<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Findustrialcraft%2Fgain</id>
	<title>guides/industrialcraft/gain - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Findustrialcraft%2Fgain"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/industrialcraft/gain&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-21T20:35:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/industrialcraft/gain&amp;diff=15996&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vlasdaas2125: Новая страница: «Gain (Урожайность) — одна из трёх основных характеристик растений IndustrialCraft 2. Она определяет количество ресурсов или предметов, которые растение выдаёт при сборе урожая. Чем выше Gain, тем больше продукции можно получить с одной культуры.  == Введение ==  В сис...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/industrialcraft/gain&amp;diff=15996&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T16:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Gain (Урожайность) — одна из трёх основных характеристик растений IndustrialCraft 2. Она определяет количество ресурсов или предметов, которые растение выдаёт при сборе урожая. Чем выше Gain, тем больше продукции можно получить с одной культуры.  == Введение ==  В сис...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Gain (Урожайность) — одна из трёх основных характеристик растений IndustrialCraft 2. Она определяет количество ресурсов или предметов, которые растение выдаёт при сборе урожая. Чем выше Gain, тем больше продукции можно получить с одной культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В системе Crop Breeding каждое растение имеет три основных параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Growth — скорость роста;&lt;br /&gt;
* Gain — количество урожая;&lt;br /&gt;
* Resistance — устойчивость растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain является главным параметром для ресурсных культур, так как напрямую влияет на эффективность производства материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает Gain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain определяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* количество предметов при сборе урожая;&lt;br /&gt;
* количество ресурсов от специальных культур;&lt;br /&gt;
* эффективность автоматических ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, ресурсное растение с низким Gain будет давать мало материала, даже если оно быстро растёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значения Gain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показатель Gain может иметь значение от 0 до 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Низкий Gain:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* мало ресурсов с урожая;&lt;br /&gt;
* низкая эффективность фермы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий Gain:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* больше предметов за один сбор;&lt;br /&gt;
* меньше времени требуется для накопления ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный Gain:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимальный Gain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства ресурсных культур IC2 рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gain 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная урожайность почти всегда является основной целью при селекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярная комбинация статов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*23 Growth / 31 Gain / 0 Resistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой вариант используется для большинства промышленных ферм GravityCraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как повысить Gain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain увеличивается через селекцию растений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выращивайте культуры на Crop Sticks.&lt;br /&gt;
# Скрещивайте растения с высоким Gain.&lt;br /&gt;
# Проверяйте семена через Crop Analyzer.&lt;br /&gt;
# Выбирайте лучшие гибриды.&lt;br /&gt;
# Продолжайте селекцию до получения нужного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения максимального Gain может потребоваться много поколений растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain для ресурсных культур ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий Gain особенно важен для растений, которые производят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* металлы;&lt;br /&gt;
* пыль;&lt;br /&gt;
* редкие материалы;&lt;br /&gt;
* энергетические ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ferru — железо;&lt;br /&gt;
* Coppon — медь;&lt;br /&gt;
* Aurelia — золото;&lt;br /&gt;
* Urania — уран;&lt;br /&gt;
* Redwheat — красная пыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для GravityCraft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первым делом повышайте Gain — он даёт самый заметный прирост ресурсов.&lt;br /&gt;
* Для промышленных культур стремитесь к Gain 31.&lt;br /&gt;
* Не оставляйте хорошие семена без копии перед экспериментами.&lt;br /&gt;
* Анализируйте каждый новый гибрид через Crop Analyzer.&lt;br /&gt;
* После получения Gain 31 улучшайте Growth для ускорения производства.&lt;br /&gt;
* Для автоматических ферм комбинация 23 Growth / 31 Gain является одним из лучших вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки новичков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ошибка: делать только высокий Growth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Почему плохо: растение растёт быстро, но приносит мало ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ошибка: игнорировать Gain при селекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Почему плохо: ферма становится неэффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ошибка: выбрасывать растения с высоким Gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Почему плохо: такие растения могут стать основой будущей ресурсной фермы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain — один из самых важных параметров растений IndustrialCraft 2. Максимальный показатель 31 позволяет значительно увеличить производство ресурсов и является главной целью при создании промышленных культур.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vlasdaas2125</name></author>
	</entry>
</feed>