<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fmorph%2Fhow_to_get_new_morphs</id>
	<title>guides/morph/how to get new morphs - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fmorph%2Fhow_to_get_new_morphs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/morph/how_to_get_new_morphs&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-25T10:06:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/morph/how_to_get_new_morphs&amp;diff=13975&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Morph — это система, основанная на сборе форм существ, где каждый новый моб может стать частью коллекции игрока. Получение новых Morph является ключевой механикой прогрессии, так как расширяет доступные способности, способы передвижения и тактические возм...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/morph/how_to_get_new_morphs&amp;diff=13975&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-23T08:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Morph — это система, основанная на сборе форм существ, где каждый новый моб может стать частью коллекции игрока. Получение новых Morph является ключевой механикой прогрессии, так как расширяет доступные способности, способы передвижения и тактические возм...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Morph — это система, основанная на сборе форм существ, где каждый новый моб может стать частью коллекции игрока. Получение новых Morph является ключевой механикой прогрессии, так как расширяет доступные способности, способы передвижения и тактические возможности. В отличие от обычных модов с фиксированными навыками, здесь развитие полностью зависит от действий игрока в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Новые формы в Morph появляются не автоматически, а через взаимодействие с мобами. Основной принцип прост: убей моба — получи его форму. Однако на практике система включает ограничения, условия сервера и особенности обработки сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый новый Morph:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
добавляет уникальную модель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
может изменять хитбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
потенциально даёт способности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
расширяет тактический выбор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому сбор форм — это основа прогрессии в моде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Система получения новых Morph основана на «поглощении сущности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс выглядит так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок убивает моба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускается анимация ассимиляции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сущность проверяется на разрешение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма добавляется в коллекцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно понимать, что не каждый моб гарантированно даёт форму. Это зависит от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
конфигурации сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
списка запрещённых сущностей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
технических ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После добавления форма становится доступной через интерфейс Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Получение новых форм связано с несколькими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убийство мобов ===&lt;br /&gt;
Основной способ получения Morph:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
любой моб, который не заблокирован, может стать формой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
важно нанести финальный урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ассист убийства может не засчитываться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
важно дождаться завершения анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ассимиляция ===&lt;br /&gt;
После смерти моба:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
начинается процесс поглощения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
форма «переносится» в игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если процесс прерван:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
форма может не сохраниться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
потребуется повторное убийство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранение формы ===&lt;br /&gt;
После успешного получения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
форма добавляется в список&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сохраняется навсегда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
доступна в любом месте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения сервера ===&lt;br /&gt;
На серверах могут действовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blacklist мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
запрет на боссы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отключение редких сущностей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
лимиты на формы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкость форм ===&lt;br /&gt;
Формы делятся по сложности получения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
обычные (животные, зомби)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
редкие (летающие, подводные)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уникальные (боссы, модовые мобы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Выберите моба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начните с простых целей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
корова&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зомби&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
свинья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это гарантирует базовые формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убейте моба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нанести финальный удар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не прерывать процесс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дождитесь ассимиляции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не двигайтесь резко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дождитесь завершения эффекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте интерфейс Morph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте меню:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
убедитесь, что форма появилась&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активируйте форму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите моба:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
протестируйте управление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторите процесс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирайте разные типы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
наземные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
водные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
летающие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимизируйте коллекцию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаляйте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бесполезные формы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дубли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Убийство без завершения ассимиляции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прервать процесс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
форма не добавится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые мобы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
могут быть запрещены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидание всех форм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все сущности доступны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование только одного типа мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ограничивает прогресс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное убийство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если моб умер от:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
окружения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
другого игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
форма может не засчитаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перегрузка коллекции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слишком много форм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
усложняет выбор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
Начинайте с базовых мобов для быстрого старта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверяйте, какие формы разрешены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу собирайте разные категории: наземные, летающие, водные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте маленькие формы для исследования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не игнорируйте редкие мобы, если они доступны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулярно очищайте список форм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере прогресс зависит не только от убийств, но и от правил, поэтому важно учитывать ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Получение новых Morph — это основная система прогрессии, основанная на сборе форм через убийство мобов. Чем больше разнообразие мобов, тем сильнее игрок становится в плане тактики и выживания. Успешная игра требует понимания механики ассимиляции, правил сервера и грамотного выбора целей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>