<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fflux_networks%2Ffull_guide</id>
	<title>guides/flux networks/full guide - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fflux_networks%2Ffull_guide"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/flux_networks/full_guide&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-11T01:52:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/flux_networks/full_guide&amp;diff=14608&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Flux Networks — это система беспроводной передачи энергии, которая полностью заменяет классические кабели и позволяет управлять энергией через логическую сеть. Вместо прокладки проводов игрок создаёт виртуальную инфраструктуру, где энергия распределяет...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/flux_networks/full_guide&amp;diff=14608&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-09T18:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Flux Networks — это система беспроводной передачи энергии, которая полностью заменяет классические кабели и позволяет управлять энергией через логическую сеть. Вместо прокладки проводов игрок создаёт виртуальную инфраструктуру, где энергия распределяет...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Flux Networks — это система беспроводной передачи энергии, которая полностью заменяет классические кабели и позволяет управлять энергией через логическую сеть. Вместо прокладки проводов игрок создаёт виртуальную инфраструктуру, где энергия распределяется через контроллер и узлы подключения. Это один из ключевых инструментов для автоматизации баз в поздней игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Flux Networks используется для централизованного управления энергией между генераторами, хранилищами и машинами. Система позволяет передавать энергию на любые расстояния, включая разные измерения, без потерь от расстояния или физической инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная идея мода — разделение энергии и физического мира. Все процессы происходят внутри сети, а не через кабели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает Flux Networks ==&lt;br /&gt;
Система строится на трёх основных компонентах: Flux Controller, Flux Plug и Flux Point. Контроллер создаёт и управляет сетью, Plug отвечает за вход энергии, Point — за выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flux Plug забирает энергию из генераторов и отправляет её в сеть. Flux Point получает энергию из сети и передаёт её в машины. Flux Controller хранит энергию, управляет каналами и распределением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Flux Plug — вход энергии в сеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Flux Point — выход энергии из сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Flux Controller — управление сетью и хранением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Все соединения логические, а не физические&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия хранится в виртуальном хранилище сети и распределяется по запросу потребителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Flux Networks использует систему каналов, приоритетов и сетей для управления потоками энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Network — основная энергетическая сеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Channel — отдельный поток энергии с настройками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Priority — приоритет распределения энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Storage — общий виртуальный запас энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый канал можно настроить отдельно, ограничив скорость передачи или назначив приоритет для важных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flux Controller выполняет роль центрального интерфейса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Создание и управление сетями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Настройка каналов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Контроль входа и выхода энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Мониторинг потребления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Настройка доступа (private/public)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеть может работать между измерениями, что позволяет строить полностью удалённые базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое начало игры ==&lt;br /&gt;
Чтобы начать работу с Flux Networks, нужно создать базовую сеть и подключить генератор и потребителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Установить Flux Controller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Создать новую сеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Задать имя и режим доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Скрафтить Flux Plug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Установить Flux Plug на генератор энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Скрафтить Flux Point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Установить Flux Point на машину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Подключить оба блока к сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Проверить передачу энергии в интерфейсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого система начинает работать автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flux Plug и Flux Point ==&lt;br /&gt;
Flux Plug и Flux Point являются основными узлами передачи энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flux Plug отвечает за забор энергии из генераторов, Flux Point — за передачу энергии в машины. Они не соединяются напрямую, а работают через сеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Flux Plug — вход энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Flux Point — выход энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оба узла работают только через Flux Controller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Один Plug может питать несколько Point&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каналы и управление энергией ==&lt;br /&gt;
Каналы позволяют разделять энергосистему на логические части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разные каналы для разных задач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничение скорости передачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приоритет критических машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разделение генерации и потребления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, можно создать отдельный канал для ферм, другой для переработки ресурсов и третий для хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Большинство проблем связано с неправильной настройкой сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Flux Plug и Flux Point в разных сетях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не создан Flux Controller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Канал отключён или ограничен до 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Генератор не производит энергию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Машина не принимает энергию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неправильно выбран режим сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также частая ошибка — попытка использовать систему без логического разделения каналов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация и продвинутые возможности ==&lt;br /&gt;
Flux Networks позволяет строить полностью автоматизированные энергетические системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Централизованное питание всей базы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удалённые базы через измерения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Автоматическое распределение энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Приоритет критических систем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Интеграция с другими тех-модами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система особенно эффективна в эндгейме, где требуется высокая производительность и масштабируемость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах типа GravityCraft Flux Networks используется для оптимизации и снижения нагрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разделяй сеть на логические зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не используй одну глобальную сеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничивай каналы по мощности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Защищай Flux Controller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Используй приоритеты для важных машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Тестируй сеть перед масштабированием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно учитывать серверные ограничения и возможные лаги при большом количестве узлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Flux Networks — это мощная система беспроводной энергии, которая заменяет традиционные кабели логической инфраструктурой. Она позволяет строить сложные автоматизированные базы без ограничений по расстоянию и физической проводке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимание сети, каналов и узлов даёт полный контроль над энергосистемой и открывает возможности для масштабной автоматизации в поздней игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>