<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fdreadsteel%2Fresource_gathering</id>
	<title>guides/dreadsteel/resource gathering - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fdreadsteel%2Fresource_gathering"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/dreadsteel/resource_gathering&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-20T21:27:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/dreadsteel/resource_gathering&amp;diff=14723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Добыча ресурсов в Dreadsteel является фундаментом всей прогрессии мода, так как практически каждое позднее улучшение, оружие и броня зависят от больших объёмов переработанных материалов. В отличие от стандартного Minecraft, где ресурсы используются напрямую,...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/dreadsteel/resource_gathering&amp;diff=14723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T21:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Добыча ресурсов в Dreadsteel является фундаментом всей прогрессии мода, так как практически каждое позднее улучшение, оружие и броня зависят от больших объёмов переработанных материалов. В отличие от стандартного Minecraft, где ресурсы используются напрямую,...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Добыча ресурсов в Dreadsteel является фундаментом всей прогрессии мода, так как практически каждое позднее улучшение, оружие и броня зависят от больших объёмов переработанных материалов. В отличие от стандартного Minecraft, где ресурсы используются напрямую, в Dreadsteel добыча всегда связана с последующей индустриальной переработкой, автоматизацией и созданием сложных производственных цепочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Система добычи ресурсов в Dreadsteel построена вокруг масштабирования. Игрок начинает с ручной добычи и постепенно переходит к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматическим шахтам;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* промышленной переработке руды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сортировке ресурсов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергетической инфраструктуре;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полной автоматизации добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически каждый ресурс в моде используется многократно, поэтому ошибка в организации добычи замедляет всю прогрессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные категории ресурсов включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* базовые руды (железо, медь, золото);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергетические материалы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редкие руды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компоненты для сплавов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поздние ресурсы Dreadsteel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Добыча ресурсов в Dreadsteel делится на несколько этапов. Каждый следующий этап повышает эффективность, но требует более сложной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап — ручная добыча. Игрок использует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кирку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* базовые инструменты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ванильные шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй этап — улучшенная добыча. Появляются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* улучшенные инструменты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* зачарования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ускоренная добыча руды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* первые промышленные улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий этап — промышленная переработка. Руда перестаёт использоваться напрямую и проходит через:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дробление;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* очистку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* переплавку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* создание слитков и пластин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртый этап — автоматизация. Игрок строит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматические шахты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* системы транспортировки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сортировочные сети;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* хранилища ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятый этап — индустриальная добыча. Используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AE2 или Refined Storage;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pipez;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Flux Networks;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автокрафт;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* комплексные производственные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Главная механика добычи ресурсов в Dreadsteel — переработка эффективности. Чем дальше игрок продвигается, тем больше ценность получает каждая единица руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы делятся на несколько уровней:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* железо;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* уголь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* медь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* золото.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промежуточные ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редстоун;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* лазурит;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* кварц;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* строительные материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздние ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* редкие руды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* компоненты для сплавов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергетические материалы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* материалы для Dreadsteel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важную роль играет переработка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* одна руда может давать несколько выходов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* улучшенные машины увеличивают выход ресурсов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматизация снижает потери времени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергетика ускоряет производство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Первый этап — поиск стартовой шахты. Игрок должен быстро собрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* железо;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* уголь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* камень;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* базовую медь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй этап — создание базовой кирки и инструментов. Желательно сразу улучшить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* скорость добычи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* прочность;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий этап — создание начальной базы. Требуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сундуки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* печи;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* базовая энергия;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* место для переработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртый этап — развитие шахтёрской системы. Игрок строит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* вертикальные шахты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ветвящиеся туннели;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматизированные добывающие системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятый этап — переход к промышленной переработке. Руда перестаёт храниться в сыром виде и проходит через:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* дробление;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* очистку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* переплавку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестой этап — автоматизация добычи. Используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* транспортные трубы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* системы хранения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* сортировка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* энергетическая сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Седьмой этап — масштабирование добычи. Игрок создаёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматические шахты;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* индустриальные фермы руд;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* постоянные линии переработки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полную интеграцию с автокрафтом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Самая распространённая ошибка — хранение необработанной руды в больших объёмах. Это быстро перегружает инвентарь и хранилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая проблема — отсутствие автоматизации. Ручная добыча быстро становится недостаточной для поздней прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие новички также игнорируют переработку руды и используют сырой материал, теряя эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна ошибка — слабая энергетика. Без стабильной энергии промышленные системы добычи работают медленно или нестабильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также распространена проблема отсутствия сортировки, из-за чего ресурсы смешиваются и усложняют производство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки слишком долго остаются на ручной добыче и задерживают развитие всей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft добыча ресурсов имеет высокую конкуренцию, поэтому важно как можно раньше переходить к автоматизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* быстро создать переработку руды;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* автоматизировать хранение;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* подключить AE2 или Refined Storage;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* настроить логистику через Pipez;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* использовать Flux Networks для энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для защиты и эффективности базы важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* разделять добычу и переработку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* избегать перегрузки чанков;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оптимизировать количество машин;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* поддерживать стабильную энергосеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшие игроки переходят к индустриальной добыче уже на раннем этапе, что даёт серьёзное преимущество в PvP и развитии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Добыча ресурсов в Dreadsteel — это не просто процесс добычи руды, а полноценная индустриальная система, основанная на автоматизации и переработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые быстро переходят от ручной добычи к промышленной инфраструктуре, получают максимальную эффективность и ускоряют всю прогрессию. Правильная организация добычи напрямую влияет на скорость развития базы, производство Dreadsteel и доступ к позднему контенту.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>