<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fsilent_gear%2Fmaterial_tier_list</id>
	<title>guides/silent gear/material tier list - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gravitywiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=guides%2Fsilent_gear%2Fmaterial_tier_list"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/silent_gear/material_tier_list&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-25T10:07:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/silent_gear/material_tier_list&amp;diff=13958&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pryn1k: Новая страница: «Рейтинг материалов в Silent Gear — это условная система оценки ресурсов по их эффективности в инструментах, оружии и компонентах. Поскольку мод не имеет единого “лучшего предмета”, сила билдов определяется комбинацией материалов. Тем не менее, можно выде...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gravitywiki.ru/index.php?title=guides/silent_gear/material_tier_list&amp;diff=13958&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-22T15:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Рейтинг материалов в Silent Gear — это условная система оценки ресурсов по их эффективности в инструментах, оружии и компонентах. Поскольку мод не имеет единого “лучшего предмета”, сила билдов определяется комбинацией материалов. Тем не менее, можно выде...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Рейтинг материалов в Silent Gear — это условная система оценки ресурсов по их эффективности в инструментах, оружии и компонентах. Поскольку мод не имеет единого “лучшего предмета”, сила билдов определяется комбинацией материалов. Тем не менее, можно выделить мета-уровни (tier list), которые помогают игроку понимать, какие материалы сильнее на разных стадиях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Silent Gear использует модульную систему крафта, где итоговая сила инструмента зависит от выбранных компонентов. Это делает прямой “рейтинговый список” условным, но полезным для понимания прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинг материалов строится на трёх ключевых факторах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
универсальность (подходит ли для разных инструментов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эффективность (статы: урон, скорость, прочность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
стадия игры (early, mid, late, endgame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принцип рейтинга ==&lt;br /&gt;
Все материалы делятся на уровни эффективности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S-tier — лучшие универсальные и эндгейм материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-tier — сильные и стабильные материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B-tier — средний уровень, ранний/ситуативный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C-tier — слабые или стартовые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D-tier — почти не используются в прогрессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: в Silent Gear “низкий tier” не означает бесполезность — он просто хуже по эффективности в поздней игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S-tier (лучшие материалы) ==&lt;br /&gt;
Материалы высшего уровня, используемые в оптимизированных билдах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steel (сталь) ===&lt;br /&gt;
лучший универсальный материал mid-game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
стабильные характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подходит для всех инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reinforced / Composite alloys ===&lt;br /&gt;
высокая прочность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отличная универсальность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
основа поздней игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether-based materials ===&lt;br /&gt;
высокий урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уникальные эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE/PvP endgame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gem-based top materials ===&lt;br /&gt;
экстремальная специализация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
крит/скорость/урон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
используются в топ-билдах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A-tier (сильные материалы) ==&lt;br /&gt;
Очень эффективные, но менее универсальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bronze ===&lt;br /&gt;
высокая скорость добычи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
слабая прочность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ранний/средний этап&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brass ===&lt;br /&gt;
сбалансированный материал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хорош для стартовых билдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardened metals ===&lt;br /&gt;
стабильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
хорошая прочность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mid/late-game переход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Advanced steel variants ===&lt;br /&gt;
улучшенные версии стали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
небольшие бонусы к статам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B-tier (средние материалы) ==&lt;br /&gt;
Используются в ранней игре или как временные решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iron ===&lt;br /&gt;
основной стартовый материал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
универсален, но слабее mid-tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Copper (если доступен) ===&lt;br /&gt;
ранняя скорость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
слабая стабильность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Basic gems ===&lt;br /&gt;
дают бонус к одному стату&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
требуют компенсации металлами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C-tier (слабые материалы) ==&lt;br /&gt;
Используются только в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stone-tier materials ===&lt;br /&gt;
низкая эффективность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
временные инструменты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wood-based components ===&lt;br /&gt;
стартовые решения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
быстро заменяются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D-tier (устаревшие / нишевые) ==&lt;br /&gt;
Редко используются в прогрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
базовые крафтовые материалы без бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
слабые модификаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
временные компоненты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейтинг по типам билдов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кирки (Mining) ===&lt;br /&gt;
Steel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reinforced alloys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wood/Stone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мечи (Combat) ===&lt;br /&gt;
Nether materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gem + Alloy hybrids&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топоры (Hybrid) ===&lt;br /&gt;
Steel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reinforced alloys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bronze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лопаты (Speed tools) ===&lt;br /&gt;
Bronze / Brass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Луки (Ranged) ===&lt;br /&gt;
Nether / Gem materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steel + Alloy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bronze (speed builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая мета-прогрессия ==&lt;br /&gt;
Типичный путь игрока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wood / Stone (C–D tier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iron (B tier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bronze / Brass (A tier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steel (S tier mid-game)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reinforced alloys (S tier late-game)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gem / Nether materials (S tier endgame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
Игроки часто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
считают, что один “лучший материал” существует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
игнорируют роль комбинаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
используют gem без компенсации прочности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
застревают на iron-этапе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тратят редкие материалы слишком рано&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы для сервера GravityCraft ==&lt;br /&gt;
На GravityCraft рейтинг немного смещается из-за экономики и баланса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steel — основной переходный S-tier материал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bronze/Brass — быстрый старт прогрессии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reinforced alloys — основа mid/late-game&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gems — только для специализации билдов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nether materials — PvE/PvP эндгейм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не пропускать steel-прогрессию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
использовать ранние материалы как временные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
строить отдельные инструменты под задачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тестировать комбинации перед массовым крафтом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключение ==&lt;br /&gt;
Рейтинг материалов в Silent Gear — это не строгая система силы, а ориентир для понимания прогрессии. Лучшие результаты достигаются не за счёт одного “топового” материала, а через правильные комбинации металлов, сплавов и гемов. Понимание tier-листа позволяет быстрее выходить в эффективные билды и оптимизировать инструменты под любую задачу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pryn1k</name></author>
	</entry>
</feed>