<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Freliquary%2Fhow_to_start_playing</id>
	<title>guides/reliquary/how to start playing - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Freliquary%2Fhow_to_start_playing"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/reliquary/how_to_start_playing&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-20T21:27:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/reliquary/how_to_start_playing&amp;diff=14732&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Reliquary — это магический мод, построенный вокруг алхимии, создания артефактов и переработки стандартных ресурсов Minecraft в специализированные реагенты. Его основная идея заключается в превращении моб-дропа и базовых материалов в систему утилитарных и бо...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/reliquary/how_to_start_playing&amp;diff=14732&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T21:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Reliquary — это магический мод, построенный вокруг алхимии, создания артефактов и переработки стандартных ресурсов Minecraft в специализированные реагенты. Его основная идея заключается в превращении моб-дропа и базовых материалов в систему утилитарных и бо...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Reliquary — это магический мод, построенный вокруг алхимии, создания артефактов и переработки стандартных ресурсов Minecraft в специализированные реагенты. Его основная идея заключается в превращении моб-дропа и базовых материалов в систему утилитарных и боевых предметов, усиливающих выживание, PvE и PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Reliquary не использует энергию или технологические цепочки. Прогрессия строится через алхимические рецепты и расходуемые магические предметы. Игрок постепенно открывает новые уровни крафта, переходя от базовых реагентов к мощным артефактам, которые дают практические преимущества в бою и исследовании мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Основа мода — переработка ресурсов через алхимию. Почти все предметы создаются через промежуточные реагенты, которые требуют моб-дроп и стандартные материалы выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевую роль играет постоянный фарм мобов, так как именно он обеспечивает стабильный поток костей, пороха, эндер-материалов и других ресурсов. Экономика мода построена на цикле: добыча → переработка → крафт артефактов → использование → повторная добыча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть предметов имеет ограниченное количество применений, поэтому управление ресурсами критично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Прогрессия Reliquary делится на несколько уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алхимические реагенты — базовые компоненты, получаемые переработкой ресурсов. Они используются почти во всех рецептах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилитарные предметы — инструменты для перемещения, фарма и выживания. Они уменьшают время рутинных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые артефакты — дают временные усиления, урон или защиту, часто являются расходуемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвинутые рецепты — сложные цепочки крафта, требующие большого количества реагентов и формирующие эндгейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Сначала необходимо собрать базовый моб-дроп: кости, порох, слёзы гаста, эндер-материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее создаются первые реагенты. На этом этапе важно не тратить редкие ресурсы и выстраивать стабильную цепочку переработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем открываются утилитарные предметы, ускоряющие фарм и перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого начинается производство боевых артефактов с учётом их расходуемости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финальный этап — продвинутые рецепты и оптимизация всей системы ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто тратят редкие ресурсы слишком рано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие моб-ферм сильно замедляет прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаотичный крафт приводит к дефициту реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также часто недооценивается расходуемость предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft мод раскрывается через автоматизированные моб-фермы и складские системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевые артефакты лучше использовать только в ключевых ситуациях, особенно в PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые реагенты могут использоваться как торговый ресурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Reliquary требует системного подхода к ресурсам. При правильной организации фарма и крафта игрок получает мощные инструменты для выживания и боя.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>