<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Freliquary%2Fall_items</id>
	<title>guides/reliquary/all items - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Freliquary%2Fall_items"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/reliquary/all_items&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-20T21:27:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/reliquary/all_items&amp;diff=14733&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Reliquary — это мод, в котором предметы разделены на алхимические компоненты, утилитарные инструменты и боевые артефакты. Вместо линейного дерева крафта он предлагает набор независимых систем, где каждый предмет выполняет конкретную функцию: от перерабо...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/reliquary/all_items&amp;diff=14733&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T21:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Reliquary — это мод, в котором предметы разделены на алхимические компоненты, утилитарные инструменты и боевые артефакты. Вместо линейного дерева крафта он предлагает набор независимых систем, где каждый предмет выполняет конкретную функцию: от перерабо...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Reliquary — это мод, в котором предметы разделены на алхимические компоненты, утилитарные инструменты и боевые артефакты. Вместо линейного дерева крафта он предлагает набор независимых систем, где каждый предмет выполняет конкретную функцию: от переработки ресурсов до усиления игрока в бою и автоматизации выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Все предметы Reliquary можно условно разделить на несколько категорий: реагенты, утилитарные предметы, боевые артефакты и расходуемые магические инструменты. Каждая категория связана с системой алхимии и требует моб-дропов или переработанных ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная особенность мода — высокая зависимость от цепочек крафта. Один предмет часто является промежуточным компонентом для другого, поэтому понимание всей структуры предметов критично для эффективной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Предметы Reliquary создаются через алхимию и переработку ресурсов. Большинство рецептов не являются прямыми, а требуют предварительного создания реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой экономики предметов является моб-дроп. Кости, порох, слёзы гаста, эндер-жемчуг и другие стандартные ресурсы используются как сырьё для создания реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая важная особенность — ограниченность использования. Многие предметы являются расходуемыми, поэтому их производство должно быть цикличным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные категории предметов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алхимические реагенты ===&lt;br /&gt;
Базовые компоненты, используемые во всех рецептах. Они создаются из стандартных ресурсов и служат основой всей системы крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утилитарные предметы ===&lt;br /&gt;
Инструменты для упрощения выживания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– телепортационные предметы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– инструменты ускорения фарма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– вспомогательные магические устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они уменьшают время рутинных действий и повышают эффективность игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые артефакты ===&lt;br /&gt;
Предметы для PvE и PvP:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– временные баффы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– урон по области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– контроль противников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– защитные эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто имеют ограниченное количество применений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расходуемые магические предметы ===&lt;br /&gt;
Инструменты одноразового или ограниченного использования. Их задача — дать сильный кратковременный эффект в критической ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое освоение предметов ==&lt;br /&gt;
Сначала игрок изучает базовые реагенты и учится создавать их из моб-дропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем открываются утилитарные предметы, позволяющие ускорить фарм и перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого становятся доступны боевые артефакты, требующие стабильного потока ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финальный этап — комплексное использование всех категорий предметов в единой системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто используют редкие предметы без понимания их роли в цепочке крафта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также распространена ошибка игнорирования утилитарных предметов, что замедляет прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное использование расходуемых артефактов приводит к нехватке ресурсов в ключевые моменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft важно заранее строить систему фарма мобов, так как почти все предметы Reliquary завязаны на постоянном поступлении ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые артефакты лучше хранить для PvP или босс-файтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые реагенты могут быть ценными для торговли, поэтому их стоит производить с запасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Понимание всех предметов Reliquary — это ключ к эффективной игре. Мод раскрывается полностью только тогда, когда игрок выстраивает стабильные цепочки крафта и грамотно управляет расходуемыми ресурсами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>