<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fsilent_gear%2Fblueprints</id>
	<title>guides/silent gear/blueprints - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fsilent_gear%2Fblueprints"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/silent_gear/blueprints&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-25T10:06:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/silent_gear/blueprints&amp;diff=13961&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Blueprints в Silent Gear — это система шаблонов, которая определяет форму и структуру создаваемых инструментов и оружия. В отличие от материалов, которые задают характеристики, blueprints отвечают за то, что именно вы создаёте: кирку, меч, лук или специализированный и...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/silent_gear/blueprints&amp;diff=13961&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-22T15:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Blueprints в Silent Gear — это система шаблонов, которая определяет форму и структуру создаваемых инструментов и оружия. В отличие от материалов, которые задают характеристики, blueprints отвечают за то, что именно вы создаёте: кирку, меч, лук или специализированный и...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Blueprints в Silent Gear — это система шаблонов, которая определяет форму и структуру создаваемых инструментов и оружия. В отличие от материалов, которые задают характеристики, blueprints отвечают за то, что именно вы создаёте: кирку, меч, лук или специализированный инструмент с уникальной конфигурацией компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Blueprints являются фундаментальной частью крафта в Silent Gear. Они определяют базовую конструкцию предмета и список доступных слотов для материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще говоря:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
материалы = характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blueprints = форма и тип инструмента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без blueprint нельзя создать полноценный инструмент, даже имея все ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работают blueprints ==&lt;br /&gt;
Каждый blueprint задаёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тип инструмента (pickaxe, sword, bow и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
количество и тип компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
базовую структуру крафта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
доступные модификации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании предмета игрок выбирает blueprint, а затем заполняет его компонентами из материалов (metals, alloys, gems и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные типы blueprints ==&lt;br /&gt;
Blueprints делятся по типам инструментов и оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструментальные blueprints ===&lt;br /&gt;
Pickaxe Blueprint — кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axe Blueprint — топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shovel Blueprint — лопата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoe Blueprint — мотыга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
фокус на добычу ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
баланс скорости и прочности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
простая структура компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые blueprints ===&lt;br /&gt;
Sword Blueprint — меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagger Blueprint — кинжалы (если доступны в сборке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
акцент на урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
критические характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
высокая зависимость от материалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дальнобойные blueprints ===&lt;br /&gt;
Bow Blueprint — лук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crossbow Blueprint — арбалет (в некоторых сборках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
важна стабильность и натяжение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сильная зависимость от компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
высокая роль материалов string/grip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специализированные blueprints ===&lt;br /&gt;
В некоторых сборках доступны дополнительные типы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fishing Rod Blueprint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staff / Magic-style tools (модовые интеграции)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utility tools&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как использовать blueprints ==&lt;br /&gt;
Процесс создания инструмента через blueprint:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выбрать нужный blueprint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подготовить материалы (metal / gem / alloy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
собрать компоненты (head, rod, binding и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вставить материалы в blueprint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проверить итоговые характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
создать инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blueprint действует как “каркас”, который заполняется материалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние blueprints на билд ==&lt;br /&gt;
Blueprint определяет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сколько урона можно получить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
насколько быстро работает инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
какие материалы эффективнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
возможный потенциал endgame-билдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при одинаковых материалах разные blueprints дают разные результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pickaxe blueprint → максимальная эффективность добычи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sword blueprint → максимальный DPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bow blueprint → дальний бой и стабильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комбинации с материалами ==&lt;br /&gt;
Blueprints напрямую взаимодействуют с системой материалов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metal + blueprint ===&lt;br /&gt;
стабильные инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
универсальные билды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gem + blueprint ===&lt;br /&gt;
сильная специализация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
высокий риск/высокая награда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alloy + blueprint ===&lt;br /&gt;
сбалансированные mid/late-game инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
гибкость характеристик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговая стратегия работы с blueprints ==&lt;br /&gt;
Чтобы эффективно использовать систему:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
определить цель инструмента (добыча, PvP, PvE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выбрать подходящий blueprint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подобрать материалы под тип инструмента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
собрать компоненты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
проверить баланс характеристик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
при необходимости заменить материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
оптимизировать билд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
используют неподходящий blueprint под задачу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
игнорируют влияние формы инструмента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пытаются “переломать” blueprint материалами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не учитывают ограничения слотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
создают универсальные инструменты вместо специализированных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft blueprints играют ключевую роль в прогрессии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
используйте отдельные blueprints под каждую задачу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не пытайтесь сделать “универсальный инструмент”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
комбинируйте steel + правильный blueprint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сохраняйте редкие материалы для подходящих форм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тестируйте разные конфигурации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Blueprints в Silent Gear — это основа всей системы крафта, определяющая структуру инструмента. Они не дают характеристик напрямую, но задают рамки, в которых материалы формируют итоговые статы. Понимание blueprints позволяет создавать эффективные и специализированные билды для любых задач.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>