<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fdraconic_evolution%2Fendgame</id>
	<title>guides/draconic evolution/endgame - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fdraconic_evolution%2Fendgame"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/draconic_evolution/endgame&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-23T21:26:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/draconic_evolution/endgame&amp;diff=11981&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «= Draconic Evolution — эндгейм и прогрессия =  &#039;&#039;&#039;Draconic Evolution&#039;&#039;&#039; — это мод про путь от первых слитков Draconium до абсолютной власти над энергией.   Он построен как цепочка проверок, где каждая стадия требует подготовки, инфраструктуры и понимания механик.  == Общая логика...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/draconic_evolution/endgame&amp;diff=11981&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-03T03:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «= Draconic Evolution — эндгейм и прогрессия =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Draconic Evolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это мод про путь от первых слитков Draconium до абсолютной власти над энергией.   Он построен как цепочка проверок, где каждая стадия требует подготовки, инфраструктуры и понимания механик.  == Общая логика...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Draconic Evolution — эндгейм и прогрессия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Draconic Evolution&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это мод про путь от первых слитков Draconium до абсолютной власти над энергией.  &lt;br /&gt;
Он построен как цепочка проверок, где каждая стадия требует подготовки, инфраструктуры и понимания механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая логика прогрессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогрессия Draconic Evolution строится по этапам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подготовка энергетики и базы.&lt;br /&gt;
# Освоение Draconium.&lt;br /&gt;
# Fusion Crafting.&lt;br /&gt;
# Energy Core высокого уровня.&lt;br /&gt;
# Draconic экипировка и модули.&lt;br /&gt;
# Shield Controller.&lt;br /&gt;
# Chaos Guardian.&lt;br /&gt;
# Chaotic экипировка.&lt;br /&gt;
# Абсолютный эндгейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропуск этапов почти всегда приводит к проблемам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранняя стадия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старте мода игрок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добывает Draconium;&lt;br /&gt;
* создаёт базовые блоки;&lt;br /&gt;
* строит первый Energy Core;&lt;br /&gt;
* осваивает базовый Fusion Crafting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе важна стабильность, а не мощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средняя стадия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний этап включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Awakened Draconium;&lt;br /&gt;
* продвинутый Fusion Crafting;&lt;br /&gt;
* Draconic экипировку;&lt;br /&gt;
* автоматизацию ключевых процессов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок начинает работать с сотнями тысяч RF/t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переход в эндгейм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые признаки готовности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* крупный Energy Core;&lt;br /&gt;
* стабильная энергетика;&lt;br /&gt;
* Shield Controller;&lt;br /&gt;
* автоматизированные системы;&lt;br /&gt;
* понимание реактора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это точка невозврата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эндгейм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящий эндгейм начинается с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Draconic Reactor;&lt;br /&gt;
* Chaos Guardian;&lt;br /&gt;
* Chaos Shards;&lt;br /&gt;
* Chaotic экипировки;&lt;br /&gt;
* максимальных модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок управляет миллионами RF/t и выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что делать после Chaos Guardian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над Chaos Guardian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оптимизируются билды;&lt;br /&gt;
* усиливается автоматизация;&lt;br /&gt;
* масштабируется энергетика;&lt;br /&gt;
* фармятся Chaos Shards;&lt;br /&gt;
* достигается максимальная эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стадия оптимизации, а не выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичные стопперы прогрессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* нехватка энергии;&lt;br /&gt;
* отсутствие Energy Core;&lt;br /&gt;
* плохая автоматизация;&lt;br /&gt;
* слабые билды;&lt;br /&gt;
* спешка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эндгейм Draconic Evolution не терпит спешки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль Draconic Evolution в модпаках ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве модпаков Draconic Evolution:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* служит финальной целью;&lt;br /&gt;
* объединяет энергетику и бой;&lt;br /&gt;
* проверяет качество базы игрока;&lt;br /&gt;
* закрывает цепочку прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итог ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draconic Evolution — это экзамен на умение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* планировать;&lt;br /&gt;
* автоматизировать;&lt;br /&gt;
* управлять энергией;&lt;br /&gt;
* контролировать риски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не мод про быстрый результат, а про &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;осознанный эндгейм&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>