<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fopenblocks%2Ftank</id>
	<title>guides/openblocks/tank - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fopenblocks%2Ftank"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/openblocks/tank&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T16:10:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/openblocks/tank&amp;diff=13799&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Tank — это мультиблочная система хранения жидкостей в OpenBlocks, предназначенная для масштабируемого и визуально наглядного накопления ресурсов. В отличие от стандартных резервуаров из других модов, Tank не требует энергии и строится из повторяющихся блоко...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/openblocks/tank&amp;diff=13799&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-20T10:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Tank — это мультиблочная система хранения жидкостей в OpenBlocks, предназначенная для масштабируемого и визуально наглядного накопления ресурсов. В отличие от стандартных резервуаров из других модов, Tank не требует энергии и строится из повторяющихся блоко...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tank — это мультиблочная система хранения жидкостей в OpenBlocks, предназначенная для масштабируемого и визуально наглядного накопления ресурсов. В отличие от стандартных резервуаров из других модов, Tank не требует энергии и строится из повторяющихся блоков, формируя единую структуру с общей ёмкостью. Это делает его универсальным решением как для ранней игры, так и для сложных автоматизированных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Система Tank используется для хранения любых жидкостей: воды, лавы, топлива, жидкого опыта и других ресурсов, добавляемых модами. Основное преимущество — гибкость. Игрок сам определяет размер резервуара, увеличивая объём по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tank часто применяется как центральное хранилище в базе или как буфер в автоматических линиях переработки. При этом он остаётся простым в использовании и не требует сложной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Tank представляет собой мультиблок, состоящий из отдельных блоков, автоматически объединяющихся при размещении рядом друг с другом. Вся структура функционирует как единый резервуар с общей ёмкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жидкость:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– добавляется в любой блок структуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– распределяется по всей системе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– отображается визуально (уровень заполнения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– объём зависит от количества блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– форма может быть произвольной, но должна быть связной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– при разрушении блока структура пересчитывается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tank не требует энергии и не имеет внутренних ограничений по типу жидкости (если это разрешено сборкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Главная механика — объединение блоков в одну систему. Все соединённые блоки Tank образуют единый контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполнение происходит равномерно: жидкость распределяется по всей структуре, а не хранится в отдельном блоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вывод жидкости осуществляется через любой блок Tank, что упрощает подключение труб и автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуализация уровня — важный элемент. Игрок может видеть количество жидкости без интерфейса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если структура разделяется (например, при разрушении блока), жидкость перераспределяется между новыми частями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Крафт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создай несколько блоков Tank (чем больше — тем больше ёмкость).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постройка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размести блоки рядом друг с другом, формируя структуру (например, колонну или куб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедись, что все блоки соединены и образуют единую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполнение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключи источник жидкости или залей вручную с помощью ведра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключи трубы или другие системы для ввода/вывода жидкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляй новые блоки Tank для увеличения объёма без перестройки всей системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Раздельные структуры — если блоки не соприкасаются, они не объединяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное подключение труб — не все моды автоматически взаимодействуют с Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидание давления или скорости потока — Tank хранит жидкость, но не “перекачивает” её сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушение блока в заполненной системе может привести к неожиданному перераспределению жидкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование в незагруженных чанках может нарушить автоматизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
– Строй Tank компактными структурами для снижения нагрузки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Используй как буфер между машинами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Не создавай чрезмерно большие резервуары без необходимости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Проверяй совместимость с трубами из других модов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Размещай в загруженных чанках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оптимизации рекомендуется использовать несколько средних Tank вместо одного огромного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Tank — это простая, но мощная система хранения жидкостей. Его гибкость и масштабируемость делают его универсальным инструментом для любых этапов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При правильной организации он обеспечивает стабильное хранение и удобную интеграцию в автоматические системы. Большинство проблем связано с неправильным подключением или пониманием механики, а не с самим блоком.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>