<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Freliquary%2Fmob_drops</id>
	<title>guides/reliquary/mob drops - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Freliquary%2Fmob_drops"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/reliquary/mob_drops&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-20T21:27:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/reliquary/mob_drops&amp;diff=14742&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Mob Drops в Reliquary являются фундаментом всей прогрессии мода. Практически каждая алхимическая цепочка, создание реагентов, производство боевых артефактов и работа утилитарных предметов завязаны на ресурсах, получаемых с мобов. В отличие от многих других м...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/reliquary/mob_drops&amp;diff=14742&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-18T13:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Mob Drops в Reliquary являются фундаментом всей прогрессии мода. Практически каждая алхимическая цепочка, создание реагентов, производство боевых артефактов и работа утилитарных предметов завязаны на ресурсах, получаемых с мобов. В отличие от многих других м...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Mob Drops в Reliquary являются фундаментом всей прогрессии мода. Практически каждая алхимическая цепочка, создание реагентов, производство боевых артефактов и работа утилитарных предметов завязаны на ресурсах, получаемых с мобов. В отличие от многих других модов, где моб-дроп используется как второстепенный материал, Reliquary превращает его в центральную экономическую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Основная философия Reliquary строится вокруг переработки стандартных ресурсов Minecraft в более сложные алхимические компоненты. Из-за этого дроп мобов становится не просто дополнительным источником материалов, а ключевым элементом всей системы прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроку недостаточно добывать руды или заниматься классическим крафтом. Для развития необходимо постоянно поддерживать поток костей, пороха, паучьих глаз, слёз гаста, blaze-дропа и других материалов, которые используются как основа для реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически Reliquary создаёт замкнутый цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фарм мобов → переработка дропа → создание реагентов → крафт артефактов → расход ресурсов → новый фарм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает система дропа ==&lt;br /&gt;
Reliquary не всегда добавляет собственных мобов, но значительно расширяет ценность стандартного дропа Minecraft. Ресурсы, которые в обычной игре быстро теряют ценность, здесь становятся основой экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип моба предоставляет определённую категорию материалов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– скелеты дают кости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– криперы — порох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– гасты — слёзы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– эндермены — эндер-жемчуг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– blaze — blaze-компоненты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти ресурсы перерабатываются через алхимические рецепты и используются для создания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– реагентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– расходуемых предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– боевых артефактов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– утилитарных инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого эффективность прогрессии напрямую зависит от качества фарма мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные категории дропа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовый дроп ===&lt;br /&gt;
Наиболее распространённые ресурсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– кости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– порох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– гнилая плоть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– нити&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– паучьи глаза&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они используются в ранней и средней игре как основа реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редкий дроп ===&lt;br /&gt;
Более ценные материалы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– слёзы гаста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– головы мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– blaze powder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– эндер-жемчуг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяются в продвинутых рецептах и поздней прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алхимический дроп ===&lt;br /&gt;
Некоторые ресурсы используются почти исключительно в Reliquary и имеют ограниченное применение вне мода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они особенно важны для боевых и утилитарных артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль моб-ферм ==&lt;br /&gt;
Без автоматизированных моб-ферм прогрессия Reliquary существенно замедляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ранней стадии игрок может вручную фармить мобов, однако позже объёмы потребления реагентов становятся слишком высокими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные преимущества моб-ферм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– стабильный поток ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– автоматизация реагентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– снижение времени гринда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– поддержка боевых артефактов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно важны фермы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– скелетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– криперов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– blaze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– эндерменов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно они обеспечивают основные компоненты для поздней игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшие стратегии фарма ==&lt;br /&gt;
Ранняя игра должна быть сосредоточена на скелетах и криперах, так как кости и порох используются почти везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средняя игра требует стабильного blaze-фарма и добычи эндер-жемчуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поздней игре игроку необходимо автоматизировать почти весь процесс добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опытные игроки создают централизованные системы хранения и переработки моб-дропа, превращая Reliquary в полноценную экономическую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование дропа в прогрессии ==&lt;br /&gt;
На раннем этапе дроп используется для базовых реагентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В средней игре — для утилитарных предметов и первых боевых артефактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поздней стадии — для поддержания PvP, расходуемых усилений и продвинутых алхимических цепочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически весь мод зависит от непрерывного потока моб-дропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто недооценивают важность ранних моб-ферм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также распространена ошибка траты редкого дропа на второстепенные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые игроки не автоматизируют хранение ресурсов, что приводит к хаосу в прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна проблема — попытка играть в Reliquary как в обычный магический мод без постоянного фарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft моб-дроп имеет высокую экономическую ценность, так как используется практически всеми игроками Reliquary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фермы мобов становятся важной частью инфраструктуры базы и торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно выгодно производить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– порох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– blaze-ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– эндер-жемчуг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– редкие головы мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам рекомендуется автоматизировать сортировку и хранение ресурсов как можно раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Mob Drops в Reliquary являются не второстепенным ресурсом, а фундаментом всей прогрессии. Именно через дроп мобов строится экономика реагентов, производство артефактов и поддержание боевых систем. Игрок, который создаёт стабильную инфраструктуру фарма, получает огромное преимущество на всех стадиях игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>