<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Foccultism%2Fspirit_automation</id>
	<title>guides/occultism/spirit automation - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Foccultism%2Fspirit_automation"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/occultism/spirit_automation&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T19:43:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/occultism/spirit_automation&amp;diff=14445&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Автоматизация с духами в Occultism — это система построения полностью автономной базы, где все процессы (добыча, переработка, транспортировка и хранение) выполняются духами без участия игрока. Вместо машин и труб используются ритуалы, сущности и межпростр...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/occultism/spirit_automation&amp;diff=14445&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-01T14:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Автоматизация с духами в Occultism — это система построения полностью автономной базы, где все процессы (добыча, переработка, транспортировка и хранение) выполняются духами без участия игрока. Вместо машин и труб используются ритуалы, сущности и межпростр...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Автоматизация с духами в Occultism — это система построения полностью автономной базы, где все процессы (добыча, переработка, транспортировка и хранение) выполняются духами без участия игрока. Вместо машин и труб используются ритуалы, сущности и межпространственные сети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Автоматизация на духах — это ядро прогрессии Occultism. Игрок постепенно заменяет ручные действия системой духов, которые выполняют все производственные цепочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные направления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Автоматическая добыча ресурсов (Miner Spirit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Переработка материалов (Crusher Spirit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сбор ресурсов с мира (Gatherer Spirit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Транспортировка предметов (Transport Spirit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Централизованное хранение (Storage Spirit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге база превращается в единую самоподдерживающуюся систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Автоматизация строится как цепочка духов, где каждый выполняет свою роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Miner Spirit добывает ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Gatherer Spirit собирает природные материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Transport Spirit перемещает предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Crusher Spirit перерабатывает ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Storage Spirit хранит всё в Dimensional Storage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок выступает только как “инициатор системы”, а не как участник процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты системы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Духи (Spirits) — исполнители задач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ритуалы — способ создания духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Блоки-интерфейсы — точки подключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dimensional Storage — центральное хранилище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Автоматизация основана на нескольких ключевых принципах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разделение ролей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каждый дух выполняет строго свою задачу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Цепочки обработки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Добыча → транспорт → переработка → хранение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сетевое взаимодействие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Все системы связаны через духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Масштабируемость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Можно добавлять новые линии без перестройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Полная автономность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система работает без игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типовая структура базы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Resource Layer — Miner / Gatherer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Processing Layer — Crusher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Logistics Layer — Transport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Storage Layer — Storage Spirit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Построение базовой автоматизации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Призвать Miner Spirit через ритуал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Установить Dimensional Miner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Призвать Transport Spirit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Настроить перенос ресурсов в Storage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Призвать Storage Spirit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Создать Dimensional Storage систему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Подключить Crusher Spirit для переработки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Настроить фильтры предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Объединить все системы в цепочку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Проверить автоматическую работу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенная автоматизация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Добавить Gatherer Spirit для фермы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Разделить хранение по категориям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Настроить несколько транспортных маршрутов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Добавить параллельные Crusher линии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Масштабировать Storage System через Actuators&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример полной цепочки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Miner → Transport → Crusher → Storage → Crafting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Основные проблемы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие Storage System&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ресурсы теряются или переполняют систему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неправильная логистика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Предметы не доходят до нужных блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Слишком много духов без контроля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Перегрузка и лаги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Нет фильтрации предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хаотичное хранение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разорванные цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Система работает частично&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование уровней духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Низкая эффективность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также часто игроки строят систему без центра хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft автоматизация особенно важна для оптимизации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Стройте автоматизацию поэтапно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сначала добыча, потом переработка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Всегда используйте Storage Spirit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Центр всей базы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ограничивайте количество духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Снижает нагрузку на сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Используйте фильтры в Transport Spirit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Уменьшает хаос предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разделяйте производственные зоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Повышает стабильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Не делайте слишком длинные цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Уменьшает задержки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильная структура системы важнее её размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Автоматизация с духами в Occultism — это полноценная замена классическим техническим модам. Она позволяет построить полностью автономную базу, где все процессы выполняются духами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При грамотной настройке игрок получает масштабируемую систему, способную добывать, перерабатывать и хранить ресурсы без участия человека.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>