<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fenderio%2Fbest_conduit_settings</id>
	<title>guides/enderio/best conduit settings - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fenderio%2Fbest_conduit_settings"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/enderio/best_conduit_settings&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T11:10:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/enderio/best_conduit_settings&amp;diff=13789&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Conduits в Ender IO — это гибкая система логистики для предметов, энергии и жидкостей. Их эффективность напрямую зависит от правильной настройки: направления потоков, фильтров, приоритетов и пропускной способности. Неправильная конфигурация приводит к забив...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/enderio/best_conduit_settings&amp;diff=13789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-18T22:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Conduits в Ender IO — это гибкая система логистики для предметов, энергии и жидкостей. Их эффективность напрямую зависит от правильной настройки: направления потоков, фильтров, приоритетов и пропускной способности. Неправильная конфигурация приводит к забив...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Conduits в Ender IO — это гибкая система логистики для предметов, энергии и жидкостей. Их эффективность напрямую зависит от правильной настройки: направления потоков, фильтров, приоритетов и пропускной способности. Неправильная конфигурация приводит к забиванию сети, потере ресурсов и нестабильной работе машин. Ниже разобраны оптимальные настройки Conduits для стабильной и производительной базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Conduits делятся на три основных типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item Conduits (предметы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy Conduits (энергия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fluid Conduits (жидкости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип имеет собственные настройки, но принципы оптимизации одинаковые: минимизация хаоса в сети, разделение потоков и правильные приоритеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель “лучших настроек” — добиться стабильной автоматизации без задержек, перегрузок и ручного вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие принципы настройки ==&lt;br /&gt;
Перед конкретикой важно понимать базовые правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
всегда разделяй вход и выход;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
избегай универсальных линий без фильтров;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
используй приоритеты вместо дублирования кабелей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не смешивай разные ресурсы в одной логической линии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
добавляй буферные хранилища (Chest / Tank / Capacitor Bank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти принципы применимы ко всем Conduits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item Conduits (предметы) ==&lt;br /&gt;
Оптимальная настройка для логистики предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы подключения ===&lt;br /&gt;
Input: только приём из машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Output: только вывод из машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insert: подача ресурсов в машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшее правило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
каждая сторона машины должна иметь строго одну функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фильтры ===&lt;br /&gt;
Рекомендуемая схема:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
whitelist для входа в машины;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blacklist для защиты складов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдельные фильтры под каждую цепочку (руды, пыль, слитки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не используйте “универсальные фильтры” — они ломают сортировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приоритеты ===&lt;br /&gt;
0–2: переработка (Crusher, SAG Mill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3–5: крафт (Alloy Smelter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6–8: хранение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9+: резервные системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это предотвращает переполнение складов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекомендуемая схема ===&lt;br /&gt;
добыча → фильтр → переработка → сортировка → склад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy Conduits (энергия) ==&lt;br /&gt;
Энергосеть должна быть максимально стабильной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лучшие настройки ===&lt;br /&gt;
всегда использовать Capacitor Bank как буфер;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
генераторы → банк → машины (а не напрямую);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
приоритет питания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
переработка (SAG Mill / Crusher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
производство (Alloy Smelter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фермы (Farming Station)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
второстепенные системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разделение линий ===&lt;br /&gt;
отдельная линия для моб-ферм;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдельная для переработки руд;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдельная для массовых машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не подключай всё в одну цепь — это вызывает просадки энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лучший практический сетап ===&lt;br /&gt;
Generators→Capacitor Bank→Energy Conduits→Machines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluid Conduits (жидкости) ==&lt;br /&gt;
Жидкости требуют строгого контроля, иначе система смешивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лучшие настройки ===&lt;br /&gt;
всегда использовать фильтры по жидкости;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдельные линии для каждой жидкости;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buffer tanks между производством и потреблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приоритеты ===&lt;br /&gt;
0–3: генерация энергии (fuel, biofuel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4–6: переработка (processing fluids)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7–9: резервуары хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правильная схема ===&lt;br /&gt;
производство жидкости → буфер → потребление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
никогда напрямую “машина → машина”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Универсальная архитектура базы ==&lt;br /&gt;
Лучшие Conduit-системы всегда строятся по слоям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логистика (Item Conduits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переработка (SAG Mill / Crusher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крафт (Alloy Smelter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия (Energy Conduits + Capacitor Bank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранилище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый слой изолирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
отсутствие фильтров → полный хаос в сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смешивание разных ресурсов в одной линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подключение всех машин к одной энерголинии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отсутствие приоритетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
использование Conduits как “просто труб”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft Conduits используются в больших индустриальных базах, поэтому оптимизация критична:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
всегда делай разделение по типам ресурсов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не перегружай один чанк машинами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
используй Capacitor Bank как центр питания;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для Item Conduits — строгие фильтры без исключений;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для Fluid — только отдельные линии под каждую жидкость;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для Energy — приоритет переработке, а не декоративным системам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная база:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
добыча → логистика → переработка → производство → склад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Лучшие настройки Conduits в Ender IO основаны не на “максимуме скорости”, а на правильной архитектуре сети. Разделение потоков, приоритеты и буферизация делают систему стабильной даже при высокой нагрузке. При грамотной настройке Conduits превращаются в полностью автономную индустриальную инфраструктуру без лагов и перегрузок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>