<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Foccultism%2Fvs_ars_nouveau</id>
	<title>guides/occultism/vs ars nouveau - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Foccultism%2Fvs_ars_nouveau"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/occultism/vs_ars_nouveau&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T19:43:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/occultism/vs_ars_nouveau&amp;diff=14450&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Occultism и Ars Nouveau — это два магических мода с разной логикой построения прогрессии. Occultism ориентирован на автоматизацию через духов и ритуалы, а Ars Nouveau — на создание кастомных заклинаний и гибкую магическую систему.  == Введение == Оба мода относятся к магии,...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/occultism/vs_ars_nouveau&amp;diff=14450&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-01T15:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Occultism и Ars Nouveau — это два магических мода с разной логикой построения прогрессии. Occultism ориентирован на автоматизацию через духов и ритуалы, а Ars Nouveau — на создание кастомных заклинаний и гибкую магическую систему.  == Введение == Оба мода относятся к магии,...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Occultism и Ars Nouveau — это два магических мода с разной логикой построения прогрессии. Occultism ориентирован на автоматизацию через духов и ритуалы, а Ars Nouveau — на создание кастомных заклинаний и гибкую магическую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Оба мода относятся к магии, но решают разные задачи в геймплее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Occultism — автоматизация через духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ars Nouveau — магия через заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Occultism = промышленная магическая автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ars Nouveau = гибкая система заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная философия ==&lt;br /&gt;
Разница в подходе к магии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Occultism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- фиксированные роли духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автоматизация через блоки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стабильные производственные цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ars Nouveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создание собственных заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- комбинации эффектов через glyphs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- более ручное управление магией&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Occultism ===&lt;br /&gt;
• Полная автоматизация через Spirits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Miner → Crusher → Transport → Storage цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dimensional Storage как центр системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Минимальное участие игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• полностью автономные системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• масштабируемые фабрики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• стабильная логистика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сложные ритуалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• зависимость от правильной настройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ars Nouveau ===&lt;br /&gt;
• Автоматизация через заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Spell Turrets и glyph-системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Mana как ограничивающий ресурс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Частичная автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• высокая гибкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• мощные кастомные эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• удобная боевая магия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• сложно масштабировать производство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• требуется постоянная мана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• нет полноценной промышленной логики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ресурсов ==&lt;br /&gt;
• Occultism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dimensional Mining через Miner Spirits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стабильная автоматическая добыча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ars Nouveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- добыча через заклинания (Ore extraction)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зависит от маны и настройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение и логистика ==&lt;br /&gt;
• Occultism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dimensional Storage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- единый инвентарь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Actuator сеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ars Nouveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- обычные сундуки и vault системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- нет единого хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ограниченная логистика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боевая система ==&lt;br /&gt;
• Occultism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- призыв духов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ограниченная боевая гибкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сильнее в поддержке автоматизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ars Nouveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- кастомные заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- AoE, контроль, защита, мобильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сильная гибкость билдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сложность освоения ==&lt;br /&gt;
• Occultism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- средняя сложность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ритуалы + логические цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ars Nouveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- высокая гибкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сложная система spell crafting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- требует экспериментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшие сценарии использования ==&lt;br /&gt;
Occultism:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• автоматические фермы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• добыча ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• логистика базы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• крупные производственные цепочки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ars Nouveau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• боевые билды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• кастомные заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• защита и контроль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• мобильность и utility-магия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоговое сравнение ==&lt;br /&gt;
• Автоматизация — Occultism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Боевая магия — Ars Nouveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Логистика — Occultism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Гибкость заклинаний — Ars Nouveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Масштабные базы — Occultism&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Индивидуальные билды — Ars Nouveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Occultism и Ars Nouveau не конкурируют напрямую, а дополняют друг друга. Первый отвечает за автоматизацию и экономику базы, второй — за боевую и кастомную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальная связка — Occultism для производства и логистики, Ars Nouveau для боя и гибких магических инструментов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>