<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fprojecte%2Ffull_guide_projecte</id>
	<title>guides/projecte/full guide projecte - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fprojecte%2Ffull_guide_projecte"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/full_guide_projecte&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T13:58:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/full_guide_projecte&amp;diff=14273&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «ProjectE — это мод, основанный на системе EMC (Energy-Matter Covalence), который полностью меняет привычную систему добычи и крафта в Minecraft. Вместо постоянного фарма ресурсов игрок получает возможность преобразовывать предметы в универсальную энергию и создавать любы...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/full_guide_projecte&amp;diff=14273&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-29T22:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «ProjectE — это мод, основанный на системе EMC (Energy-Matter Covalence), который полностью меняет привычную систему добычи и крафта в Minecraft. Вместо постоянного фарма ресурсов игрок получает возможность преобразовывать предметы в универсальную энергию и создавать любы...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ProjectE — это мод, основанный на системе EMC (Energy-Matter Covalence), который полностью меняет привычную систему добычи и крафта в Minecraft. Вместо постоянного фарма ресурсов игрок получает возможность преобразовывать предметы в универсальную энергию и создавать любые изученные предметы из накопленного EMC. Это делает прогрессию линейной по знаниям, но нелинейной по ресурсам, где главный фактор — построенная система генерации EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
ProjectE убирает классическую зависимость от шахт, ферм и редких ресурсов, заменяя их системой трансмутации. Каждый предмет имеет фиксированную стоимость EMC, а игрок постепенно открывает доступ к созданию всё более сложных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель мода — дать игроку полный контроль над ресурсами через экономическую модель. Вместо добычи важнее становится оптимизация потоков EMC и автоматизация переработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ProjectE ==&lt;br /&gt;
В основе мода лежит замкнутая система обмена:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет → EMC → Изученный предмет → Создание предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может разбирать предметы на EMC, хранить энергию и затем создавать любые доступные предметы через трансмутационные интерфейсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевое ограничение — предмет должен быть изучен, иначе он недоступен даже при наличии EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
ProjectE строится вокруг нескольких фундаментальных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. EMC система стоимости предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Система изучения (Knowledge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Трансмутация предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Алхимические инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Хранение и генерация EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая механика связана с другими и формирует единый цикл прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EMC система ==&lt;br /&gt;
EMC=Value of item in ProjectE economy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMC — это числовая стоимость каждого предмета. Она определяет, сколько энергии нужно для создания предмета или сколько он даст при разборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности EMC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- фиксированная стоимость предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие инфляции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зависимость от конфигурации сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- балансировка через редкость ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система изучения предметов ==&lt;br /&gt;
Перед созданием предмета его необходимо изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаги изучения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- получить предмет в инвентаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- разобрать его или обработать через систему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- добавить в Knowledge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- открыть доступ к трансмутации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без изучения предмет не появится в каталоге трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трансмутация ==&lt;br /&gt;
Трансмутация — основной интерфейс создания предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMC → выбор предмета → мгновенное создание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок выбирает предмет из доступного списка и тратит накопленный EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это полностью заменяет классический крафт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алхимические инструменты ==&lt;br /&gt;
Философский камень — ключевой инструмент ранней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- преобразование блоков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ускорение переработки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- доступ к базовым трансформациям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для ускорения раннего развития до момента построения EMC-системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как быстро развиваться ==&lt;br /&gt;
Прогресс в ProjectE строится на оптимизации потоков ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 1: базовые ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 2: философский камень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 3: изучение предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 4: первая EMC-система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 5: автоматизация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 6: генерация EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная цель — перейти от ручной добычи к автоматическому производству EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшие источники EMC ==&lt;br /&gt;
Эффективность зависит от источника ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- булыжник (массовое производство)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- уголь (стабильный EMC поток)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дерево (универсальная переработка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- редкие ресурсы (высокая ценность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздняя игра строится на автоматических фермах и генераторах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация ==&lt;br /&gt;
Автоматизация — ключ к быстрому прогрессу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генераторы булыжника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- фермы дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- моб-фермы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переработка предметов в EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без автоматизации EMC всегда будет ограничен временем игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто неправильно используют систему EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- попытка крафта без изучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие источников EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- игнорирование автоматизации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- использование дорогих предметов слишком рано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- непонимание системы стоимости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная ошибка — восприятие ProjectE как обычного крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ProjectE на серверах GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах механики могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ограниченные предметы для трансмутации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- балансировка EMC экономики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- запрет некоторых ферм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изменение конфигураций мода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учитывать серверные правила перед построением систем EMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
ProjectE — это мод, который превращает Minecraft в экономическую систему ресурсов. EMC становится центральной валютой, через которую проходит вся прогрессия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешная игра строится на трёх принципах: изучение предметов, стабильная генерация EMC и автоматизация процессов. Освоив эти элементы, игрок получает полный контроль над ресурсами и развитием мира.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>