<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Findustrialforegoing%2Fgetting_started</id>
	<title>guides/industrialforegoing/getting started - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Findustrialforegoing%2Fgetting_started"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/industrialforegoing/getting_started&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-18T22:40:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/industrialforegoing/getting_started&amp;diff=13732&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Industrial Foregoing — это технологический мод на автоматизацию ресурсов, основанный на переработке мобов, растений и предметов через специализированные машины. Он является духовным наследником MineFactory Reloaded и ориентирован на полную автоматизацию добычи ресур...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/industrialforegoing/getting_started&amp;diff=13732&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-18T09:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Industrial Foregoing — это технологический мод на автоматизацию ресурсов, основанный на переработке мобов, растений и предметов через специализированные машины. Он является духовным наследником MineFactory Reloaded и ориентирован на полную автоматизацию добычи ресур...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Industrial Foregoing — это технологический мод на автоматизацию ресурсов, основанный на переработке мобов, растений и предметов через специализированные машины. Он является духовным наследником MineFactory Reloaded и ориентирован на полную автоматизацию добычи ресурсов без ручного участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Industrial Foregoing строится вокруг идеи “всё можно автоматизировать”. Мод не требует сложных цепочек логистики на старте, но быстро переходит к продвинутым системам: фермы мобов, авто-фермы растений, переработка жидкости и производство ресурсов через сложные машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель — заменить ручной фарм полностью автоматическими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги ==&lt;br /&gt;
Начало игры в Industrial Foregoing обычно включает три базовых направления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без энергии ни одна машина не работает, поэтому первым шагом всегда является генерация FE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Энергия ==&lt;br /&gt;
Industrial Foregoing использует Forge Energy (FE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные способы получения энергии на старте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coal Generator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biofuel Generator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
простые генераторы из других модов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на раннем этапе лучше использовать Coal Generator, так как он прост и стабилен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергия передаётся по кабелям (Energy Cable) или через совместимые сети других модов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные машины ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plant Sower ===&lt;br /&gt;
Автоматически сажает растения. Используется для фермерства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plant Gatherer ===&lt;br /&gt;
Собирает урожай с растений и отправляет его в систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animal Rancher ===&lt;br /&gt;
Автоматически “собирает” ресурсы с животных (шерсть, молоко и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mob Slaughter Factory ===&lt;br /&gt;
Перерабатывает мобов в ресурсы и жидкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fluid Extractor ===&lt;br /&gt;
Извлекает жидкости из мобов или блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latex Processing Unit ===&lt;br /&gt;
Производит латекс — важный ресурс для прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовый прогресс ==&lt;br /&gt;
Начальная цепочка развития:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coal Generator → энергия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plant Sower + Plant Gatherer → ферма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Latex Processing Unit → латекс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plastic Production → пластик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advanced Machines → автоматизация мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пластик является ключевым ресурсом для большинства продвинутых машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система пластика ==&lt;br /&gt;
Пластик — основа Industrial Foregoing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
латекс добывается из деревьев или мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перерабатывается в сырую форму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
превращается в пластик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пластик используется для:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
улучшений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
труб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
продвинутых механизмов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация ==&lt;br /&gt;
Мод построен на полной автоматизации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фермы растений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фермы животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фермы мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
переработка ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
производство жидкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может построить полностью автономную систему добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения машин ==&lt;br /&gt;
Машины можно улучшать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы апгрейдов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speed Upgrade — ускорение работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efficiency Upgrade — снижение расхода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Processing Upgrade — увеличение производительности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перегрузка апгрейдами может увеличить потребление энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки новичков ==&lt;br /&gt;
отсутствие энергии → машины не работают&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
неправильное направление труб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
попытка использовать машины без пластика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отсутствие латексной цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
переполнение инвентарей машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
неправильное размещение ферм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft Industrial Foregoing часто используется для ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— начинать с простой фермы растений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— не строить сразу моб-фермы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— следить за нагрузкой машин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— использовать отдельные зоны для производства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— подключать энергию стабильно (без просадок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Industrial Foregoing — это мощный мод автоматизации, который позволяет полностью отказаться от ручного фарма ресурсов. Начало игры строится вокруг энергии, базовых ферм и производства пластика, после чего игрок переходит к сложным промышленным системам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>