<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fgregtech%2Fmaterials_processing</id>
	<title>guides/gregtech/materials processing - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fgregtech%2Fmaterials_processing"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/gregtech/materials_processing&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-06T17:10:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/gregtech/materials_processing&amp;diff=13506&amp;oldid=prev</id>
		<title>B0BRIK0S: Новая страница: «&quot;Система материалов в GregTech построена на многоступенчатой переработке, где базовые ресурсы проходят несколько стадий: от руды до пыли, затем до слитков и далее в сложные компоненты. Понимание этой цепочки — ключ к эффективной прогрессии, так как именно...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/gregtech/materials_processing&amp;diff=13506&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-06T09:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;quot;Система материалов в GregTech построена на многоступенчатой переработке, где базовые ресурсы проходят несколько стадий: от руды до пыли, затем до слитков и далее в сложные компоненты. Понимание этой цепочки — ключ к эффективной прогрессии, так как именно...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;quot;Система материалов в GregTech построена на многоступенчатой переработке, где базовые ресурсы проходят несколько стадий: от руды до пыли, затем до слитков и далее в сложные компоненты. Понимание этой цепочки — ключ к эффективной прогрессии, так как именно через неё достигается максимальная отдача ресурсов и открываются продвинутые рецепты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В GregTech материалы не ограничиваются простым преобразованием «руда → слиток». Вместо этого используется расширенная система:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dust (пыль)&lt;br /&gt;
Tiny Dust (мелкая пыль)&lt;br /&gt;
Impure Dust (грязная пыль)&lt;br /&gt;
Pure Dust (чистая пыль)&lt;br /&gt;
Ingots (слитки)&lt;br /&gt;
Plates, Rods, Wires (производные формы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая стадия имеет своё назначение и влияет на эффективность производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная цель — извлечь максимум ресурсов из каждой единицы руды и подготовить материалы для сложных производственных цепочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс обработки материалов включает несколько этапов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыча руды&lt;br /&gt;
Дробление → получение Impure Dust&lt;br /&gt;
Промывка → получение Purified Dust&lt;br /&gt;
Центрифугирование → получение Pure Dust и побочных материалов&lt;br /&gt;
Переплавка → получение Ingots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее слитки используются для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пластин&lt;br /&gt;
Проводов&lt;br /&gt;
Компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый этап увеличивает эффективность и открывает дополнительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропуск этапов снижает выход&lt;br /&gt;
Некоторые материалы доступны только через пыль&lt;br /&gt;
Побочные продукты играют важную роль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dust Types&lt;br /&gt;
Разные виды пыли отражают стадии переработки.&lt;br /&gt;
Material Conversion&lt;br /&gt;
Переход от руды к слиткам через промежуточные формы.&lt;br /&gt;
Byproducts&lt;br /&gt;
Дополнительные материалы при переработке.&lt;br /&gt;
Smelting System&lt;br /&gt;
Плавка пыли даёт слитки.&lt;br /&gt;
Advanced Processing&lt;br /&gt;
Некоторые материалы требуют химической обработки.&lt;br /&gt;
Tiny Dust&lt;br /&gt;
9 маленьких пылинок = 1 обычная пыль.&lt;br /&gt;
Material Forms&lt;br /&gt;
Материалы имеют множество форм (ingot, plate, wire).&lt;br /&gt;
Efficiency Scaling&lt;br /&gt;
Чем глубже переработка, тем выше выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыча&lt;br /&gt;
Собрать руду.&lt;br /&gt;
Дробление&lt;br /&gt;
Использовать Macerator.&lt;br /&gt;
Промывка&lt;br /&gt;
Удалить примеси.&lt;br /&gt;
Центрифугирование&lt;br /&gt;
Получить дополнительные ресурсы.&lt;br /&gt;
Переплавка&lt;br /&gt;
Создать слитки.&lt;br /&gt;
Формирование&lt;br /&gt;
Преобразовать слитки в нужные формы.&lt;br /&gt;
Хранение&lt;br /&gt;
Организовать склад.&lt;br /&gt;
Использование&lt;br /&gt;
Применить в рецептах.&lt;br /&gt;
Автоматизация&lt;br /&gt;
Подключить систему обработки.&lt;br /&gt;
Масштабирование&lt;br /&gt;
Увеличить производство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямая переплавка&lt;br /&gt;
Потеря ресурсов.&lt;br /&gt;
Игнорирование стадий&lt;br /&gt;
Снижение эффективности.&lt;br /&gt;
Неправильная логистика&lt;br /&gt;
Потеря материалов.&lt;br /&gt;
Отсутствие автоматизации&lt;br /&gt;
Замедление процесса.&lt;br /&gt;
Переполнение системы&lt;br /&gt;
Блокировка машин.&lt;br /&gt;
Недостаток энергии&lt;br /&gt;
Остановка производства.&lt;br /&gt;
Игнорирование побочных продуктов&lt;br /&gt;
Потеря ценных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эффективной работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стройте полные цепочки переработки&lt;br /&gt;
Используйте централизованные системы&lt;br /&gt;
Организуйте сортировку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимизация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимизируйте перемещение ресурсов&lt;br /&gt;
Используйте буферные хранилища&lt;br /&gt;
Разделяйте линии производства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизировать все этапы&lt;br /&gt;
Хранить материалы по категориям&lt;br /&gt;
Планировать производство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следить за нагрузкой&lt;br /&gt;
Балансировать ресурсы&lt;br /&gt;
Не перегружать систему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система пыли, слитков и материалов в GregTech — это основа всей индустриальной прогрессии. Она требует внимательного подхода и грамотной организации, но позволяет значительно увеличить эффективность добычи и производства. Освоение этой системы открывает доступ к сложным технологиям и ускоряет развитие.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>B0BRIK0S</name></author>
	</entry>
</feed>