<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fsilent_gear%2Fgrading_system</id>
	<title>guides/silent gear/grading system - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fsilent_gear%2Fgrading_system"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/silent_gear/grading_system&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-25T10:05:18Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/silent_gear/grading_system&amp;diff=13960&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Grading система в Silent Gear — это механика качества материалов и компонентов, которая определяет итоговые характеристики инструментов. Каждый материал или готовый предмет может иметь определённый “грейд” (grade), влияющий на эффективность, стабильность и ит...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/silent_gear/grading_system&amp;diff=13960&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-22T15:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Grading система в Silent Gear — это механика качества материалов и компонентов, которая определяет итоговые характеристики инструментов. Каждый материал или готовый предмет может иметь определённый “грейд” (grade), влияющий на эффективность, стабильность и ит...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Grading система в Silent Gear — это механика качества материалов и компонентов, которая определяет итоговые характеристики инструментов. Каждый материал или готовый предмет может иметь определённый “грейд” (grade), влияющий на эффективность, стабильность и итоговые статы. Эта система добавляет дополнительный слой прогрессии поверх самих материалов и их комбинаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Grading система отвечает за то, насколько “хорошо” был создан материал или инструмент. Даже одинаковые материалы могут давать разные результаты в зависимости от их качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грейд влияет на:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
итоговый урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
скорость добычи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
прочность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эффективность синергии компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, два одинаковых инструмента могут отличаться по эффективности только из-за разного качества (grade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как работает grading ==&lt;br /&gt;
Каждый материал или компонент имеет скрытый или отображаемый уровень качества (grade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно система включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
низкий grade (poor / weak)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
средний grade (normal / average)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
высокий grade (good / superior)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
максимальный grade (perfect / pristine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем выше grade, тем лучше итоговые характеристики предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grading влияет не только на базовые статы, но и на то, насколько эффективно материалы взаимодействуют между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние grade на характеристики ==&lt;br /&gt;
Grading система изменяет несколько ключевых параметров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durability — прочность увеличивается с высоким grade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mining Speed — быстрее добыча у качественных материалов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attack Damage — выше у high-grade компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat scaling — лучше масштабирование при комбинировании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также высокий grade улучшает “чистоту” синергии между материалами, уменьшая потери характеристик при крафте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как формируется grade ==&lt;br /&gt;
Grade зависит от нескольких факторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Качество материала ===&lt;br /&gt;
Некоторые ресурсы изначально имеют более высокий диапазон качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Процесс крафта ===&lt;br /&gt;
Методы создания компонентов могут влиять на итоговый grade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Совместимость материалов ===&lt;br /&gt;
Некоторые комбинации дают бонус к качеству, другие — штраф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Удача / вариативность ===&lt;br /&gt;
В некоторых случаях grade имеет случайный элемент при создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы grade уровней ==&lt;br /&gt;
Система может различаться в зависимости от конфигурации модпака, но обычно включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poor (низкий) ===&lt;br /&gt;
сниженные характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
слабая стабильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
минимальная эффективность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Normal (средний) ===&lt;br /&gt;
стандартные показатели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
базовая стабильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Good (высокий) ===&lt;br /&gt;
улучшенные статы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
более эффективная синергия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Superior (очень высокий) ===&lt;br /&gt;
сильное усиление характеристик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
высокая стабильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perfect (максимальный) ===&lt;br /&gt;
оптимальные показатели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
лучший результат из возможных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние grade на билды ==&lt;br /&gt;
Grading система особенно важна при создании:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кирок (эффективность добычи)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мечей (урон и DPS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
луков (стабильность и урон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
топоров (баланс боя и рубки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже небольшая разница в grade может сильно повлиять на итоговую эффективность инструмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лучшие стратегии использования grading ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фокус на high-grade материалы ===&lt;br /&gt;
используйте только лучшие версии ресурсов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
избегайте слабых компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перекрафт компонентов ===&lt;br /&gt;
пересоздание деталей до получения лучшего grade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
оптимизация итоговых билдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комбинирование с металлами и гемами ===&lt;br /&gt;
металлы дают стабильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
гемы дают специализацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grade усиливает оба эффекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эндгейм оптимизация ===&lt;br /&gt;
максимизация всех компонентов до highest grade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
создание идеальных инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пошаговое улучшение grade ==&lt;br /&gt;
Чтобы использовать grading систему эффективно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
собрать базовые материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
создать несколько версий компонентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
выбрать лучший grade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
собрать инструмент из high-grade частей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
протестировать характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
при необходимости пересоздать слабые компоненты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
оптимизировать билд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
игнорируют разницу в grade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
используют слабые компоненты из-за экономии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не пересоздают плохие детали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
считают, что только материал важен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не тестируют итоговые статы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft grading система особенно важна из-за прогрессии экономики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
всегда стремитесь к high-grade компонентам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не используйте poor-grade материалы в mid-game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пересоздавайте ключевые части инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
комбинируйте grade с steel и alloys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
используйте gems только в high-grade билдах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Grading система в Silent Gear добавляет дополнительный уровень глубины к крафту, влияя на качество материалов и итоговых инструментов. Даже при одинаковых ресурсах результат может сильно отличаться из-за grade. Понимание этой системы позволяет создавать значительно более эффективные билды и оптимизировать прогрессию на всех этапах игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>