<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fforestry%2Ftree_breeding</id>
	<title>guides/forestry/tree breeding - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fforestry%2Ftree_breeding"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/forestry/tree_breeding&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-09T04:17:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/forestry/tree_breeding&amp;diff=13374&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Деревья в Forestry — это отдельная система селекции, аналогичная пчёлам, но ориентированная на древесину, плоды и смолу. Через генетику деревьев игрок может получать улучшенные виды, увеличивать урожайность и создавать автоматические источники ресурсов....»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/forestry/tree_breeding&amp;diff=13374&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-23T20:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Деревья в Forestry — это отдельная система селекции, аналогичная пчёлам, но ориентированная на древесину, плоды и смолу. Через генетику деревьев игрок может получать улучшенные виды, увеличивать урожайность и создавать автоматические источники ресурсов....»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Деревья в Forestry — это отдельная система селекции, аналогичная пчёлам, но ориентированная на древесину, плоды и смолу. Через генетику деревьев игрок может получать улучшенные виды, увеличивать урожайность и создавать автоматические источники ресурсов. Эта система используется как дополнение к пчёлам и часто применяется для стабильного производства биоматериалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Система деревьев (Arboriculture) в Forestry позволяет выводить новые виды деревьев с заданными характеристиками. В отличие от стандартных деревьев Minecraft, здесь важны генетические параметры, влияющие на рост, продукцию и поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревья используются для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
получения древесины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
производства фруктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
добычи резины и смолы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
создания биомассы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной инструмент работы — Graft и анализатор деревьев, а также механики селекции, аналогичные пчёлам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Каждое дерево в Forestry состоит из двух компонентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sapling (саженец)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pollen (пыльца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система основана на перекрёстном опылении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дерево генерирует пыльцу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пыльца переносится на другое дерево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
формируется новый Sapling с изменённой генетикой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетика включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primary (основной вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secondary (скрытый ген)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При успешной мутации появляется новый вид дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Генетика деревьев ===&lt;br /&gt;
Деревья имеют параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Height (высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Girth (ширина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yield (урожайность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sap production (смола)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fruit production (плоды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти параметры определяют эффективность дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опыление ===&lt;br /&gt;
Опыление происходит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
автоматически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
между деревьями одного типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ускорения используется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grafting ===&lt;br /&gt;
Graft увеличивает шанс мутации. Используется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вручную&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на листьях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ключевой инструмент селекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пыльца ===&lt;br /&gt;
Пыльца:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
переносит гены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
участвует в мутациях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без неё невозможна селекция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анализ ===&lt;br /&gt;
С помощью анализатора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
можно видеть гены дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
определять Primary/Secondary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог Beealyzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продукция ===&lt;br /&gt;
Деревья могут давать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
древесину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
плоды (яблоки, какао и др.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
смолу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
особые ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 1: Получение базовых деревьев ===&lt;br /&gt;
Соберите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
обычные деревья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
саженцы из Forestry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 2: Посадка ===&lt;br /&gt;
Разместите несколько деревьев рядом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для перекрёстного опыления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 3: Сбор пыльцы ===&lt;br /&gt;
Срубайте листья:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
получайте Pollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 4: Использование Graft ===&lt;br /&gt;
Применяйте Graft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на листья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
для увеличения шанса мутации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 5: Получение новых саженцев ===&lt;br /&gt;
Собирайте Sapling:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проверяйте генетику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 6: Анализ ===&lt;br /&gt;
Используйте анализатор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
определите вид&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выявите мутации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 7: Закрепление ===&lt;br /&gt;
Сажайте одинаковые деревья:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
получайте чистые линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шаг 8: Автоматизация ===&lt;br /&gt;
Используйте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фермы Forestry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
автоматическую посадку и сбор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Отсутствие перекрёстного опыления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревья не мутируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование Graft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильно замедляет прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие анализа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок не замечает новые виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание линий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приводит к нестабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаток пространства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревья не растут корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаление нужных саженцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потеря редких генов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие автоматизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручной процесс становится неэффективным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
Делайте отдельные зоны под деревья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте фермы Forestry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничивайте количество деревьев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за нагрузкой (листья создают лаги)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте оптимизированные линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
работать с чистыми линиями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
избегать хаотичной селекции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хранить редкие саженцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
автоматизируйте сбор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
минимизируйте лишние блоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Деревья Forestry — это полноценная система селекции, которая дополняет пчеловодство и расширяет возможности автоматизации. Через генетику можно получать улучшенные ресурсы и создавать эффективные производственные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освоение Arboriculture требует понимания опыления, генетики и контроля линий. При правильной организации деревья становятся стабильным источником ресурсов и важной частью прогресса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>