<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fprojecte%2Fenergy_condenser</id>
	<title>guides/projecte/energy condenser - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fprojecte%2Fenergy_condenser"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/energy_condenser&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T13:58:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/energy_condenser&amp;diff=14276&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Energy Condenser — это один из ключевых блоков ProjectE, который превращает систему EMC в автоматический генератор предметов. В отличие от Transmutation Table, где игрок вручную выбирает предметы для создания, Energy Condenser работает как пассивная производственная машина: он при...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/energy_condenser&amp;diff=14276&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-29T22:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Energy Condenser — это один из ключевых блоков ProjectE, который превращает систему EMC в автоматический генератор предметов. В отличие от Transmutation Table, где игрок вручную выбирает предметы для создания, Energy Condenser работает как пассивная производственная машина: он при...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Energy Condenser — это один из ключевых блоков ProjectE, который превращает систему EMC в автоматический генератор предметов. В отличие от Transmutation Table, где игрок вручную выбирает предметы для создания, Energy Condenser работает как пассивная производственная машина: он принимает любой предмет с EMC, преобразует его в энергию и автоматически производит заранее заданный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Energy Condenser — это автоматизированная система трансмутации, которая позволяет превращать поток дешёвых ресурсов в один целевой предмет. Он особенно важен в средне- и поздней стадии игры, когда игрок уже построил стабильные источники EMC и хочет автоматизировать производство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная идея блока — конвертация “мусорных” предметов в полезные ресурсы без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает Energy Condenser ==&lt;br /&gt;
Работа конденсера основана на простой логике преобразования EMC в заданный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входные предметы → EMC → Целевой предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок задаёт один предмет-цель, после чего конденсер начинает собирать все поступающие предметы, конвертировать их в EMC и тратить энергию на создание выбранного объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если EMC достаточно — предмет создаётся автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Energy Condenser работает через несколько внутренних процессов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Приём предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Конвертация в EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Хранение EMC внутри блока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Автоматическое создание целевого предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Вывод результата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает его полноценной производственной системой без ручного крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы работы ==&lt;br /&gt;
В зависимости от версии и конфигурации могут быть разные режимы работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- обычный режим (конвертация любых предметов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ограниченный режим (только предметы с EMC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- приоритетный режим (ускоренное производство цели)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах режим может быть изменён балансом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Чтобы использовать Energy Condenser, игрок должен:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 1: установить блок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 2: выбрать целевой предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 3: подать входные ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаг 4: обеспечить поток EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого блок начинает автоматически производить нужный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная особенность ==&lt;br /&gt;
Главная сила Energy Condenser — это превращение любого ресурса в конкретный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой EMC-совместимый предмет → EMC → Один выбранный предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет создавать автоматические фермы любого ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличие от Transmutation Table ==&lt;br /&gt;
Energy Condenser и Transmutation Table часто путают, но они выполняют разные роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transmutation Table:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ручное создание предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- управление инвентарём EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy Condenser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автоматическое производство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- конвертация потоков ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condens­er — это производственный блок, а Table — интерфейс игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники EMC для конденсера ==&lt;br /&gt;
Эффективность блока зависит от стабильного потока предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генераторы булыжника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- фермы мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- автоматические фермы дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переработка руд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше поток, тем быстрее производство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оптимизация ==&lt;br /&gt;
Чтобы Energy Condenser работал эффективно, важно правильно настроить вход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- подавать дешёвые ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- избегать дорогих входных предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- обеспечить постоянный поток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- выбирать предмет с разумной стоимостью EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильный выбор цели может замедлить всю систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто используют конденсер неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- выбор слишком дорогого предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие стабильного входного потока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ожидание мгновенного производства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- попытка заменить EMC систему полностью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная ошибка — отсутствие расчёта баланса EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
Energy Condenser имеет ряд ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зависит от EMC предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ограничен скоростью поступления ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- может быть урезан на сервере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- требует стабильной инфраструктуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах часто балансируется или ограничивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование на GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах вроде GravityCraft блок может работать с ограничениями экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- возможны ограничения на автопроизводство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- балансировка стоимости предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- запрет некоторых целей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- контроль автоматических ферм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учитывать правила сервера перед созданием массовых систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Energy Condenser — это автоматический производственный блок ProjectE, который превращает поток ресурсов в один выбранный предмет через систему EMC. Он позволяет строить полностью автоматизированные цепочки производства и является ключевым элементом поздней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его сила заключается в простоте: один вход, одна цель и бесконечное преобразование материи при наличии EMC.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>