<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Frftools%2Fdimension_builder</id>
	<title>guides/rftools/dimension builder - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Frftools%2Fdimension_builder"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/rftools/dimension_builder&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-09T04:04:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/rftools/dimension_builder&amp;diff=14517&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Dimension Builder — это центральное устройство системы измерений в RFTools, которое позволяет создавать полностью кастомные миры на основе Dimlets и управлять их генерацией через RF-энергию. Это одна из самых мощных и сложных механик мода, используемая для автоматиз...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/rftools/dimension_builder&amp;diff=14517&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-08T18:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Dimension Builder — это центральное устройство системы измерений в RFTools, которое позволяет создавать полностью кастомные миры на основе Dimlets и управлять их генерацией через RF-энергию. Это одна из самых мощных и сложных механик мода, используемая для автоматиз...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dimension Builder — это центральное устройство системы измерений в RFTools, которое позволяет создавать полностью кастомные миры на основе Dimlets и управлять их генерацией через RF-энергию. Это одна из самых мощных и сложных механик мода, используемая для автоматизации фарма, создания изолированных ресурсовых миров и построения высокоуровневых технических систем на серверах вроде GravityCraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Dimension Builder — это не просто машина, а ядро всей системы измерений RFTools. С его помощью игрок создаёт новые миры, задавая их параметры через набор модульных компонентов (Dimlets). Каждый созданный мир может иметь уникальные биомы, генерацию руд, структуру поверхности и специальные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная особенность Dimension Builder заключается в том, что создание мира требует постоянного потребления RF-энергии. Чем сложнее измерение, тем выше стоимость его генерации и поддержания. Это делает систему одновременно мощной и ресурсозатратной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает ==&lt;br /&gt;
Dimension Builder работает как “компилятор мира”. Он принимает набор Dimlets, анализирует их совместимость и формирует готовое измерение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dimension Builder — устройство для создания измерений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dimlets — параметры мира (биомы, структуры, эффекты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• RF Energy — ресурс, необходимый для генерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dimension Tab — результат создания измерения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Teleport System — доступ к созданному миру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс работы можно описать так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
игрок собирает Dimlets → вставляет их в Builder → машина тратит RF → генерируется новый мир → создаётся Dimension Tab для доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно понимать, что Dimension Builder не хранит мир “внутри себя”, он только создаёт его описание и инициирует генерацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные механики ==&lt;br /&gt;
Система Dimension Builder состоит из нескольких ключевых компонентов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dimlet система&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- определяет биомы, руды, структуры и эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- может быть случайной или скрафченной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- формирует “настройки” мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Энергопотребление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зависит от сложности измерения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- растёт экспоненциально при сложных комбинациях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- требует стабильного RF источника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Генерация мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создаётся отдельное измерение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сохраняется как Dimension Tab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- требует времени и энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Управление доступом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- телепортация через Matter Transmitter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- или через портальные системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Стабильность измерения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зависит от нагрузки сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- зависит от сложности Dimlets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый элемент напрямую влияет на стоимость и стабильность будущего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая инструкция ==&lt;br /&gt;
Создание измерения через Dimension Builder требует чёткого порядка действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Подготовка энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- создать стабильный источник RF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- подключить Powercell для буфера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- убедиться в отсутствии просадок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сбор Dimlets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- получить или скрафтить Dimlets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- разделить их по типам (биомы, структуры, эффекты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- выбрать базовую конфигурацию мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Установка Dimension Builder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- разместить блок в базе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- подключить RF кабели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проверить стабильность питания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Конфигурация измерения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- вставить Dimlets в интерфейс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проверить совместимость параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- оценить энергозатраты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Генерация мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- запустить процесс создания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- дождаться завершения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- получить Dimension Tab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Настройка доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- установить телепортацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- связать с Matter Receiver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- протестировать вход в измерение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе важно не перегружать систему слишком сложными Dimlet-комбинациями, иначе генерация может потребовать чрезмерного количества энергии или не завершиться стабильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Dimension Builder часто “не работает” из-за ошибок настройки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Недостаток энергии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генерация прерывается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- измерение создаётся некорректно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Слишком сложные Dimlets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- слишком высокая стоимость RF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- генерация может не завершиться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Неправильная комбинация параметров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- несовместимые биомы и структуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- пустые или сломанные миры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Потеря Dimension Tab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- нет доступа к измерению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- невозможность телепортации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие телепортационной сети&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мир создан, но недоступен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не настроен Matter Receiver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство проблем связано не с багами, а с энергией и неправильной конфигурацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На серверах вроде GravityCraft Dimension Builder используется для фарма и оптимизации ресурсов, но требует аккуратной настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Начинай с простых измерений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- минимальные Dimlet-настройки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- низкое энергопотребление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Используй измерения для фарма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- отдельные миры под ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- снижение нагрузки на основной мир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Контролируй RF нагрузку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не создавай несколько сложных измерений одновременно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- используй Powercell буферы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оптимизируй Dimlets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- избегай лишних эффектов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не перегружай генерацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Следи за серверной нагрузкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сложные измерения могут снижать TPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- удаляй неиспользуемые миры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно учитывать, что сервер может ограничивать количество активных измерений для оптимизации производительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Dimension Builder — это ключевой элемент RFTools, позволяющий создавать полностью кастомные миры с уникальными правилами и генерацией. Его сила заключается в гибкости, но эта же гибкость требует точного контроля энергии и понимания Dimlet-системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При правильной настройке Dimension Builder становится мощнейшим инструментом для создания фарм-измерений, автоматизации ресурсов и построения сложных технических систем, которые значительно ускоряют прогресс игрока.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>