<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Foccultism%2Fspirits</id>
	<title>guides/occultism/spirits - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Foccultism%2Fspirits"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/occultism/spirits&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T19:42:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/occultism/spirits&amp;diff=14431&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Духи (Spirits) — это ключевой элемент Occultism, через который реализуются все основные функции мода: автоматизация, добыча ресурсов, логистика и хранение. В отличие от традиционных механизмов, здесь используются призванные сущности, каждая из которых выполня...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/occultism/spirits&amp;diff=14431&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-01T14:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Духи (Spirits) — это ключевой элемент Occultism, через который реализуются все основные функции мода: автоматизация, добыча ресурсов, логистика и хранение. В отличие от традиционных механизмов, здесь используются призванные сущности, каждая из которых выполня...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Духи (Spirits) — это ключевой элемент Occultism, через который реализуются все основные функции мода: автоматизация, добыча ресурсов, логистика и хранение. В отличие от традиционных механизмов, здесь используются призванные сущности, каждая из которых выполняет строго определённую роль и требует правильной настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
В Occultism духи — это контрактные сущности, призываемые через ритуалы. Игрок не управляет ими напрямую, а задаёт задачи через специальные блоки и интерфейсы. Каждый дух имеет уровень, специализацию и ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная идея системы — заменить классические машины на «живую» автоматизацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Добыча ресурсов через Miner spirits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Перемещение предметов через транспортных духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хранение через dimensional storage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Обработка ресурсов через специализированных духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогрессия строится на переходе от слабых духов к более мощным, открывающим новые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Работа духов основана на трёх ключевых принципах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призыв через ритуал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Привязка к блоку (binding)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Выполнение задач в заданном радиусе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения ритуала дух появляется и должен быть привязан к определённому блоку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Storage Controller — для хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Transporter — для логистики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Miner — для добычи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Другие специализированные блоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без привязки дух либо исчезает, либо не выполняет функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый дух работает в ограниченном радиусе. Если цель выходит за пределы — задача не выполняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Система духов делится по уровням и функциям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Уровни духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Foliot — базовый уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Djinni — средний уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Afrit — продвинутый уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Marid — высший уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Типы духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Miner — добыча ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Transporter — перенос предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Storage — хранение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Crusher — обработка ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Контракты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Определяют поведение духа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Связывают духа с блоком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Радиус действия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ограничивает область работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Зависит от уровня духа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше уровень духа, тем быстрее он работает и тем больше задач может выполнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит отметить систему хранения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dimensional Storage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Позволяет хранить тысячи предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Работает через Storage spirits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Поддерживает быстрый доступ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Для начала работы с духами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Изучить нужного духа в Dictionary of Spirits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Подготовить ритуал призыва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Нарисовать правильный круг (chalk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Разместить Golden Sacrificial Bowl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Подготовить ингредиенты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Активировать ритуал через книгу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. После призыва выбрать блок для привязки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Привязать дух к блоку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Настроить параметры работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Проверить радиус действия и корректность работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример базового старта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Призвать Foliot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Назначить его на транспортировку предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Настроить простой цикл логистики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого можно переходить к более сложным духам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Djinni — ускоренная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Afrit — сложные процессы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Marid — максимальная эффективность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Основные проблемы при работе с духами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие привязки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Дух не выполняет задачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неправильный блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Дух не подходит для выбранной функции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Игнорирование радиуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Задачи вне зоны не выполняются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Перегрузка духа задачами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Снижается эффективность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неправильный уровень духа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Недостаточно мощности для задачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ошибки в настройке фильтров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Неверная логика работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также часто забывают, что духи не заменяют полностью все механики без настройки — требуется конфигурация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft духи дают серьёзное преимущество при грамотной настройке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Используйте минимальное необходимое количество духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Снижает нагрузку на сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Централизуйте систему хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Упрощает логистику&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Настраивайте фильтры для транспортировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Избегает хаоса предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Размещайте блоки компактно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Улучшает эффективность радиуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Используйте Miner духов в безопасных чанках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Постоянная добыча ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Проверяйте нагрузку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Большое количество духов может вызывать лаги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинирование духов с другими модами даёт максимальный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Духи в Occultism — это основа всей автоматизации. Они заменяют механизмы, создавая гибкую и мощную систему управления ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освоение духов требует понимания их ролей, правильной привязки и настройки. При грамотном использовании они позволяют полностью автоматизировать базу, от добычи до хранения и переработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>