<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fdreadsteel%2Frecipes</id>
	<title>guides/dreadsteel/recipes - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fdreadsteel%2Frecipes"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/dreadsteel/recipes&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-20T21:27:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/dreadsteel/recipes&amp;diff=14721&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Рецепты в Dreadsteel являются основой всей индустриальной прогрессии мода. Практически каждое устройство, оружие, броня или поздний материал требует многоступенчатого производства и использования промежуточных компонентов. В отличие от стандартного Minecr...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/dreadsteel/recipes&amp;diff=14721&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T21:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Рецепты в Dreadsteel являются основой всей индустриальной прогрессии мода. Практически каждое устройство, оружие, броня или поздний материал требует многоступенчатого производства и использования промежуточных компонентов. В отличие от стандартного Minecr...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Рецепты в Dreadsteel являются основой всей индустриальной прогрессии мода. Практически каждое устройство, оружие, броня или поздний материал требует многоступенчатого производства и использования промежуточных компонентов. В отличие от стандартного Minecraft, где большинство предметов создаётся напрямую, Dreadsteel делает упор на переработку ресурсов, автоматизацию и производственные цепочки. Из-за этого понимание рецептов становится критически важным для эффективного развития базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Система рецептов Dreadsteel построена вокруг постепенного усложнения производства. Игрок начинает с базовых материалов и постепенно переходит к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* промышленной переработке;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* производству сплавов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* созданию компонентов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматизации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поздним технологиям;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* высокоуровневому снаряжению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство поздних рецептов требует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редкие ресурсы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* стабильную энергосеть;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* специализированные машины;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* промежуточные детали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматизацию производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого игроку приходится развивать не только добычу ресурсов, но и полноценную промышленную инфраструктуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На многих серверах рецепты дополнительно изменяются через:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CraftTweaker;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* KubeJS;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* datapack-системы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* серверный баланс;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кастомные модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому рецепты могут отличаться в разных сборках и модпаках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Основной принцип рецептов Dreadsteel — многоэтапное производство. Простые ресурсы постепенно перерабатываются в более сложные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичная производственная цепочка выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* добыча руды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дробление;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* очистка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* переплавка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создание пластин;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* производство компонентов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сборка позднего предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство рецептов связано с индустриальными машинами. Для создания поздних предметов часто требуются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* промышленные печи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компрессоры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дробители;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* машины сплавов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматические производственные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также многие рецепты зависят от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* правильной подачи ресурсов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* side configuration;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматизации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые предметы невозможно эффективно производить вручную из-за большого количества промежуточных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Главная механика рецептов Dreadsteel — использование промежуточных компонентов. Вместо прямого крафта игрок производит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пластины;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* технические детали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергетические элементы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* усиленные сплавы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* промышленные компоненты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздние рецепты часто требуют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* большое количество ресурсов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* длительную переработку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* высокое энергопотребление;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматизацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* масштабную логистику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из важнейших материалов — Dreadsteel. Его производство обычно включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* несколько этапов переработки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редкие компоненты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поздние машины;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* усиленную энергетику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепты оружия и брони также зависят от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поздних материалов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* промышленных компонентов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергетических систем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редких ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих сборках поздние предметы дополнительно используют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* специальные ядра;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* усиленные пластины;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* индустриальные схемы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергетические модули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Первый этап — подготовка ресурсов. Для большинства рецептов потребуется большой запас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* железа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* меди;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* золота;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* угля;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редстоуна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редких руд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй этап — запуск базовой переработки. Игроку необходимо построить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* первые генераторы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* переработку руды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* промышленную плавку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* систему хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий этап — создание промежуточных компонентов. На этом этапе обычно производятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* пластины;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* технические детали;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* базовые сплавы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компоненты машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртый этап — развитие энергетики. Поздние рецепты требуют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* стабильную генерацию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* усиленные кабели;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергохранилища;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматическую подачу топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятый этап — автоматизация производства. Для эффективного крафта рекомендуется автоматизировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* переплавку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* доставку ресурсов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сортировку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* хранение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* производство компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестой этап — производство Dreadsteel. Это основной поздний материал, используемый для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* брони;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оружия;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поздних механизмов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* индустриальных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Седьмой этап — масштабирование производственных линий. Поздние рецепты требуют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* массовое производство;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* стабильную логистику;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разделение энергосетей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полноценный автокрафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Самая распространённая ошибка — попытка пропускать промежуточные этапы производства. Многие рецепты требуют переработанные материалы, а не обычные слитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая проблема — отсутствие автоматизации. Ручное создание компонентов быстро становится главным ограничением прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие новички также недооценивают энергетику. Поздние рецепты потребляют большое количество энергии, и слабая генерация приводит к остановке производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна ошибка — плохая организация хранения. Dreadsteel использует огромное количество компонентов, и без сортировки база становится неудобной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки пытаются копировать рецепты из других модпаков, не учитывая серверные изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также распространена проблема перегрузки одной производственной линии слишком большим количеством машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft рецепты Dreadsteel особенно важны из-за серверной экономики и высокой ценности поздних ресурсов. Игроки с автоматизированным производством получают серьёзное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше как можно раньше автоматизировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* переработку руды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* производство сплавов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создание компонентов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сортировку ресурсов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* хранение материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для крупных баз рекомендуется использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Applied Energistics 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Refined Storage;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pipez;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flux Networks;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* системы автокрафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также желательно разделять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергетику;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* производственные линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* склады;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* тяжёлые механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уменьшает лаги и упрощает масштабирование базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед созданием поздних предметов всегда стоит проверять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* серверные рецепты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* изменения баланса;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ограничения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* обновления модпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Рецепты Dreadsteel являются фундаментом всей индустриальной прогрессии мода. Эффективное производство требует автоматизации, стабильной энергетики и грамотной организации производственных цепочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые заранее строят масштабируемую инфраструктуру и автоматизируют создание промежуточных компонентов, значительно быстрее получают доступ к позднему контенту, оружию и броне. Понимание системы рецептов напрямую влияет на скорость развития базы и эффективность всей индустриальной инфраструктуры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>