<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fprojecte%2Ftransmutation_table</id>
	<title>guides/projecte/transmutation table - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fprojecte%2Ftransmutation_table"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/transmutation_table&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T13:58:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/transmutation_table&amp;diff=14275&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Transmutation Table — это центральный блок ProjectE, который превращает систему EMC в полноценную экономику предметов. Именно через него игрок получает доступ к созданию изученных предметов за EMC, управлению коллекцией ресурсов и формированию базы знаний. Без Transmutat...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/projecte/transmutation_table&amp;diff=14275&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-29T22:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Transmutation Table — это центральный блок ProjectE, который превращает систему EMC в полноценную экономику предметов. Именно через него игрок получает доступ к созданию изученных предметов за EMC, управлению коллекцией ресурсов и формированию базы знаний. Без Transmutat...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Transmutation Table — это центральный блок ProjectE, который превращает систему EMC в полноценную экономику предметов. Именно через него игрок получает доступ к созданию изученных предметов за EMC, управлению коллекцией ресурсов и формированию базы знаний. Без Transmutation Table мод фактически не раскрывает свою основную механику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Transmutation Table является главным интерфейсом ProjectE, через который происходит создание предметов за EMC. Если Philosopher’s Stone отвечает за раннюю алхимию, то Transmutation Table — это полноценная система управления материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он позволяет игроку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хранить EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
изучать предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
создавать ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
управлять доступными рецептами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически это центр всей экономики мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает Transmutation Table ==&lt;br /&gt;
Работа стола основана на системе EMC и базе знаний игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет → EMC → Хранилище → Выбор предмета → Создание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок помещает предметы в систему, получает EMC, а затем использует его для создания уже изученных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: предмет должен быть добавлен в систему знаний, иначе он не появится в списке создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные функции ==&lt;br /&gt;
Transmutation Table выполняет несколько ключевых задач:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Хранение EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Создание предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Управление знаниями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Просмотр доступных рецептов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Балансировка ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает его основным инструментом прогрессии в ProjectE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система знаний ==&lt;br /&gt;
Каждый предмет должен быть изучен перед использованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- получить предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- добавить в систему через изучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- разблокировать создание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без изучения даже дорогие предметы не будут доступны для трансмутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранение EMC ==&lt;br /&gt;
Transmutation Table работает как персональное хранилище энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы → EMC → Система хранения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMC → создание предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может свободно конвертировать ресурсы в энергию и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс и работа ==&lt;br /&gt;
Интерфейс таблицы делится на несколько зон:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- входные предметы (разбор в EMC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- хранилище EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- список доступных предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- поиск и фильтрация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это позволяет быстро управлять всеми ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование в прогрессии ==&lt;br /&gt;
Transmutation Table открывает поздний этап развития ProjectE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 1: получение базовых ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 2: Philosopher’s Stone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 3: изучение предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 4: создание Transmutation Table&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 5: автоматизация EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания стола игрок получает полный контроль над ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание предметов ==&lt;br /&gt;
Основная функция — мгновенное создание предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EMC → выбор предмета → мгновенное получение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это полностью заменяет классический крафтинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто неправильно используют систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие изученных предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- попытка создать предмет без EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- игнорирование системы знаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отсутствие источников EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная ошибка — ожидание, что стол работает без изучения предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
Несмотря на мощность, система имеет ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- нельзя создавать не изученные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- некоторые предметы могут быть отключены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зависит от конфигурации сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах часть функций может быть урезана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах вроде GravityCraft Transmutation Table часто является ключевым элементом экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- изучай предметы заранее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создавай стабильные источники EMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проверяй ограничения сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- используй автоматизацию ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно учитывать баланс сервера, чтобы не потерять эффективность системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Transmutation Table — это центральный механизм ProjectE, который превращает EMC в полноценную систему создания предметов. Он объединяет изучение, хранение энергии и крафт в одном интерфейсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освоение стола означает фактическое освоение всего мода, так как именно он открывает полный контроль над ресурсами и прогрессией.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>