире и могут быть вызваны только с помощью специальных ритуалов или предметов призыва. В большинстве случаев для этого используются специальные алтари или структуры, расположенные в определённых измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари выполняют роль точек активации босса. Игрок должен разместить или использовать определённый предмет призыва на алтаре, после чего появляется босс. Такие механики создают контролируемые сражения и позволяют игрокам подготовить арену для боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание системы алтарей необходимо для прохождения поздних этапов мода. Без призыва боссов игрок не сможет получить редкие материалы, необходимые для создания мощного оружия, брони и других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный гайд объясняет, как работают алтари Divine RPG, какие предметы используются для призыва боссов и как правильно организовать бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Алтари Divine RPG используются для призыва определённых боссов. Они могут существовать как отдельные блоки, структуры или специальные точки взаимодействия в измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычных мобов, боссы не появляются случайно. Игрок должен самостоятельно инициировать их появление, используя предметы призыва или активируя алтарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет подготовиться к бою заранее. Игрок может выбрать место сражения, подготовить экипировку и создать безопасную арену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтари чаще всего связаны с конкретными измерениями и боссами. Каждый алтарь предназначен для определённого босса и требует уникальный предмет для активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Механика алтарей строится вокруг взаимодействия игрока с блоком или структурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарь размещается в мире или генерируется как часть измерения. Игрок должен использовать специальный предмет призыва на алтаре, чтобы активировать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После активации происходит одно из следующих событий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• появляется босс • запускается событие призыва • создаётся временная арена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые алтари имеют ограничения по месту использования. Например, они могут работать только в конкретном измерении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боссы, призванные через алтари, обычно обладают большим запасом здоровья и сложными механиками боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы игрок получает уникальные предметы, которые невозможно добыть обычным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Система алтарей включает несколько ключевых механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарный блок. Это основной элемент структуры призыва. Игрок взаимодействует с ним для активации босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет призыва. Каждый босс требует специальный предмет. Он создаётся из материалов соответствующего измерения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничения измерения. Некоторые алтари работают только в определённых мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируемый спавн босса. Босс появляется только после активации алтаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые события. Некоторые призывы сопровождаются дополнительными мобами или фазами боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Процесс призыва босса через алтарь включает несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка экипировки. Перед призывом босса необходимо иметь мощное оружие и броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск алтаря. Некоторые алтари генерируются в измерениях и могут быть найдены во время исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение предмета призыва. Для активации алтаря требуется специальный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка арены. Лучше очистить территорию вокруг алтаря, чтобы избежать помех во время боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активация алтаря. Используйте предмет призыва на алтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление босса. После активации босс появляется рядом с алтарём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа над боссом. После уничтожения босса игрок получает уникальный лут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Многие игроки сталкиваются с трудностями при использовании алтарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильный предмет призыва. Каждый алтарь требует конкретный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слабая экипировка. Боссы Divine RPG обладают высоким уроном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неподготовленная территория. Сражение рядом с препятствиями усложняет бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование механик босса. Некоторые боссы используют специальные атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка призвать босса в неподходящем месте. Некоторые алтари работают только в определённых измерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На многопользовательских серверах призыв боссов через алтари требует координации игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте специальную арену. Это позволит контролировать бой и избежать разрушений базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте командную игру. Несколько игроков могут быстрее победить босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запаситесь зельями. Зелья лечения и усиления значительно повышают шансы на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контролируйте дополнительных мобов. Некоторые боссы призывают помощников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделяйте роли в группе. Один игрок может наносить урон, другой — контролировать мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Алтари и система призыва боссов являются важной частью игрового процесса Divine RPG. Они позволяют организовывать контролируемые сражения и получать редкие ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание механики алтарей помогает игрокам эффективно вызывать боссов и готовиться к сложным битвам. При правильной подготовке и стратегии сражения становятся значительно проще, а награды — ценным источником прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освоение системы алтарей является необходимым этапом для полного прохождения контента Divine RPG.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Inchto</name></author>
	</entry>
</feed>