<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fprojecte%2Femc_what_has_and_has_not</id>
	<title>guides/projecte/emc what has and has not - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fprojecte%2Femc_what_has_and_has_not"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/emc_what_has_and_has_not&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T13:58:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/emc_what_has_and_has_not&amp;diff=14286&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «В ProjectE система EMC не распространяется на все предметы Minecraft. Некоторые блоки и предметы можно преобразовывать, хранить и создавать через EMC-систему, а другие полностью исключены из экономики мода. Понимание того, какие предметы имеют EMC, а какие нет, крит...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/emc_what_has_and_has_not&amp;diff=14286&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-29T22:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «В ProjectE система EMC не распространяется на все предметы Minecraft. Некоторые блоки и предметы можно преобразовывать, хранить и создавать через EMC-систему, а другие полностью исключены из экономики мода. Понимание того, какие предметы имеют EMC, а какие нет, крит...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В ProjectE система EMC не распространяется на все предметы Minecraft. Некоторые блоки и предметы можно преобразовывать, хранить и создавать через EMC-систему, а другие полностью исключены из экономики мода. Понимание того, какие предметы имеют EMC, а какие нет, критично для построения автоматизации и прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
EMC (Energy-Matter Currency) — это универсальная валюта ProjectE, которая используется для трансмутации предметов. Однако не все предметы имеют значение EMC по умолчанию. Это связано с балансом, техническими ограничениями и логикой прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку важно понимать границу между “трансмутируемыми” и “нетрансмутируемыми” объектами, чтобы правильно строить фермы и автоматические системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает система EMC ==&lt;br /&gt;
Каждый предмет, поддерживающий EMC, имеет фиксированную стоимость, которая используется в трансмутации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
предмет → EMC значение → создание/хранение → новый предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предмет не имеет EMC, он исключается из этого цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие предметы имеют EMC ==&lt;br /&gt;
Большинство стандартных ресурсов Minecraft поддерживаются системой EMC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- руды (железо, золото, алмазы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- базовые блоки (камень, дерево, земля)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дроп мобов (кости, порох, нити)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- инструменты и базовая броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- еда и сельхозпродукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти предметы можно свободно преобразовывать через Transmutation Table и Energy Condenser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие предметы не имеют EMC ==&lt;br /&gt;
Некоторые категории предметов исключены из системы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- предметы с уникальной логикой (технологические блоки модов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- предметы с NBT-данными (уникальные инструменты, зачарования)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- некоторые декоративные блоки модов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- предметы прогрессии других модов (машины, энергохранилища)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти объекты нельзя напрямую преобразовать в EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы с NBT-данными ==&lt;br /&gt;
Одна из ключевых причин отсутствия EMC — уникальные данные предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зачарованные инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- повреждённые предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- кастомные модовые предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если базовый предмет имеет EMC, его версия с NBT может не поддерживаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы из модов ==&lt;br /&gt;
Не все модифицированные предметы совместимы с EMC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- механизмы индустриальных модов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- энергохранилища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сложные крафтовые компоненты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они часто исключаются из-за баланса или технических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему некоторые предметы не имеют EMC ==&lt;br /&gt;
Существует несколько причин:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Баланс экономики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Технические ограничения NBT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Отсутствие рецепта эквивалентности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Защита прогрессии других модов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если дать EMC всем предметам, экономика полностью ломается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как определить наличие EMC ==&lt;br /&gt;
Игрок может проверить предмет несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- попытка положить в Transmutation Table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проверка через EMC интерфейс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- использование Energy Condenser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предмет не распознаётся — у него нет EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на фермы ==&lt;br /&gt;
Наличие или отсутствие EMC напрямую влияет на фермы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- EMC предметы → автоматизация возможна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не-EMC предметы → требуют внешней обработки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это определяет архитектуру всех систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связь с автоматизацией ==&lt;br /&gt;
EMC-совместимые предметы позволяют строить замкнутые циклы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ферма → EMC → трансмутация → ресурсы → ферма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без EMC цикл разрывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
- попытка трансмутации предметов без EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- игнорирование NBT ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- использование модовых предметов в EMC системах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная ошибка — ожидание, что “всё можно превратить в EMC”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMC на GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах вроде GravityCraft список EMC-предметов может отличаться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изменённые EMC значения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отключение некоторых рецептов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- балансировка модовых предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ограничения на трансмутацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учитывать серверные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
EMC система ProjectE охватывает большинство базовых предметов Minecraft, но исключает сложные, модовые и NBT-зависимые объекты. Понимание этой границы позволяет правильно строить автоматизацию, фермы и прогрессию без ошибок и потерь ресурсов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>